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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目

1 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

2 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 19:15:23.20 ID:/PkfCTz2.net
スレ立て乙

3 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 21:38:52.47 ID:qbfH1XZ2.net


4 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 22:14:38.34 ID:Uzs5x5bw.net


5 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 02:09:12.79 ID:F6GKRNRS.net
お前らどうした スレ止まってるぞ

6 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 02:13:14.11 ID:JGLS7ZyH.net
ゲーム作りで忙しい

7 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 19:03:51.69 ID:q+n+zXOc.net
戦闘スクリプトを改造していたら1フレームだけアクターが違う位置に表示されるという状況になって原因究明に忙しい

8 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 19:09:45.02 ID:PG4z9ieD.net
何それこわい

9 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 19:34:26.33 ID:VIr1aUQy.net
俺のちんぽこも入れる直前1秒前に射精しちゃうけど原因究明して欲しい

10 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:19:41.44 ID:q+n+zXOc.net
いや、サイドビューでアクターの位置を徐々にずらす処理を作ったんだけど、
ずらし終わった後に一瞬だけ(1フレーム?)ずらす前の位置に表示されて、その後ずらした位置に表示されるってなる
事象的にどっかで元の座標のまま表示しちゃう処理があるんだろうってのはわかるんだけど
その場所や回避方法を探しまくってるw

11 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:24:38.65 ID:JGLS7ZyH.net
どうせまたどっかのsetHomeでしょ

12 :名前は開発中のものです。:2024/03/12(火) 20:35:36.48 ID:q+n+zXOc.net
アドバイスありがとう。
setHomeに送る変数はおかしくなってないはずなんだけどなぁ…。
まあ、どんな改造してるか細かく説明できる状態じゃないのでただグチでした。

13 :12:2024/03/13(水) 22:53:36.22 ID:VQlXgPrF.net
続報。解決しました。
原因ははっきりしないけど処理順序の入れ替えで解決。
お騒がせして申し訳ない。

14 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:10:44.28 ID:PW8T6wiB.net
もしかして大型セール最近やったばかりですか?
今まさに買おうかと思っていたところなのですけど

15 :名前は開発中のものです。:2024/03/13(水) 23:15:40.43 ID:LRlOw/zp.net
Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ
ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ

16 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:10:22.81 ID:0j7XiZP+.net
>>14
ツクールの日が来たばっかりだけど
セールなんて頻繁に来るから まずは体験版1カ月でいいんじゃない

17 :12:2024/03/14(木) 00:16:32.99 ID:37usl6Sz.net
>>15
優れた作者が作る目立つ作品が文字通り目立つからそう思うだけだろう
まさにデフォルトから毛が生えた程度の作品は星の数ほどある
みんな最初はそこからだろう
ただ、デフォルトから毛が生えた程度であってもウケるときはウケる
VIPスレの「ksg(クソゲ)」とか呼ばれてる作品プレイしてみるのもいいと思うよ

18 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 00:20:32.82 ID:/nnyoenm.net
>>15
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?

19 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 02:16:28.68 ID:aukeZNcz.net
こんなところで変に慰めても仕方ない

すげぇ奴は大抵いきなりすげぇよ
ただ、その作品以前の人生で色々積み重ねてる

20 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 02:51:26.88 ID:0j7XiZP+.net
クオリティ高いゲーム作るのが目的なら誰かとチーム組めば?
完成度ってやっぱりかけた時間もあるからさ

21 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 07:19:58.55 ID:/nnyoenm.net
まあやっぱ絵のパワーは強いよ
パンツ見せとけばイチコロよ

22 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 08:29:42.61 ID:8V5JeS/G.net
パンツ派
パンティ派
スキャンティ派

ファイッ!

23 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 09:51:48.45 ID:kOZjtvPO.net
>>16
体験版あったんだ
steamの方しか見てなかったから気づかなかったありがとうね

24 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 14:05:11.10 ID:/A/Orx9b.net
FFリバースが爆死した時点でRPG=ストーリーみたいな勘違い野郎みんな爆死したと思うんだけどまだストーリーと演出にこだわってるアホおる?
元々ドラクエもFFもストーリーで売れたゲームじゃないのに勘違いしすぎたよな

25 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 14:08:12.12 ID:u9R3Mvy/.net
エロ煽りに食いついてくれないからストーリー煽りに変更したのか

26 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 15:52:56.21 ID:7UaRimv6.net
可哀想なひと

27 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 16:42:17.40 ID:qU28l5GQ.net
それしか他人から構ってもらえる方法を知らないんでしょ

28 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 17:18:45.79 ID:FWmOWM8K.net
FFリバース爆死なんてPSなのとスクエニが糞なのと野村が糞なのとリメイクでもなんでもないオリジナル要素多いのと続編は今度何年後なの?とユーザーがなんの期待も持てない要素でうめつくされてるからやん
普通のRPGとして作ってSwitchに出してれば数百万売れてたわ

29 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 18:08:07.87 ID:/nnyoenm.net
FFRが爆死したのは分作のせいだろ

30 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 18:08:49.43 ID:/nnyoenm.net
>>28
リメイクなのは1作目だけで今回のはリメイクじゃないんだわ

31 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 18:14:55.00 ID:VWEkMwQ/.net
ピクミン4の方がFF16より売れてる事実

32 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 18:16:10.01 ID:u9R3Mvy/.net
ツクらない雑談厨か、抽象論だけの>>18見てそうだろうなとは思ってた

33 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 19:16:38.70 ID:IdhNom2T.net
>>31
どういうこと?
ピクミンとFFに何か共通点あるの?

34 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 19:20:08.87 ID:GAbC7IP6.net
>>33
ねぇよ
FFも凋落したなってだけ

35 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 19:23:02.66 ID:IdhNom2T.net
ピクミンシリーズがクソゲーみたいな言い方やめろ

36 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 20:16:25.96 ID:e0Dto9Kl.net
リバースくそオモロイのに爆死か?
おれは大満足だぞ

37 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 20:21:28.27 ID:OV1v5jFS.net
ps5のアクションゲームが
ツクールの参考にできる部分なんてあるのか?

38 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 20:28:00.87 ID:SS4AKMCx.net
FFってPS専売だったっけか。それじゃあ売れんよ今の時代

39 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 21:35:50.20 ID:OV1v5jFS.net
ゲハに帰れ

40 :名前は開発中のものです。:2024/03/14(木) 21:53:18.33 ID:/nnyoenm.net
>>32
すまんなもう公開したんだわ

41 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 19:39:33.45 ID:d60UTSYh.net
FF4って当時も爆死したの?

42 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 20:08:34.87 ID:UTXc76nA.net
体験版で粘ることにしてよかった
早速大幅セール来てたw
このスレで聞いておいて助かりました

43 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 22:19:10.47 ID:fME84dCi.net
今時FFてw
オナニー動画の合間にミニゲームはさんでるDの食卓みたいなもんやろw

44 :12:2024/03/15(金) 22:29:26.01 ID:InBL0W7y.net
Sceneの遷移って完全に切り替えるしかないのかな
っていうのも、Scene「A」→Scene「B」→Scene「A」ってやりたいときSceneManager.pushとScene.popでやると
jsonが再度読み込まれるせいで初期化されるデータが多いんだよね。
addChildみたいにサブシーンみたいな感じで、元のシーンのデータを初期化せずに戻れる方法ってなんか知らない?

45 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 23:31:21.69 ID:w83t35gr.net
Scene_Baseにjsonを読み込み直す処理はないと思う
何のデータが初期化されるかわからんけど、多分Scene_Mapを通過する遷移でしょ
DataManagerのload~メソッドや$が付いてるグローバル変数をいじってる処理を見つけて、
そこを回避するように上書きすれば良いんじゃね

46 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 06:20:56.99 ID:/Q+yJY2U.net
>>41
当時はめちゃくちゃ売れた
ドラクエから乗り換える人続出

47 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 06:21:27.66 ID:/Q+yJY2U.net
>>44
なぜかMr.Childrenに見えた

48 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 06:51:39.16 ID:8iZSkQ36.net
ドラクエから乗り換えるってw
ふつうどっちもやるだろw

49 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 07:06:14.92 ID:qG5LQA1G.net
まぁドラクエ5とFF4の比較で
ドラクエはもうだめだみたいな空気があったのは確か

いつからかDQ5も再評価されて
今ではシリーズ上位の人気になってるようだが

50 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 07:10:32.19 ID:M+DC7E6o.net
ストーリーよりシステム重視したユニコーンオーバーロードが評価されてるんだからストーリーやら演出やらの時代は終わり

51 :12:2024/03/16(土) 07:20:57.16 ID:pIwN9hF0.net
>>45
ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか
やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、
Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。
でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ
今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、
他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした

52 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 08:41:27.41 ID:djQ6024s.net
>>49
そんな空気ねえよ
むしろモンスター仲間にできるようになって大盛りあがりだったわ
ビアンカかフローラどっちみたいなのはネットができてからだが

53 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 08:42:49.25 ID:a9XFAII2.net
FF4はイージーエディションとか出して当時から集金がえげつなかったなw

54 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 08:59:21.63 ID:uczj3o2P.net
いや、ドラクエ5の頃はFFに比べてグラショボい、戦闘システムも相変わらずでショボいみたいな空気はあったぞ
初回情報なしプレイじゃどのモンスターが仲間になるのかも分からなかったし、面白さが伝わりづらいっていうのはあった

55 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 12:15:21.73 ID:KqP8y+eV.net
・1990年
2月 ドラクエ4
https://i.imgur.com/5faFI1x.jpg
4月 FF3
https://i.imgur.com/Kox2GSK.jpg

・1991年
7月 FF4
https://i.imgur.com/cFAEL0Q.jpg

・1992年
9月 ドラクエ5 
https://i.imgur.com/YCOvyPJ.jpg
12月 FF5
https://i.imgur.com/hZeNCmX.jpg

・1994年
4月 FF6
https://i.imgur.com/wGXdZbK.jpg

・1995年
12月 ドラクエ6 https://i.imgur.com/AfMwfNs.jpg

56 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 12:17:41.94 ID:SVZ7GADH.net
FFドラクエ世代の30後半~50代のおっさん
そんなに息巻くなよ
リラックスして会話しようぜ

57 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 12:26:50.91 ID:KqP8y+eV.net
ドラクエ直撃世代とFF直撃世代は微妙に違ってて数歳のズレがあるよ

58 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 13:01:37.60 ID:1zIFysG4.net
ツクールと関係ない雑談も禁止にするべきでは?
雑談スレが二つもあるのにツクールスレを雑談スレの代わりに使う意味がない

59 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 13:16:46.42 ID:1cdUhg9K.net
どっちが好きかは人によるよぅ~

https://youtu.be/5uqA8dvMuas?si=COBRAZiL0zzsd-oV
https://youtu.be/Jf0rpf7lHQY?si=PSLC0y3_GR1-4sW2

60 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 14:49:28.92 ID:AFlxijkQ.net
>>59
隙あらば宣伝

61 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 17:35:37.04 ID:A9DHFs8Y.net
>>51
Scene_Battleか。Scene_Mapじゃなかったね
jsonの読み込みがないにしてもScene生成時って結構いろいろな箇所でバラバラに作り直すんで、
何が作り直されたか網羅するのは面倒だし、そういう方法も用意されてそうにない
気付いたものをバッファに退避して復元する今の方法がベターだと思う

62 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 18:21:18.48 ID:BeXutNYv.net
ベターというかベストな気がする、ロジック面ではなくわかりやすさの面で
言語に関係なくベース部分に手を入れるのはバージョンアップ等で不具合出やすくなる元だしプラグイン同士の競合もある

63 :12:2024/03/16(土) 20:14:38.86 ID:pIwN9hF0.net
アドバイスありがとう
とりあえず今のところ復元する方法でやってるけど、色々なパターンでの戦闘を試してみて見つけたやつなのでこれからの検証でも色々出てきそう
というか、間違いなく出るはず。全体像もわからずその場その場で改造したせいで、自分で見てもグッチャグチャな状態だしw

また不具合等見つかると思うので、その時はまた相談させてもらいます

64 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 18:58:30.29 ID:4kHHy1re.net
だってFF7リバースが爆死したなんて言うから

65 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 20:48:42.33 ID:vpJ1h8uH.net
パルワールド 2000万
FF7リバース 26万

インディーズにぼろ負け・・・

66 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 21:28:25.63 ID:PhuQ0yAq.net
またスレの空気もどっちった?

67 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 22:59:09.82 ID:+qjjPGGE.net
パルワールドも一ヶ月位で話題なくなったな

68 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 23:22:35.91 ID:dQDN4O7X.net
新スレになった途端スレから人消えてて草

69 :名前は開発中のものです。:2024/03/17(日) 23:51:26.52 ID:uLEjingO.net
コバエや蛾と一緒
明るいところに寄ってくる

こっちがツクールで盛り上がると向こうからやってきて関係ない話ししだすんだから、本当に鬱陶しい

70 :名前は開発中のものです。:2024/03/18(月) 00:30:49.55 ID:AlUX2yGX.net
わざわざ話すことがないだけだがな
あっちが伸びる時もキチが自演で煽ってるだけだから実質的には変わらん

71 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 18:45:08.89 ID:B/MAYWWO.net
いいことを教えてやろう
俺には面白いゲームを作る才能がない

72 :12:2024/03/19(火) 19:03:10.35 ID:tVt6BJBs.net
ならば悩まず自分が面白いゲームに突っ走った方が突き抜けた作品ができるんじゃないか

73 :名前は開発中のものです。:2024/03/19(火) 19:10:05.71 ID:Jf/R11EA.net
才能以前に作る気無いじゃん

74 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:21:38.36 ID:LlLzBuw4.net
やる気には波があるだけだから
下がるなら上げる方法もあるはずなんだけどな
まわりからやる気を貰うのが早いけどソロだと厳しいね

75 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 16:32:41.89 ID:yAL7IMHT.net
やる気下がる=作りたいと思わなくなったってことだし仕方なかろう
仕事じゃないんだからまた作りたくなるまで他の事やってろよ

76 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:12:46.09 ID:6UQ3qHyO.net
こちらで質問って大丈夫ですか?
MZもしくはMVの公式DLCで,前か後ろが潰れている救急車を探しているのですが,
どのDLCに入っているか分かる方いらっしゃいませんか?一つ一つ探しているんですが見付からなくて...

77 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 17:46:25.53 ID:XbT//HiM.net
作る気はある・・あるが・・
やる気がおきない
今はまだその時ではない

78 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 18:46:56.40 ID:5d9N/GYI.net
まずノートでもA4でもいいから企画書作れよ
UIやデザインもそのまんまやればいいぐらい詳細にな

79 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 19:24:00.74 ID:LlLzBuw4.net
ざっくり作ってくタイプだから企画書作ったことないけど
やっぱ良いもんなん?

80 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 19:42:45.51 ID:ZMUkSGk2.net
チームじゃないなら要らん
コンセプトを明確化するために短文で書き出すことは有効だと思うけどな

81 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 19:48:55.90 ID:gbHToKGV.net
自分が死んだあともその企画書をみて誰かが続きを作ってくれるかもしれないしな

82 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 20:47:00.90 ID:yt2BgvVe.net
企画書を金庫にしまっていつ死んでもいいようにしておかないとな

83 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 21:20:00.36 ID:VLEeEHzA.net
死んじゃいやあよ
みんな死なないでね

84 :名前は開発中のものです。:2024/03/20(水) 21:27:36.87 ID:PVfqpSOR.net
>>76
ちょっと心当たりがないな。他の人なら知ってるかもしれんけど
一つ一つ探しても見つからないとなると、販売されなくなったやつなのかも

85 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 02:23:07.29 ID:H/n3mj8b.net
やはり企画書は必要
モチベーションを上げるためと
全体の どれぐらいが終わったかを把握するため
ゴールがないマラソンをするのはしんどい

86 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 05:52:06.30 ID:dyNf/erJ.net
自作のクオリティが悲しくなるくらい低くてモチベがない
でもどうすれば良くなるかホント解らない悲しみ
さっさと完成させて次いくスイッチ入ったけど製作者としてこれってどうなんだろうな

87 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 08:31:13.08 ID:iya0KYei.net
>>86
進行状況をパーセンテージとかで視覚化することと
目標を設定するかじゃないの
完成したらどこかに公開して感想を聞くとか

88 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 09:10:16.85 ID:dyNf/erJ.net
>>87
モチベあるときはノルマ消費も楽しいんだけど
無くなるとまだこんなあるのかって絶望よ

時間かかりすぎて完成するのが目標になったからなぁ
感想なんてまず貰えないっしょ
貰えればモチベ爆上がりするのは分かる

89 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 09:18:26.97 ID:styHu/MO.net
うーん、モチベとかそういうんじゃなくて
常にやる気があって暇さえあれば進捗出せるような圧倒的な気力がないとゲーム制作向いてないよ
ゲームを作ることそれ自体が楽しめないなら続かない

90 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 09:34:48.57 ID:iya0KYei.net
>>88
時間かかりすぎるって言うのであれば
小さいものを完成させてみるっていうのが定石じゃないか

91 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 11:13:40.96 ID:dyNf/erJ.net
小さい作品を面白くしようとして 時間だけが過ぎるから諦めた←イマココ
面白いってなんだっけ?

底辺ツクラーだから制作に向いてないのは否定しない

92 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 11:50:03.34 ID:ioweVo0Y.net
>>86
似たような感じだわ
俺の場合は見た目がショボくてやばい
デザインセンスがほしい

93 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 18:18:45.89 ID:AvUFeeRv.net
売れてる作品と並べると自分のダサさがよく分かる
いずれ「ここは絶対俺の方が上だろ何でこれが評価されてんの?」と腹立つ部分が見えてくる
その怒りの先がデザインセンス

94 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 18:27:13.16 ID:rGW1QTeS.net
RPGツクールで何を作りたいかによるよね
エロゲーなら変態度の高さが評価される

95 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 18:48:25.92 ID:jaqEQVLZ.net
ここにアップする…のは抵抗があるだろうけどVIPRPGのうp祭りにでも投稿してみたら?
次はGWにあるはず
あそこはすごい作品もあるけど大多数は一発ネタゲーが多いので、製作中のやつでも何だかんだコメントもらえる
まあ、ダメ出しコメントもつくだろうけど、初めから「アドバイスお願いします」と下出に出てれば親切に感想くれる人もいるよ

96 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 20:04:49.63 ID:nEOYssKj.net
>>84
うーん,取り敢えずもう少しだけ探してみようかと思います
答えて下さりありがとうございます

97 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 20:43:08.44 ID:SZPEn2ey.net
最近スレあったかいしアップに抵抗はないんだけど 肝心の作品がモロ作りかけでさ
アドバイス欲しくても流石にこれは失礼かなぁと尻込みしてる

98 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 22:53:00.22 ID:wU7Keztr.net
スレがあったかいのはごくまれなことだよ

99 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 23:19:03.24 ID:y45ye/3T.net
キチの煽りがなければ基本的にあったかいぞ
上の流れにもキチだいぶ混じってるけど

100 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:13:08.36 ID:+JuV18R4.net
アップするなら気をつけることってある?
普通に最初から10分ほど出来るβ版みたいなのでいいのかな

101 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 19:32:50.90 ID:VIwx/E4U.net
あまり思い浮かばないけど、
いつでも自分で消せる状態にしておくのと何を見てほしいか一言でもあるとやりやすい

102 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:05:41.68 ID:86gCx/dK.net
完成前に出すのってマジで諸刃の剣だから気をつけろ
反響が多いとそこで満足してしまうかもしれないし
無反応だとモチベが消え失せる
特に後者

103 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 20:59:12.60 ID:3QGGOiFj.net
完成してから無反応よりマシかもと思ったが
途中でやめるよりは完成させた方が良いか

104 :名前は開発中のものです。:2024/03/23(土) 21:44:38.14 ID:52vsS7XT.net
>>100
もらったコメントはまず善意からのものだと考える。カチンときたからといってレスバしちゃいけない。
親切な人だけど書き込みが不十分でぶっきらぼうに見える人もいる。
そもそも書き込みなんて手間がかかることしてくれるってことは、少なくとも無視はしてないってことだ。
もちろん単純に煽る目的の人もいるので区別はつきにくいが、丁寧に接していれば煽る人は煽れなくてつまんなくなって消えるしね

105 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 03:54:18.59 ID:oPBs57JD.net
なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い
多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ

今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね

106 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 06:29:14.16 ID:gDXtFOjR.net
うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな
でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない

107 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 07:13:11.03 ID:8v+ydQPN.net
スレの住人も生活サイクルが違うから48時間くらいしないと一通りの人に見てもらえないので気長に待った方がいい

108 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 13:46:23.56 ID:ZSBEIH48.net
久しぶりにツクールスレ着たけど
あとから湧いて出たAIスキーのために本来のスレタイに【AI禁止】とか付け加えられるのも何だか嫌な話だな
そうでもしないと理解できない人がいるからなんだろうけど

109 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 15:29:11.57 ID:HMg0CYwp.net
反応してこっち来られても嫌だから話題に出すのもやめてほしいんだけど

110 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 15:34:15.63 ID:oPBs57JD.net
何をやりたいか…
どういうゲームを目指したか的な?

111 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 15:56:43.68 ID:/sGv2NpI.net
>>108
こっちが本スレなのにね
向こうを【AI隔離】とか【AI専用】にしてこっちは無印でいいわ

112 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 16:04:14.16 ID:gDXtFOjR.net
ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、

・凝った演出のバトルにしたい
・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい
・主人公を生き生きと冒険させたい
・仲間との関係性を大事にしたい
等々

単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」
「シリアスorコメディのどちらに寄せたいのか、あるいは他の方向性か」みたいにいろいろあるわけよ

例えばコメディ路線の作品をシリアスとして物足りないとか言われても困るわけだし、コメディ路線で作ってるけどシリアスのほうが向いてそうなら評価側も言い方を考えられる
シリアスかコメディの違いはスキル名や武器防具の名称やエフェクト演出でも表現できる

あまり方向性とか考えてなくてもそれはそれで伝えるべき情報になる、つまりどこを目指せばいいのか的な話

113 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 16:06:47.96 ID:gDXtFOjR.net
>>111
いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが

114 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 16:57:09.43 ID:oPBs57JD.net
>>112
そんなに考えるものなのか…
お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ
しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な?
武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな

115 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 17:25:46.06 ID:gDXtFOjR.net
いやダメってことはない
あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ
極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん?
自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い

すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ

116 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 17:59:58.74 ID:oPBs57JD.net
なんか自分の考えのなさを痛感したから
さっさとアップします
そこも含めてお手柔らかによろしくです

117 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:40:02.38 ID:hlboRxAH.net
体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな
そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気

118 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:42:04.12 ID:8v+ydQPN.net
難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、
「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ

119 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:45:36.33 ID:oPBs57JD.net
URL貼れない悲しみ

完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど
完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと

120 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:46:26.04 ID:JihlYz6q.net
>>119
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え
できる限り優しくレビューする

121 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:52:20.67 ID:oPBs57JD.net
プリシーにフレンド公開で設定したから
ちょっと設定変えます

122 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:54:56.21 ID:oPBs57JD.net
ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな?
経緯と未完成ですよって説明入れときたい

123 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 19:06:38.92 ID:qgWtlREI.net
ちょっとクドい
貼るならさっさと貼ったほうがいいよ

124 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 19:11:23.39 ID:oPBs57JD.net
すまん緊張してヘタレてた
plicyで ダンジョン掃除 で調べてください
タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です

125 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 19:16:22.52 ID:8v+ydQPN.net
みつけた。今やってる。

126 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 19:26:57.40 ID:JihlYz6q.net
>>124
とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった
システムは少し面倒そうだけど面白そう
良い感じのハクスラだと思う
後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする

127 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN.net
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。

で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。
・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。
・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。
 使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。
 この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。
・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、
 せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる
 自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。

取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって!

128 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI.net
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ

あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?

とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ

129 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 20:24:12.74 ID:uNr5HWFN.net
尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって

130 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 20:32:52.95 ID:/sGv2NpI.net
>>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど

あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ

131 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 21:09:32.94 ID:gDXtFOjR.net
>>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い

良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい

自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
・台詞が説明的に感じるところがいくつか
・最初のボス倒した時点で強制的に帰還して一区切り、この先を期待させるイベントを何か挟むとモチベが上がる
・錬金関係は同意見

全然ダメってことはない、思った以上に良く出来てたよ

132 :127:2024/03/24(日) 21:16:02.98 ID:8v+ydQPN.net
続き。6階層まで行って戻ってきたところ

素材の集めやすさについて
・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個
爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない
爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ
錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも
錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる
錬金術じゃなく魔法と装備で戦うことを軸にしたいなら必要ないけど、せっかく錬金術が作品のキモなので活かした方がいいんじゃないか

・ポーションと上級ポーションの区別化
 上級ポーションは全回復だけど、必要な素材が手に入りやすくたくさん作れるせいでポーションの位置づけが微妙になってる。
 あと、ポーションも数はつくれるので大量に持ってって使うってのもいいけど、それだとポーションがぶ飲みになっちゃうw
 いっそのこと、なんかの「錠剤」とか「アメ」とか、数を使っても違和感のないものにするのも一案

不具合?
お供えした後「残り:個」が表示されるけど、数字が表示されてない

133 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 21:23:02.57 ID:rm1AchaE.net
ここってplicyのアドレスも貼れないんか?

134 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 21:49:04.20 ID:oPBs57JD.net
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験値多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~

悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128ありがとう

135 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 22:23:02.97 ID:K3yJ+kXd.net
プリシーみたいなマイナーサイトのURLもはれないとか過去にお子さまが宣伝スパムしまくったとか前科があるんだろうか

136 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 23:12:17.51 ID:z9sroTJ9.net
自作のツクールタイトルを公開してる人に対して「スゲー」とか普通に思うんだけど
いざ実際にプレイしてみようとか思うまでに至らないのは何故だろうな

>>130
悪意からではなく純粋に改善案として悪い箇所を述べてくれる人がいるとしたら信者より重要だよな

137 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 23:13:04.44 ID:kY2a5DTz.net
この主人公の顔ってどこかで見た気がするけどなんかの素材なの?

138 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 00:49:44.91 ID:5yKYMmQv.net
>>137
自分もどっかで見た顔だなと思った

139 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 02:37:14.56 ID:rssN9xtN.net
>>134
モンスターの名前ついたドロップアイテムって性能いろいろあるけど全部登録してんの?
ツクールってランダム生成できないよね?

140 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 03:29:43.02 ID:Wz2XV1zy.net
レビューしようと思ったけどマジで面白そうなのでやめた
完成したら一プレイヤーとして遊ぶ

141 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 03:57:34.83 ID:PqWdTbNP.net
ついに雑魚キラー先生がゲーム完成させたのか
かっこいいっス!!

142 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 07:51:31.44 ID:C1xUvmfS.net
手書きより素直に素材使ったほうが良くない?
できが良いなら見た目で嫌遠されたらもったいなくね

143 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 14:29:38.51 ID:/KQPLxw9.net
素材うんぬん言ってるから画像の話だろうけど、それ「手書き」じゃなくて「手描き」じゃね

144 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 14:35:53.55 ID:C1xUvmfS.net
なんでもいいだろ
言語学者なのかよ

145 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 14:42:29.31 ID:rjjl6lQU.net
嫌遠は敬遠なのか嫌厭なのかどっちのつもりで書いたんだろ

146 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 15:17:19.75 ID:LrBB5kZU.net
>>139
MVにはDreamX_RandomPrefixesSuffixesって言うランダムエンチャント用のプラグインがあってそれ使ってる

手書きなのは自分の都合
より良い素材を探して時間が溶けてくからエタる
自分で描いたら妥協するしかないから制作が進むってだけ 1度作れば次も使えるし

147 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 15:46:45.71 ID:LrBB5kZU.net
意外と好評で嬉しいけど自分じゃ>>105だと思ってるから
ガツンと言ってくれるとありがたい

個人的にはボリュームが気になってる
ダンジョン20階でプレイ時間1~2時間って思ってるんだけど短いかなーと

148 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 16:16:46.70 ID:rssN9xtN.net
>>146
そのプラグインは知らなかった、ちょうどランダム系のハクスラを思案してたから助かったありがとう

評価するのはいいんだけどこれ販売目指してるの?
値段つけるか(いくらにするのか)、フリーのままでいいのかでアドバイスする側の要求度も変わってくると思うんだが

149 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 16:43:02.45 ID:C1xUvmfS.net
>「嫌遠」の読み方は?
嫌いなものが目前に現れると、人間はそれを遠ざけようとする。 これを「嫌遠(けんえん)の法則」という

150 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:16:06.75 ID:MJrZ9f40.net
>>146
手描きなのにあの既視感はなんなんだろう
以前にどこかで公開したことある?

151 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 18:20:39.44 ID:EHcvc0Dz.net
前にこの板で見たな
続けるなら独自スレ立てるべきだろう

152 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:01:57.50 ID:eq2zpoS0.net
すまん スレに負担かけたな
とりあえずこのままばーっと完成させるわ

エロつけて110円で売ろうかと
本命作る前にdlsiteで売ってみたくてさ

153 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:34:11.21 ID:EHcvc0Dz.net
習作、趣味までの段階なら、どんなんでも完成さえすればいいけど
商売だとすると、今のままだと独自性や市場への売りが皆無だろう
この手のハクスラは溢れてるしな
本命でそこを出せるん?

154 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:42:17.62 ID:b7Guldsq.net
わざわざ他人に100円払ってまで薄っぺらいゲームやるくらいならFANZAのフリゲにすら高クオリティのエロゲーあるしなあ
金とってる時点でスルー対象やわ

155 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 20:50:09.65 ID:C1xUvmfS.net
100円取って数人にプレイされるか
フリーで100人にプレイされるか
選べ

156 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 21:02:49.38 ID:C0oaaQ6d.net
有名なソシャゲでも無課金99%課金者1%とかだからな
人に100円出させるってのはそこまでハードルが高いんだよ

157 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 21:02:50.54 ID:rssN9xtN.net
悪いが110円だと適当に作ったんだろうとむしろスルー対象だよ、体験版も落とさない

本番の作品をうpった時にさ、新作チェックした客が参考にするために過去作も検索するかもしれない
110円の作品がすげー売れたら買う理由になるけど、逆に売れてなかったら購買意欲に水を差す結果になる

158 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 21:08:50.32 ID:IlD7zL6+.net
俺のゲームは500円で何本も売れたって奴もゲームが面白くて売れた訳じゃないからね
たまたまエロゲーあさりにきてたまたま目についてたまたまワンコインだったから今日はこれでいいかとその程度の気分で売れてるだけ
そんな奴が100円のエロゲーと500円のエロゲー並んでたら500円のほうが「質が高くてお得」なんだろうなと500円のほうを選んでしまう数字のマジック

159 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 21:14:27.72 ID:u2SeyERV.net
>>152
>>130だけど正直言って今のままなら5人買うかどうかだよ
売るならリソースの大半をエロに割かないと
エロをつけるんじゃなくて、エロだけでも売れる作品に付加価値としてRPG要素をつけるんだよ

160 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 23:12:54.62 ID:/NSHWyT7.net
エロ入れるならちゃんと盛り込んで500円〜800円ぐらいで出したほうがいいよ
安すぎるのも不安になる

161 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 23:47:56.90 ID:u2SeyERV.net
前作の評価が悪いと本命の作品の売上に響くから自信がないならフリゲにしたほうがいいよ

162 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 00:07:58.14 ID:A2zU50Qc.net
値段で自分のゲームに対する自己評価を述べちゃってるわけだしな
最近は価格よりも、消費する時間に価値があるかどうかが重視されてる雰囲気もある

163 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 00:59:58.65 ID:4OhW22oN.net
ちゃんとプレイした感想としては荒削りだけど光る原石ではある
ただ今のままじゃ原石に過ぎないから金を取れる作品としては厳しい所がある

164 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 01:12:12.17 ID:Tnr3kZUN.net
まあ100円でも取ればクソみたいな感想は減るらしいが
ちゃんと作られてればそんなに変な感想はこねーけどな
ザワークラウトが嫌われてるけど結構まともにダメ出ししてるからいいと思うけどね

165 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 01:16:18.49 ID:ajrlOTej.net
>>160
たしかに100円など安すぎる価格も不安になる
エロの量が極端に少ないとか質が低いんだろうなと思ってかえって買わないだろうな
粗製乱造は印象よくないからきちんと作りこんで発売した方が良いと思う

166 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 02:21:49.09 ID:ZdeH0R1c.net
単純にDLsiteで売ったという経験が欲しいんだよね
値段にこだわりはないってのを110円って言ったと思ってください

フリゲとして完成させても500プレイってとこだろうし
それなら爆死でも売ったノウハウがほしくない?

エッチなシーン描くモチベにもなるしさ

167 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 02:41:41.19 ID:ZdeH0R1c.net
ごめん私物化し過ぎた気がする
ROMります みんな本当にありがとう

168 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 03:17:09.48 ID:aes6DzSq.net
ツクラーのためにスレだし、最初に意見が欲しいと伝えた上でブツの披露までしてるしそこは別に
ただまあ、出品することの経験が他の人も言ってるような懸念を脇に置いてまでやるようなことにはやっぱり思えないけどな
フリーと何が違うって手続きくらいじゃないの? 反応は(あれば)どっちでも得られるし

169 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 06:09:22.11 ID:a8PIlu78.net
最初だったら0円のフリー版と有料の応援価格版の2種類準備すればいいかも

170 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 07:09:48.85 ID:S8iEbC6U.net
昔はベクターや窓の社でレビューされたら作品に箔ついたけど
最近はなんつーかそういう評価の指標あんの?
DL数とか売り上げくらいしかないん?

171 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:27:55.27 ID:eqOfGaR/.net
>>166
自分がやりたいと思ってる事をするべきだと思うよ
答えはもう決まっていて後押しが欲しいだけなのかもしれんけどさ
成功しようが失敗しようが経験値にはなるので俺はフリゲじゃない方の選択肢を推すよ

172 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:31:59.28 ID:4OhW22oN.net
俺もはっきし言ってやるけど
最初に作った作品は開発に1年掛けても500本しか売れなかったから
逆に3ヶ月で作ったのが1000本売れたこともある
売れるかどうかなんて分からんよ
ただまだブラッシュアップ出来る部分はありそうだから、もう少し我慢してもいいと思うよ

173 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:33:29.94 ID:hQwZpWzY.net
魔法の言葉「サークル立ち上げ記念」
これを使えばどんな作品でも100円で販売可能だ
次回作を通常価格にすればよい

174 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:37:54.57 ID:Tnr3kZUN.net
売るくらい誰でもできるが
売れるかどうかが問題だからなあ

175 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 09:38:43.14 ID:Tnr3kZUN.net
>>173
つまい毎回サークル名を変えればいいわけだな

176 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 10:43:19.52 ID:8VrNkkfD.net
>>169
応援とかお布施とかいないんだよ!
絶対いない!!!
立証されてるんだよ・・・!!!!

177 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 10:48:36.11 ID:4OhW22oN.net
応援もお布施も「持ってる奴」にしか来ない
まずは有名になることの方が優先
そのためには時間と金と努力が要る

178 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 11:09:28.42 ID:8VrNkkfD.net
じゃあどうしたらいいの?

179 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 11:35:00.13 ID:tJIMV0Vr.net
ゲーム製作を捨てて絵の練習ですね……
日本には有名絵師は無数にいても有名ゲーム製作者なんていないからね

180 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 11:53:36.07 ID:lNWWyNUI.net
ゲームは規模が大きくなるほど複数人で制作するからでは・・・
まあそれはそうとして手描きにこだわるなら絵の練習に専念したほうがいいっていうのには同意

181 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:05:39.72 ID:eqOfGaR/.net
絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ

182 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:07:08.49 ID:aes6DzSq.net
絵の話はいつもの煽りキチガイでーす

183 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:09:50.39 ID:4OhW22oN.net
正直このゲームは
ストーリーシーンが垢抜けて無い所と
クラフト、素材集めがもう少し洗練させるのと
戦闘がもう少しデフォから離れた感じになって
最後にグラを差し替えれば
適切な広告をすれば全年齢でも数百は売れると思う
そこを自分の絵でやりたいってなら
今はゲーム作るよりも絵を練習した方が良い

184 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 13:59:22.34 ID:Cp55lCxq.net
>>182
このゲーム売りたいなら絵をなんとかするべきっていうのは言わないだけで共通の認識だと思うぞ

185 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 14:26:05.78 ID:aes6DzSq.net
絵の話はいつもの煽りキチガイでーす (2回目

186 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 15:20:42.30 ID:eSA6DP50.net
いつから絵の話が駄目になったんだ?と思ったら向こうのスレが雑魚キラーに占領されてるから例のAIキチガイがこっちに来たのか
自分が言われてることをオウム返しするしか出来ないってホント残念なやつだね

187 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 15:34:04.55 ID:Gu7jyTfA.net
今から絵の勉強とか始めても、それが売りになるレベルのモノになるのに数年かかるだろうし
とりあえず今のゲーム完成させて出した方が良いと思うけどね
売るために見栄えを良くしたいなら今は素材や外注すれば良いんだし

188 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 15:37:39.76 ID:4OhW22oN.net
自作でいいって本人が言ってるんだから
そこにいや素材を使えと口出しする権利はない
俺はレビューとして、敵グラは難があるよと言うだけよ

189 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 15:42:50.90 ID:FWPdNjo+.net
それか、グラフィックがそこまで要求されない面白いものを模索するかかな

190 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 16:14:51.53 ID:Gu7jyTfA.net
口出しする権利ないとか言うならゲーム製作中断して絵に専念しろも無茶な口出しだろう

191 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 16:18:44.16 ID:eqOfGaR/.net
欲しいグラフィックが一から十まで同じテイストで揃ってるとは限らないしな
単体での見栄えさえ良ければ統一感なんて気にしない人もいれば統一感を気にする人もいる
結局のとこ何処に重点を置くかなんて人それぞれなんだから主張は程々に

192 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 16:20:03.83 ID:4OhW22oN.net
自分の絵でやりたいなら練習しろと言ってるだけで
これは命令ではなく自分の絵でやるという意思に対するアドバイスなんだけど

193 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 16:21:00.17 ID:A2zU50Qc.net
でもこれじゃ売れんよね
そういう話だろう
そもそも絵のプロ並でなけりゃ絵で売れるわけがない
絵の話はこの板の範疇じゃないな

194 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 17:02:39.17 ID:aes6DzSq.net
>>186
絵の話自体がNGなのではないんだがな

作品にまともな絵を用意しろ→へたな絵ならAI云々、外注云々、というキチガイのテンプレ煽りに手を貸す行為なのを理解出来てない頭の悪さよ

想像力や学習能力もない低能が他人の作品に上から講釈垂れるのは草も生えない
おおかたツクール起動すらしないワナビが投稿者というエサ見つけて浮かれてるだけだろ

195 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 17:07:17.25 ID:ajrlOTej.net
ゲームでオリキャラ描くとなると立ち絵やカットインだけでなくドット絵も必要だよな
ドットはドットでイラストとはまた違った技術が必要だし
デフォからちょいと改変する程度ならともかく独自の頭身でやろうとするとモブも書き足す必要があって結構大変な作業だな

196 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 17:11:35.06 ID:4OhW22oN.net
ほーう
俺をエアプ呼ばわりとは大きくでたな
Steamで買ってないXP以前もそれなりに経験あるぞ
商業で飯食ってる俺をバカにしてきたんだ、てめぇもなにか証拠見せろよ

https://i.imgur.com/Iia8Vh5.jpg

197 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 17:12:04.19 ID:SEz0lT3j.net
https://i.imgur.com/nfQFAll.jpg

198 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 17:12:52.01 ID:2DPLvI5J.net
商業(インディーズw)

199 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 17:16:36.29 ID:tJIMV0Vr.net
>>197
これ話題だけど英訳する時どうするんだろう

200 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 18:09:59.20 ID:eqOfGaR/.net
>>196
スレ内検索してみたけど誰も「エアプ」なんてレスしてない件
どこかのコピペ?

201 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 18:39:59.89 ID:iTi0u03o.net
ツクールは画像の仕様が窮屈なので、もうちょっとゆとりのある設計にしてくれるといいなあ、とか思ってる

202 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 19:55:50.79 ID:IB9+kGj3.net
>>197
これおもしろいって言ったら
例の人に怒られそうだ

203 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 19:59:09.82 ID:Gu7jyTfA.net
>>199
英語のスラングでも若くて可愛い女の子のことをChick(ひよこ)っていうからまぁまぁ伝わる部分もあると思う

204 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 20:17:26.68 ID:tJIMV0Vr.net
>>203
へえー エロは言語を越えるね

205 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 20:35:46.09 ID:hevmsCpj.net
https://i.imgur.com/Te7V6AQ.jpg

https://i.imgur.com/e5fnywo.jpg

206 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 20:52:00.33 ID:FWPdNjo+.net


207 :名前は開発中のものです。:2024/03/26(火) 21:14:50.57 ID:JG0O9I0B.net
相手は日本語の文字列なんかどうでもよくて内容に関しての話してるんだから
そんな言い換えしても「ならOK!」とはならねーと思うんだけどなぁ

そもそもロリータって言葉自体言い換えだろ

208 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 18:57:20.64 ID:44HFd7TL.net
カード会社が内容の話してたらさすがに笑うわ
買った作品がお気に召さないならレビューにそう書けよw

209 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 19:28:49.98 ID:tOCvvJnM.net
>>208
なんでそんな頭悪いん?病気?

210 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 19:29:38.93 ID:sNroH4FC.net
そうはならんやろ

211 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 20:04:54.47 ID:44HFd7TL.net
>>209
内容を知っている=中身を見てる
たかが決済会社が取引先の売り物を、それも先方で一度審査通ったものを再度チェックするとか無礼すぎて面白い

212 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 20:54:20.78 ID:NWyCy0JX.net
内容がダメというのは建前で実質的にはただの言葉狩り
そうしてやってます感を出して済ませてるから言い換えが通用するんじゃね
他国のルールにもっと踏み込んで来れるってんなら来てみろよ

213 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 21:09:45.08 ID:44HFd7TL.net
企業名伏せてる時点でわかりやすいプロレスだよな
DL側が圧にビビって名前伏せてます〜が演出ならDLは相当ケンカ慣れしてる

なんにせよトンチを潰すか黙るかで相手の本気度は分かるだろう

214 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 21:15:04.08 ID:j0G4cd5z.net
何にしてもここで続ける話じゃねーよエロ板でも行ってこいボケども

215 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 22:10:20.94 ID:65pKsqsa.net
だってお前のゲームはエロがないと売れないやん

216 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 23:06:28.09 ID:KOkL4uJK.net
久しぶりにゲーム作り始めたが1週間目でもうきつくなってきた
残りのタスク考えるとめまいがしてくる
それに見合う売上もらえるかという確率考えるとかなり怪しい
100万まず前金でくれよ

217 :名前は開発中のものです。:2024/03/27(水) 23:12:28.05 ID:+PuADMAX.net
労力に見合う売上とか言うなら素直にバイトなり仕事なりした方が良いのでは

218 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 00:15:17.15 ID:UUcqUwOk.net
やり始めの絶望感すごいよね
完成見えてくると頑張れるんだけど

219 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 00:24:40.87 ID:6Ri+qTTR.net
むしろやり始めはやる気に満ちてるだろ
中だるみが一番やばい

220 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 00:46:00.00 ID:TJC0ah5E.net
金が目当てで同人ゲー作るのは無理すぎる
短編エロゲでもないと無理だろ

221 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 00:52:41.32 ID://k4Qds6.net
あれらはゲーム部分はほぼ規定アセットみたいな枠をコピペして
組織的に量産してるように見えるけどな

222 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:14:39.67 ID:avd06mBZ.net
AI絵ぶちこんでサンプルマップで適当におつかいやらせるだけでいいからな
売れてるサークルのゲーム丸ごとコピーして絵全部と若干テキスト変えるって手法もあるらしいが

ツクールではなくなるが同人ゲーだと労力と金のコスパ良いのはノベルゲーじゃないかと思うわ
ゲーム性なんて誰も求めてないしAI絵大量に入れればとりあえず豪華にできる
ストーリーもChatGPTに補助してもらえば文体とか展開とか結構なんとかなる

223 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:41:23.68 ID:gW0B1LY+.net
ソシャゲだって放置して経験値稼いで同じキャラ集めて重ねて強化してキャラ属性の塔をのぼるだけとか会社は違うのに内容は全部一緒だからな

224 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 03:41:46.36 ID:Gh3Oml07.net
プロの絵描きだけど華々しくないし大した仕事もないんで自前でゲーム作ろうって人がいるよ
ずっと描いてばかりだと飽きが来るから手慰みのような感じで手を出しちゃう
凝った仕様でもなければハードル低いのもツクールの良さだね

225 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 13:59:46.93 ID:9g+y/38d.net
誰でもRPGを作れるというのが大きいよね

226 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 14:01:49.90 ID:28AqeSZ6.net
完成はさせられないんだから意味ないけどな

227 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 14:12:59.49 ID:9g+y/38d.net
捻くれてるな〜w

228 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 14:15:33.08 ID:yDGZSRh0.net
>>226
お前と一緒にしないでもらえますか笑笑

229 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 00:25:21.81 ID:KwP/dNww.net
画面比を16:9で意識して作ってる人いる? なんか注意点とかあるかな

230 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 01:15:23.36 ID:zbWljQ75.net
俺はデフォ比率で作ってる
どうせフル画面で遊ぶやつなんていないし

231 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 01:34:19.88 ID:8LeEBrHh.net
おれも4:3ですなあ
イース1&2みたいなARPGなら16:9の中に4:3の枠を作って、4:3のみ画面スクロール範囲、その外側にライフやインベントリ表示もいいなとは妄想したりするが

232 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 06:44:45.98 ID:D5X4ajH2.net
俺は16:9
エロ同人でCGが画面いっぱいにほしいからだけど

233 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 07:06:03.39 ID:i3u8T8le.net
自分は16:9(960:540)で作ってるが、1マス48ドット単位だと縦が狭く感じるかも
ジャスト2倍拡大でフルHDモニターにフィットするようにしたいのでそうしているが
ノートPCやスマホも含めて機種ごとに色々な解像度があるので自分の想定環境に合わせて決めればいいかと

234 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 07:34:47.04 ID:ij23ymLk.net
960:540でやるなら1マス32の方が収まり良いように思う

235 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 12:02:57.60 ID:KwP/dNww.net
いや俺も16:9で作ったことはないんだけど興味はあって手を出してみようかと思った段階なんだよね
ためしにテスト環境をそれっぽい比率にしたら悪くはなさそうで先人いれば話を聞いてみたかった

>>231
同人ゲーでもたまにこのスタイル見るけどいいなーと思う
HPMPの簡易表示、クエストの一言メモ、欲を言えばキャラの一喜一憂とか妄想だけはあるんだが

236 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 13:22:50.74 ID:FXZIL+kl.net
人間は縦視点の移動には強いけど横視点の移動は弱いからね
横長の画面ですみっこに情報まとめられても便利のように見えても実際は視点の移動が面倒だから疲れるだけ

237 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 16:22:52.16 ID:8LeEBrHh.net
4:3時代のRPGが移植されてアス比が16:9になるまでは良いが
意味もなくメッセージウィンドゥが横方向に間延びしてるの見ると…なんか違うなーって思うわ

238 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 21:08:20.54 ID:duqvcdYO.net
DQでもそういうのじゃないのにな

239 :名前は開発中のものです。:2024/03/29(金) 22:03:01.80 ID:LCDqxocx.net
今のドラクエって最新作でも5~10年前に売ってたゲームのエンジン買い取ってツクール感覚で作られてそうなイメージがある

240 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 14:36:21.72 ID:O73M4j0f.net
自分の頭の中にあるシステムに使えそうなプラグインが見当たらない
JavaScriptを勉強するかウディタを使うか迷ってしまう
ゲーム作ってる人ほんとすごいよ

241 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 15:27:28.48 ID:yFahgwny.net
そりゃ作る気無いのに探してる奴にくらべたら
ほとんどの人間は

242 :名前は開発中のものです。:2024/03/30(土) 19:27:53.14 ID:9S09mU8n.net
凝ったもの作り込むより妥協して完成目指すほうがいいけどな
磨き上げるのは形を作ってからにしとき

243 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 15:54:35.85 ID:S6LxAfnC.net
久しぶりにスレに来たらすっかり過疎ってしまっているのだ…やっぱりぼくがいないと駄目なのだ('ω'`)

244 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 17:04:55.12 ID:Iu9a6cWa.net
話題ないからね
11日にwithが発売されたら少しは賑わうんじゃない?

245 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 17:06:17.68 ID:UY6dlSUq.net
Switch限定のやつを出されて盛り上がるか?

246 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 17:21:09.68 ID:Iu9a6cWa.net
ここってフリゲ制作者多そうだし盛り上がるんじゃない?(知らんけど)
武器とかスキルとかマップとかがアセット共有で簡単に手に入るからコピペハクスラが溢れたりするんかな?
ツクールには盛り上がってほしいけどハクスラ作るの好きな自分としてはちょっと複雑

247 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 18:53:28.47 ID:RZQuydRv.net
ボイスのついたフリゲを作っている人はどうやって声優を雇ってるんだろう?
おばけさんの作品とかトラウマトラウムとかネタバレが激しすぎるRPGとか

248 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 18:59:44.97 ID:/D4HUTOp.net
それは人それぞれでしょ

そもそも製作者のバックグラウンド自体は人それぞれで
何のつてもない学生もいれば、つてだらけの大金持ちもいる
中には自身で100種の声色を操る猛者もいるかもね

249 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 19:03:48.31 ID:m87t/EVB.net
ふつうに仕事募集してるネット声優もいるし
金かコネがあればどうにでもなる

250 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 19:21:36.25 ID:J72qVVkM.net
どのみちフリゲの声優wって聞いてるとなんか背中がゾワゾワするんだよな
なんでだろ収録環境のせいかな

251 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 20:47:29.85 ID:CNEsSiUu.net
同人ゲーメインのネット声優の登録サイトなんてのもあるし
根気良く探せば良い声を見つけられるかもしれんね

252 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 21:08:32.37 ID:orGpbqsi.net
>>250
演技が不自然かつ過剰で聞く方が「普通の話し言葉」として認識できなくて違和感が出るせいだと思う
プロとして通用している人はそういうのがない
上手い声優と下手な声優の違いはそこだと思う

253 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 21:22:44.08 ID:gSKXdB00.net
OpenAIがボイスAI爆進化させてるからプロ声優の声元にすれば
その辺の下手なネット声優問題は一気に解決するだろうな

254 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 22:12:36.11 ID:J72qVVkM.net
>>252
あと男がみんな同じ声に聞こえる
高くすればいいと思ってるのか

255 :名前は開発中のものです。:2024/04/02(火) 23:51:47.73 ID:bH1cw7U8.net
イケボ風が使いやすいというか定番なので右にならえ感は仕方がない
女性VCだって系統が固まるというか同じようなもんだしな

>>253
他スレでどうぞ

256 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 02:23:22.46 ID:c4UBxSIP.net
withなんか待たずにみんなで作ればええやん

257 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 15:47:48.21 ID:doVw/HLs.net
関係ないけどさくらインターネット終わったのか

258 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 17:57:46.77 ID:MquceOTz.net
>>253
プロ声優の声元にすればって…それ本人の許諾は取ったの?使ったことで後から問題になったりしない?
合法かどうか以前の問題に炎上リスクある奴じゃん

259 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 18:02:34.92 ID:lvbcNCTU.net
AI禁止の文字が見えんのか

260 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 18:53:02.65 ID:l6AD+XbI.net
初めてボイスがついたフリゲってイディナローク
その次がFREEJIA
その次がEruruAdventure
だよな

261 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 20:57:32.72 ID:Sb/zFtmo.net
今の時代は人の声にしか聞こえないフリーのボカロみたいなのいくらでも転がってるからなあ

262 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 21:52:34.24 ID:lj+3fXKJ.net
>>257
よくわからんけど、それでニルバーナ展覧会とかqutとか消えとるのか

263 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 22:24:59.16 ID:W6hEZLYw.net
>>247
ネット声優ってイメージしてるよりはるかに安いよ
1000文字で3000~5000円くらい(エロだと少し金額が上がるけどそれでも1万円は超えないかな)
安いから質が悪いかと言うと決してそうでもなくピンキリ
フリゲでも無理なく依頼出来る範囲だと思うよ

264 :名前は開発中のものです。:2024/04/03(水) 22:26:38.33 ID:xRU6Q81W.net
全部ずんだもんときりたんでよくね

265 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 02:36:33.64 ID:NynzR9Sq.net
まんこ

266 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 04:47:42.83 ID:Dx5jh1Nk.net
ずんだもんとかあそこらへんは商用利用できないのがなあ

267 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 11:26:18.15 ID:pwJATecR.net
そんなにずんだもんってクレジット入れるの嫌なのか?
普通に商業に使えるだろw

268 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 13:57:42.37 ID:b3hR1zf7.net
世にはびこってる動画はあれ収益化してなかったのかと思っちまったぜ

269 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 18:52:25.58 ID:/4F+mIdY.net
ずんだもん商用利用できるの?!

270 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 19:05:49.09 ID:c+/0J7YY.net
金(大金と契約)さえ払えば大抵のものは商用利用できるぞ

271 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 19:11:01.86 ID:X4M9Z09i.net
東北企業だと商用利用OKみたいな面白いライセンスなのだ
お仕事で使う場合はライセンスをしっかり読むのだ

東北ずん子 版権商用利用の手引き
https://zunko.jp/con_shoushi.html

272 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 20:54:01.96 ID:b3hR1zf7.net
っじゃあ世にはびこってる動画はあれ収益化してなかったのか

273 :名前は開発中のものです。:2024/04/04(木) 22:55:37.17 ID:6aBmbFLx.net
世の中のイメージが固まり過ぎてて
ずんだもんRPGにしか使いようがねえだろ

274 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 00:42:04.29 ID:UGBDnmdT.net
>>272
わかってて言ってんだろうけど、それは法律の問題だろ
著作権侵害は親告罪なんで、そもそも訴えられなければ罪に問われない
訴えるかどうかの判断は版元に委ねられている(善意で舗装されたグレーゾーンがある)
同人と同じでいちいち訴えていられないから黙認されてるだけってパターンだよ

まあやりすぎて販売前に差し止められてる同人()作品とかも未だにあるし
そうなりたくなかったら、必要に応じてビジネスライセンスで契約する、そんだけのシンプルな話だ

275 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:04:29.78 ID:LLL9Sdx+.net
権利者が全ての勝手な利用者を把握してるはずもないので黙認とも違うけどな
そいつらの中に問題のある使い方をしているケースが発覚したら対応するだろう

276 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:30:08.63 ID:fV5KuPz4.net
直球の権利侵害を開き直ってる癖に
適法のAIには目くじら立てるキチガイの多いこと
そんなんだから大御所漫画家からも見限られるんだよ

277 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:36:07.96 ID:LLL9Sdx+.net
AIは法が追いついてないだけなのを挙げないキチガイが言ってもな

278 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:39:56.92 ID:YydJZuZK.net
同人誌と違って動画はググったら出てくるけどな

279 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:46:50.30 ID:fV5KuPz4.net
反さん「法が追いついてないだけ!」
AIの学習は"合法" 生成は手描きの場合と同じものと見做すって
とっくに国から法整備も見解も出されてんのに未だにAI憎しで壊れたラジオだもんなあ
そら森川ジョージもこいつら見捨てよってなるわ。正しい判断

280 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 01:56:36.53 ID:XgRZopmM.net
スレのルールも守らんやつが何か言ってら

281 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 07:13:50.23 ID:pgE8XJHY.net
個人の動画は別扱い
https://zunko.jp/guideline.html

この手の合成音声ソフトは動画や配信での広告収入はOKになっていることが多い
黙認とか全く関係ない、完全に白
知ったかで物を言わないほうが良いぞ

282 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 07:36:12.64 ID:tAx5lEQb.net
ID:fV5KuPz4
キチガイ消えろ目障りだ

283 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 13:23:44.42 ID:UGBDnmdT.net
>>281 すんません、ずんこ使ったことないんで

284 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 16:45:37.34 ID:51O1AXCY.net
初音ミクの歌もフリゲに使うならおとがめなしらしいぞ

285 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 17:18:59.13 ID:2FopfQJN.net
初音ミクの歌声データは商用利用可能
作中のオリジナルキャラが歌うようなシチュエーションで初音ミクの声を使用する場合は
事前にクリプトンに許諾を得る必要がある
主題歌:初音ミクみたいに表記しておくなら使用しても問題ない

286 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 19:52:08.94 ID:pgE8XJHY.net
東北プロジェクトを題材にしたゲームは一応あるが、一部の界隈のさらにまた一部が作ってるだけだからな
ニコニコのゲーム実況では強いけどツクラーとは微妙に層が被らない

287 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 20:49:47.42 ID:A4/qpj1n.net
声が必要な場面ってエロ同人のHシーンでしょ
そんな機械音声なんて使い物にならないよ

288 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 21:01:34.75 ID:KNkT4kMd.net
R18RPGのHシーンって文章量そんな長くないから1キャラあたり諭吉1枚以内で収まる範囲じゃね
そこそこ上手い人みつけて依頼した方がどう見ても早い

289 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 21:06:33.04 ID:2FopfQJN.net
ボイロ、ボイボ使って全編フルボイスのSRPGは遊んだことあるけど
そのキャラが好きとかでないなら機械音声でボイス入れられても無い方がいいかなと思ってしまう

290 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 01:38:32.66 ID:mX+1s7kV.net
なかったら喋らないんだよ?!

291 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 01:42:03.64 ID:W/dI3bXV.net
でーん でーん でーん でーん とぅったっ たったったー
どががががががががっ!
てろりろりーん 

292 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 13:33:45.66 ID:AbAABa0j.net
どうせ俺らが作るようなゲームの音声なんて ハッ ウッ ウワァー ワハハハハ くらいなんだからボカロでいいだろ

293 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 15:19:02.79 ID:YkCc3ZFT.net
ソフトークとか使ってるゲーム全くないな

294 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 15:47:50.59 ID:Rj4rD5fC.net
ファミコンみたいなガビガビ音声合成作りたいけど意外と難しい
単にサンプリングレート下げてもああはならん

295 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 16:12:51.16 ID:bwHJUnL1.net
昔は録音の時点で機器の性能が今とは違うしな

296 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 16:28:47.29 ID:KwldDoGB.net
ビットクラッシャーとか音質劣化させるエフェクトを使用してみたら良いのでは

297 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 19:31:28.09 ID:BsV5VLr8.net
カセットテープに録音して、更に別のテープにダビングしたらいい感じになりそう

298 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 18:34:11.58 ID:MUyRjnWP.net
上手な声優使うなら掛け声だけでも魅力出るけど
ボイロ程度なら無いほうがいいまであるし

299 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 04:23:31.04 ID:iZBTyJGr.net
実際に声入りで作った人はここにはおらんのか?

300 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 05:04:06.77 ID:wZG2p3/A.net
昔のゲームなんかサンプリングで音声作ってなくてパワーアップならパワーアーップって音を作って出してただけだしなあ
そんな作られた音を録音で再現しようとしても無理やわ

301 :名前は開発中のものです。:2024/04/08(月) 17:36:01.70 ID:usoB3kd+.net
最初からガビガビ声で録音すればよくね?
バワーア゙ーッブみたいな感じで

302 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 22:53:23.25 ID:Ql2XLlnG.net
もう終わりだねこのスレ

303 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 13:51:36.73 ID:DXtooXV1.net
ここのみんなは買って良かったと思った素材何かある?
無料でもいいからおススメ教えてやー

304 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 14:32:38.17 ID:2rpPjoz9.net
AIで作ればタダやん

305 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 15:39:49.43 ID:N453aRr3.net
発狂されるからそういう話はやめてもろて

306 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 15:55:48.17 ID:GahwUI7/.net
素材は利用規約が不安だから本体だけ買ったな
そこに入ってるやつデフォのはツクールに限らず他のものにも使っていいってなったし

307 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 16:06:46.18 ID:oSriCRM3.net
他のツクールシリーズでも使っていいってだけで
ツクールシリーズ以外でのゲーム製作には使えなかったはずじゃね?

308 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 16:35:41.95 ID:a38xoKk5.net
ちょっと前に開放されたぞ

309 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 17:11:28.64 ID:oSriCRM3.net
うわマジじゃん
知らんかった

310 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 18:00:28.35 ID:R/3oDuqy.net
そのルールができたおかげで興味のない他のツクール買ったまである

311 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 20:36:55.16 ID:wkkxhyn3.net
規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった

312 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 16:47:39.70 ID:K8BJRKAF.net
WITHの体験版やってるけどキャラ素材として今回も微妙かな
公式に載ってるプレイヤーキャラみたいなのしか入ってなくて色合いも淡い
MVTまでは付き合いで素材集を買ってたけどVXAceを超えるものが出てない気がする

313 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 07:18:23.76 ID:otiyIynT.net
グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる

314 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 23:33:00.81 ID:e+UCgiK3.net
ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる
ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね

315 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 23:40:24.36 ID:KfKsmtnM.net
そういうプラグインあるんじゃないの

316 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 23:41:50.01 ID:bVifelOL.net
好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w

317 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 00:49:12.37 ID:AJKhUQFq.net
銭湯終了時に仲間にするんじゃなく
どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式

318 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 06:56:38.37 ID:p8pMGhIR.net
戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある
パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが

モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな
初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも

319 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 02:56:05.30 ID:AHEjnQGF.net
仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど
全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな
無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな
参考にするなら初代テリワンかな?

320 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 04:49:58.66 ID:ICWIBeFr.net
なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん

321 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 08:47:30.43 ID:rIqwCwfR.net
仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん

322 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 10:04:11.55 ID:msJK/wLu.net
え?
キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ?

323 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 10:21:25.46 ID:M8Whw6h5.net
ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね?

324 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 13:49:45.40 ID:rIqwCwfR.net
スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん

325 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 14:57:03.78 ID:P3SerIKv.net
「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に

キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更

これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ

326 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 14:57:12.79 ID:DyzFMk8t.net
そこは制作者の方針次第でいいでしょ
一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし

327 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 06:40:57.32 ID:4dAqNlSf.net
モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな
弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり
対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり
交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり

328 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 07:00:58.36 ID:gCScNAQ4.net
最後の一言が言いたいだけやろ

329 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 07:43:37.47 ID:43fcuw7i.net
サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ

330 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 09:07:30.63 ID:rESukSlx.net
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!

331 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 14:39:21.25 ID:HsqXXyg7.net
ネコマタやろ

332 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 14:40:20.32 ID:HsqXXyg7.net
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん

333 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9.net
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない

334 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK.net
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと

335 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU.net
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。

>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか

336 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 22:10:01.86 ID:SwtdBVMK.net
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな

337 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 22:39:02.58 ID:IdSEFJTV.net
入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ
プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ
2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい

338 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 23:05:40.58 ID:mrvWuGeU.net
まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。
>>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。
それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、
ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか

339 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 00:30:26.17 ID:qOw5+U+p.net
そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ
流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる

340 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 02:24:44.14 ID:xiviw4kU.net
プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな
脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ

341 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 03:50:06.50 ID:m+yR7YP4.net
2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ

342 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 11:52:11.24 ID:LayA/UhN.net
イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな
車で回ったほうが楽

343 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 12:37:33.46 ID:Ecq77sBV.net
AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな
技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる

344 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 13:02:56.02 ID:aYJd5+lW.net
はいAI禁止

345 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 15:29:28.44 ID:84xFIrUH.net
別に質問してもいいじゃない
初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ

346 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 15:44:24.13 ID:4u6IsTqm.net
プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと

347 :名前は開発中のものです。:2024/04/25(木) 17:38:40.36 ID:ehagWZmA.net
まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ

348 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 11:30:16.18 ID:gMomCgyA.net
ゲームエンジンの選択の幅が広がった今、ツクラーがどうとかもう関係ないよ

にしてもツクールしか選択肢なかった頃が懐かしいな

349 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 20:00:07.68 ID:iot7zNAw.net
>>341
それはそう
便利な物は活用しなきゃ損だし新規がわざわざ昔の苦行やる必要はない

350 ::2024/05/02(木) 05:30:51.36 ID:F+EsX3cC.net
さあGWだ!
一気に進めるぞ!

351 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 22:40:34.82 ID:aW9Xvj4Y.net
('ω'`)(´'ω'`)(´'ω')

352 ::2024/05/06(月) 01:16:23.62 ID:dWzWRpd2.net
次の作品用にモンスター素材買っちまったぜ
これで勝てる!!

353 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 02:16:23.35 ID:cXyjOORz.net
最後まで作るのホントツライ
次作の準備に逃げてしまうわ

354 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 12:31:46.08 ID:eg41MIUTT
無料の脱衣AI見つけた)
https://nudefusion.com/ja?referral=kjtj4k6kop6emod
https://clothoff.app/r/clmd0jl3n164ezy6089glizot?if=0
https://drawnudes.app/r/clq4xlk3u312auujidqk0iybg
https://undressAI.com/?ref=dlotgc0c
https://picwish.com/jp/referral?invite_people=78799402&invite_name=user799514
https://nudefusion.com/ja?referral=pbmsbfo7myo6z8t

355 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 11:38:18.62 ID:nECEhLNV.net
>>353
完成までに何時間かかっているのかというのが問題

356 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 12:01:21.43 ID:XfOFd/pY.net
作らない奴が言うことではない

357 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 12:51:09.08 ID:nECEhLNV.net
>>356
作っとるがな
少し売れてる

358 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 12:52:36.14 ID:X+csTPkP.net
本当に作ってるやつが「何時間」という言い回しをするだろうか

359 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 12:54:34.65 ID:MTUh024u.net
Steam版だと使用時間が表示されるから目安にしてるとか?

360 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 13:02:23.95 ID:LzPKmlWo.net
俺は月単位で換算するな

361 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 14:14:12.82 ID:XfOFd/pY.net
何時間という言い回しも引っかかったし同人なんだから月単位や年単位で時間かけようが何も問題はない

362 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 16:18:59.71 ID:X+csTPkP.net
それはそれでエターナルの気配はするw

363 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 16:55:37.14 ID:5k0yNi0M.net
じぶんが「やりたかったこと」が終わってしまうと後の作業はつらいのだ

364 :名前は開発中のものです。:2024/05/13(月) 17:29:11.94 ID:XfOFd/pY.net
>>362
どんだけエタろうが当人がやべえと思うならまだしも他人がとやかく言うことじゃないからな
エタるにしても完成させるにしても個人が勝手にやってることに押し付けは不要

365 :名前は開発中のものです。:2024/05/14(火) 12:49:36.34 ID:9P0NyWCF.net
>>358
俺は副業だと思っているので
何時間かけていくら売れたのか
っていうのを考えとる

366 :名前は開発中のものです。:2024/05/14(火) 13:01:26.78 ID:XsvGWeSK.net
時給換算すると辛くなりそうだ

367 :名前は開発中のものです。:2024/05/14(火) 13:11:00.13 ID:2NzQNHqV.net
ヤメテクレヨ……

368 :名前は開発中のものです。:2024/05/14(火) 15:45:39.42 ID:9P0NyWCF.net
>>366
時給換算で作っているやつもあるし
それを度外視してるやつで作ってるやつもある

369 :名前は開発中のものです。:2024/05/15(水) 00:20:33.59 ID:c1PRfRLy.net
即結果の出る日雇い労働しかやったことなさそう

370 :名前は開発中のものです。:2024/05/15(水) 08:40:31.09 ID:oWfnvuuL.net
>>369
ヒットするゲームが作れるんだったらみんな作ってるんだよ

371 :名前は開発中のものです。:2024/05/15(水) 11:24:34.24 ID:0otICXBC.net
趣味で作ってるなら時給は度外視するべきだし
収入のために作ってるなら度外視スべきではない

372 :名前は開発中のものです。:2024/05/15(水) 13:44:47.09 ID:oWfnvuuL.net
>>371
両方やりたいのよ
結局お金にならないとモチベーションが上がらないやろ

373 :名前は開発中のものです。:2024/05/15(水) 18:23:37.91 ID:G8lCk7Yo.net
フリゲ作者「なんだァ?てめェ……」

374 :名前は開発中のものです。:2024/05/15(水) 21:52:04.90 ID:0otICXBC.net
販売すると責任が伴うからな
フリーなら気楽でいい
プレイに使った時間?しらんがな

375 :名前は開発中のものです。:2024/05/15(水) 23:08:49.60 ID:c1PRfRLy.net
数時間で作ったゲームが時給換算を気にするほど売上げ出ると思ってるあたりが

376 ::2024/05/16(木) 00:03:15.39 ID:IW2bUX4N.net
実際時間かけたものよりちょっと気分転換で作った作品の方が
良い数字叩き出すことはまれによくある

377 :名前は開発中のものです。:2024/05/16(木) 00:04:26.77 ID:NVkLcfDv.net
1年かけた駄作より3日で作ったネタゲーよ

378 :名前は開発中のものです。:2024/05/16(木) 11:28:42.35 ID:Xj71hb0i.net
まあ自分が駄作だって思ってるものが売れることはあんまないよな
ネタゲーにしてバズらせるルートが開拓されただけ昔よりはかなりマシ

379 :名前は開発中のものです。:2024/05/18(土) 13:17:51.45 ID:G5p2fj7t.net
ツクールのキャラクリ機能をゲーム内にも実装させることって出来る?
プレイヤーに主人公の見た目を好きに変えさせるような目的で

380 ::2024/05/18(土) 15:18:51.88 ID:WMdQ8iFb.net
鬼のようにイベント組めば出来るでしょう

381 :名前は開発中のものです。:2024/05/18(土) 15:53:34.76 ID:JqZWgNSv.net
ツクールで「出来る?」という質問ってほとんど意味無いよな
イベントコマンド、スクリプト、プラグインの組み合わせで大抵のことは理論上可能なんだから

382 :名前は開発中のものです。:2024/05/18(土) 16:01:33.39 ID:op9gzXV7.net
2000で3D作るやつだって居るんだしな

383 :名前は開発中のものです。:2024/05/18(土) 20:37:37.86 ID:3KK18AHW.net
キャラクリ機能は作れる
ただ、MZのキャラクリ機能用の素材をゲーム内でそのまま使って良いのかどうかが気になる
もしできなければ素材から用意しなきゃいけないので無理になる

384 :名前は開発中のものです。:2024/05/18(土) 21:08:34.34 ID:DrTv9hnW.net
別に髪顔服程度のカスタムならこの分だけキャラ用意して同じマスに3体くらい重ね合わせるだけやろ
まさか全パターンのキャラをビットマップで用意するわけではあるまいに

385 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 16:50:30.70 ID:Cpph3TNR.net
>>381
それ、「意訳:~の方法を教えて」だからな…

386 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 17:03:32.64 ID:6JaGoME5.net
+「自分でスクリプトは作れません」

そこすら自分で調べられないやつなら
例え教えられたとしても、完成まで行くことは無いだろう
1ステップ進むたんびに聞く気かよ、馬鹿。って

387 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 17:52:23.28 ID:amFc2Go4.net
そりゃそうよ

388 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 18:43:03.27 ID:aEEhCY5Z.net
javascriptって古きよきプログラミングの知識とかまるで必要なくてテンプレの変数部分だけ書き換えて順番に並べるだけで動くくらい単純な仕組みやん

389 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 18:44:17.55 ID:4TERW1Hb.net
ワナビこじらせて素人叩きとか腐ってんなぁ

390 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 19:01:36.19 ID:6JaGoME5.net
作る気ない素人をワナビって言うんだろw

391 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 19:03:46.90 ID:GTAQmrpD.net
逆にツクールじゃ不可能なことってあるのか?

392 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 19:04:26.85 ID:amFc2Go4.net
聞いてきたことくらい答えてやれよ
ただでさえ新規いない業界なんだから

393 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 19:06:58.54 ID:XM5trNjr.net
もんが(´'ω'`)いかん

394 ::2024/05/19(日) 19:44:25.46 ID:O4nxcRNr.net
全パーツ組み合わせ分のグラリソース作って
全パーツ分NPCおじさん作り、話しかけるとそのパーツに変更させる

395 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 20:13:13.51 ID:5NkxFFF7.net
特に覗いてはないがジェネレーターがあるんだからバラバラの素材は最初から入ってないか?

396 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 20:14:08.02 ID:WCcYV6uv.net
新規いなくても別に俺は困らない

397 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 20:41:16.66 ID:4TERW1Hb.net
>>390
完成させる気のないプログラマー()もだぞ

398 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 20:55:22.93 ID:6JaGoME5.net
完成させる気のある人間が
基本すら自分で調べる気のないような書き込みを
鬱陶しいとも思わないのかw

399 :名前は開発中のものです。:2024/05/19(日) 22:22:11.67 ID:+xwIHXTw.net
どっちが鬱陶しいかと訊かれれば叩きの方が見てて鬱陶しい

400 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 04:51:40.41 ID:nXJh95/2.net
大勢でよってたかって弱い者いじめを正当化するほうがよほどウザイわ
そいつだけが特別じゃなくよくある初心者の質問だろ

401 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 05:21:45.84 ID:HbI+vbFr.net
というわけで初心者の人もお気軽に書き込みしましょう

402 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 06:13:48.31 ID:98VWUaT2.net
もしプラグインを完全自作するとして

その技術を得るのにプログラムの基礎の基礎みたいな?BASICとか?小学生向けの教材みたいな?
そんな部分から勉強してトラブルおきても自分で対応できるような地力をつけた方がいい?

それともそんな基礎ぶっ飛ばしてコピペみたいな他力本願で対応力もなしに自作したつもりになるのどっちがいい?

403 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 06:57:25.95 ID:oqNaJ39u.net
どっちでもいい
俺はまず基礎を覚えて最低限コードを読めるようになってから
トリアコンタン大先生のプラグインを参考にしてコードを読み解いてこのプラグインのこの機能はこういうこーでぃで実現してるんだって理解して
プラグインの改変から始めて今は自作プラグインを作れるようになった
過程なんて鼻くそ
結果身につく実力が全て

404 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 09:10:53.31 ID:hTK8jlJP.net
叩いてるやつってツクラーってこんなんばっかなのかこわ・・

405 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 09:33:41.09 ID:YCHQa3k5.net
誰もが最初は初心者だけど、答えやすい質問のできる初心者とできない初心者がいるんだよ

・何を実現したいのか
・自分ではどう考えてどこまで工夫してみたのか
・ググってどこまでの情報を得られたか

最低限ここらへん書いてくれないとアドバイスしようが無い

406 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 11:45:39.52 ID:Jbw5OD0+.net
頭の中で整理してアウトプットできない人も世の中に少なからずいるから
リンゴが三つあります、みかんが六つあります、さてどうでしょう~な状態になる
どう質問していいのかわからず書き込みすらできない人もいる

407 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 11:54:08.99 ID:D+P1OgV2.net
自分で言語化できないやつが胡乱な言葉で質問を言語化して情報にノイズが多すぎて付き合う気も失せるってケースがネットには多すぎる
逆に言うと、自分の躓いている所をちゃんと整理して話せる人でないと他人の知恵を借りられない

408 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 12:20:46.28 ID:pxLkojwm.net
こんな場所を初心者が見てるわけねえだろw
こじらせたワナビ荒らしに決まってる

409 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 13:24:54.50 ID:nXJh95/2.net
>>405
自分は出来る人間だと勘違いしてる無能のタワゴトだわ
ここはプログラマースレじゃなくツクールスレだし、ツクールは創作してみたい人への手軽なツールだろうが
ロジカルシンキングがよくわかってないような質問者に筋道立てて出直せみたいな敷居を勝手に作ってんじゃねえよボケが

410 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 13:47:38.81 ID:ZPuoKcLi.net
そんなこと言ってみたって現実的には能力がなければ何も作れない
できない人間を慰める救済のツールではないはずだが

411 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 13:48:28.57 ID:B6rPY2h4.net
知らねえよ無能の事情なんて
聞くまでもないゴミのふざけた質問に答える理由はない
答えるかどうかは知識がある側の自由
お前が気に食わなければ知ってても教えない

412 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 14:10:59.98 ID:Jbw5OD0+.net
今ってどれだけ生きづらい世の中なのかが分かるね

413 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 14:27:04.63 ID:WpvySXKf.net
答える気が無いなら黙ってスルーすれば良いのに叩くから空気が悪くなる

414 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 17:54:59.04 ID:LzuRYJ9I.net
どこから始めればいいのか分からない質問下手な初心者だって普通にいるだろうに安易にケチつけてるのは悲しいもんだね

415 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 18:07:09.17 ID:YCHQa3k5.net
優しい考えを持ってるのはけっこうなことだが、それなら他人にどうこう言う前に自分が早く質問に答えてあげればいいのに

416 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 19:04:17.33 ID:ZPuoKcLi.net
チクっと言ってるレスはあるが出された質問は全て答えられているように見える

417 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 20:35:25.38 ID:vFoZg1RU.net
402が正解であり事実でもあるが真実ではない
という風に受け取りましたぞ基礎から学ぶわ

418 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 20:40:38.23 ID:B6rPY2h4.net
答える気も失せるような質問を介護するほど優しくはないね
質問の難度じゃねーんだよ
質問の聞き方の問題

419 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 20:45:32.87 ID:hTK8jlJP.net
答えられないなら参加しなきゃいいのにw

420 :名前は開発中のものです。:2024/05/20(月) 20:46:34.99 ID:pxLkojwm.net
プライドだけ高いバカには読解できないだけで
「調べてわかることはまず自分で調べろ」って回答に最初からなってるんだよなあ

421 : 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/20(月) 21:52:54.55 ID:lCbyCEnb.net
>>402
プログラムの作り方はイベントコマンドの変数とか条件分岐とか使えれば学べる。
というか、イベントコマンドを組み合わせるのも立派なプログラミングだよ。
使ってる言語の様式が違うだけ。
だから今すでにイベントコマンドでイベントを作ってるなら基本的な地力はある。
もしそれがまだできてないなら、イベントコマンドで変素とか条件分岐とか使っていろいろやってみるのが最初かな。

422 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 06:55:58.70 ID:g+40OVOD.net
変数と条件分岐が基本だからね
これができていれば配列やクラス、関数の便利さが分かってくる
同じ記述を繰り替えさせず楽をするための概念だし
なによりプログラムが見やすくなる

専門的なことは専門書を見るかネットから拾うかChatGPTみたいのに聞いてみるか

423 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 07:28:14.62 ID:yGpyCV0O.net
昔2000で変数と条件分岐を組み合わせて
出来るだけコマンド数を最小限に抑えてイベントを組む工夫をしたのが
振り返るとプログラミング的思考を鍛えてくれたのかなと思えるね

424 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 09:40:12.16 ID:C2Y95eSW.net
プログラミングとプログラム言語は違うものだからね
なぜか一緒くたにしてる奴ばかりだけど内部的にはやってること同じだしツクールが機能削りすぎててスクリプト使わざるをないだけ

425 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 10:50:53.75 ID:J9HirubW.net
ツクールはいま流行らせようとしてるノーコードの一種だろ、ゲーム特化の
凝ったの作りたいならそこから勉強が必要なのは何でも変わらん

426 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 11:21:22.19 ID:ZpXH1QIP.net
あらゆるソフトはノーコードでGUIを操作して何かやるもんで、
こんな言葉が出てくる前からずっと同じことしてるのに、名前が新しくなれば新しいものかのように触れ回れる
むなしいサイクルだよ

427 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 11:28:14.53 ID:g+40OVOD.net
>>424
一緒くたにはしてないと思うよ
言語の違いとやれることの違いくらいは分かると思うし、プログラミングとは何かを知ってるだけでも違うからね

あと、変に詰め込むとバグの対処が面倒なんだろうね
だからユーザーに丸投げしちゃってる感

428 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 12:41:14.66 ID:94/I3Jbu.net
>>426
GUIは後からできた概念だぞ
linux系は今でもCUIメインなところあるし

429 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 14:21:59.37 ID:J9HirubW.net
そいついつもの煽り厨じゃねーの

430 :名前は開発中のものです。:2024/06/14(金) 13:09:18.01 ID:FRqXRb1/.net
もうすぐ終了です  
https://i.imgur.com/LHu3svO.jpg

431 :名前は開発中のものです。:2024/06/14(金) 13:40:15.01 ID:wXdtnFoN.net
>>430
とりあえずやってみる

432 :痰壷おじさん→ちゅるっと解決!:2024/06/17(月) 14:02:39.35 ID:fZP3hIZ2.net
アホスパムいつみてもあぼーんにレスしてるの笑っちゃいまんこ(^^

ボッキング!(^^

433 :名前は開発中のものです。:2024/06/18(火) 15:53:38.76 ID:ZF4Zu3cZ.net
セットなんだよ

434 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 16:34:54.99 ID:ZxNrnCh6.net
アジャストのはしっこにアジャスト('ω'`)

435 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 16:36:37.62 ID:ZxNrnCh6.net
あすれまちがいた(´'ω'`)

436 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 19:47:45.05 ID:0LH4n8/8.net
今の令和でツクールのゲーム遊んでる人いんのか?
学生さんならスマホのゲームやるだろ

437 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 20:05:30.07 ID:wA+WikZj.net
>>436
ツクールでスマホゲーム作ればいいだろう

438 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 22:11:03.02 ID:eMLl+b41.net
今までもこれからも知人が作ったゲームつまむだけだわ
知らん奴が作った同人なんてどんだけ良い出来だとステマされようが見ることもない

439 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 22:35:23.87 ID:w/kDBeLA.net
それだけ書きにスレに来とるんやろうなあ

440 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 23:15:03.34 ID:shJKIBib.net
暇人やなあ

441 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 23:49:36.82 ID:Da2z9lMf.net
自分で作るわけでなく知人のゲームつまむだけで
わざわざゲ製板まで来るのか

442 :名前は開発中のものです。:2024/08/04(日) 00:05:33.86 ID:GCA7DwAV.net
見ることもないゲームなのに言いには来るんですね!

443 :名前は開発中のものです。:2024/08/04(日) 07:21:37.47 ID:Q+1RFdIP.net
そんなスレやんか、ツクスレって、なあ

444 :名前は開発中のものです。:2024/08/08(木) 09:14:40.96 ID:RRa83Ve5.net
https://togetter.com/li/2414418
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」

AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である

445 :名前は開発中のものです。:2024/08/09(金) 17:47:07.48 ID:obYODrLq.net
AIガイジおつ

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