Sleeping Dogs

Sleeping Dogs es una historia de dolor y perseverancia, y resulta especialmente apropiado que tanto el desarrollo como el mismo lanzamiento del juego se viesen imbuidos de ese espíritu. Al ponernos ante el título es difícil ver que en realidad nos encontramos ante el resurgimiento de una antigua franquicia propia de los tiempos de Playstation 2, su nombre original fue True Crime. Y ésta, su considerada tercera parte espiritual, estuvo cerca de ser cancelada, sobrevivió a una compra de derechos por parte de Square Enix, a cambios, tanto de desarrollador (de Luxoflux a United Front Games) como de nombre, pero contra todo pronóstico consiguió finalmente salir a flote como una propuesta violenta, sucia y con ganas de dar mucho que hablar.

Comenzamos en la piel de Wei Shen, un policía que ha regresado recientemente de Estados Unidos a Hong Kong y que no tarda en encontrarse con su nueva misión: infiltrarse en las triadas y conseguir pruebas para desmantelarlas. La tarea principal es altamente peligrosa, sobretodo tratándose de la mafia china, pero la motivación de Shen es doble, es algo más que simplemente hacer cumplir la ley. Lazos profundos y heridas del pasado unen a nuestro protagonista con varios miembros de los bajos fondos que conforman el extenso casting de personajes, lo cual hará que a veces sea difícil discernir con quien está su lealtad. …Seguir leyendo +

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Anunciados los finalistas de IGF China 2011

Seguimos con anuncios de finalistas de concursos de juegos independientes. Por alguna extraña razón, China, que a pesar de ser la segunda potencia mundial en cuanto a cantidad de dinero ganada anualmente y el país más poblado del mundo no es una potencia creativa en el ámbito del videojuego, tiene su propio Independent Game Festival dentro de su GDC (algo que Europa, por ejemplo, no tiene).

En él, por suerte, no sólo participan desarrolladores chinos, sino que se extiende a las localicades cercanas también, como Singapur o Indonesia.

Los finalistas son:

Billy Makin Kid!, SLAB Games, Indonesia [Pagina oficial, Vídeo]

Clay’s Reverie, SuperGlueStudio, China [Vídeo]

FTL (Faster than Light), Matthew Davis & Justin Ma, China [Página oficial]

One Tap Hero, Coconut Island Studio, China [Vídeo]

Pixel May Cry, Feng Li, China [Vídeo]

Pocket Warriors, WitOne Games, China [Página oficial, Vídeo]

Super Sheep Tap, aBit Games, China [Página oficial, Vídeo]

The Line HD, Ant Hive Games, China [Página oficial, Vídeo]

Además, en la competición de estudiantes, los finalistas son:

Nanobytes, por la Singapore Polytechnic School of Design Splat Studios, Singapur [Vídeo]

Pixi, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Robotany, por el Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, Singapur [Página oficial]

Shadow Fight, por la China Central Academy of Fine Arts, China [Vídeo]

Terra: the Legend of the Geochine, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Void, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Podéis encontrar más información en la página de GDC China.


Pocket Game PG-100, el regalo definitivo

En mi grupo de amigos tenemos una costumbre muy saludable y habitual: solemos hacer regalos que creemos que pueden interesar al receptor. En ocasiones especiales incluso procuramos desembolsar grandes cantidades de dinero para un fondo común. Partiendo de este detalle, cuando uno ve que su cumpleaños se acerca suele pensar «¿Con qué delicia me deleitarán este año?». Algunos ya estarán empezando a cansarse de este achaque de sinceridad y vida privada, así que iré al grano.

Mi querido amigo y compañero Ramón Nafria tuvo a bien regalarme en mi último cumpleaños una fastuosa consola china llamada Pocket Game PG100, de Prixton. Si eres de los que no conocen al señor Nafria y aún se está preguntando por qué haría algo así, deberías leer sus propias palabras para entenderlo.

Incauto de mí, la primera vez que tuve ante mis ojos el aparato creo que sonreí como un bobo, las palabras que salieron de mi boca fueron algo así como «Vaya, una especie de NES portátil ¡fantástico!«. Atareado y con diversas preocupaciones cerniéndose sobre mi cabeza decidí que el cachivache quedaría aparcado en un estante, al menos durante unos meses. Y así fue, hasta hace unos días. En una de esas largas noches de calor (el verano está cerca), insomnio y pocas ganas de aprovechar la madrugada para trabajar la vi, negra e impoluta desde un rincón oscuro. Mi aburrimiento y la excelsa programación televisiva de la madrugada hicieron el resto. …Seguir leyendo +