The Walking Dead: Season 2, magia frustrada

Recuerdo el primer videojuego de The Walking Dead como un gran truco de magia. Un producto que no solo lograba el prodigio de transformar la mecánica del anterior Jurassic Park en algo que podía ser interesante: además, las aventuras de Lee hacían creer que todas nuestras decisiones eran importantes de verdad.

Obviamente, no lo eran tanto como como querían hacernos creer. Telltale hechizó con la historia, pero nuestras decisiones afectaban poco al desarrollo de la acción. Los personajes que no matábamos, morían o desaparecían al poco tiempo; si se renunciaba a cortar un brazo, el personaje dejaba de usarlo. El engaño necesitaba una segunda pasada o conversaciones entre la comunidad para ser descubierto. Pero la ilusión estaba bien planteada. La pregunta que nos hacíamos entre nosotros no era «¿Qué pasó?» sino «¿Qué hiciste tú?».

Telltale Games nos encaminó a preocuparnos por nuestra forma de pensar, y funcionó. El estudio se llevó varios galardones que lo marcaban como el «juego del año», y meses después de terminar la historia que nos maravilló, se sacó otra vez la chistera y volvió, segura y socarrona, preguntando: «¿Quieres verlo otra vez?». …Seguir leyendo +


Juicios apresurados

Tenía motivos para esperar con ansia The Wolf Among Us. Pese a sus numerosos defectos, The Walking Dead, del mismo estudio, presentaba una historia más honesta y madura que la gran mayoría de videojuegos. Y ya que consideraba que The Wolf Among Us se perfilaba como secuela espiritual de ese juego, pensé que con el debido tiempo y esfuerzo se podía cohesionar mecánica e historia y mejorar el trabajo. Vamos, que podían dar mayor solidez al conjunto de sus partes, y dirigir esta adaptación de los cómics de Bill Willingham hacia la excelencia. Lamentablemente, para disertar acerca de sus virtudes y taras me veré obligado a –en beneficio del interés científico y cultural– destripar detalles fundamentales de trama, es decir, el texto se encuentra plagado de spoilers.

Desde el primer momento Telltale puso las cartas sobre la mesa con fuerza: unos personajes con potencial, un misterio sin explicación y la promesa implícita de cualquier whodunit de que lo realmente interesante no es quién lo hizo, sino por qué.

Pero lo que me ha aportado el juego no ha sido una escalada de emociones, sino más bien decepción tras decepción. Desgraciadamente, The Wolf Among Us no sólo no mejora la sensación presente en su predecesor de que la mecánica y historia no terminan de encajar. En este caso parecen tener la misma relación que dos famosillos que acuden al plató de Sálvame. Juego e historia se insultan, se tiran todo el mobiliario a la cabeza y, finalmente, piden órdenes de alejamiento. …Seguir leyendo +


Telltale se asegura una inversión de 7 Millones de dólares

La empresa especializada en el formato episódico ha logrado una inversión de 7 millones de dólares por parte de IDG Ventures, Granite Ventures y un número indeterminado de inversores. La compañía pretende destinar los fondos a mejorar la infraestructura existente y al lanzamiento de nuevas franquicias.

Actualmente la compañía está inmersa en el desarrollo de varias franquicias que ha adquirido recientemente, entre ellas Jurassic Park, The Walking Dead y Fables, además de continuar promocionando los capítulos de su último lanzamiento, la adaptación de Regreso al futuro.

El presidente de la compañía, Dan Connors, declaró que:

En los últimos 12 meses, Telltale Games ha expandido su línea de productos con la inclusión de un gran número de licencias de franquicias de alto nivel de manera exitosa, y hemos logrado el objetivo de la compañía de apoyar a todas las plataformas de juego incorporando a los dispositivos con iOS y los juegos sociales.

Nos encontramos extremadamente bien posicionados con las franquicias ‘Jurassic Park’ y ‘The Walking Dead’ para llegar a una audiencia muy grande. Esta financiación nos permitirá realizar un lanzamiento de estas franquicias más agresivo, sobre todo el mundo y en múltiples plataformas simultáneamente.


Telltale Games hará los juegos de Fables y The Walking Dead

Portada de Fables

Portada de Fables

Si hay una empresa que ha entendido el modelo de juegos episódicos esa es Telltale Games. Tras unos inicios duros con Bone y CSI (los juegos basados en esta última serie se hicieron por encargo para Ubisoft), empezaron a conseguir un cierto éxito con Sam & Max, para posteriormente aumentarlo notablemente gracias a la continuación de Monkey Island y a Regreso al futuro. Además, se están encargando de realizar también unos juegos episódicos de Jurassic Park.

Hoy se ha anunciado que, gracias a un acuerdo con Warner Bros, se encargarán también de convertir a videojuego episódico los cómics Fables y The Walking Dead (conocido en España especialmente por su serie de televisión). Y aún tienen que anunciar tres sagas más que tienen en producción.

Esto demuestra que su estrategia está siendo la correcta, pues en 2010 la compañía vendió juegos por un total de 10 millones de dólares, algo que es un 90% más de lo conseguido en el año anterior. Tienen la mira puesta en alcanzar este año los 140 empleados.