Cuidan los detalles

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Jesús López el 13 de marzo de 2011 at 23:34
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Muy buenas compañeros,

A veces, cuando juego y analizo, observo situaciones que ajenas a la historia; a la creación del nivel; a la idea de los creadores, me hacen pensar si todo detalle que se observa en el videojuego está planeada.

La duda se me ocurrió cuando escuché los comentarios de los desarrolladores de Valve sobre Half-Life 2: Episode 1. Cuidaban hasta el mínimo detalle.Cuando en la primera parte hay una gran explosión (si mal no recuerdo), comentan que tuvieron que añadir un sonido para que el jugador se girara ya que si únicamente ejecutaban la acción cabía la posibilidad de que el protagonista no viese todo el espectáculo.

Pregunto ¿sucede lo mismo en los demás juegos o es que Valve trabaja con una metodología inusitada?.

¿Cómo es el proceso de creación de un videojuego?¿Está todo planeado o se dejan cierta libertad para crear a sus anchas?.

  • Segun la empresa se hace algo asi, o se trabaja mas que sea lo que Dios quiera. Son políticas que vienen marcadas por los objetivos, modus operandis, capital inicial, etc…

    Valve hace lo que 3D Realms quería hacer, "hasta que esté hecho", decían de DNF. Otra empresa que es conocida por hacer eso es Blizzard. Las dos tienen sustento económico basado en un servicio a los interneteros. Otras no tienen tanta suerte.

    Ya quisieras muchos cuidar tanto los detalles… pero hay tantos factores… Personalmente creo que Valve cuida mucho mas que otras, pero también muchos juegos indies están cuidados al milímetro dentro de lo que son.

    Estoy de acuerdo con mrKoala, hay muchos juegos pequeños que siguen esa metodologia de trabajo, Startups, en realidad son aficionados con más o menos capacidades (algunos ya trabajan en la industria) y pueden permitirse perder más tiempo porque al carecer de capital-inicial están obligados a obtener sustento por otras vías.

    Sobre este mismo tema nuestro querido CliffyB y otros integrantes de la industria han estado haciendo comentarios durante la pasada GDC. El señor B defendía que no había sitio para las producciones de tamaño medio (AAA o indie, fuera todo lo demás) y desde GamesIndustry decían que era el momento para el formato episódico, haciendo especial hincapié en la idea de lanzar "pilotos" de juegos antes de hacer algo grande/largo.

    Supongo que las desarrolladoras pequeñas o medianas cuidan el producto porque no le queda más remedio. Activision por ejemplo no se hunde si lanza un producto malo. Esto me lleva a otra cuestión que enerva a Funs siempre que se le presenta la ocasión, ¿hay empresas que crean videojuegos únicamente con la idea de vender y por ello los sacan con mil bugs que posteriormente tienen que corregir a base de actualizaciones?.

    Sobre lo de lanzar juegos pilotos… algo parecido quería el de Steam, ellos ofrecen la idea, nosotros pagamos por ella, ese es otro tema.

    "ASubaru":xbg4uraf wrote:
    Supongo que las desarrolladoras pequeñas o medianas cuidan el producto porque no le queda más remedio. Activision por ejemplo no se hunde si lanza un producto malo. Esto me lleva a otra cuestión que enerva a Funs siempre que se le presenta la ocasión, ¿hay empresas que crean videojuegos únicamente con la idea de vender y por ello los sacan con mil bugs que posteriormente tienen que corregir a base de actualizaciones?.[/quote]

    ASubaru.. evidentemente sacan juegos a sabiendas de que van petados de bugs para no palmar pasta y dependiendo de lo que vendan lo arreglan o no xD, últimamente es tan habitual que creo que lo plantean como un modo de escatimar pasta al estudio (por incumplir plazos/mínimos).

    Y lo de Activision.. bueno, piensa que tal vez Activision no se hunda pero si la distribuidora/productora X aprieta demasiado con las fechas o sencillamente el estudio no da lo suficiente al no vender bien los cierran xD, tampoco es que vayan sobre seguro o les de igual.

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