技術升級卻不受歡迎,漫迷們為什么更喜歡2D動漫而非3D?
時間:2020-12-31 作者:哈爾濱鑫時空如今的國漫市場主要分為兩大類型, 那就是2D和3D動漫,當然還有一小部分是三渲二動漫。但對于大部分漫迷來說,他們更喜歡較為傳統的2D動漫,技術更高級的3D動漫為什么不討人喜歡呢? 傳統的看漫習慣 相較于傳統的2D動漫來說,3D動漫雖然技術更新穎,但是大多數漫迷小時候就已經習慣看2D動畫了,習慣這種事情,是很難改變的。就像是有些人從小就是吃米飯長大的,突然把主食換成了饅頭,偶爾吃一次還可以,但要是
如今的國漫市場主要分為兩大類型, 那就是2D和3D動漫,當然還有一小部分是“三渲二”動漫。但對于大部分漫迷來說,他們更喜歡較為傳統的2D動漫,技術更高級的3D動漫為什么不討人喜歡呢?
傳統的看漫習慣
相較于傳統的2D動漫來說,3D動漫雖然技術更新穎,但是大多數漫迷小時候就已經習慣看2D動畫了,習慣這種事情,是很難改變的。就像是有些人從小就是吃米飯長大的,突然把主食換成了饅頭,偶爾吃一次還可以,但要是天天吃的話,肯定會有所不適應的。
從認知上來說,人們早就習慣了2D的風格,所以在這個3D動畫漸漸流行的時代,會有很多人產生“不適反應”,這與老一輩的懷舊觀念相同,總是覺得老版的劇更香一些。
受到日漫的影響
日漫在對于大多數80、90后孩子的童年影響深遠,誰小時候還沒看過《數碼寶貝》《百變小櫻》《海賊王》《火影忍者》《網球王子》???就算沒看過,也聽說過這幾部動漫大名吧?
再加上現在的日漫大部分都是2D畫風,部分漫迷因為從小就喜歡日漫的風格,所以一直保留著對2D的偏愛。
2D的表情更生動
從定義上來說2D動漫才是真正意義上的紙片人,而3D動漫人物更趨近于真人。在表情管理上,2D動漫比3D具有天然的優勢,因為2D動漫可以采用Q版的方式,將人物的情緒生動地表達出來。而使用3D的話,明顯做不到這樣生動有趣的效果。Q版所能打造出來的萌點,是3D無法取代的。
在二次元,有一種角色非常的受人歡迎,他們常年不睜開眼睛,一睜眼就是放大招,這種人就是漫迷們常說的“瞇瞇眼”。因為他們的特殊屬性,人們還給他們附贈了一句話:“瞇瞇眼都是怪物!”
在2D動漫中,這種瞇瞇眼很容易打造,但是在3D中,就很難了,因為沒有正常人可以閉著眼睛走路,弄不好的話,“瞇瞇眼”就成了真瞎子,沒有那種腹黑的氣質隱藏其中了。
高水準3D動漫較為少見
為什么在國漫行業中3D動漫越來越多了?究其根本,還是因為成本要比2D便宜,但這也在一定程度上造成了惡性循環。想節約成本而制作3D動漫,說明制作方的資金本就不足,所以做出來的3D動漫自然效果不佳。人物建模粗糙、動作僵硬是難以避免的,主角還好,到了路人,這種現象更為明顯。
還有另一方面的原因就是制作方的經驗不足,技術不夠。就拿《穿書自救指南》動畫來舉個例子,同樣的畫面2D效果明顯就比3D效果更加生動。中規中矩的2D畫風變成了3D效果,明顯就變得廉價了很多。不過幸虧《穿書自救指南》動畫的劇情過硬,挽回了頹勢。
高水準的3D國漫也不是沒有,但精美的原畫建模、華麗的打斗場景和新技術的研發都是非常燒錢的,都說3D便宜,可這種高品質的3D動畫,跟“便宜”二字搭不上邊??梢哉f沒有足夠的底蘊和積累,是沒辦法做出生動的3D動畫的。
“三渲二”動漫
因為想要節約成本的同時表現出2D動漫的效果,所以”三渲二“動漫出現了。“三渲二”動漫看名字就知道,是介于2D和3D之間的動漫,這種動漫還是采用3D的建模方式,但后期會經過渲染等一系列的處理,將畫面還原成2D的效果。這種做法看似滿足了低成本和迎合了喜歡2D動漫的觀眾,但卻有很大的弊端。
“三渲二?動漫雖然能夠像2D動漫一樣,能夠靈動地表達出人物的表情,可是動作卻比一般的3D動漫更加僵硬,看上去像是卡幀了一樣。所以初看的時候,無論是喜歡2D的漫迷還是喜歡3D的漫迷都會有所不適應
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3D動漫是否會取代2D動漫?
隨著市面上的3D動漫越來越多,漫迷們開始擔心一個問題,那就是未來3D動漫是否會取代2D成為主要潮流?2D動漫會不會消失?從我個人的角度上來看,可能性不是很大。
因為動漫題材的特殊性,有很多搞笑題材的劇本并不適合3D動畫。他們需要夸張的表情和背景濾鏡來體現笑點,這樣的劇本一旦3D,也就失去了精髓了。
客觀的來說,2D動漫和3D動漫各有千秋,2D更生動多變,3D更絢麗多彩,你更喜歡哪一種模式呢?
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