1: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:29:24.57 ID:PKIboBZD0
元 MS 幹部が Concord の失敗について語る。その失敗は、プレイヤーのフィードバックを無視するスタジオ文化の結果であり、6 年間の開発期間中に進化するゲーム市場に適応できず、その結果、制作に 2 億 5000 万ドル以上かかったゲームがほぼ即座に中止されたという。
www.resetera.com/threads/former-ms-exec-failed-because-of-firewalk-company-culture-heard-estimates-concord-cost-250-million-dollars-to-make.981399/
4: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:31:11.69 ID:UR0sNPkN0
ショーグンとか忍者はいるやろ
6: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:33:29.70 ID:pcIO4Dhz0
為替の変動加味したらそんな行かねえだろ
7: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:34:23.51 ID:LEPYbfA+H
でもサ終したのは英断ではある
9: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:35:42.48 ID:C2gSVb5E0
PS5proがやけに高い理由
10: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:39:24.17 ID:pzduc0DbM
途中で誰もこんなの開発費回収できないですよって言わなかったのか
16: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:46:41.49 ID:nth8ycJS0
こういうのって誰が責任取るんや
17: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:50:53.13 ID:YKU1K8110
ポリコレコンサルと契約しとるとこは戦々恐々やろな
18: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:50:59.53 ID:5IWL3SKU0
円換算はズル
24: 名無しさん 2024/09/17(火) 08:56:46.93 ID:aEVMb0zpd
存在すら気付いてない人もたくさんいそうだし
ちょっとした口コミとかなんかのきっかけで人増えるかもしれんのに
たった二週間でサ終判断するんか
ちょっとした口コミとかなんかのきっかけで人増えるかもしれんのに
たった二週間でサ終判断するんか
27: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:01:04.41 ID:YA8sFRld0
>>24
先ずそんなマーケティングしかしてないの論外だろ
ファーストタイトルなのにSONYも薄々気づいてたんよ
我々はとんでもないものを完成間際に買収してしまったって
先ずそんなマーケティングしかしてないの論外だろ
ファーストタイトルなのにSONYも薄々気づいてたんよ
我々はとんでもないものを完成間際に買収してしまったって
30: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:02:14.96 ID:xRgdK4lN0
>>24
こういうのは初動が大事なんやない?
ダラダラ経費持ってかれるより損切りした方がえぇってデータあるんちゃうかな
こういうのは初動が大事なんやない?
ダラダラ経費持ってかれるより損切りした方がえぇってデータあるんちゃうかな
26: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:00:34.15 ID:Sq3arMic0
こういうので毎度思うけど
ゲーム作りの何に352億円もかかるんやろ
凄いんだな
ゲーム作りの何に352億円もかかるんやろ
凄いんだな
28: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:01:24.43 ID:YA8sFRld0
>>26
ほぼ人件費やろな
ほぼ人件費やろな
31: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:05:16.34 ID:TUm2/mlK0
>>26
君この世界の悪人たちの「表向きの発言」真に受けない方が良いですよ
君この世界の悪人たちの「表向きの発言」真に受けない方が良いですよ
33: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:10:00.69 ID:YBDuCvYA0
>>31
人生楽しそう
人生楽しそう
32: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:06:38.18 ID:yjnoELEH0
>>26
8年も作ってりゃそりゃ人件費かかるだろ
8年も作ってりゃそりゃ人件費かかるだろ
38: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:14:25.40 ID:zAbz8Ewy0
開発50人とかどこの零細企業だよ
49: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:25:12.32 ID:dQ6GaaF50
キャラだけ差し替えてどれだけ売れるかの社会実験すればいいのに
52: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:26:51.63 ID:fiKH8HWV0
責任者どんな気持ちなんだろ
59: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:30:59.19 ID:kF+8Gebs0
ポリコレがんばってな
62: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:36:53.62 ID:qJNTchS+0
ゲーム内容自体は悪くないらしいからキャラデザだけ変えてリリースしろ
66: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:39:30.74 ID:2D8H0peIM
金かけすぎてて失敗できないからこそ
難癖つけられたくなくてポリコレっちゃうんか
難癖つけられたくなくてポリコレっちゃうんか
74: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:46:19.07 ID:rrwq99d60
これキャラデザやばいやろって思うけどapexも正直大概よな
77: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:47:03.36 ID:wSO5/eWl0
8年前から3~4年で出してたらまだヒーローシューターの新しさはあったけどな
遅すぎた
遅すぎた
81: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:49:20.48 ID:3FLiKgUK0
>>77
仮に3~4年前に出してもこんなの売れねえわ
仮に3~4年前に出してもこんなの売れねえわ
90: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:57:23.23 ID:wSO5/eWl0
>>81
ゲーム自体は画面綺麗やし操作性も悪くないし出来は良いで
オーバーウォッチやAPEXより先に出してたらそれなりに動いたかもやけど多分その後すぐ客奪われたやろな
ゲーム自体は画面綺麗やし操作性も悪くないし出来は良いで
オーバーウォッチやAPEXより先に出してたらそれなりに動いたかもやけど多分その後すぐ客奪われたやろな
98: 名無しさん 2024/09/17(火) 10:05:42.10 ID:3FLiKgUK0
>>90
その売れた作品を真似して後から作ってるんだから
真似した物より先に出すなんて不可能な話よ
それに3~4年前にはもうその作品は世に出てるしな
その売れた作品を真似して後から作ってるんだから
真似した物より先に出すなんて不可能な話よ
それに3~4年前にはもうその作品は世に出てるしな
78: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:47:34.58 ID:qqGz2imT0
損失は損失やろうけど全廃棄やなくて別のプロジェクトに応用や流用はされるんやろ
84: 名無しさん 2024/09/17(火) 09:51:48.94 ID:pN//jnaxd
何に8年かかったんだ?
95: 名無しさん 2024/09/17(火) 10:01:27.29 ID:V4ZCdENs0
ソフトはプレミアついてて草
96: 名無しさん 2024/09/17(火) 10:02:09.01 ID:wHSJCdWM0
キャラがブサイクなのはともかくスーツくらいかっこよくしろや
100: 名無しさん 2024/09/17(火) 10:06:09.60 ID:J7Pza0lh0
創作における開発費は規模の大きさだけど開発期間は迷走期間だよな
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1726529364/