隨著數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,三維動畫制作已成為影視、游戲、廣告等領(lǐng)域不可或缺的技術(shù)支撐。由高文銘和祝海英兩位資深專家編著的《3ds Max動畫制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第2版)》,作為高等職業(yè)院校教學(xué)改革創(chuàng)新示范教材之一,為數(shù)字媒體系列課程提供了系統(tǒng)而實(shí)用的學(xué)習(xí)指南。本書不僅注重理論知識的梳理,更強(qiáng)調(diào)實(shí)戰(zhàn)技能的培養(yǎng),旨在幫助學(xué)習(xí)者快速掌握3ds Max軟件在動畫制作中的核心應(yīng)用。
本書內(nèi)容結(jié)構(gòu)清晰,循序漸進(jìn)。開篇從3ds Max的基礎(chǔ)界面和操作入手,引導(dǎo)初學(xué)者熟悉建模、材質(zhì)、燈光等基本模塊;隨后深入動畫原理,涵蓋關(guān)鍵幀設(shè)置、路徑動畫、角色綁定等進(jìn)階技巧;最后結(jié)合數(shù)字動漫制作的實(shí)際案例,如角色行走、場景交互等,演示從概念設(shè)計(jì)到最終渲染的全流程。每一章節(jié)均配有豐富的練習(xí)項(xiàng)目和操作提示,貼合高等職業(yè)院校“做中學(xué)、學(xué)中做”的教學(xué)理念,有效提升學(xué)生的動手能力和創(chuàng)作思維。
在數(shù)字媒體系列教材中,本書突出“實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練”特色。作者結(jié)合行業(yè)需求,融入大量現(xiàn)代動畫制作的標(biāo)準(zhǔn)流程和技術(shù)要點(diǎn),例如粒子系統(tǒng)、動力學(xué)模擬以及后期合成基礎(chǔ)等,使內(nèi)容與市場接軌。第2版針對軟件更新和行業(yè)趨勢進(jìn)行了修訂,新增了VRay渲染器應(yīng)用、三維掃描數(shù)據(jù)整合等實(shí)用模塊,進(jìn)一步強(qiáng)化了教材的時(shí)效性和前瞻性。
對于浙江新華書店網(wǎng)群等渠道的讀者而言,本書不僅是計(jì)算機(jī)技術(shù)類信息處理與專用數(shù)據(jù)庫領(lǐng)域的專業(yè)參考,更是數(shù)字動漫制作從業(yè)者和愛好者的必備工具書。它通過系統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)和生動的案例解析,助力學(xué)習(xí)者從零基礎(chǔ)邁向?qū)I(yè)制作,為國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)輸送更多技術(shù)精湛的創(chuàng)新人才。在數(shù)字創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)崛起的今天,掌握如3ds Max這樣的核心工具,無疑將為職業(yè)發(fā)展增添強(qiáng)勁動能。
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更新時(shí)間:2026-05-14 05:30:23