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Acerca de Kevin Cerdà

Diseñador de videojuegos y productor independiente Catalán.
Kevin Cerdà ha repartido su ego en el 1.1% de los artículos de la web.

Snapshot

Snapshot, el simpático juego de Retro Affect, no salió precisamente ayer, pero sigue dando de qué hablar. Después de dos años de desarrollo consiguió abrirse paso hasta Steam, para luego llegar a Playstation 3 y PSVita. Ayer, sin ir más lejos, pudimos ver que se había abierto un hueco en el Humble Indie Bundle, un podio que todos los juegos indies sueñan con pisar algún día.

¿Y cual es la clave de su éxito? Simplemente, Snapshot es un juego encantador y muy original, lo que le otorga una poderosa primera impresión. …Seguir leyendo +

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Gunbrick

Hablar de cualquier juego de Nitrome.com es hablar de una maravilla del diseño compacta, original y sorprendente. Un portal en el que no se dedican a adquirir y publicar juegos desarrollados por terceros, sino que los desarrollan ellos mismos. Todos tienen la marca de la casa, y os aseguro que los juegos vienen con pedigrí. Hoy me gustaría presentaros uno en concreto; de hecho se trata de su último lanzamiento: Gunbrick. …Seguir leyendo +

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Rocket Toilet 2

Ha quedado oficialmente abierta la veda de juegos flash en videoshock. Hay varias razones que me han llevado a empezar a escribir sobre este tipo de juegos, que por alguna razón no suelen tener representación en la mayoría de webs, a pesar de ofrecer dos claras ventajas:

– Al tratarse de desarrollos pequeños y poco costosos (en su mayoría), se pueden permitir experimentar con todo tipo de ideas bizarras, tanto jugables como estéticas, por lo que no es difícil encontrar una buena fuente de diversión e inspiración entre sus píxeles.

– La otra gran ventaja es que son juegos gratuitos que se pueden probar desde el navegador, por lo que el lector, si queda impresionado por mis líneas, o si simplemente siente una ligera punzada de curiosidad, no tiene más que clicar en el vínculo y poner a prueba mi juicio. …Seguir leyendo +

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Infectonator World Dominator

Infectonator World Dominator es, como su nombre sugiere, un juego flash sin tapujos. Bizarro, simple, sincero, divertido y al más puro estilo serie B.

Se trata, una vez más, de un juego de zombis que trata de darle una vuelta de tuerca al típico enfoque. La gracia está en que, en este caso, lo consigue. El truco no es ponerte en la piel del zombi (algo que hemos visto en Stubbs The Zombie o en no pocos juegos flash), sino ponerte en la piel de… la infección; o si lo preferís, de la mente maligna detrás de la creación y propagación de un virus que convierte a la gente en muertos vivientes. …Seguir leyendo +

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Con cien cañones por banda…

Viento en popa a toda vela ha sido aprobada la dichosa y archiconocida ley Sinde. Se trata de una medida antipiratería que paradójicamente emplea unos métodos abiertamente corsarios.

Y es que la definición de corsario, que podemos encontrar por ejemplo en Wikipedia, encaja totalmente con la situación: «Corsario era el nombre que se concedía a los navegantes que, en virtud del permiso concedido por un gobierno en una carta de marca o patente de corso, capturaban y saqueaban el tráfico mercante de las naciones enemigas de ese gobierno«.

Para los que no sepan en qué consiste dicha ley, y puesto en pocas palabras: aprueba la creación de una comisión reguladora que depende totalmente del Ministerio de Cultura y tiene el poder de cerrar páginas web que, según su propio criterio, vulneren de algún modo la propiedad intelectual. Esta comisión podrá incluso bloquear páginas web de fuera de España para que desde aquí no podamos acceder a su contenido. Un corsario para cazar a un pirata. Es peor el remedio que la enfermedad. …Seguir leyendo +

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Mas de lo mismo

Más de lo mismo

Este año, el 2011 está a punto de terminar y nos encontramos, una vez más, al borde de la navidad. En esta época las desarrolladoras se apresuran a lanzar sus títulos para que sean engullidos en una oleada de compras masivas e indiscriminadas. Sin embargo, no deja de ser interesante pararse unos segundos a analizar el repertorio de posibilidades que están a nuestro alcance como consumidores.

Y no, con este artículo no intento hacer una selección de recomendaciones de compras navideñas; nada más lejos de mi intención. Simplemente quiero mirar hacia las compañías de videojuegos, hacia los llamados publishers, porque analizando su catálogo nos podemos analizar a nosotros mismos como consumidores. Al fin y al cabo, ellos sólo nos dan lo que nosotros pedimos a gritos. …Seguir leyendo +


Kingdom’s Rush ha sido robado

Normalmente no hablamos sobre minijuegos gratuitos de explorador en VideoShock, aunque son una parte muy importante de la industria y, sin duda, un gran caldo de cultivo de ideas nuevas y originales, que en más de una ocasión han terminado trasladándose a otras plataformas como consolas o dispositivos móviles.

Kingdom RushSin embargo, por las circunstancias que rodean a esta noticia y la magnitud de la injusticia que voy a contaros, comprenderéis que no haya podido evitar escribir estas lineas.

La noticia gira entorno a la desarrolladora Ironhide Game Studio y más concretamente entorno a su último juego: Kingdom’s Rush. Los aficionados a los juegos gratuitos de navegador seguramente lo conozcáis, pero para los que no os haré una pequeña introducción: Se trata, probablemente, del mejor juego de estrategia del tipo tower defense hasta la fecha. Es un juego dinámico, largo, divertido, con un gran apartado técnico, artístico y sonoro. Un gran trabajo por parte de sus magníficos desarrolladores.

Un trabajo, que por desgracia ha sido robado vilmente por una persona que se hace llamar «Yayi«. Este hombre se ha dedicado a sacar capturas de pantalla del juego en su ordenador y las ha usado para crear una versión de iPhone a la que no se ha molestado ni en cambiarle el nombre. …Seguir leyendo +

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Dead Island

Dead Island, El arte de empezar mal

Si la primera impresión es lo que cuenta tal vez esta no sea la mejor manera de comenzar, ¿errores imperdonables? tal vez no.

Este es un artículo un tanto original. No se trata de una crítica de Dead Island como juego. Aún no lo he completado y no estoy en disposición de opinar sobre su conjunto. Tampoco voy a hablar sobre la brillante campaña de marketing ni sobre cómo nos han colado un juego y una película gracias a un excelente tráiler de tres minutos.

Solamente voy a aprovechar estas líneas para reflexionar acerca de ocho errores garrafales de diseño que he encontrado en los primeros compases del juego, justo cuando nos presentan el argumento y nos ponen en situación.

La mayoría de ellos son cosas que hubieran sido muy fáciles de arreglar o de evitar, pero que por alguna razón no han tenido en cuenta. Alguno de los cambios hubiera implicado bastante curro, por lo que no es tan reprochable, pero otros eran realmente sencillos de tener en cuenta. …Seguir leyendo +

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Shadows Of the Damned

Shadows of the Damned

Suda 51, Shinji Mikami y Akira Yamaoka. ¿Quién puede resistirse?

Comienzo el análisis de este juego citando estos tres nombres, porque sin duda han sido una de las bazas más importantes a la hora de venderlo de cara al público. Personalmente, no he podido resistirme a experimentar la visión del infierno que hayan podido concebir semejantes mentes perversas.

Porque cabe decir, desde luego, que nos encontramos frente a un juego que parte de una premisa que en principio no es nada original. Garcia Hotspur, un cazador de demonios duro e impasible, tiene que ir hasta lo más profundo del infierno para rescatar a su novia que ha sido secuestrada por el mandamás demoníaco; un tal Fleming. Hasta aquí podríamos decir que la historia encaja con la de Dante’s inferno, pero lo cierto es que, si eliminamos el factor infierno, la premisa es la misma que la de Super Mario Bross. …Seguir leyendo +

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Entrar en la industria del videojuego

¿Qué pasos debe seguir una persona para formarse y para incorporarse en la industria del desarrollo de videojuegos? Es una pregunta que puede que mucha gente se esté haciendo en estas fechas veraniegas en las que muchos estudiantes quizás no hayan escogido en que matricularse el curso que viene.

Hace unos pocos años el secretismo a la hora de acceder a este negocio era prácticamente total; pero de un tiempo a esta parte han aparecido distintas opciones en forma de másters, cursos y ahora incluso grados.

Grados en los que se podría destacar, quizás, el de Digipen Bilbao. Digipen tiene escuelas a lo largo y ancho del mundo, y hay que remarcar el hecho de que en uno de sus másters se creó el juego Narbacular Drop, que dio pié a la creación de Portal. La escuela de Bilbao cuenta con una feria internacional: la GamerLand, que este año será del 29 de octubre al 1 de noviembre.

Pero, por proximidad, me gustaría hablar sobre los másters de videojuegos: cursos de un año en los que los estudiantes aprenden directamente de profesionales del sector mientras pugnan por tirar adelante el desarrollo de un juego por sus propios medios. Existen varios de estos másters en España, de los que cabría destacar el máster de la «Universidad Complutense de Madrid», el de la «Universidad Pompeu Fabra» de Barcelona y el de la «Universidad Politécnica de Catalunya», también de Barcelona. …Seguir leyendo +


El verdadero potencial oculto de Wii U

Wii U, la nueva consola de nintendo ha despertado, sin lugar a duda, todo tipo de controversias. Han pasado días desde el final del E3 y del momento en el que, durante la conferencia de Nintendo, se nos presentó esta nueva consola de una forma bastante caótica y poco acertada.

Muchos nos quedamos con la boca abierta y los ojos como platos: ¿de que va todo esto? ¿donde está Project Café? ¿Se trata de una consola portátil? ¿Es un nuevo periférico para Wii? Obviamente toda esta confusión, unida a los ejemplos que vimos en el vídeo de presentación y al hecho de que mostraran escenas de juegos de PS3 y Xbox 360 ha provocado que la situación inicial hacia este nuevo dispositivo sea  mayoritariamente la de rechazo.

Y es que los usuarios de Nintendo están algo escaldados. El auge de Wii hace tiempo que pasó, el tipo de jugabilidad que ofrecía dejó de ser novedoso y ahora, mientras Kinect y Move se pelean por un público hastiado de levantarse a gesticular, parece que Nintendo ha intentado volver a los orígenes y ofrecer experiencias de juego más evolucionadas. Se acabó el «levántate y juega». …Seguir leyendo +

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L.A. Noire

L.A. Noire, el nuevo juego de Rockstar, ha conseguido cautivar tanto a críticos como a jugadores, consiguiendo un increíble volumen de ventas y análisis muy positivos en infinidad de medios especializados.

Y lo cierto es que es un juego original e innovador, merecedor de todo tipo de loanzas, pero que por desgracia tiene algunos detalles que aún están por pulir. Hay que tener en cuenta que es una mecánica muy innovadora y que todas las primeras incursiones siempre conllevan muchos riesgos y muchos errores, pero lo cierto es que a medida que avanzamos notamos que hay algo que no acaba de estar bien en el juego.

Antes de empezar el análisis tengo que hablar de las similitudes y diferencias con otros títulos de Rockstar como GTA (Grand Theft Auto) o Red Dead Redemption. L.A. Noire no se parece a ellos prácticamente en nada, puesto que no nos da libertad absoluta para hacer lo que queramos, ni nos permite actuar de forma psicótica contra todo el mundo a nuestro alrededor, ni nos obsequia con todo tipo de actividades de exploración para que nos perdamos en su extenso mapeado. L.A. Noire se parece mucho más a Heavy Rain o a The Getaway (aquí se nota bastante la influencia de Team Bondi) en el sentido en el que vamos recorriendo una linea argumental en todo momento, sin poder salirnos de ella, ni decidir prácticamente nada por nuestra cuenta. …Seguir leyendo +

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