502: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 08:25:45.47 ID:mFAFagfb.net
最近だめだ
勝率が50.06まで落ちた
本当は50.04まで落ちたけどちょっと持ち直した6000戦
今までこんなに楽しかったWoTも人権がなくなるほど負けたらイライラしちゃう
助けて
勝率が50.06まで落ちた
本当は50.04まで落ちたけどちょっと持ち直した6000戦
今までこんなに楽しかったWoTも人権がなくなるほど負けたらイライラしちゃう
助けて
506: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 08:40:17.37 ID:RQkD7Noz.net
勝率って結局実力のところに収束していくからもう勝率下がるの気にしないことにした
それよりあんまずさんな操縦や甘い照準を減らそうと思いましたまる
それよりあんまずさんな操縦や甘い照準を減らそうと思いましたまる
509: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:09:38.74 ID:mFAFagfb.net
実力に収束した結果が50.06なんだよなぁ
何をどうすれば強くなるんだ
何をどうすれば強くなるんだ
510: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:13:33.00 ID:nwa1Xvip.net
>>509
ソロでやってればそんなもんなんじゃないのかな
6000戦なら気にすることないと思うよ
そりゃあ上手い人はたくさんいるけれど、
それと比べると残念ってだけで別に下手って訳じゃないんじゃないの。
ソロでやってればそんなもんなんじゃないのかな
6000戦なら気にすることないと思うよ
そりゃあ上手い人はたくさんいるけれど、
それと比べると残念ってだけで別に下手って訳じゃないんじゃないの。
511: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:14:12.90 ID:T2nk4Yla.net
>>509
とりあえず立ち回りに注意して
さもなくばプラ組む
正直知識無しの初プレイで6000戦50パーは良い方
512: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:19:06.13 ID:mFAFagfb.net
励ましてくれてありがとう
初動っていつも何したらいいか迷うんだけど何考えてる?
俺は大体セオリーか主力とクロスになるように回り込もうとするんだけど
初動っていつも何したらいいか迷うんだけど何考えてる?
俺は大体セオリーか主力とクロスになるように回り込もうとするんだけど
517: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:37:46.43 ID:RQkD7Noz.net
一緒やってレスしようと思ったら最後の一行でワロタ
うん、わいもあんまりうまくないわ
うん、わいもあんまりうまくないわ
514: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:28:34.34 ID:nwa1Xvip.net
>>512
味方の配置とか自分の使ってる兵種にもよるんじゃね?
ボトムTDとかならマップ端の開けた場所の奥の方にガン芋だし
(たまにLTとかMTが2両位抜けて突っ込んできそうな場所で、かつ味方が警戒してない場所)
ボトムMTならLT同士のぶつかり合いを援護できるように
要所取りに行くLTに着いていって上げるし
ボトムHTならトロくてもMTのラッシュに混ざるし
(極稀に車両が強すぎてHT合戦に耐えられる車両の場合は除く)
俺はこんな感じで考えてる
因みに余り上手くない
519: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:44:54.54 ID:iITMn4o/.net
>>514
なるほど
勉強になるわサンクス
得意な場所あるけど味方が少なすぎてその場所に行けないときの立ち回りがいまいちだなぁ
それと場所を意識しすぎて突っ込みすぎなのかも…
お互いに押さない引かないの状況でしたらいいかかわからない
カレリアの東側とか
521: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:59:14.38 ID:nwa1Xvip.net
>>519
例えばカレリア東なら攻撃が散漫になってきたらスケベ心満載で
初動でもないのに入場してくるMTとかを待ち構えて通行料を取ったり、
連携出来る人間が増えてラッシュが目立つようになった最近では本当に珍しくなったけど
ずっと膠着してるようなら他の戦線に行ってしまった方がいいと思う。
動かないだけ時間の無駄だし、その間他の仕事をしていた方が有利になるってのが勝手な俺の考え。
HT軍団が負けてカレリア東が落ちるのが確定なら負け確定HTと一緒に心中するより、
他の場所に行って仕事してミニマップではカレリア東を意識しつつ
そっちのHTが残り2両くらいになったらそのまま押されて5~6両くらいにレイプされるから
そしたら先にベースに戻って下がってきた味方の負け確定HTがレイプされてるところを
スポスポ撃って倒せなかったら相手の陣に行ってcapするとかまあそんな感じでは?
例えばカレリア東なら攻撃が散漫になってきたらスケベ心満載で
初動でもないのに入場してくるMTとかを待ち構えて通行料を取ったり、
連携出来る人間が増えてラッシュが目立つようになった最近では本当に珍しくなったけど
ずっと膠着してるようなら他の戦線に行ってしまった方がいいと思う。
動かないだけ時間の無駄だし、その間他の仕事をしていた方が有利になるってのが勝手な俺の考え。
HT軍団が負けてカレリア東が落ちるのが確定なら負け確定HTと一緒に心中するより、
他の場所に行って仕事してミニマップではカレリア東を意識しつつ
そっちのHTが残り2両くらいになったらそのまま押されて5~6両くらいにレイプされるから
そしたら先にベースに戻って下がってきた味方の負け確定HTがレイプされてるところを
スポスポ撃って倒せなかったら相手の陣に行ってcapするとかまあそんな感じでは?
524: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 10:06:36.68 ID:iITMn4o/.net
>>521
やっぱ膠着してる時間が勿体ないよな
あと味方を狙って出てくるであろう敵を予測するのも必要だな
ここら辺を改善してみるよ
やっぱ膠着してる時間が勿体ないよな
あと味方を狙って出てくるであろう敵を予測するのも必要だな
ここら辺を改善してみるよ
531: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 10:31:24.17 ID:P4xOoCuN.net
>>524
うにかむの動画見てると常に退路を確保してんだよな、あと味方見捨てる判断がすげー早い
「あこいつダメだわ」「ここダメだわ」って思ったらすぐ見捨てて後ろの位置に行くか完全に捨てて人数多い方突破しに行ったりする
「ここで耐える」っていう事は考えてない事が多い、有利な場所取って何発か撃ったらさっさと陣地転換
あとマップを凄い見てるんで別の戦線の事も把握してて、そこで見えてる枚数から何処に敵が居てここは安全に通れる、ここは無理とかの判断が正確
まあ低tierとかだと意味わからん敵配置になってて逆に手玉に取られてる事もあるが
うにかむの動画見てると常に退路を確保してんだよな、あと味方見捨てる判断がすげー早い
「あこいつダメだわ」「ここダメだわ」って思ったらすぐ見捨てて後ろの位置に行くか完全に捨てて人数多い方突破しに行ったりする
「ここで耐える」っていう事は考えてない事が多い、有利な場所取って何発か撃ったらさっさと陣地転換
あとマップを凄い見てるんで別の戦線の事も把握してて、そこで見えてる枚数から何処に敵が居てここは安全に通れる、ここは無理とかの判断が正確
まあ低tierとかだと意味わからん敵配置になってて逆に手玉に取られてる事もあるが
538: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 11:23:53.85 ID:up5Xk4B+.net
>>524
それは車種にもよる。
駆逐が自陣や自走放棄してレミングスに着いてくとか最悪だし。
あとは>>531が言ってることが大体正しい。このゲームの本質だよ。
いかに早く正確に撤退時期を見切るか、鈍足戦車なら初期の押し上げ位置の調整。
こうやって生存性を高めてコツコツとダメの積み重ねが出来るかだよ。このゲームの差は。
それは車種にもよる。
駆逐が自陣や自走放棄してレミングスに着いてくとか最悪だし。
あとは>>531が言ってることが大体正しい。このゲームの本質だよ。
いかに早く正確に撤退時期を見切るか、鈍足戦車なら初期の押し上げ位置の調整。
こうやって生存性を高めてコツコツとダメの積み重ねが出来るかだよ。このゲームの差は。
516: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:34:09.60 ID:s8df9wjr.net
>>512
50%うろうろぐらいなら難しく考えすぎずに戦車+自分の一番得意な場所に行くでもいいと思うよ
(もっともその場所が行っちゃ駄目な場所の可能性もあるけど・・・)
もっと上目指せるようになったら敵味方の構成考えて色々やったほうがいいけど
50%うろうろぐらいなら難しく考えすぎずに戦車+自分の一番得意な場所に行くでもいいと思うよ
(もっともその場所が行っちゃ駄目な場所の可能性もあるけど・・・)
もっと上目指せるようになったら敵味方の構成考えて色々やったほうがいいけど
515: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 09:29:44.49 ID:+6IUR/Cf.net
ソロ5000戦勝率53.22%
もう2年もやってた
もう2年もやってた
532: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 10:35:57.73 ID:KVEBsh9O.net
敵が無理やり進軍してきそうなときはさっさと後退して後方のTDと連携してなる長く持ちこたえるように努力してるけど勝率49
逆に自分はチキンすぎて撤退の判断が早すぎるのかもしれない
逆に自分はチキンすぎて撤退の判断が早すぎるのかもしれない
537: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 11:19:45.48 ID:s8df9wjr.net
>>532
正直前線行って撃ちあいするだけの脳筋プレイで53%ぐらいはいくから
下手な考え休むに似たりになってる可能性大
小手先でかわしたりを考えるのはある程度までいってからのほうがいいと思うんだよね
意味不明な行動にしかなってないのかと
正直前線行って撃ちあいするだけの脳筋プレイで53%ぐらいはいくから
下手な考え休むに似たりになってる可能性大
小手先でかわしたりを考えるのはある程度までいってからのほうがいいと思うんだよね
意味不明な行動にしかなってないのかと
540: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 11:30:34.97 ID:DBkJ0TzN.net
車両ごとに強い場所 得意な地形いってオラオラしとくだけで50%以上は勝てるやろ
542: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 11:33:58.56 ID:s8df9wjr.net
>>540
それで52~53%は勝てるはず
生存性高めるだけじゃ勝てない
試合開始から最後までコンスタントにダメージ取れる実力があるやつが生き延びるから勝利につながる
そもそもダメージ取れてないやつが下手に生き残ろうとしてもあまり意味ない
ユニカム勢は逃げてるというより一番ダメージ効率がいい場所に移動してると見たほうがいい
それがわかんないのに逃げること真似してもアカンよ
それで52~53%は勝てるはず
生存性高めるだけじゃ勝てない
試合開始から最後までコンスタントにダメージ取れる実力があるやつが生き延びるから勝利につながる
そもそもダメージ取れてないやつが下手に生き残ろうとしてもあまり意味ない
ユニカム勢は逃げてるというより一番ダメージ効率がいい場所に移動してると見たほうがいい
それがわかんないのに逃げること真似してもアカンよ
556: 名も無き冒険者 2016/01/11(月) 12:14:47.06 ID:jLa6jdbw.net
>>540
当然相手も来るのわかってるのでそれの対抗策で来るのでそれほどでもない
勝てるとか思ってるのはそういうのがわかって無いサルが多いけどw
当然相手も来るのわかってるのでそれの対抗策で来るのでそれほどでもない
勝てるとか思ってるのはそういうのがわかって無いサルが多いけどw
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