2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop

1 :名前は開発中のものです。:2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters

603 :名前は開発中のものです。:2024/07/18(木) 17:27:32.94 ID:EA1N4oC7.net
俺のレスにそんな乗っかられても困るんだが
一旦落ち着けよ

604 :名前は開発中のものです。:2024/07/18(木) 18:28:21.02 ID:yZVCWEbm.net
せやな、暑くてイライラしてるんだろうな

605 :名前は開発中のものです。:2024/07/18(木) 21:53:00.67 ID:2l+C694z.net
ちょっと前まではゲーム作ってる人の質問と、それに答える流れが続いてて建設的だったのに
作る気も無い荒らしが延々とヒット作があればを延々と繰り返してて不毛
一回二回ならまだいいけど、そんなに延々と膨らませる話かよ
ゲーム制作板なんだから制作に関する話しろよ
制作に関する質問があればいくらでも答えてやるからよ

606 :名前は開発中のものです。:2024/07/19(金) 01:38:52.33 ID:doMUDkEr.net
いやお前だよ今一番消えないといけないのは
荒らすなカス

607 :名前は開発中のものです。:2024/07/19(金) 01:59:54.13 ID:BRdjWdnj.net
あっそ
だったら好きなだけ無駄話を続けてろ
所詮は5chだ

608 :名前は開発中のものです。:2024/07/19(金) 07:20:37.04 ID:W5Ru/G2i.net
まぁ5ちゃんだからな
ゲーム作りの合間に息抜きの無駄話するくらいが丁度良いんだよ

609 :名前は開発中のものです。:2024/07/19(金) 10:23:55.16 ID:Z/llsL4l.net
質問です

3DのFPSはチュートリアルを見ながらプレイヤーの移動までは完璧に再現できましたが
画面の中央に照準を合わせて銃口から弾丸を撃つようなイベントはどうすればいいんでしょうか?
弾の発射まではできますけど、弾が発射される位置と、弾が向かう方向が上手く調整できません

610 :名前は開発中のものです。:2024/07/19(金) 11:56:38.03 ID:TBZ5vU6P.net
これ日本人が日本向けに作ったゲームだね
https://gd.games/monaco2dx/ninpetit
このぐらいのをノーコードで作れるなら
ゲームエンジンとしては普通に優秀でしょ

あとはヒットタイトルが出ればワンチャンある

611 :名前は開発中のものです。:2024/07/19(金) 12:18:59.71 ID:wGVWdDnJ.net
>>609
ここじゃなくて公式のフォーラムかDiscordにおいで
そこでならわかるまでとことん教えたい
ここはおしゃべりクソ野郎が無駄話でログを流すけど、フォーラムやDiscordなら情報が残るし有益

612 :名前は開発中のものです。:2024/07/19(金) 17:30:54.25 ID:Z/llsL4l.net
>>611
そうします
ありがとうございます

613 :名前は開発中のものです。:2024/07/20(土) 03:30:28.22 ID:zuZoEIwM.net
>>609
公式に上がっているウエスタン風のFPSならFirebulletのビヘイビアがそのまま使えるから楽なんだけど
残念ながらFirebulletは上下に打ち分けることができない……
だから射撃後に弾の高さを変えてやる必要があるから、ちょっと複雑
https://www.youtube.com/watch?v=PAytMgtMv3A
これの設定ににある翻訳を入れてやってみると良いよ
ちょい複雑だからフォーラムの方が良いかもね

614 :名前は開発中のものです。:2024/07/20(土) 18:45:16.31 ID:0cvGtO86.net
UnityやUnreal Engineでヒット作はいくらでもあるしGame makerでもそこそこあるけど
Godotでヒット作ってあるっけ?

615 :名前は開発中のものです。:2024/07/21(日) 09:56:17.09 ID:lsWXAVRE.net
バックパックバトルはGODOTだよ
あと過去のソニックシリーズのなにかをGODOTで作ったはず
基本的に大規模なのはUnityかUEだし
小規模だとその他のマイナーエンジンで固定だから
GDevelopがそれらと被らないポジでアピールするには
ノーコード&初心者向け&無料を謳わないとね
でもそうなると初心者ばかりが集まるから
なかなかヒットタイトルが出にくいと思う
賞金1000万ぐらいでコンテストとかやればいいのに

616 :名前は開発中のものです。:2024/07/21(日) 11:51:52.10 ID:pIRxVdVz.net
その1000万で別会社作った方が儲かるんじゃね

617 :名前は開発中のものです。:2024/07/21(日) 12:52:44.88 ID:luVkyzQn.net
4ianは儲けるためにやってるとは一言も言ってないんだがな

618 :名前は開発中のものです。:2024/07/21(日) 13:18:26.11 ID:pIRxVdVz.net
え゛っ!? スタートアップじゃなかったんか、そりゃ逆にすげぇな

619 :名前は開発中のものです。:2024/07/21(日) 19:01:03.86 ID:lsWXAVRE.net
グーグルのエンジニアが本気で儲けたいと思ったら
ノーコードゲームエンジンなんて作らないで
普通に大勢の一般人が利用するサービスやるよね

620 :名前は開発中のものです。:2024/07/21(日) 20:01:21.05 ID:pIRxVdVz.net
そりゃあゲーム事業があればそうしてただろうけど
Googleはゲーム事業に手を出して大撤退してただろ

そういうことだよ

621 :名前は開発中のものです。:2024/07/21(日) 20:14:04.45 ID:d+gWwxeK.net
そもそもゲームエンジンは基本的に赤字前提なんだよ
Unreal EngineもUnityもゲーム以外の産業分野で儲けを出してる
godotもGDevelopもScratchも、目的は学習用だったり社会貢献だったりで、開発を引き継いでくれる人がいればいつでも手放すと言っている
Game makerだけは米CIAにマークされてるような中華企業だからちょっと毛色が違うけどな

622 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 06:28:30.83 ID:hN+/Waxe.net
有料のテンプレートみたいなの結構多いね
750円くらいからだから気軽には買えないけど
どうやってるんだろうとは勉強になる

623 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 06:41:16.88 ID:W5SAuxfU.net
初心者の質問ですが
GDevelopで作ったデータは
他のゲームエンジンに流用とかできるのでしょうか

624 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 10:58:42.35 ID:+PZaelja.net
>>623
ここは雑談スレなので質問は他所でやってくれ

625 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 11:13:47.85 ID:iShKxmUD.net
>>623
いや雑談も質問もここで大丈夫
基本的に他のゲームエンジンの形式には出力はできない

626 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 16:03:59.65 ID:jhTyTK7w.net
ディアブロ3,4みたいに各キャラの上にHPゲージつけるのどうやるのでしょうか?

627 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 16:13:00.62 ID:L1UQvAbS.net
HPゲージをキャラの座標からY座標にいくつかずらしてあげれば
キャラの上にバーが出るよ

628 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 16:29:37.47 ID:iShKxmUD.net
>>626
「クレイティアのGD覚書」という我々にはありがたいブログがあって、
そこで「TIPS:2つのオブジェクトをリンクさせる」という記事で解説されているよ
https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips_4.html

自キャラだけなら>>627でも良い

629 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 17:18:11.84 ID:jhTyTK7w.net
>>627 >>628
ありがとうございます。
リンクする機能というのがあったのですね。
これは色々使えそうですね!

630 :名前は開発中のものです。:2024/07/22(月) 22:16:32.67 ID:W5SAuxfU.net
>>625
回答ありがとうございます
つまりGDevelopで作ったゲームデータは
GDevelop専用ということになるわけですね
もし作ったゲームを他のゲームエンジンで動かす場合は
1から作り直すことになるわけですね

631 :名前は開発中のものです。:2024/07/25(木) 06:19:39.15 ID:nRrffxa5.net
1年ぐらい前からDiscordに参加してるけど(完全に見てるだけ)
自己紹介のとこを見るとほぼ全員がゲーム開発初心者を名乗ってるから
ここで質問する初心者はそっちに参加したほうがいいかも
ほとんど外国人で日本人は数人いるかどうかで基本英語だけど
翻訳機能を使えば内容は理解できるし簡単なやりとりなら問題ないと思う

632 :名前は開発中のものです。:2024/07/25(木) 06:48:20.84 ID:CvClG+HQ.net
ディスコは翻訳機能が実装されたら頻繁に見るんだけども
スマホだと面倒で

633 :名前は開発中のものです。:2024/07/25(木) 13:37:49.06 ID:lYIwqoVl.net
Discordに日本語フォーラムあるじゃん

634 :名前は開発中のものです。:2024/07/27(土) 07:11:06.56 ID:OblbW1c6.net
初心者ですがノベルゲームを作りたいんだけど
GDevelopとRen'Pyのどっちがいいのかな
ちなみにプログラムは組めないので
基本ノーコードで

635 :名前は開発中のものです。:2024/07/27(土) 08:38:07.94 ID:0gO8y5i/.net
>>634
>>572 でも書いたけど行間を変えるだけでもJavaScriptを書かないといけないなどテキスト制御が弱い
ノベルゲームを作りたいというのならGDevelopは専用エンジンには劣る

636 :名前は開発中のものです。:2024/07/27(土) 09:08:58.84 ID:OblbW1c6.net
レスありがとうございます
そうなんですか
GDevelopはノベルゲームを作ってる人が
ほとんどいないように感じますが
それが原因なのでしょうか

637 :名前は開発中のものです。:2024/07/27(土) 09:25:04.93 ID:0gO8y5i/.net
>>636
他の開発者のことはわからないけど
シナリオの管理とかも専用エンジンの方が管理しやすい
餅は餅屋ってことなんだろう

638 :名前は開発中のものです。:2024/07/27(土) 14:45:19.17 ID:XBje9dvZ.net
テキストに関してはすべて英語なら問題なく作れる
日本語は特殊だからテキスト周りのローカライズが後回しにされてる
https://cratier-gd.blogspot.com/2023/10/vol1_15.html
これとか見てもGDevelopはつくづくノベルゲームには向いてないと感じる

639 :名前は開発中のものです。:2024/07/28(日) 06:40:04.23 ID:48OO2mi/.net
https://www.youtube.com/watch?v=WgLMq61Nnmw

GDevelopでノベルゲームなら
このへんも参考になるかも
現状ではGDevelopでテキスト関係は
まだ厳しいかもしれないけど
そこはみんなで盛り上げていくしかないんじゃないかな
基本何でもできるツールなんだから
あとはみんなの情熱しだいだよね

640 :名前は開発中のものです。:2024/07/28(日) 10:00:51.50 ID:/JH86bSS.net
GDevelopを盛り上げることも大切なんだけど人のリソースは有限だから
ツールの得手不得手はちゃんと初心者に教えてあげるべきだと思う
まだ3D主体のFPSと複雑なRPGとADVは他エンジンを使った方が良いと思うからね
逆に得意分野なら個人開発ではGDevelop一択と言えるくらい良いエンジンなんだけどね

641 :名前は開発中のものです。:2024/07/28(日) 19:17:22.88 ID:E/swpSur.net
くだらん雑談でスレ流してたら初心者も質問しにくくなるだろうよ

642 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 07:50:36.42 ID:iPrlWge+.net
GODOTはこういうイベントをやってる
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
https://gamemakers.j...le/2024_07_31_75601/

GDevelopもやればいいのに

643 :名前は開発中のものです。:2024/08/03(土) 14:05:54.36 ID:ntk1C6Pg.net
今日メール届いたけどまたjamするって
参加する人頑張って

644 :名前は開発中のものです。:2024/08/05(月) 08:11:09.85 ID:gByJd5QR.net
ChatGPTでいろいろ質問しながらゲーム作ってるけど
なんとか動いて完成しそう
最初はAIもトンチンカンな返答ばかりだけど
何度も訂正と質問内容を変えて聞き返すと
なんとか正解にたどり着く
ネットで調べりDiscordで英語で質問するよりも
AIと会話したほうが楽かも

ノーコード+AIの組み合わせは
さらにゲーム制作のハードルを下げていくから
GDevelopはこれから伸びると思う

645 :名前は開発中のものです。:2024/08/05(月) 08:33:19.20 ID:EOMdFsZK.net
普通にチュートリアル見て覚えたほうが早いと思うぞ
日本語フォーラムやSNSに日本人のユーザーがいるから英語で話す必要もないし

646 :名前は開発中のものです。:2024/08/05(月) 10:57:34.90 ID:gByJd5QR.net
基本的な質問を誰かに何度も聞くのも申し訳ないし
かといってネットの解説もかゆいところに手が届くわけでもないし
AIも一発回答してくれるわけじゃないけど
何度も同じ質問や人が呆れる内容も気兼ねなくできるのが大きい
1ヶ月ぐらい使って基本的なところはだいたい理解できたから
応用編ではガンガン人に聞いていこうと思ってる

647 :名前は開発中のものです。:2024/08/05(月) 11:02:46.61 ID:uMyfVIDR.net
カスタマーサポートの初期対応がインド人からBOT対応に変わったってだけの話

648 :名前は開発中のものです。:2024/08/06(火) 17:11:13.54 ID:FAOSLG5P.net
jamどうだった?

649 :名前は開発中のものです。:2024/08/08(木) 18:59:59.41 ID:fQ/4BxTB.net
ゲームエンジンにノーコードや簡単にゲーム作る仕組みを期待するなら、
普通にツクールシリーズでいいんじゃないのかな
現状ではRPGからADVやノベルゲーに2Dアクションも作れるし

650 :名前は開発中のものです。:2024/08/09(金) 00:59:18.30 ID:tqQbQtgN.net
ツクール買ってもいい奴は買えばいいし
無料で作りたいならGDevelopなりフリーのエンジン使えばいい

651 :名前は開発中のものです。:2024/08/09(金) 18:14:11.66 ID:7DjqBECM.net
一部のシステムは自作するより他人が公開してるやつ使ったほうが早いなと思ったら
結局その中身を理解しないと自分のに搭載できないというジレンマに陥った

652 :名前は開発中のものです。:2024/08/11(日) 02:01:09.23 ID:36htf3yh.net
中身を理解してないと使えないアセットやライブラリなんて作った人間が悪いよ

200 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver.24052200