55. TFL2018/05/02 18:13
[ответить]
Сложная иллюзия подобной силы созданная рыцарем ниже среднего и кучкой падаванов? Окей. Где? Где исходящие из нее последствия? То есть, где Скайоукер, который при помощи падаванов отключает дроидов на всем Джабииме?
54. 2018/05/02 14:44
[ответить]
>>53.Тэнгу
>>>49.rnk
>>>>46.Тэнгу
>>вобщем, я надеюсь вы осмыслили разницу между одним большим обьектом, и сотней-тысячей обьектов по меньше и чтобы НИКТО не отличил их от оригинала. и долгое время. поверьте, это ОЧЕНЬ круто и сложно.
>
>Хм, хм... по моему, в корне неверный подход. Но тут исключительно мои домыслы - как именно работает техника. Мне кажется, что задействовано воображение - представить себе армаду кораблей, особенно учитывая что Викт уже "сто раз" это видел - проблема не столь большая. Ну и конечно, главный фактор успеха, как правильно сказал yasher, - дроиды.
Да бред это.
Иллюзия должна убедительно обманывать кучу разноообразных сенсоров.
Те правильно излучать и отражать в разных диапазонах. Влиять на гравитацию и тп. Связь опять же между кораблями должна быть определенной интенсивности.
Торпеды должны захватывать цель, при попадании должны происходить изменения не только в визуальной составляющей.
Болты прошедшие иллюзию становятся невидимыми?
Вобщем фигня.
53. Тэнгу2018/05/02 14:23
[ответить]
>>49.rnk
>>>46.Тэнгу
>вобщем, я надеюсь вы осмыслили разницу между одним большим обьектом, и сотней-тысячей обьектов по меньше и чтобы НИКТО не отличил их от оригинала. и долгое время. поверьте, это ОЧЕНЬ круто и сложно.
Хм, хм... по моему, в корне неверный подход. Но тут исключительно мои домыслы - как именно работает техника. Мне кажется, что задействовано воображение - представить себе армаду кораблей, особенно учитывая что Викт уже "сто раз" это видел - проблема не столь большая. Ну и конечно, главный фактор успеха, как правильно сказал yasher, - дроиды.
52. yasher (jakushenko.lesha@yandex.ru) 2018/05/02 14:22
[ответить]
>>51.Shmr
>Тогда уж сравнивайте со скоростью интернета, а не мощностью электросети
А как тогда ТС объяснить ? или тоже повышение уровня силы каждого ( даже самого сильного ) адепта ?
51. Shmr2018/05/02 14:13
[ответить]
Тогда уж сравнивайте со скоростью интернета, а не мощностью электросети
50. yasher (jakushenko.lesha@yandex.ru) 2018/05/02 14:01
[ответить]
>>49.rnk
>>>46.Тэнгу
>>>>43.Николай
>>>>Во первых, не первый раз в боевых услових.
>>>Ок. Где в тексте он до этого создавал динамичные иллюзии такого масштаба, да еще и совмещая две сложнейших техники?
>>
>>Гм, а покажите мне "две сложнейших техники"? Что вы под этим подразумеваете? Использовано техник 2 штуки: слияние и создание иллюзий.
>
>хм, а я бы как раз согласился бы с автором - одно дело ОДНА большая иллюзия, совершенно другое дело детализация очень большого количества мелких, и каждая часть для реальности должна иметь достаточное СОБСТВЕННОЕ движение, реакции и детализацию, и это все должно включить в себя правильные законы физики и тд, чтобы не выбиваться своей чуждостью и неправильностью. вы уж поверьте нубо-недо-программеру, но сделать сотню мелких детализованных с правильным движением и освещением, тенями, световыми эффектами это на ПОРЯДОК сложнее задача и для программера и для самого вычислительного и графического процессора. если одну тушу потянет скажем даже ветеран гефорс 5000-7000 серии и не самый высокий под 1-3 поколения пентиумом или дуал-кор, то сотню или тем более тысячу потянет по такой же пропорции разве что 9-1000 серия и желательно ближе к 1050 или 1070, а проц будет нужен уже из поколения quad, а то и кор-5/7, то есть уже на 5-7 поколений выше мощность вычисления, и на 4-5 поколений выше графический проц. именно по этому старые звездные войны выглядят местами как мултяжка, а вот какой нибудь морской бой, или последние трансформеры как высокая графика.
>вобщем, я надеюсь вы осмыслили разницу между одним большим обьектом, и сотней-тысячей обьектов по меньше и чтобы НИКТО не отличил их от оригинала. и долгое время. поверьте, это ОЧЕНЬ круто и сложно.
>
>и кстате, эти "мелкие обьекты" тоже под километр величиной, да еще и со щитами, ну вобщем, я даже всего описывать тут не буду, глава книги получится по обьему:)
Ваши рассуждения мне напоминают мои . я как и многие рассматривал раньше джедаев неким существом с энергетической батарейкой ,по окончанию энергии в которой происходило отключение . Только после понял что мои рассуждения не правильны в корне и если описывать джедаев ,то более уместно их рассматривать как электроприборы подключённые в единую сеть (напряжение в которой безгранично ) через сеть предохранителей . Эти предохранители по мере ненадобности отключаются и джедай может оперировать более мощными силами БЕЗГРАНИЧНОЙ энергии СИЛЫ . Теперь вы осазнаёте разницу в подходах к осознанию проблемы . Так Энакен имея большее количество медиахлориан в крови проиграл Кеноби и это на мой взгляд ( который может быть не правильным ) обьясняет многие несуразности . ТС мною воспринимается как перегорания части прибора от поступившего напряжения ( отсюда и большая мощь у их последователей ,но разрушительное воздействие самой силы на последователя ) . Слияние выглядит как сеть под перегрузкой с распределением излишков на других и стабилизатором в виде Бет . отсюда и выходит что сила Викта резко возрасла в зависимости от количества джедаев в сети на сумму медиахлориан в крови задействованных джедаев плюс немного . при этом каждый джедай не батарейка ,а проводник ещё раз повторюсь , безграничной силы . Викт создавал же не корабли в отдельности , а общую картинку атаки . Дроиды не могут проявить инициативу в рассмотрении несуразностей как органики и подавали своим командирам данные ,которые скорее всего выглядели как в таком то секторе появилось множество неизвестных кораблей с вероятностью как модернизированные рание зафиксированные "триумфы" . Так как флота были равные ,а иначе бы флот не отступал на другую сторону планеты и продолжил бы атаку ( ну или бы атака на более сильный флот была бы похоже на самоубийство ) , то отвлечение части этого флота КНС позволила получить республике приемущество в бою ( не илюзии же сбивали корабли ) .
49. rnk2018/05/02 12:25
[ответить]
>>46.Тэнгу
>>>43.Николай
>>41.Иванов Владимир Николаевич
>>>Во первых, не первый раз в боевых услових.
>>Ок. Где в тексте он до этого создавал динамичные иллюзии такого масштаба, да еще и совмещая две сложнейших техники?
>
>Гм, а покажите мне "две сложнейших техники"? Что вы под этим подразумеваете? Использовано техник 2 штуки: слияние и создание иллюзий.
хм, а я бы как раз согласился бы с автором - одно дело ОДНА большая иллюзия, совершенно другое дело детализация очень большого количества мелких, и каждая часть для реальности должна иметь достаточное СОБСТВЕННОЕ движение, реакции и детализацию, и это все должно включить в себя правильные законы физики и тд, чтобы не выбиваться своей чуждостью и неправильностью. вы уж поверьте нубо-недо-программеру, но сделать сотню мелких детализованных с правильным движением и освещением, тенями, световыми эффектами это на ПОРЯДОК сложнее задача и для программера и для самого вычислительного и графического процессора. если одну тушу потянет скажем даже ветеран гефорс 5000-7000 серии и не самый высокий под 1-3 поколения пентиумом или дуал-кор, то сотню или тем более тысячу потянет по такой же пропорции разве что 9-1000 серия и желательно ближе к 1050 или 1070, а проц будет нужен уже из поколения quad, а то и кор-5/7, то есть уже на 5-7 поколений выше мощность вычисления, и на 4-5 поколений выше графический проц. именно по этому старые звездные войны выглядят местами как мултяжка, а вот какой нибудь морской бой, или последние трансформеры как высокая графика.
вобщем, я надеюсь вы осмыслили разницу между одним большим обьектом, и сотней-тысячей обьектов по меньше и чтобы НИКТО не отличил их от оригинала. и долгое время. поверьте, это ОЧЕНЬ круто и сложно.
и кстате, эти "мелкие обьекты" тоже под километр величиной, да еще и со щитами, ну вобщем, я даже всего описывать тут не буду, глава книги получится по обьему:)
48. (habmurzmontkris@gmail.com) 2018/05/02 11:31
[ответить]
>>47.Крот
>опять форс-мажор?
Вроде нет. дописываю. Часа через четыре думаю выложить.
47. Крот2018/05/02 10:00
[ответить]
опять форс-мажор?
46. Тэнгу2018/05/02 05:22
[ответить]
>>43.Николай
>41.Иванов Владимир Николаевич
>>Во первых, не первый раз в боевых услових.
>Ок. Где в тексте он до этого создавал динамичные иллюзии такого масштаба, да еще и совмещая две сложнейших техники?
Гм, а покажите мне "две сложнейших техники"? Что вы под этим подразумеваете? Использовано техник 2 штуки: слияние и создание иллюзий. Слиянием Викт балуется уже половину фанфика минимум, а особенно учитывая мастерство и заточенность оригинального Микоре на медитацию - для него это "как два пальца". С иллюзиями сложнее - но опыт у него уже есть. Да, есть риск. Но вы текст читали? Главнокомандующая признала риск и признала его уместным. На счет риска вопрос закрыт. Сложность? Ну, он уже делал иллюзии. Масштабные иллюзии - то, что он в прошлый раз изобразил конечно не флот, но тоже чудовищных размеров, и вполне достоверно.
Вообще Викт - самый правильный форсъюзер - он сначала подготовил сознание медитациями, а уже с вселением попаданца стал накручивать техники. Думаете "веса нет" - взял и сделал? Не, нужно это прописать в сознании, что без определенных медитативных (уж простите за популизм в понятиях) техник сделать можно, но сложно.