潮州电沙互动全息投影沙盘厂家
河南赛康模型技术有限公司
2024-05-04 01:29:07
淹没分析 淹没分析是一种地理信息系统(GIS)分析功能,它根据指定的最大、最小高程值及淹没速度,动态模拟某区域水位由最小高程涨到最大高程的淹没过程。这个过程可以应用于地形、数字高程模型(DEM)等数据。淹没分析的应用场景包括模拟洪水涨势、为防洪救灾提供参考,以及为水利工程或建筑地点选择提供依据。 淹没分析可以通过分层设色的方式实现,以空间高度为强度值,设置不同的颜色以显示不同的高度,通过动态修改覆盖颜色的高度来实现淹没过程的动态模拟。
淹没分析可以进行三维淹没分析的数据类型包括栅格数据集和地形缓存。操作时,可以将栅格数据以地形数据的方式添加到场景中,并设置淹没分析的相关参数,如纹理颜色、透明度、播放设置等。参数设置包括当前高程(需在最小高程和最大高程之间)、最小高程、最大高程、总时间、淹没速度以及是否循环播放。此外,还可以通过播放控件来控制淹没分析的播放效果
激光笔实物交互指的是通过激光笔的红色激光点点击某一实物,被红外捕捉器识别后,会产生特定反应给系统。比如控制视频或者图片的播放等。本案例视频演示的是通过激光笔的红外光点击实物地图上的区域,然后控制显示器切换对应的图片。此产品可以控制沙盘的片源切换,是交互沙盘不可缺少的组件。
指挥棒/教鞭实物交互指的是通过教鞭触摸点击某一实物,被动作捕捉器识别后,会产生特定反应给系统。比如控制视频或者图片的播放等。此产品可以控制沙盘的片源切换,是交互沙盘不可缺少的组件。 除了控制沙盘的片源切换,指挥棒/教鞭实物交互还可以用于其他应用领域。例如,在教育领域,教师可以利用指挥棒/教鞭实物交互来控制教室中的电子白板,通过触摸点击来切换教学内容或者控制教学软件的功能。这样,教师可以更加自由地进行教学,提高教学效果。 在展览和博物馆中,指挥棒/教鞭实物交互可以用于观众与展品之间的互动。观众可以通过触摸点击指挥棒/教鞭来获取展品的相关信息、触发展品的互动效果或者播放相关视频。这种交互方式能够增加观众的参与感和兴趣,提升展览的吸引力。 此外,指挥棒/教鞭实物交互还可以应用于游戏领域。游戏开发者可以设计特定的游戏场景,要求玩家使用指挥棒/教鞭进行操作,从而触发游戏中的特定动作或者解谜。这种交互方式能够增加游戏的趣味性和挑战性,提升玩家的游戏体验。 总之,指挥棒/教鞭实物交互是一种创新的交互方式,可以应用于多个领域,不仅可以用于控制沙盘的片源切换,还可以用于教育、展览、游戏等领域,为用户带来更加丰富、有趣的交互体验。
无论是三维电子沙盘、互动投影沙盘还是沉浸式数字沙盘,它们在不同的场所中都能够展现丰富的内容。在城市规划中,数字电子沙盘可以模拟城市的建筑、道路、交通等信息,帮助决策者更好地规划城市发展;在地质勘探中,数字电子沙盘可以模拟地质构造和矿产分布等信息,辅助勘探工作的进行。在教育中,数字电子沙盘可以为学生提供互动学习的机会,帮助他们更好地理解课程内容;在娱乐中,数字电子沙盘可以提供游戏、体验等多种娱乐方式,为用户带来乐趣和刺激。总之,数字电子沙盘的应用范围广泛,可以满足不同场所和用户的需求,为用户呈现丰富多样的内容。
首先,指挥棒是一种常见的互动方式。用户可以通过手中的指挥棒,像指挥家一样在沙盘上指挥,控制模型的移动、旋转和变形等操作。通过指挥棒的灵敏感应,系统能够准确地捕捉用户的动作,并将其实时映射到沙盘上,使用户能够实现对模型的精准操控。 其次,激光笔也是一种常用的互动方式。用户可以使用激光笔在沙盘上勾勒出路径、标记出兴趣点等。系统能够自动识别激光笔的位置和动作,将其转化为指令并反馈给用户。这种方式灵活易用,使用户能够快速地进行标记和规划。 除了指挥棒和激光笔,实景三维电子沙盘系统还支持其他多种互动方式。例如,用户可以通过手势识别技术进行交互,只需简单地挥动手臂或手指,系统即可捕捉到用户的动作并作出相应的反馈。此外,语音识别技术也可以应用于实景三维电子沙盘系统,用户只需口头发出指令,系统即可理解并执行相应操作。这些互动方式的引入,使得实景三维电子沙盘系统更加智能化和人性化。 总之,实景三维电子沙盘系统通过多种互动方式,如指挥棒、激光笔、手势识别和语音识别等形式,使用户能够更加直观、灵活地与系统进行交互。这一先进的技术为实体沙盘和二维地图的应用带来了新的可能性,为用户提供了更便捷、高效的沙盘体验。
淹没分析可以进行三维淹没分析的数据类型包括栅格数据集和地形缓存。操作时,可以将栅格数据以地形数据的方式添加到场景中,并设置淹没分析的相关参数,如纹理颜色、透明度、播放设置等。参数设置包括当前高程(需在最小高程和最大高程之间)、最小高程、最大高程、总时间、淹没速度以及是否循环播放。此外,还可以通过播放控件来控制淹没分析的播放效果
激光笔实物交互指的是通过激光笔的红色激光点点击某一实物,被红外捕捉器识别后,会产生特定反应给系统。比如控制视频或者图片的播放等。本案例视频演示的是通过激光笔的红外光点击实物地图上的区域,然后控制显示器切换对应的图片。此产品可以控制沙盘的片源切换,是交互沙盘不可缺少的组件。
指挥棒/教鞭实物交互指的是通过教鞭触摸点击某一实物,被动作捕捉器识别后,会产生特定反应给系统。比如控制视频或者图片的播放等。此产品可以控制沙盘的片源切换,是交互沙盘不可缺少的组件。 除了控制沙盘的片源切换,指挥棒/教鞭实物交互还可以用于其他应用领域。例如,在教育领域,教师可以利用指挥棒/教鞭实物交互来控制教室中的电子白板,通过触摸点击来切换教学内容或者控制教学软件的功能。这样,教师可以更加自由地进行教学,提高教学效果。 在展览和博物馆中,指挥棒/教鞭实物交互可以用于观众与展品之间的互动。观众可以通过触摸点击指挥棒/教鞭来获取展品的相关信息、触发展品的互动效果或者播放相关视频。这种交互方式能够增加观众的参与感和兴趣,提升展览的吸引力。 此外,指挥棒/教鞭实物交互还可以应用于游戏领域。游戏开发者可以设计特定的游戏场景,要求玩家使用指挥棒/教鞭进行操作,从而触发游戏中的特定动作或者解谜。这种交互方式能够增加游戏的趣味性和挑战性,提升玩家的游戏体验。 总之,指挥棒/教鞭实物交互是一种创新的交互方式,可以应用于多个领域,不仅可以用于控制沙盘的片源切换,还可以用于教育、展览、游戏等领域,为用户带来更加丰富、有趣的交互体验。
无论是三维电子沙盘、互动投影沙盘还是沉浸式数字沙盘,它们在不同的场所中都能够展现丰富的内容。在城市规划中,数字电子沙盘可以模拟城市的建筑、道路、交通等信息,帮助决策者更好地规划城市发展;在地质勘探中,数字电子沙盘可以模拟地质构造和矿产分布等信息,辅助勘探工作的进行。在教育中,数字电子沙盘可以为学生提供互动学习的机会,帮助他们更好地理解课程内容;在娱乐中,数字电子沙盘可以提供游戏、体验等多种娱乐方式,为用户带来乐趣和刺激。总之,数字电子沙盘的应用范围广泛,可以满足不同场所和用户的需求,为用户呈现丰富多样的内容。
首先,指挥棒是一种常见的互动方式。用户可以通过手中的指挥棒,像指挥家一样在沙盘上指挥,控制模型的移动、旋转和变形等操作。通过指挥棒的灵敏感应,系统能够准确地捕捉用户的动作,并将其实时映射到沙盘上,使用户能够实现对模型的精准操控。 其次,激光笔也是一种常用的互动方式。用户可以使用激光笔在沙盘上勾勒出路径、标记出兴趣点等。系统能够自动识别激光笔的位置和动作,将其转化为指令并反馈给用户。这种方式灵活易用,使用户能够快速地进行标记和规划。 除了指挥棒和激光笔,实景三维电子沙盘系统还支持其他多种互动方式。例如,用户可以通过手势识别技术进行交互,只需简单地挥动手臂或手指,系统即可捕捉到用户的动作并作出相应的反馈。此外,语音识别技术也可以应用于实景三维电子沙盘系统,用户只需口头发出指令,系统即可理解并执行相应操作。这些互动方式的引入,使得实景三维电子沙盘系统更加智能化和人性化。 总之,实景三维电子沙盘系统通过多种互动方式,如指挥棒、激光笔、手势识别和语音识别等形式,使用户能够更加直观、灵活地与系统进行交互。这一先进的技术为实体沙盘和二维地图的应用带来了新的可能性,为用户提供了更便捷、高效的沙盘体验。
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陈俊澎
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