402: 名も無き冒険者 (ワンミングク MM82-s8Hf [153.235.224.70]) 2017/09/12(火) 05:16:53.25 ID:/wx0LL9UM
wotは確実によくなってる
スタン実装前の自走が活躍した動画とか見てたらイライラして眠れなくなった
スタン実装前の自走が活躍した動画とか見てたらイライラして眠れなくなった
404: 名も無き冒険者 (スププ Sd72-VQbf [49.98.74.85]) 2017/09/12(火) 05:51:37.10 ID:QjaXM6agd
>>402
わかるぞ
高ティアHTのってても爆風で500、直撃非貫通で800~1000持っていく前の自走はモチベ低下の大きな原因だった
わかるぞ
高ティアHTのってても爆風で500、直撃非貫通で800~1000持っていく前の自走はモチベ低下の大きな原因だった
405: 名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Qx1L [60.113.67.3]) 2017/09/12(火) 05:55:58.46 ID:Ht236tw20
う~ん、一撃が軽くなったとはいえ、爆発範囲の広さとスタンがウザくてなぁ
自走砲が5~4枚入ってくる事がなくなったとはいえ、3枚でも多く感じる
最大1門まで制限した方がいいと思う
自走砲が5~4枚入ってくる事がなくなったとはいえ、3枚でも多く感じる
最大1門まで制限した方がいいと思う
406: 名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Qx1L [60.113.67.3]) 2017/09/12(火) 05:56:30.81 ID:Ht236tw20
てかいっそ削除でもいいのよ?
407: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 125c-gC6u [221.57.81.138]) 2017/09/12(火) 05:58:36.64 ID:UBaHtdoG0
課金自走があるからダメです
持ってるけど高めのgoldで返金してくれるなら削除でも良いんだけどな
課金戦車のナーフ出来なくしたのが頭WG
409: 名も無き冒険者 (スッップ Sd72-KlvP [49.98.170.229]) 2017/09/12(火) 07:10:40.58 ID:YCkchBrGd
敵自走を引き付ける事も含めて戦略だし自分が射って稼ぐ事に拘らずに勝利を導く事のみを求めて思案すれば自走が何枚でも面白いと思うんだがなぁ
417: 名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-3R3N [182.251.243.48]) 2017/09/12(火) 08:23:53.19 ID:gzZANjija
>>409
そうは言うてもWNや優等優先で勝率にそれほど興味ないって連中がそういうHPの使い方は放棄しとるからなぁ
チーム戦なんだけど味方の力量もバラバラだかしランダムでもWNと勝率でMM組まない事には自走砲の存在は噛み合わないんだろう
似た者同士でWRが50%に収束していけば慌ててWRあげる動きにシフトするんじゃね(^o^)
そうは言うてもWNや優等優先で勝率にそれほど興味ないって連中がそういうHPの使い方は放棄しとるからなぁ
チーム戦なんだけど味方の力量もバラバラだかしランダムでもWNと勝率でMM組まない事には自走砲の存在は噛み合わないんだろう
似た者同士でWRが50%に収束していけば慌ててWRあげる動きにシフトするんじゃね(^o^)
410: 名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-Nt9K [182.251.252.18]) 2017/09/12(火) 07:26:13.35 ID:JY9gJxZpa
自分が撃って稼ぐほうが勝利に繋がるからだろ
あんな連携とれんのいらんわ
あんな連携とれんのいらんわ
427: 名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ c7d3-lxR8 [36.8.158.232]) 2017/09/12(火) 09:18:04.28 ID:i3abCNrk0
ジソッカスの少ない初期は神ゲーだったんだからジソッカス1両制限で全て解決するだろ
433: 名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-GgoO [182.251.247.17]) 2017/09/12(火) 10:38:41.26 ID:F9J0ARpba
自走砲が4両も5両もいる理不尽なマッチが無くなっただけでも、今年唯一の成果やな。
434: 名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-3R3N [182.251.243.48]) 2017/09/12(火) 10:41:05.00 ID:gzZANjija
>>433
自走砲にとってもwin-winやろな
カウンター来るわ前線無いわでロクデモナイ状況だった筈
自走砲にとってもwin-winやろな
カウンター来るわ前線無いわでロクデモナイ状況だった筈
441: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 875c-nhGI [126.25.187.140]) 2017/09/12(火) 11:33:40.12 ID:KE0B/i3i0
自走を1両(譲歩して2)制限にしない理由はいくつか考えられるけど、圧倒的大多数のプレーヤに対するメリット・デメリットを天秤にかけるとメリットの方がでかくね?
結局どんな調整もメリットデメリットを天秤にかけてるわけだから、そういう面では同じ事やからはやく実行しろや
結局どんな調整もメリットデメリットを天秤にかけてるわけだから、そういう面では同じ事やからはやく実行しろや
444: 名も無き冒険者 (スップ Sd92-X9Tf [1.72.2.205]) 2017/09/12(火) 11:46:21.68 ID:KVbQqUZZd
tier8がクソだから昨日久々にtier6課金でクレ稼ぎしてたけど、自走に関しては低tierのほうが害悪だなと思った
HPや装甲の関係で相対的に脅威度が高いのに数が多くて装填時間が短いからポンポン降ってくるし、これじゃ初心者も定着しないわ
HPや装甲の関係で相対的に脅威度が高いのに数が多くて装填時間が短いからポンポン降ってくるし、これじゃ初心者も定着しないわ
465: 名も無き冒険者 (ワッチョイ b316-TqSc [202.213.117.47]) 2017/09/12(火) 13:09:47.52 ID:dYCzpOLw0
>>444
低Tierつうよりlefhの問題ちゃうの。
手数が多くてうざい問題なら、9.18以前よりかなりマシになったと思う。十分かはさておき以前はこんなもんじゃなかった
低Tierつうよりlefhの問題ちゃうの。
手数が多くてうざい問題なら、9.18以前よりかなりマシになったと思う。十分かはさておき以前はこんなもんじゃなかった
797: 名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-6X04 [60.125.9.108]) 2017/09/13(水) 19:48:13.93 ID:I0lENCBK0
これでええやろ
修理スキル育ってないようなTierで装填時間が短くて履帯ハメしてくるようなのを延々放置してるからなあ
自走が居ないと倒しにくい安置っぽい場所もわざと作ってるのか知らんけど割りとあるし
ほんと何とかならんもんかなぁ
単純に〝戦車〟同士で撃ち合いしたくてwot始めたから、自走を「山向こうから一方的に横槍入れてくる芋」としか見れなかった
いざ追い詰めたらあっさり倒せるからなんか張り合いもないし
もし事前に自走砲について知識があったらそういうものとして受け入れれたかも知れないけど、手遅れだったわ
お前らも早くブリッツに引っ越して来るんだよあくしろよ
重戦車は自走ほとんど気にしなくて良くなったな
その代わり軽戦車に乗ってるとスタンがうざい
あと貫通した時のウザさが貫通のレアさも相まって前の比じゃなくなった
置き偵とHTの戦線押し合い好きだった身からすると、観測したらきめてくれるSPG は好きだった
まぁ4両以上は戦線のない糞試合としか言いようがないけど
LTで潜入して狩る貢献の仕方もあったし
HTで相手してる敵の砲撃ほぼすべてはじきまくってたのに自走がずーっと狙い続けてきてほぼ自走に削られ撃破されたりするから嫌い
変な話だが嫌われてるということは有効ってことなんだぜ?
実際腕利きの自走は戦場への影響力半端ねぇからな
HTのみの力と力の押し合いでいいじゃねえか
その方が絶対百倍面白くなる
全くいないとそれはそれできついから1~2両ぐらいがいいと思うんだけど
3両とか多すぎるわ
自走イランいってるやつは所詮は猿
適応できないだけの雑魚
だから自走砲は1チーム1両のみor全部自走砲、ってMMにすればいいんだって
そうすりゃ自走砲はマッチング率むしろ良くなるだろうし、自走砲以外は快適だぜ
※9
某ユニカムは雑魚だった…?
自走消せば解決するのにしない頭WG
序盤に粘着してくる自走は終盤で惨たらしくボコることにしてる
恩恵自体はあるんだけど、いかんせん加速が鈍い奴放置のまま命中率向上で結局中tierの1000以下HPのHTは動く経験値box、tier5は体力的にワンパン量産だからクソ試合多い。加えてwestfieldで自陣防衛中の車両が自走で全部食われるという
撃ち合いさせたいのか焼きあいにしたいのかはっきりしろって感じ。
自走が嫌われる理由のトップはすぐ自殺するガイジが多いからやぞ
すぐ自殺する奴はマジでクソ
3両自走はひたすらクソゲー
SPG弱体化したところで務めを果たさない真っ赤な脳筋HTの生存時間が延びるだけだからなぁ・・・