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7月16日,工業(yè)和信息化部視聽友好工作組成立大會(huì)暨視聽友好中國行(北京站)在京召開。工業(yè)和信息化部黨組成員、副部長王江平出席會(huì)議并致辭。中國工程院院士許祖彥,工業(yè)和信息化部電子信息司司長喬躍山、副司長
在生活和工作中,我們會(huì)接收到來自四面八方的視覺信息。這些視覺信息提供了復(fù)雜的環(huán)境背景信息,使我們能夠更全面地理解和適應(yīng)周圍環(huán)境。對(duì)于特殊領(lǐng)域人員來說,感知、理解周圍環(huán)境并在決策后采取正確行動(dòng)尤為重要,
近日,北京津發(fā)科技股份有限公司與美國WorldViz公司正式簽署戰(zhàn)略投資協(xié)議。未來津發(fā)科技將聯(lián)合WorldViz進(jìn)行更多VR產(chǎn)品及VR結(jié)合人因工程定量數(shù)據(jù)采集和分析應(yīng)用開發(fā),并將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)一步應(yīng)用
神經(jīng)營銷學(xué)實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)概述市場(chǎng)的成功取決于對(duì)消費(fèi)者情緒與行為決策的把握,而人的任何決策都離不開大腦,因此弄清楚大腦的機(jī)制,也就得到了打開市場(chǎng)的鑰匙。津發(fā)科技自主研發(fā)的神經(jīng)管理學(xué)實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)依托人機(jī)環(huán)境數(shù)據(jù)同步
多人交互可穿戴行走虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一、系統(tǒng)介紹多人交互可穿戴行走虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由津發(fā)科技自主研發(fā)的ErgoLAB虛擬世界人機(jī)環(huán)境同步平臺(tái)、美國WorldViz頭戴式行走虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等核心部件組成,采用虛擬現(xiàn)
能人因測(cè)試云平臺(tái)”是一個(gè)針對(duì)人因工程的測(cè)試工具,主要用于評(píng)估和優(yōu)化用戶體驗(yàn)及人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)一個(gè)全面的測(cè)試方案,可以包括以下幾個(gè)步驟:1.需求分析與目標(biāo)設(shè)定定義目標(biāo):明確測(cè)試的目的,如提升用戶
高密度近紅外腦成像儀(HD-NIRS)是一種用于研究腦功能活動(dòng)的非侵入性神經(jīng)影像技術(shù)。它通過測(cè)量紅外光在組織中的散射和吸收來探測(cè)腦部的血氧水平變化,從而推斷腦區(qū)域的活躍程度。以下是關(guān)于HD-NIRS系
肌電儀是一種生物反饋設(shè)備,能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)肌肉的電活動(dòng),從而揭示肌肉的活動(dòng)狀態(tài)和功能。一、基本原理通過表面電極或針式電極捕捉肌肉在收縮和舒張過程中產(chǎn)生的生物電信號(hào),即肌電圖(EMG)。這些信號(hào)經(jīng)過放大、濾
行為觀察分析系統(tǒng)是一種工具,用于觀察、記錄和分析個(gè)體的行為。這種系統(tǒng)在心理學(xué)、教育學(xué)、管理學(xué)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用。一、使用方法明確觀察目的:在使用之前,先要明確觀察的目的。這有助于確定需要觀察的行為類
組合式智能可穿戴生理測(cè)量裝置體系結(jié)構(gòu)可以應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域。下面是兩個(gè)應(yīng)用示例:健康監(jiān)測(cè)和疾病預(yù)防:組合式智能可穿戴生理測(cè)量裝置可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)人體的生理參數(shù),如心率、血壓、體溫、呼吸頻率等,以評(píng)估人體的健康
通用信號(hào)分析模塊是一種用于分析各種類型信號(hào)的工具,它可以用于檢測(cè)、分析和識(shí)別來自不同來源的信號(hào),如聲音、圖像、視頻、傳感器數(shù)據(jù)等。通用信號(hào)分析模塊通常包括以下幾個(gè)主要組成部分:數(shù)據(jù)采集:通用信號(hào)分析模
高密度近紅外腦成像儀(HDNIRS)是一種用于非侵入式、實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)腦部活動(dòng)的成像技術(shù)。它通過測(cè)量腦部皮層的血氧含量和血流量變化來研究大腦功能活動(dòng)。以下是高密度近紅外腦成像儀的功能成像方法:1.腦血氧含量
游戲可用性測(cè)試評(píng)估系統(tǒng)是為了確保游戲在用戶體驗(yàn)方面的優(yōu)化而設(shè)計(jì)的系統(tǒng)。以下是游戲可用性測(cè)試評(píng)估系統(tǒng)的主要內(nèi)容:目標(biāo)和指標(biāo)設(shè)定:確定可用性測(cè)試的具體目標(biāo),例如提高用戶體驗(yàn)、提升游戲互動(dòng)性等,并設(shè)定相應(yīng)的
眼動(dòng)儀用于測(cè)量人對(duì)單個(gè)圖片或其他刺激材料(如視頻,動(dòng)畫或文字)的眼球運(yùn)動(dòng)情況,并在偏好注視實(shí)驗(yàn)中作為一個(gè)常用的輸入方式。重復(fù)時(shí)間和正確率是zui常用的測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)。
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