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发布日期:2013-10-22信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是Volume Emitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Alng axis 的值到10,再看一下,现在得到了效果。10、...
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发布日期:2013-10-22信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
在这个例子,我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处?! ?、首先调入场景...
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发布日期:2013-10-21信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
在maya中实现hdr光照。
hdr光照本来也不是什么新鲜事了,,在3max,lw,xsi中的官方资料中早已经有过详尽的不能再详尽的阐述了。但是maya中的hdr技术却从来没有完整的在网络上公开:(
现在killer1.0就为大家公布这段时间的研究... -
发布日期:2013-10-11信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
7、然后选中刚刚隐藏起来的7个小球中间的5个小球一个重力场,这个重力场的参数设置如图,影响大一些,然后把这个重力场放在运动小球的中心并设置成运动小球的子物体,然后把辅助用的7个小球的那个层隐藏起来。8、播放一下,还...
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发布日期:2013-10-11信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
1、创建7个球体(随便,是物体就行)且间距相等,如图。2、把中间5个球体设为主动刚体,把两边的两个球体设为被动刚体。
3、在7个球体之间用SPRING CONSTRAIT约束,参数可以自己应各自情况设定,图上是我的SPRING约束的参数,给中间... -
发布日期:2013-10-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
08一定把ramp类型设定为U Ramp.在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边.在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图
09在color gain建立另一个ramp贴图.并... -
发布日期:2013-10-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
01这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了.在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径.在这个教学中我假设你有一定的maya的...