Camelot Unchained en financiación en masa a partir de marzo

Después de una serie de duros eventos en su vida profesional y bastante recientes en su vida personal, Mark Jacobs –Dark Age of Camelot, Warhammer Online: Age of Reckoning– ha vuelto convertido en una persona como dice él “más sabia, más tranquila y más equilibrada”. Así que, con fuerzas renovadas, el 4 de febrero anunció que se había embarcado en un nuevo proyecto: Camelot Unchained, un nuevo mmorpg que estará basado en lo que él ha bautizado como TriRealm (TriReino).

Básicamente, consiste en que el juego estará centrado en el RvR (Reino vs Reino). No parece un concepto nuevo, infinidad de títulos usan esta modalidad en la que puedes luchar hasta con 500 jugadores en ambos bandos –Loong: The Power of the Dragon– y siendo el último en implementarlo el Guild Wars 2 en el que tres servidores luchaban entre sí. …Seguir leyendo +


WildStar verá la luz en 2013

NCSoft y Carbine Studios dijeron en su día que 2013 sería el año de WildStar. Jeremy Gaffney, productor ejecutivo de Carbine Studios, nos garantizó que solo lo lanzarían cuando estuviesen completamente seguros de que su producto estaba totalmente preparado para su salida y que podíamos apostar a que no sería muy tarde ya que su desarrollo estaba siendo muy rápido.

Ahora sabemos gracias a “Gaffer” que, efectivamente, tal y como indican sus previsiones, WildStar verá la luz en 2013. …Seguir leyendo +


Wizardry Online

Hablar de Wizardry es hablar de una saga con más de veinte años sobre sus espaldas y esto se traduce en: nueve títulos oficiales, catorce ports, veinticuatro spin-offs y el convertirse en el patrón de juegos como The Bard’s Tale, Moria o Might and Magic. No es de extrañar que cuando, en junio del 2012, Sony Online Entertainment anunció que Wizardry Online iba a ser publicado fuera de Japón más de uno se frotase las manos.

El título, desarrollado por Gamepot –CABAL Online, La Tale–, pretende ser el legado de aquella saga con la que comparte el nombre y por este motivo se convierte en un título donde la exploración de mazmorras en busca de tesoros y el combate directo es la moneda de cambio. Pero no olvidemos que se trata de un título online, así que, ¿qué es lo que nos ofrece para atraer al público que juega a mmo’s? …Seguir leyendo +


Tras las expulsiones masivas en Guild Wars 2 por un bug del juego ahora cierran la venta

Una gran cantidad de páginas de noticias, como Juegos.es, recogen la historia de un problema que mantuvo cerrados los servidores de Guild Wars 2 al poco tiempo de ser lanzado y que ha provocado un gran malestar en la comunidad.

Según ha reconocido ArenaNet mediante su usuario del servicio Reddit un bug ha provocado que uno de los personajes no jugadores y vendedores ofreciese mercancía a un precio muy inferior al que venden el resto de vendedores. Al parecer, muchos usuarios lejos de terminar con las rebajas o notificar el poco evidente error aceleraron el particular «saqueo» para revender el material y especular con ello, por lo que ArenaNet asumió que el equilibrio de todo el sistema económico del juego en línea peligraba y también que aprovecharse de cualquier error del sistema para alterar la balanza debería ser considerado como un atentado serio contra el servicio, el castigo sólo podía ser una expulsión permanentemente. Horas más tarde el servicio quedó interrumpido para aplicar un parche que eliminaba el problema y muchos usuarios descubrieron al intentar iniciar sesión de nuevo en el servicio que habían sido expulsados. …Seguir leyendo +

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Ya disponible el trailer con jugabilidad de Hybrid

No habíamos hablado demasiado de Hybrid, el nuevo juego de 5th Cell, y con el que abandonan el estilo que les ha llevado a tener grandes éxitos. Así, dejan de lado los juegos sencillos con gráficos 2d, y se centran en la más pura acción 3d.

Con Hybrid los creadores de Scribblenauts, Run Roo Run y Drawn to life nos introducen en un conflicto de escala global (curiosamente, en el tráiler que exhibieron en la anterior GDC se centraba en España, particularmente en Valencia) donde tenemos que elegir entre ser uno de los paladines, o uno de los variants. El juego sale este verano en Xbox Live Arcade, así que tras el salto, nos podéis comentar qué os parece, o si creéis que el género de los juegos de acción ya está demasiado lleno para algo así.
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Se detienen varios juegos en línea en Japón para ahorrar energía

Debido al terremoto y al tsunami ocurridos la semana pasada en Japón, varias centrales nucleares han tenido que desactivarse dejando al país prácticamente sin energía. Por esa razón, el gobierno ha programado apagones de luz temporales y ha pedido a los ciudadanos que ahorren toda la energía posible.

Square Enix y Konami han contribuido deteniendo de forma temporal los servicios online de sus respectivos juegos. Por parte de Square Enix, se mantendrán detenidos los juegos MMORPG Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV durante una semana, que empezó el 13 de Marzo a las 7pm. También están detenidos todos los servicios de Play Online relacionados con ambos juegos aunque la web de Play Online seguirá estando disponible. Como compensación por las molestias, el mes de Abril será gratuito para los usuarios de Final Fantasy XI. Konami detuvo indefinidamente el funcionamiento de Metal Gear Online el 12 de Marzo a las 10pm. Aún no se sabe cuánto durará esta situación.

Desde videoshock queremos mostrar todo nuestro apoyo a Japón en estos momentos tan difíciles y esperamos que la situación se encauce y mejore lo más rápido posible.

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Three Rings lanzará un juego en línea gratuito ambientado en el universo del Dr. Who

El brazo comercial de la televisión estatal inglesa, BBC Worldwide, desarrollará junto con el estudio norteamericano Three Rings un juego multijugador en línea basado en la popular serie televisiva Dr. Who. Esta franquicia, que ha visto desarrollada su historia a lo largo de más de 700 capítulos, lleva en marcha desde el año 63 y aún continua creciendo.

Doctor Who - La Tardis vuela rodeada de enemigos

Doctor... ¿Quién?

Para aquellos que no conozcan la serie, narra las aventuras de un viajero temporal extraterrestre de forma humana que responde únicamente por el nombre de «Doctor»; un señor del tiempo, este peculiar personaje siente predilección por los humanos y por el país anglosajón. Sus líneas argumentales habituales suelen incluir rescates extremos, derrocar gobiernos totalitarios extraterrestres, truncar genocidios y, ocasionalmente «salvar la tierra, el universo y todo lo demás«.

Pero al Doctor no le gusta viajar solo: tiende a buscarse compañeros frágiles (humanos comunes al fin y al cabo), denominados como sus hijos del tiempo, y este será el papel de los jugadores. Los participantes deberán adentrarse en la Tardis (su nave espacial/máquina del tiempo, una cabina de teléfono) para viajar a través de la grieta del tiempo junto con el misterioso Doctor, mientras exploran nuevos mundo y encuentran extraños alienígenas . Su cometido será resolver los habituales obstáculos mostrados en la series: puzles o retos de ingenio.

Respecto a los futuros creadores del título, el vicepresidente ejecutivo de entretenimiento digital en BBC Worldwide, Robert Nashak, ha declarado que: «No sólo son visionarios en el juego Online, sino que además son fans reconocidos del Dr. Who con la pasión necesaria para darnos el nivel de calidad que nuestros jugadores se merecen y esperan«. Y no lo dice en vano: además de los juegos que ya han publicado, su propia oficina decorada con una perfecta ambientación Steampunk (la ambientación habitual, aunque no única, en la serie inglesa) actúa como la perfecta carta de presentación para esta ocasión.


GameString y los desarrolladores del motor Unity crearán una «nube» de juegos

Los creadores del motor de juegos multiplataforma Unity han unido sus fuerzas con la empresa de juego a través de streaming GameString, con la intención de crear una nube de servidores que ofrezca bajo demanda juegos basados en Unity.

GameString - Logo

Actualmente GameString ya posee un sistema a través del cual ofrecer contenido bajo demanda a casi cualquier dispositivo, cuyo nombre es Adrenalin. El único requisito es que dispongas de un navegador compatible con HTML5. Aunque ni siquiera ha entrado en la fase de pruebas, los desarrolladores han publicado un vídeo de su funcionamiento sobre GoogleTV. Este pequeño cambio le supondrá a la compañía una mejor publicidad y la aceptación de su tecnología, además, proveerá de un futuro sistema de distribución de contenido que puede enriquecer a la comunidad de desarrolladores de Unity.

El director de GameString, Chris Boothroyd, añadió a la nota de prensa oficial que:

Esta nueva plataforma permitirá a los desarrolladores traer títulos más grandes y del nivel de un superventas al ecosistema de juegos para navegador.

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La red social de jugadores Raptr alcanza los 6 millones de usuarios

La red social de jugadores Raptr ha anunciando la consecución de financiación extra por valor de 15 millones de dólares, actualmente sus fondos ascienden a la 27 millones. Esta red social permite a los jugadores compartir su estado en distintas redes de juego en línea: Steam, Xbox Live, Playstation Network y Xfire. Además, el cliente cuenta los logros obtenidos, las horas de juego y aunque casi parece que se otorgue mayor peso al sistema de notas extraído directamente de Metacritic permite puntuar o incluso comentar. También incluye acceso a los sistemas de mensajería de las principales redes como son ICQ, Msn, Yahoo, Gtalk, Facebook y Aim, que se incorporan a los propios de los sistemas de juego.

Red social de jugadores RaptrEn declaraciones a diversas publicaciones digitales Dennis Fong, director de la compañía, dijo sobre la inyección de capital que «Estamos muy emocionados con la idea de ser respaldados por DAG Ventures, Tenaya Capital y Accel Partners mientras seguimos creciendo». Respecto a la acogida por parte público Fong añadió que «Junto con el crecimiento del número de usuarios de nuestra aplicación estamos alcanzando más de un millón de visitantes únicos diarios en nuestra página, y hemos expandido nuestra presencia a los móviles», recordemos que la compañía cuenta con una aplicación para iPhone desde Junio del pasado año.

Un repaso rápido a las condiciones de uso y la política de privacidad nos deja unos párrafos muy interesantes: …Seguir leyendo +

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Desveladas las características de Age of Empires Online

Hace ya algún tiempo que pudimos leer sobre el nuevo Age of Empires Online, en aquel momento se insinuó que sería un Freemium, un tipo de juego que ofrece servicios básicos gratuitos mientras nos da la posibilidad de comprar a través de su propia tienda, en ella se suele ofertar «mejoras», extensiones y la capacidad de saltarnos zonas o elementos tediosos.

Age of Empires Online

El giro de mecánica incluye un nuevo aspecto

Respecto a esta última oferta en las tiendas, bastante habitual, un representante de Microsoft declaró durante la última Gamescom que no querían que en su título ocurriese como en otros Freemium en los que: pagas «por saltarte aquello que no quieres jugar […] No pretendemos venderte un producto. Queremos tener algo que esté vivo y crezca».

Recientemente Gamasutra nos ha desvelado más detalles sobre este Age of Empires, el nuevo título de la saga desarrollado por el estudio Robot Entertaiment dispondrá de un mundo persistente (nuestras civilizaciones seguirán generando ingresos cuando no juguemos), aumentos de nivel a través de misiones, objetos y mejoras. Las misiones podrán ser jugadas en cooperación con otros jugadores, aunque también existirá la posibilidad de luchar contra ellos. Y hasta aquí llega el contenido gratuito, en él se incorporarán de salida dos civilizaciones: la griega y la egipcia, ambas con árboles tecnológicos distintos.

Entrando en el contenido de pago, será posible comprar paquetes de misiones nuevas, áreas que explorar, objetos raros y civilizaciones exclusivas. Además cada civilización tendrá a su disposición la venta de unidades especiales, mejoras en la producción, un mejor inventario, etc.

Los valientes y ansiosos están de suerte, la inscripción en la fase de pruebas ya se encuentra abierta.


Especulación inmobiliaria en mundos virtuales

Este mes se ha vuelto a batir el Récord Guinness al objeto virtual más caro vendido en la historia. A priori puede parecer un noticia ridícula, tal vez poco importante; repasar un poco el hecho en sí y el orden de los acontecimientos puede sacarnos de dudas.

El juego en el que se ha producido la hazaña ha sido Entropia Universe, un título sueco de ciencia ficción en el que los jugadores pueden encarnar a colonos en un mundo en expansión y en cada mundo o zona pueden existir reglas distintas. Estamos ante el clásico juego gratuito (Free-to-Play) que, como siempre, tiene la trampa de la venta de objetos, en la mayoría de los casos imprescindibles para disfrutar plenamente del título. No es una novedad. Además de los objetos, es posible convertir dinero real en la moneda oficial del juego, la peculiaridad más interesante reside en la posibilidad de volver a cambiar el dinero del juego en moneda real.

Entropia Universe

Contemplando un nuevo mundo...

Una vez puestos en situación, repasemos las transacciones. Jon Jacobs, más conocido en Entropia como «Neverdays», adquirió en 2005 una estación espacial que era el destino habitual para muchos de los jugadores: proporciona servicios, producción y es un destino turístico. Fue vendida por 100.000 dólares y entró en el Récord Guinness.

Jacobs invirtió mucho dinero en el páramo pero no ha estado de brazos cruzados: durante estos últimos años ha alquilado parcelas de su propiedad, ofreciendo caza y minería bajo pago. Actuando como un verdadero terrateniente logró recuperar su inversión inicial ocho meses después de la compra. Este noviembre, Jacobs vendió sus propiedades en el asteroide por un total de 635.000 dólares, unos 463.000 euros, con más de medio millón de dólares de beneficio en cinco años.

Mientras tanto, ciudadanos en otros países obtienen un sueldo superior al habitual en sus zonas geográficas por recolectar y vender objetos virtuales así como sus propios avatares de juegos en línea. Son los llamados granjeros o Goldfarmers. Es la ley de la oferta y la demanda, y podría decirse que el secreto está en anticiparse o estar preparado a la demanda, pero los más avispados verán la manera de crearla.

¿Seguís mirando con los mismos ojos vuestro juego en línea favorito? Yo no puedo.

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¿La inversión en juegos destinados a los jugadores habituales (hardcores) es aún un buen negocio?

Cowan & Company ha realizado un nuevo estudio concluyendo que la inversión en juegos destinados a los jugadores habituales (hardcores) aún es un buen negocio para un editor tradicional.

Según el estudio, menos de un cinco por ciento de los 2301 encuestados dijo haber comprado menos videojuegos de consola por estar jugando a juegos de móvil, un dispositivo multifunción (Tablets, iPod…), sociales o en línea. El ser humano vive en base a sus costumbres y los hábitos de consumo no son una excepción.

También hay que destacar otros de los datos que añade y que recoge GamesIndustry: pese a existir una fuerte demanda de sistemas de control de movimiento para PlayStation3 y Xbox360 entre los jugadores habituales, la demanda por parte de los jugadores ocasionales es baja. Por ello, asumen que la mejor forma de atraer a más consumidores es bajar los precios del hardware existente en vez de sacar nuevos productos. No es difícil ponerse en la piel de aquellos consumidores que, atacados por una precaria condición económica, hayan tenido que posponer sus deseadas compras.

Un estudio que viene a desmentir lo que el pasado marzo nos vendía IBIS Capital con un discurso completamente opuesto. Según la entidad, los excesivos costes de producción de los grandes títulos suponen un riesgo peligroso. Por el contrario los costes de desarrollo de los juegos sociales o los destinados a dispositivos móviles son mucho menores, pudiendo crecer en equipos de desarrollo reducidos. Aunque tal vez no opinen lo mismo si se paran a observar las superproducciones de EA para iPad, como Madden NFL o Command & Conquer: Red Alert.

Mencionaban directamente que la estrategia de rehacer los mismos títulos una y otra vez bajo la filosofía de «más grande, más rápido» no puede funcionar a largo plazo. Suponer que el consumidor es tan tonto como para no poder diferenciar el mismo producto con otra piel puede ser peligroso: a nadie le gusta que le tomen el pelo y tarde o temprano se darán cuenta, pero ¿será tarde o temprano?

Dos caras de una misma moneda, ambas con su propio peso y razón… lamentablemente, parece que la moneda cae de pie.

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