La segunda edición de Meeting Gamers, del 29 de Abril al 1 de Mayo en Castellón

Cada vez proliferan más eventos relacionados con videojuegos, de donde suele haber dos vertientes: La centrada en los jugadores y la centrada en el desarrollo de videojuegos. Meeting Gamers es un evento anual itinerante que intenta unir ambos mundos.

Tras una primera incursión en Feria Zaragoza en Octubre del año pasado, este año se trasladan al Palau de la Festa de Castellón, un recinto recien inagurado, donde se podrá acudir a las siguientes actividades:

  • Torneos de Hispania, Halo Reach, Guitar Hero, Starcraft II, Fifa 11 y Marvel Vs Capcom 3
  • Foro de Coproducción.
  • Concurso de desarrollo de videojuegos Universitario patrocinado por Nokia
  • Conferencia: Los videojuegos en las redes sociales, oportunidades de inversión en el ocio interactivo digital, y Gamers: Profesionales del videojuego
  • Mesas redondas: «Produccion en 3d», «Cine y Videojuegos», «Videojuegos y Educación», «Arte y Videojuegos», «Ocio Interactivo Digital en Linea», «Videojuegos como forma de Marketing».
  • Experiencia: «Del cine al videojuego».

Meeting Gamers cuenta con el apoyo de la Universidad Jaume I de Castellón, con la Universidad Politécnica de Valencia, y la presencia de la secretaria general de Universidades del Ministerio de Educación.

Tenéis más información en la página web del evento.

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Nueva edición de Idéame Maestro el 11 de Marzo

Cartel iDEAME Maestro 3D

Cartel de la 2ª edición de Idéame Maestro

Una noticia y un tirón de orejas. La noticia, como podéis ver en el titular es que este viernes, 11 de Marzo a las 17:30 de la tarde, quien se acerque a las instalaciones del Colegio Oficial de Medicos de la Autonomía de Madrid podrá disfrutar, en castellano si no hay cambios, de una charla con algunos de los mejores desarrolladores independientes de la actualidad como son Tyrone Rodriguez (productor de la empresa Nicalis, encargados de juegos como Cave Story o Nightsky) y Roberto Alvarez de Lara Sieder (productor de Over The Top Games, desarrolladores de los magníficos Nyx Quest y Dive: The Medes Island Secret, y teniendo en desarrollo algunos juegos realmente destacables, como Fancy Pants Adventure).

Y a partir de aquí empieza el tirón de orejas, porque el tercer invitado no se hará público hasta las 12 de la mañana del día en que se desarrolla la charla. Si bien el aviso ya resulta precipitado para todos aquellos que no estén localizados en Madrid (quedan 3 días para la fecha dicha anteriormente), para los interesados en ver al posible tercer invitado será toda una odisea, puesto que deberán encontrarse realmente cerca para poder llegar hasta la charla.

Desde Videoshock sabemos lo complicado que es en algunas ocasiones organizar eventos, por ello mismo podemos entender que pueden estar trabajando en la actualidad para encontrar a ese tercer invitado, y aunque aplaudimos este tipo de iniciativas, agradeceríamos que avisaran a los posibles asistentes con un plazo mayor que 3 días o unas horas.

Más información en la página web oficial.

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E3’10: Nintendo innova, Microsoft y Sony intentan consolidar su posición.

Han pasado semanas desde que terminó toda la vorágine informativa de la feria estadounidense E3 (Electronic Entertaiment Expo), ahora que la bruma creada a partir de anuncios y expectación pasa a ser un recuerdo lejano es el momento de observar fríamente lo que nos ha dejado: Una entrega aburrida donde se ha seguido la tendencia de los últimos años, Nintendo apuesta por la novedad, Microsoft y Sony mientras intentan consolidar su posición hacen pobres intentos por comerle terreno a la competencia.

La única novedad

Nintendo retomando su habitual política durante el mandato de Satoru Iwata, presentó un producto innovador, aunque este año la gran descuidada ha sido su propuesta de sobremesa por lo que habrá que esperar para poder disfrutar de una revisión en alta definición de la pequeña Wii o incluso de software interesante para esta plataforma. La nueva oferta de la compañía de Iwata ha sido una reinvención de su popular y rentable portátil Nintendo DS bajo el nombre de 3DS. Como ya deja entrever el nombre se trata de algo más que una revisión, la maquinaria interna del aparato ha sido puesta al día, la capacidad de la que hace gala parece rivalizar con el único competidor superviviente en el mercado portátil, PSP. …Seguir leyendo +


La tarta es de coña

La tarta es de coña: Tirant, però a poc a poc

Otros premios más se unen al panorama nacional pero como siempre participa menos gente de la que cabría esperar.

Tirant lo Blanc: Obra cumbre del valenciano Joanot Martorell y uno de los máximos exponentes de la novela de caballerías en lengua catalana. Publicada en el siglo XV, en ella se cuentan las vivencias del caballero Tirant con un estilo crudo y realista, en contraposición a las fantasiosas historias caballerescas de la época.

Primeros premios Tirant Avant de videojuegos: Fruto de varios años de esfuerzo por parte de algunos desarrolladores valencianos y “sarao” llevado a cabo en la Escuela Superior de Arte y Tecnología de Valencia donde estuve el sábado en condición de jurado. …Seguir leyendo +


La tarta es de coña

¿GOTY? Anda, no me JODAs

¿Son los juegos del año representativos de toda una cosecha o tan solo de sus electores? ¿Son mejores los ganadores o los candidatos? ¿Qué demonios es un JODA? Pasen y lean.

Llevaba tiempo planteándome lo prolífico que podría llegar a ser si invirtiese la mitad del tiempo que gasto leyendo textos de otros en escribir los míos propios. Tras hacer unos cálculos y ver que podría escribir el equivalente a la guía telefónica he pensado que mejor dejarlo en una columna semanal, que después de tanto tiempo igual me lesiono el antebrazo o me agravo el principio de túnel carpiano. El resultado es este que tienen ustedes aquí mismo, con referencias a Portal y XKCD en el título y la intención de opinar sobres los habituales temas de interés en el videojuego desde una óptica puramente personal.

Como presentación había preparado una declaración de intenciones, un decálogo y un manifiesto, pero después de releerlo me he sentido tan estúpido como la primera vez que jugué al Unreal Tournament en un «ciber» y fui apaleado de forma inmisericorde por un niño de doce años. El resultado es que mejor hablemos de algo y cada uno que vaya extrayendo sus conclusiones. Por ejemplo, hablemos de los GOTY o, como preferimos por aquí, JODA (JuegO Del Año). …Seguir leyendo +


Crónica: Un domingo en ArtFutura

Durante el pasado fin de semana tuvo lugar la vigésima edición de Art Futura, uno de los más conocidos certámenes culturales del país y desde hace unos años también uno de los eventos sobre videojuegos más interesantes. Evidentemente teníamos que ir.

Domingo otoñal en la ciudad de Barcelona y último día de Art Futura 2009. Tras haber visitado a la gente de Game Over y asistido a la fiesta de Anait / EuroGamer el día anterior estaba a punto para poner el broche final a un fin de semana de videojuegos y reencuentros. El sábado ya me había perdido la charla de Javier Candeira sobre redes sociales y videojuegos, con lo que mi intención era no dejar escapar ni un segundo de las conferencias del día y sacarle todo el jugo al viaje. Desgraciadamente en esta publicación tenemos algún gen «pupas» o si no no se entiende que quince minutos antes de que comenzara la charla sobre desarrolladores independientes estuviese dando vueltas a un descampado. …Seguir leyendo +


En España no se gestiona bien el videojuego

¿Puede arrancar la industria española del videojuego sin gente preparada para conducirla? Antonio López nos habla sobre el tema en un breve pero interesante artículo.

En el presente año tuve la suerte de formar parte de una mesa redonda sobre videojuegos en la universidad politécnica de Valencia, dentro del VIII Workshop Calsi. La compañía era buena (Nae, José Vicente Pons y Calpe) pero el desarrollo del evento no fue especialmente excelso. Podemos buscar varias explicaciones como la mala hora (era el último evento de todos) o la coincidencia con el deporte rey (partido de Champions), aunque en mi opinión esto puede verse como un fiel reflejo del estado del interés por el videojuego en España entre el público general.

No quiero decir que fuéramos el mejor y más divertido grupo de “ponentes”, pero cuando no consigues que el público entre en la charla, llega un punto en el que te preguntas si están interesados en el tema o solo pasaban por allí. Es cierto que bajo el título genérico de “videojuegos” que aparecía en el programa podía entrar cualquier cosa, pero creo que se trataron temas suficientes como para que alguien se hubiese sentido impelido a hacer preguntas. ¿Nadie tenía curiosidad sobre modelos de negocio, desarrollo en España, estilos del videojuego español, juego en linea, comunidades online, interfaces y otro largo etcétera de temas que se trataron? Apenas tres preguntas en casi dos horas. …Seguir leyendo +

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