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TWエミュ鯖作成しろ〜その15〜

1 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/26(日) 17:37:24.79 ID:Fbnfo52pL
前スレ

TWエミュ鯖作成しろ〜その14〜
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmosaloon/1335160464/

TWエミュ鯖情報共有Wiki
http://twemumake.wiki.fc2.com/

海外のエミュ鯖WIKI
http://twprivate.pbworks.com/w/page/113250931/FrontPage

2 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/28(火) 13:12:09.47 ID:+lUeHFdWq
jtalesをobjdumpで逆アセンブルして読もうと思ったのですが最初の0番地からつまづいてしまいました・・・。
0: 7f 45                jg     0x47
これって47番地に飛ぶってことでいいんでしょうか?(48番スタート?)

3 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/04(土) 16:34:00.13 ID:MoMvJc7AW
うーんd2dのtype3の構造がよくわからない・・。
再帰的に読み込むという情報だけゲットしたけど。

4 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/04(土) 23:00:30.71 ID:hvEUNPn+m
アカウントを作成するのにターミナルでやっていたのですが非常に面倒なので下記の手順を機械的に出来ないかなぁと考えました。
1.ディレクトリの移動 cd /tw404/db/master/
2.アカウントの作成 ./create_master username password 1@tales.com 20151119 1 99999 999999 4 5
3.作成されたユーザー名の間違ったパスを探す uh -n -l 2 -g ttales USERNAME
4.作成されたユーザー名の正しいパスを探す uh -n -l 0 -g ttales USERNAME
5.正しい場所にファイルを移動する mv 3.で出たパス 4.で出たパス

上記の流れでサーバー起動してる最中にもアカウントが作ってログインできることが分かったので後はphpかなんかで1〜4をssh接続してコマンドを実行できればいいと思うのですが・・・
Fatal error: Call to undefined function ssh2_connect()って言われてしまいました 。ssh2_connect()が呼び出せない的な意味だと思って調べたのですがいまいち理解できませんでした。
Windows環境でSolaris側のコマンドを実行するのにyum?とlibssh2、pecl、ssh2をインストールすればいいのでしょうか?

5 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/04(土) 23:59:18.58 ID:lGw+8RN4H
https://cherserver.wixsite.com/cherserver
TW日本鯖

6 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/05(日) 00:54:17.53 ID:DpbOO/6lh
02を00に全置換したtwmを使うと、敵が壁の中に湧くわ。
やっぱりちゃんとtwm定義しないとダメっぽい。
ミニマップの画像と照らし合わせて作るしかないのかな。

7 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/05(日) 01:46:09.58 ID:m+/ooesVx
ttp://i.imgur.com/YmYGenJ.jpg
0000.twmをテキスト化して13*13を1セルのCSVに仕立ててみたらこんな感じだった
マップの余白部分の領域を割り出せれば自作は可能っぽい

8 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/05(日) 11:50:31.11 ID:DpbOO/6lh
>>7
おお、これはすごい。
どうやって作るか考えてみるか。
ミニマップを白黒画像にして、白を00、黒を02にすれば行けるかな?
ただ、ミニマップを何倍の大きさにすればいいのかが問題か。

9 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/07(火) 00:54:49.88 ID:4Z/WzRnTB
アンコウ実装できた人いる?

10 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/10(金) 20:15:15.39 ID:/eDNCKB9K
皆さん、Optionファイルの接続先のIPどうしてますか?
ログに! Socket:-connect(connect): Connection refused が大量に出てログが読みづらい・・・。

11 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/10(金) 23:41:01.65 ID:vbPSKhrn7
d2aが404〜456の間の何処かで変化してて404に無い装備を実装してもグラが位置ずれしてしまうね

12 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/10(金) 23:53:07.10 ID:vbPSKhrn7
と思ったら参照するd2aを間違えていただけだった
手間さえ惜しまなければ456の装備は実装可能かな

13 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/11(土) 00:21:27.72 ID:OyEVP5Irf
d2aもフォーマットがわかればなぁ。
検索でヒットしやすい番号だと目当ての物を探すのが大変。

14 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/11(土) 20:02:33.36 ID:qFqim6Qse
天安門事件謝謝

15 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/12(日) 07:56:18.86 ID:dwt6UU47+
456のD2Dを404に移植で装備とクロエ・ランジエ・イサックが表示可能っぽいかな
ランジエはとりあえず作成して町中歩いて満足した

16 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/12(日) 09:36:55.82 ID:wytd5caOG
どうやって456のD2D取り出したか知りたい
色々試行錯誤してるけどうまく取り出せない

17 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/13(月) 06:57:54.02 ID:4trcX4vDj
>>16
QuickBMSじゃダメなんだっけ?

18 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/13(月) 17:22:59.50 ID:4trcX4vDj
QuickBMS試してみたけどダメでしたね・・・。

Error: the compressed zlib/deflate input is wrong or incomplete (-3)
Info: algorithm 1
      offset    00000000026fd020
      input size 0x00000000000657b1
      output size 0x00000000060e4c8
      result      0xfffffffffffffff -1
Error: the uncompressed data(-1) is bigger than the allocated buffer (6350024)
Last script line before the error or that produced the error: 70 clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE

4.04と6.いくつだったか忘れたけどそっちは解凍できたのでどこかスクリプトを修正すればできそうな気がします。

19 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/13(月) 22:47:21.00 ID:zfYUvrKzv
スキルのエフェクトに関してはexeが直接エラーメッセージ持ってるし
d2d等で管理してないのかな
GB実装してもエフェクトを他のでごまかす以外お手上げ状態

20 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/13(月) 23:21:06.50 ID:XLcne3kgL
過去の書き込みからGB実装できるようだけど

21 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/14(火) 00:05:40.05 ID:bCyv72M4O
GB実装自体は問題ないけどグラが表示できない
前スレで出てるEffectID188がないってのを対処できないのよね

22 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/14(火) 00:06:37.89 ID:bCyv72M4O
適当に別のスキルエフェクトでエラー出さないようには出来るけど

23 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/14(火) 08:59:01.47 ID:hvJBhjCJE
456のD2d 暗号化解除のヒント欲しい。
GBの件も手伝えるかもしれない。
ID182?までしか定義してないところがあると思うんだよね。

24 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/14(火) 23:06:42.38 ID:bCyv72M4O
d2dはヒントも何も専用ツール簡単に拾えるじゃない
エフェクトIDは黒霧雲が187だからそこまでは404に入ってる

25 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/14(火) 23:41:41.92 ID:x1TCtd12C
d2dのツールあったのか・・・探し方が悪かったのかな

26 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/16(木) 18:17:22.83 ID:MtUBwoTIy
クローバーの花冠とゴールドクラウン、エンジェリックイヤリングなどの量産品って装備すると微妙に普通のやつとグラフィックが違うんですね。量産品に割り当てられてるグラフィックは本鯖のアバター品に相当するのでしょうか?

27 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/19(日) 17:28:00.36 ID:WzUH2McSU
>>25
http://talesweaverfan.tripod.com/twtools.htm
のTW extraction tools.zipのSakuraStar.exeでdatばらし
talesweaverd2d.exeでd2dファイル解除
zlibをわすれずに

とりあえずは見れるようにはなるぞ
他のツールあるならおしえてよというかTWPrivateの人たちのツールほしいわ

28 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/19(日) 18:22:46.61 ID:qzVCLmM/R
>>27
d2dedit気になるよね。というかextraction_toolsって使えたんだ・・・。
動作確認したけど今まで使っても強制終了されるだけのツールだと思ってた。

29 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/19(日) 23:19:56.91 ID:Q3uUM1isc
少なくとも簡単に見つかる場所にほかのツールは無いんじゃない
その二つとテキストエディタとバイナリエディタでd2d編集は可能だし
それらだけで456のd2dを404用に構築しなおして色々実装した

30 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/20(月) 01:00:50.83 ID:6PI8so03Y
そこまで来たら沼レア狩り再現できそうだ。
twnの良い作り方があればなぁと思う。
蔵側に通行可否の定義がされているはずなんだけど。

31 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/20(月) 17:51:49.03 ID:6+zFmbokQ
とりあえずdatバラしてtalesweaverd2d.exeで暗号化は解いたけどそこから
どうすれば色々追加修正できるのかがワカラン。
例えばスキルの最大Lvを変えたり、アイテムの説明文とかはそれっぽい場所の
文字を変えるだけでできそうな気がするから試しにやってみても蔵起動せずに
落ちちゃうんですよね・・・。

32 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/20(月) 20:27:29.28 ID:/WqyZy1n8
d2dそのまま入れて起動するならもうとっくにみんな出来てるよ
404に無くて456で増えてる項目とかがあるから
それらを切り捨てて404で必要な部分だけにしないと無理

33 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/21(火) 00:43:17.28 ID:43xjDkU9n
TEXは32bitでwindowモードで起動できるようになった前のverしか読み込めないんかな

34 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/25(土) 04:19:16.34 ID:LXfp7SGpk
GBのエフェクトIDだけど、やっぱ藏管理っぽい。
使われて無さそうなエフェクトIDの画像指定をGBに書き換えれば行けるかも?

35 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/26(日) 14:59:39.85 ID:v8OFnNJ2C
twmと同じように、d2mの最初にヘッダ11、x4byte、y4byteの指定、
最後の方に通行可不可の指定がされてるようだった。
ただ、8byteごとに書かれているようだから、
不要な記述を消す必要がある。

36 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/26(日) 19:21:04.69 ID:6t3C26dt2
1       * new connection from 192.168.1.86 {4}
1       * new connection from 192.168.1.86 {5}
1       * new connection from 192.168.1.86 {6}

エラーについての質問です。startTWserver.shを立ち上げると上記のように一見jtales0から2まで起動
できたように見えるのですがjtales1とjtales2のログを見てみると・・・

Main         * †アサシンダガー unique id 1490523203-67108870
Main        * [2200075:75] manage [177] goods
Main        * [2200085:85] manage [0] goods
Main        * [2200084:84] manage [0] goods
Main        * [2200083:83] manage [0] goods
Main        * [2200082:82] manage [0] goods
Main        * [2200077:77] manage [63] goods

上記のログが出たまま止まってしまいます。止まってからしばらくすると下記のような
エラーが起きます。

./start: line 1:  3533 Segmentation Fault      (core dumped) ./jtales -d 12 jtales1
4       ! channel {5,1} read err:Connection reset by peer
./start: line 1:  3538 Segmentation Fault      (core dumped) ./jtales -d 12 jtales2

上記のようなエラーが起きた場合、何をすれば解消できますか?

37 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/28(火) 11:15:23.95 ID:jpL7Nq0aK
exeもd2dも404のやつなんだけど、InphaseNXD.iniでd2dの読み込み先を変えて、
バラしたd2dを無編集でぶちこんでみたけど無編集でも読み込んでくれないの?

38 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/28(火) 20:02:07.11 ID:p3Ded9jcL
スキルがテチと全く一緒なアナイスなら実装って可能?

39 :ネトゲ廃人@名無し:2017/03/30(木) 08:35:10.70 ID:NoAA/58q0
>>36
どうやらgenファイルでムングムングやミングミングなどを
湧かせようとしたのが原因みたいでした。MOBとしてデータ登録
されてるから使えると思いましたがダメみたいです。

40 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/01(土) 16:04:14.93 ID:ksGaFg26B
>>37
圧縮されたままなんじゃないか?

41 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/01(土) 19:25:53.31 ID:7DTc2Fmno
>>40
後から気づいたんだけど読み込んでないんじゃなくて読み込みに失敗していた模様。
404のdatファイルを展開するのにSakuraStarを使ったらクラッシュしてダメだったから
QuickBMSで展開したらできた!・・・と思ったんだけどどうやらQuickBMSで展開したファイル
だとダメみたい。

42 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/01(土) 19:58:54.64 ID:aTstQ+IaO
>>41
BMSでやったのはd2d暗号解除されてないからd2dpackerしないとむりよ

43 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/02(日) 14:44:23.32 ID:m2RvsZFMO
>>41
Zlibの解凍は試した?
おそらく、全部解凍、暗号化解除された状態じゃないと読み込まれない

それにしても、移植してもアイテムの処理とか敵の行動パターンとかはさっぱりだなぁ・・・
ポータルの場所とかも

44 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/02(日) 20:57:59.79 ID:cNRAU67u/
>> 41
>>43
全部解凍ってdatabase以外も?
暗号化解除はzlib unpackerで1個1個やってかなきゃいけないからしばらく時間がかかりそうだ・・・
情報ありがとう!とりあえず試してみます。

ポータルの場所はRect.jtales
アイテム(回復系や強化剤系など)の処理はUsubleItem.Q
敵の行動パターンは〇〇.ptnで設定できるよ。

45 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/02(日) 21:08:07.12 ID:1v2T8iFAW
wikiのd2dのとこのひと
if NAME & ".d2d" #encrypted
log ~
else
clog ~のとこ
とりあえず
else clogを上のlogと同じ記述にすりゃうごくお
404だと反応しないのに456では反応しやがるみたいですよ

>>44
SakuraStar.exe 3.0でExtract RawとBMSでばらしたのは同じファイルになるはず
んでtalesweaverd2d.exeとzlib.dllをDataBaseフォルダにいれて起動
batchからextract d2dでmodフォルダに全部暗号化解除される

46 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/06(木) 00:28:42.76 ID:Dla3nlXXS
>>45
情報ありがとう。時間が出来たら追記しときます。

404のd2dを読み込ませる手順はQuickBMSでバラして、ZlibUnpackerでひとつひとつ暗号解除していく
(めちゃくちゃ骨が折れた)これでなんとか読み込ませることに成功しました・・・。
これでスタートラインに立てたけどここからなんだよなぁ・・・。

47 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/06(木) 14:24:47.68 ID:GENqA4C2z
404のd2dは暗号化なんてされてないただのzlib圧縮だけじゃん
一個ずつ展開とかなんで面倒なことしてるん

48 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/06(木) 18:05:04.21 ID:VYSjG9xAi
>>47
zlib圧縮とかがよく分かってないから・・・って言わせんな恥ずかしい(泣)


とりあえず簡単にできそうな武器の説明文を変えるべく0000.d2d開いてみた。
適当に105ワンドの説明文を変えようと周辺眺めてたらどうやら128バイトの
中で書き換えれば良さそう。

「31」 「00」 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D
3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D
3D 3D 3D 3D 3D 20 BF C0 BA EA 20 3D 3D 3D 3D 3D
3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D
3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D
3D 3D 00 CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
00

「31」「00」を適当な文字列「50」「6A」に書き換えたら
Pj=====================ソタコ・=========== みたいな感じで表示されたから
これで他のも書き換えられるかと。

49 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/07(金) 21:26:38.57 ID:v6/vVxZL7
ちょっと聞きたいことが何点か。

1.0000.d2dで編集できるのって説明文とアイコンくらい?

2.装備の比較機能ってどこいじればいい?多分456と比較しながらやることになるだろうけど。

50 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/08(土) 05:48:58.10 ID:Sb+rlkHBk
多分、画像、モーション、文字列とか、
プレイにあまり関係ないのがクラ側なんじゃないかな。

51 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/11(火) 11:04:12.61 ID:6doB26Xvq
0000.d2d読み込む手順みたいなのを考えてみた。
1.最初の4バイトでテーブルのカラム数(表にしたら横に93個)
2.次の4バイトでテーブルのデータ数(表にしたら縦に6804個)
3.次の2バイトで何バイトずつデータを取るか。(1バイト目は00で数値,01は文字列、2バイト目は次のカラムのバイト数)
4.あとは3.で取ったバイト数区切りで2.取ったデータ数分取る

1.〜4.を繰り返していけばとりあえず0000.d2dはいいかなぁ〜なんて思ってたら問題点が・・・。
DBTYPE、DBID、アイテムの名称、アイテムの説明文まではこれでうまくいっていたんだけども
その次のアイコンを取得するのに3.で6バイトが出てしまったのです。
ただデータをみる限りD2 00 05 00みたいに4バイト区切りじゃねえの?と思うんだけど
どこか解釈間違ってますか??このままだとアイコンの設定の次のテーブルが取得できない・・・。

52 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/11(火) 19:04:47.93 ID:Po2sxBjph
06の次の2byte目が0なら、その次から2byte、1なら4byte、2なら5byte
スレ14の過去ログ探したらそれっぽい記述があったのであとで試したいと思います。
1914さんありがとう!

53 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/12(水) 21:04:10.64 ID:I1R1oT23C
影の塔もどきを作ってみたが、ポータル設定が多すぎて死んだ
不人気マップが多すぎるから、ハゼ階、最上階とかだけでいいかもだけど

54 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/14(金) 11:15:51.12 ID:k75DwchVI
0000.d2d >>51>>52のやり方で区切ろうとすると次のカラムのバイト数を取得するのに
03 02って出るんだけどこれどういうこと?2バイトずつとればいいの?

55 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/15(土) 15:35:03.93 ID:QGwtF4s9Z
>>54
03のことを言ってるなら、
列4byte、行4byte、データ
列4byte、行4byte、データ
・・・
こんな感じになってる。

objdumpってsolarisに何かインストールしないと使えない?
ステ上限突破したい。

56 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/15(土) 22:29:19.55 ID:IN0kXfaal
>>55
んん??

03 02 00 00 00 01 00 00 00 02 00 06 00 03 FF FF 00 00 02 02 00 00 00 01 00 00 00 02 00 06 00 03 FF FF 00 00 02 02 00 00 00 01 00

こんな感じのバイナリだったら
列 02 00 00 00 行 01 00 00 00
データは 02 00 06 , 00 03 ff , ff 00 00 , 00 00 02
こんな感じでいいのかな・・・?

solarisでobjdump使いたいならBinutilsをインストールすればよかっと思う。

57 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/16(日) 00:32:03.70 ID:SIO2hLvEl
>>56
その感じで大丈夫。
d2dを最初から読み直す感じ。
カラムの中にテーブルが埋め込まれているようなイメージ。
それが>>51の情報で言うと、6804個分繰り返されてる。

Binutilsエラー出てインストールできなかった・・・
configure: error: no acceptable C compiler found in $PATH
先にgcc?をインストールする必要がある?

58 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/16(日) 06:10:31.37 ID:jARH65lEc
>>57
gccは必要あったと思う。というかSolarisじゃなくてもMinGWインストールすればWindowsでもobjdump使えるよ。
Solarisじゃなきゃいけないっていうなら話は別だけど。

テーブルをまた読み直す感じ・・・か。情報ありがとう!

59 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/16(日) 11:03:50.89 ID:BjWJwCGfp
D2D分解結合ツールを作ったので
http://fast-uploader.com/file/7047863642746/
pass tw404

エクセルなどで編集してください。

60 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/16(日) 19:11:50.37 ID:jARH65lEc
>>59
GJ!!
0006.d2dを読み込んで分解した後、無編集で結合させようとすると内部エラー出ちゃいますが、こちらで何か対策できます?

61 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/16(日) 20:05:45.00 ID:SIO2hLvEl
>>58
MinGWでtoolkitを適当にインストールして、
環境変数のPATHにMinGW/binフォルダのパスを追加して、
コマンドプロンプトでobjdump使えた。
情報thx!

でもこれ読む難易度が高い・・
変数名とか出す方法ないのかな

>>59
GJ!

jtalesと合わせるならば、
0,1、0,3、0,6のデータタイプは符号付きの数値型、
4,4の2進数文字列は逆順、
区切り文字は,ではなく/がいいかもです

62 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/16(日) 23:46:49.08 ID:BjWJwCGfp
http://fast-uploader.com/file/7047906657942/

符号付きの数値型以外は対応しました。
以前のファイルには対応していないので、再度の読み込みをしてください。
また、以前によって結合されたファイルがバグってる可能性があるので(問題が発生した場合は再度の編集結合をお願いします)

>>61
符号付きの数値型について、動作テストに使うためサンプルとなる「jtales」ファイルと「.d2d」ファイルを教えてください。
それぞれのデータタイプがあるファイルをお願いします。

また、符号付対応の際にはファイルの互換性がなくなるので注意が必要です。

63 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/17(月) 00:57:35.94 ID:zXhEujT/X
>>62
修正どうもです!

これとかですね。
0,1、0001.d2d、Setitems.jtales
0,3、0006.d2d、Actions.jtales

すみません0,6は見つからなかったです。
どこかにあったはずなんですが。。

64 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/17(月) 06:27:33.11 ID:bseodNXTP
>>61
前にobjdump使ってアセンブル吐き出したことあるけど、もう最初の行から躓いた。

>>62
修正ありがとう!0006.d2d結合できることを確認しました。

65 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/17(月) 22:33:41.50 ID:m+0zMrf6E
http://fast-uploader.com/file/7047991244230/
データタイプ0,1と0,3に対応しました。
以前のファイルとは互換性がないので注意してください。

また、確認したところ「0,6」のデータタイプは処理できないので他のデータタイプと間違えてると思われます。

66 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/18(火) 01:32:09.07 ID:SvPwdY0K0
>>64
objdumpの引数に、-S付けるといい感じになるよ。
-sを付けた場合は、バイナリエディタみたいな出力になった。

>>65
修正thxです!

67 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/18(火) 07:39:42.61 ID:MSq5tbxm7
>>66
-S つけただけだとフォーマットが対応してないみたいに言われたんだけど引数が他に必要?
objdump -b binary -m i386 -D jtales>jtales.txt なら出力できたんだけど・・・。

68 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/18(火) 20:04:39.21 ID:SvPwdY0K0
>>67
objdump -S jtales>jtales.txt
これでいける

69 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/18(火) 21:19:12.81 ID:MSq5tbxm7
>>68
解決しました。覚えてないけどjtalesファイルのどっかいじったらしくて
そのせいでフォーマットが対応してないって言われてたみたい。
ダウンロードし直したやつは無事出力できました・・・がd2d編集とd2a解析で
忙しいからjtalesいじれるのだいぶ先になりそう(汗)

70 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/19(水) 00:36:46.41 ID:5OtIoZIxF
LV上限突破できた人いる?
ステ上限みたいな、255でストップさせてるような単純な問題ではなさそう

71 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/19(水) 01:50:06.31 ID:0/9Rb8CoN
255で止めてるんじゃなく254までは上のレベルに上げられるという処理で追える
しかし蔵側がレベルの値を8bitで扱ってるようで256になるともう上げられなくなる上に
リログするとLV0として扱われて二度とログインできないキャラになる

72 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/19(水) 02:17:51.02 ID:5OtIoZIxF
>>71
一応、LVボタンでは上げられるようになった。
引数-s で出力したファイルでLVUP時に出るメッセージのアドレスがわかるから、
呼び出し元を探したら行けた。

サーバー側も8bitっぽい感じがする。
LV257の経験値設定の行を追加すると、起動中に落ちるみたい。
LV0、LV256は何故か落ちない。

73 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/19(水) 02:33:18.12 ID:0/9Rb8CoN
EXPテーブルの読み込み処理も257行以上行けるように弄らないと無理

74 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/19(水) 23:49:15.32 ID:q8TKrPd2A
どなたか456のd2aファイルを一括で圧縮解除できるツール配布していただけないだろうか・・・・。
さすがに10000以上あるファイルを1つ1つZlibUnpackerで解除したくない・・・。

75 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/20(木) 19:48:13.11 ID:DmlxX3daO
七色の硝子羽とか割りと新しめのアバター実装しようとすると
CTexImageMgr::CreateNewTexImage() error
TexImage Index Overflow.

って出てしまうなぁ・・・。d2aも19999までしか読み込めないっぽいし404じゃ容量的に限界か・・・?

76 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/20(木) 20:52:46.83 ID:vtQ1uWgu9
>>75
dtx3000、d2a19999までしか読めないけど、藏のエラーチェック外せばいけるよ

77 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/21(金) 17:11:07.15 ID:J3EbZGfTq
>>76
情報ありがとう!ミジンコゼミでも見ながらやってみるわ。

78 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/22(土) 20:43:54.97 ID:O1ym44/Gt
>>74
普通にSakuraStarでいけないか?

79 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/23(日) 21:06:48.87 ID:XbTdlPUdV
>>76
エラーチェックってバイナリのどこ変えればいい?

80 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/24(月) 22:52:18.25 ID:ZDVpTD8cQ
神鳥の羽とかのワープポイント増やす方法分かる人いる?

81 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/25(火) 00:28:11.14 ID:8j8pHmXAE
アイコンの指定はできるんだけどグラってどうやって指定するの?
色々試したけどできないので教えていただきたい。

82 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/25(火) 07:54:46.22 ID:QAnT6K6Cc
>>80
まだ試してないけど0034.d2dを編集すればできると思う。

>>81
グラは0011.d2d分解すると出て来るフォルダの中の0.txtとか編集すれば
指定できる。各キャラクター分あるから武器以外のグラを指定したら後
は他キャラにコピーした方が手っ取り早いかも。ただ75にも書いたとおり
制限があるので注意。自分はd2aとtexファイル名を編集して3000以内に
収めてるけどキャラ追加したらいずれ3000超えちゃうからエラーチェック
回避できる方法を教えてくれると超嬉しい。

http://urx2.nu/D7OI

83 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/26(水) 01:38:44.85 ID:q1sGYK4Rp
OllyDbgでUnknown Effect IDで検索して、上の方見ると、
Case 182の指定があるようだから、
Effect ID 188作れそうなんだけど、ここらへんわかる人いません?

84 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/27(木) 02:47:36.53 ID:/DtiBBK8l
>>83
アセンブルコードでしか検索できなかった気がするけどどうやって検索した?

85 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/27(木) 21:14:51.34 ID:uFpBmchVY
>>84
1.OllyDbgで藏開く
2.タブバーのView→Executable modules
3.Executable modulesウインドウの藏をダブクリ
4.右クリ→All referenced text strings
5.Unknown Effect IDで検索してダブクリ

86 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/27(木) 23:01:16.69 ID:/TlfiipRH
>>85
情報ありがとう!EffectIDうんぬんは全然分からないけどおかげでdtx3000以上読み込めるようになったっぽいです!

87 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/29(土) 07:38:30.29 ID:9E5bQTced
OllyDbgでUnknown Effect IDで検索してCase 〜の指定を変えてみたりしたけど
やっぱここで読み込んでるわけじゃなくエラーメッセージの処理だけだから、
EffectID定義してるの蔵本体じゃないんじゃない?なんかアニメーションっぽい感じが
するからd2aを探してみたほうが良さそう。

88 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/30(日) 21:17:31.64 ID:kXSq1dxsx
d2a19999以上読み込めた人、どういう風にバイナリ変えた?

89 :ネトゲ廃人@名無し:2017/04/30(日) 22:02:35.99 ID:BKGf8MwmF
>>88
エラーメッセージ呼ばれる直前の条件指定ジャンプを問答無用でジャンプするように変えた。

90 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/01(月) 15:57:56.69 ID:xO8RYYmor
>>65
ver610の282が読み込めないようです。
レアケースかもしれませんが・・・

91 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/01(月) 16:06:04.61 ID:xO8RYYmor
恐らく、引っかかってるのはタイプ7,3で、
符号付き2byte区切りで、4byteずつっぽいです。

92 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/03(水) 07:02:49.21 ID:apib4/QPy
サーバー側でランジエなどのスキル追加しようとすると
./start: line 1: 10900 Abort (core dumped) ./jtales -d 12 jtales0
みたいな感じで表示されてしまうのですが、これはjtales本体のどこかを
書き換えなければいけないのでしょうか?

93 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/03(水) 12:25:33.85 ID:M3hVAwU2A
>>92
定義数に決まりがあるのか、新しい行にスキル追加するとダメだった。
使って無さそうなIDを書き換えるのが良いと思う。

94 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/03(水) 12:43:58.41 ID:jLhcAeVqT
>>90
とりあえず対応
http://fast-uploader.com/file/7049289007265/

ollydbgとにらめっこの結果ようやくエラー回避できた。

95 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/03(水) 22:24:12.92 ID:gbbG0tMBq
ランジエ、クロエの追加方法を教えて頂けないでしょうか?

96 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/04(木) 01:26:21.34 ID:JMj90lban
>>94
修正thxです!

97 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/04(木) 06:41:44.16 ID:L1F4Gvoh9
MainXienとSubXienの追加がよく分からんな・・・。MainXiens.jtalesとSubXien.jtales
に追加するだけじゃダメなのかな?ランジエのXienを追加しようとすると鯖が再起動され
てしまう。

98 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/05(金) 20:45:16.25 ID:Q+V+u+xEj
バグがあったので修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7049538855774/

具体的にいうと複数データが存在するところにおいて区切りの「/」が抜けている可能性があります。
いつのバージョンからかは不明なので注意してください。

99 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/06(土) 05:30:40.00 ID:BsTdJmwFn
>>98
GJ!いつもありがとうございます!

色々なバージョンから404にjavascript:void 0;移植して色々な装備品、アバターを実装できるみたいですがロングソードのマフラーなどの
一部装備品のアイコンが画面に出ると蔵落ちしてしまうようです。持ってきたD2Aファイルも
解凍されているものを使ってますが原因が分かる方いますか?

100 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/06(土) 07:00:55.73 ID:BsTdJmwFn
追記:14971.d2a(ダイダロスウィング)は大丈夫でしたが、26401.d2a(デスダイダ)はダメでした。
バイナリ見てるとフォーマットが違うからそのせいかもしれません。

アイコンは既存のやつコピってきて参照するdtx書き換えればいいかもしれませんが
装備時のグラフィックの方はどうなんでしょうね。

101 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/09(火) 21:14:20.23 ID:+G7b4PkQ1
結局は19999以内にリネームしないと動作が不安定なのかもしれないな

102 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/11(木) 01:50:02.01 ID:Wn3gKRK+I
編集したd2d,d2aファイルを分解したまま送るのがなんか嫌だなと思って
自分でツール作ろうと思ったんだけどtalesweaver.datに結合するには
zlibライブラリ使えばいいの?それともtalesweaverd2dで圧縮したファイル
達のバイナリをそのまま繋げていけば良いんですかね?

>>100
1番目に指定したDACファイルは20000以上でも問題なく読めるけど2番目に指定した
ファイルに問題があるか404蔵だと対応してない可能性があるっぽいです。試しに2番目に
1番目と同じDACファイルにしたら一応エラー落ちしなくなった。ただダイダの待機モーション
で羽毛が舞うようなアニメーションもしないし、オメガ羽とか透明の部分がなくなって
なんか残念な感じになってしまう・・・。
アイコンはまだ試してない。

103 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/17(水) 00:48:31.51 ID:DvCkUAZ+Q
4.04時点では武器アビは実装されているはずなんだけど、機能していないのは何が原因なんだろう

104 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/27(土) 17:58:13.37 ID:NyxAjTbSG
ツールを使いやすくしました。
http://fast-uploader.com/file/7051430198163/

以前のツールの方が良いという人もいるかもしれません。
Jtales変換は多少ヒントを提示してるので自分で頑張ってみてください。
これで作ったJtalesファイルがちゃんと動くかは保証しません。(あくまでオマケ機能です)
また、404d2dには欠けているデータが多いので補完することが必要です。

20000以上のd2aファイルを扱うと起こる強制終了は、ollydbgで止まる箇所をどうにかすればいけます。
強制終了が起こる場合、ollydbgで処理を潰せば意外と無事に動きます。(無事かどうかは知りませんが)

105 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/27(土) 22:19:55.82 ID:v/aXwXXqA
>>104
GJです!分解したかどうかが分かるようになったのが地味に大きいですね。

ollydbgで修正箇所を特定してバイナリ編集で動かせてきましたが、
修正箇所がモジュールntdll内だとバイナリ編集できなくないですか?
この辺りどうしてるのかなぁ〜と思いました。

106 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/28(日) 00:30:53.82
構築系の話じゃないけど、解決法知ってる人いたら教えてくれ
スレチならごめんなさい
92twを起動後NEX○Nのロゴが出た時点でクラッシュする
環境はWin7pro 64bit 画面16bitで実行
親ディレクトリなどは全て1バイト文字
互換モード等試してもクラッシュ
AppLo等も使ってみたけど同じくクラッシュする
パッチは最新の20170127を使用

107 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/28(日) 00:42:39.41 ID:9NqK93NoP
ウィルスソフトとかは?
パッチ入れるとき切っていれてみるとか

108 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/28(日) 07:25:17.14
解決した
セキュリティソフト等も都度許可設定して試したけど何回やってもクラッシュ
ダメ元で99twの蔵にパッチ当てたら普通に繋がりました

109 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/28(日) 12:07:13.12 ID:wuP12xIRF
>>105
適当に潰せばいけるというのは、ちょっといいすぎでしたね。
モジュール関連は無理ですね。
グラフィック関連は恐らくInphaseNXDで大抵止まるのでデスダイダロスやオメガはいけると思います。
あとは、装備ステータスを出すのに落ちる場合、この場合「アーティファクト」などといった装備の種類の表示がひっかかってエラーが起こります。
つまり、飛爪とかあたりを弄って増やすしかないです。

ここまでいってあれなんですが、長期運用のテストをしてないので色々保障できないです。期待をもたせて申し訳ない。
あと、D2Dのデータタイプみればわかりますが、610と404では名前のデータ幅が違います。
そして、文字化けしたアイテム名や説明は起動の妨げやエラーに関わるので極力なくす方がいいかもしれません。
Jtalesに関しては、文字化けに対する拒否が異常に高いので注意が必要です。

110 :ネトゲ廃人@名無し:2017/05/28(日) 12:58:52.49 ID:wuP12xIRF
使うとやたらメモリ食ってるうえ解放してないことに気付いたので修正
http://fast-uploader.com/file/7051499219144/

他に変更点はありません。
たまに?終了した後windowsから変な終わり方した的な報告がありますが
解決方法が良くわからないので気になる方がいれば以前のツールを使ってください。

111 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/01(木) 18:34:41.47 ID:CSpB+g44z
dateコマンドで過去の日付をしないとすぐ蔵落ちしてしまう問題は
jtalesのどの辺の処理を追っていけば良いのでしょうか?

個人的に _c_Server__tick と _i_User__tick らへんが怪しいと思ってる
のですが・・・先人たちの知恵をお借りしたいです。

112 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/06(火) 10:43:02.12 ID:Kd1Mpz3bR
今どこが人集まってる?
エミュ鯖もskypeで登録するタイプだし
92twも全然っぽいし・・・

113 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/06(火) 14:14:19.89 ID:Zc1f410Ke
5人位でバラバラに開発にいそしむスレだからなこれ

114 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/06(火) 14:40:32.02 ID:Kd1Mpz3bR
>>113
そうなのか
いや久々にプレイしたかっただけなのよ
ソロはつまらんし

115 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/06(火) 18:25:48.80 ID:RUdN3HR6h
>>112
Skypeじゃないと技術的に無理な人とあんまりオープンにすると後が怖いっ
ていうのがあるんじゃない?ソロがつまらないっていうのは同意。



今jtalesのアセンブリコードを眺めてるけど加減算を繰り返しやってるよう
にしか見えないからどこをどう書き換えたらレベルアップの処理だとか
ステータスの上限とかに繋がるのか分からん・・・。

116 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/06(火) 20:26:04.33 ID:Kd1Mpz3bR
オープンする人も現状はいなさそうだしね
じっくり待つしかないな・・・

117 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/06(火) 22:31:06.19 ID:A34bpcJMG
鯖側の内部では256以上を扱えても、多分LVのパケットが1byte分しか扱ってないから、
蔵側のLVを256にするのはなんか変換処理が必要そう
NEXTEXPが〜以上だったらLVに+255するみたいな


カンストオーラ出る処理って蔵側か鯖側かどっちの管理だろう
LV255以外に変えてみたい

118 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/08(木) 14:03:27.20 ID:3QScxWWaH
TEX.DATの閲覧画像摘出ってLuna以外ないですか?
更新されてないから最新の方が見れない…

119 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/08(木) 18:31:11.41 ID:oWxU0wC4e
>>118
8008.exeだったかでtex.datを以前の2000.dtx.zipのような感じにバラして
自分でバイナリいじって摘出するくらいしか思い浮かばないですね・・・。

<_c_LevelManager__increaseUserVital_vitalType_value_>付近の

81 7d e8 fe 00 00 00 cmpl   $0xfe,-0x18(%ebp)

が254の何かを比較しているのだろうと思って

81 7d e8 12 0c 00 00 に置き換えたらとりあえず255でもレベルアップ
ボタンを押せるようになったけど先人達の発言通り256にしようとすると0
になっちゃいますね・・・。

Levelup.jtalesを256行以降読み込むには処理をどう追っていけばいいですか?

120 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/12(月) 02:01:23.93 ID:S5pyprq73
>>119
Levelupを読み込んでいる処理で、
1byteで処理している箇所を2byteや4byteにすれば良い。

LV256以上にした時にログインできなくなる現象は、
エラーメッセージを出している処理で
LV255を超える場合エラーにしている箇所を変えればいける。

121 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/15(木) 22:17:38.90 ID:HsiqiIx8p
>>120
とりあえずエラーメッセージ出して終了してると思われるcall   80734a4 <exit@plt>をnop命令
に変えてみたけど駄目でした。

アセンブリというかレジスタの動きがいまいちよく分かってませんが、
alレジスタが8ビット(1バイト)だからそれを別の16ビットレジスタ(axレジスタとか)に
すればいい感じですか?それともespレジスタから8引いたりしてるところを
16引く感じにすればいいんでしょうか?

あとエラーメッセージの処理はLogin関数のどのあたりでしょうか。

122 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/23(金) 21:40:08.31 ID:VXwxbqlqE
HPとかSTABとかのステータス上限はいじれること確認できたけど
Levelに関しては結局のところよく分からないな。

123 :ネトゲ廃人@名無し:2017/06/29(木) 18:29:17.99 ID:k1yiV6M6U
今思った。Lvの上限変えられてEXPテーブルも257以上読み込めたとする。EXP自体が32ビットだから本鯖基準だと280くらいまでしか上げられなくないですか?

ところで456の蔵起動できた人いる?HackShield外すのにOllydbg使おうとしたら蔵がパックされてるっぽくて外そうにも外せない。

124 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/01(土) 11:34:04.26 ID:gwAVJT50D
現行の日本鯖だとCherサーバーが公開されているくらいか?
でもあそこのGMはユーザーの意見聞きすぎで面倒なんだよな…。
リセリニューアル後が手探り過ぎて酷い。例えば、課金箱を1M→200k→1M→500kに変更。
200k時代に引きこもりが必死に乱獲し装備確保→1Mになって中身リニューアルでゴミしかでない。
水晶1しか実質金策場がなくて「anemone」とかが横メテオしまくり。
最近だと、リニューアルして1か月以上たつのに、メテオ火力がリニューアル前だったので変更します。
→ユーザーが必死に抗議→じゃあ少し強くします。癒着半端な岩。

125 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/01(土) 17:06:42.53 ID:pB/RSnRp0
>>124
CherサーバーWikiパスワードが必要になってから様子が分からないけどそうなんだ。
意見聞きすぎっていうのは手探りでやってる開発者からすればあるあるだと思うし、変え忘れてたから変更しまーすっていうのもあると思う。ただ実装する前にアンケートとるかして統計とってみるだけでもだいぶ違うと思うんだよね。

と技術的にも鯖用PCもない私が申し上げます。

126 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/06(木) 21:08:58.17 ID:euoNfuH4N
最近こちらを拝見し、404を弄っているのですが…
モンスターのドロップレートを変更するとファイルが破損してしまい、起動しなくなります。
メモ帳で編集しているのが原因でしょうか?
もしそうであれば、オススメのエディタツールを教えてください。

127 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/07(金) 16:43:20.34 ID:w+LkRPGEu
>>126
パッと思いついたのがちゃんとタブで区切ってない、改行コードがLFになってないのどっちかじゃないですかね。というかエラーメッセージ書いてくれないとこちらも答えようがない。メモ帳で編集してるからっていうのは全く関係ない。オススメは秀丸。

128 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/07(金) 18:48:25.71 ID:OerMM27Xl
126です。127さんへ。
すみません、バイナリエディタでいじったら無事変更出来ました。
エラーメッセージもなくサーバーが落ちていたもので..
オススメのツール、DLして使ってみます。
お騒がせしました、ありがとうございます。

129 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/07(金) 21:10:32.69 ID:w+LkRPGEu
>>128
よくわかんないけどお役に立ててなにより。
多分、鯖の建て方(初心者向け)を参考にしてやったと思うんだけど もしStartTWServer.shを起動してるならターミナルで
./tw404/logs/jtalesX.log(Xは0~2)を実行すればログが見れるよ。

130 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/08(土) 02:54:21.93 ID:llM4hSnE/
jtalesのテーブルやメッセージの使用箇所だけど、
objdump -sで出力すると、Stirlingと似たような感じで出るが、
右側にテキスト表示されているテーブルやエラーメッセージのアドレスが
objdump -Sで出力したテキストでpushで使用されている模様。


OllyDbgで蔵動かした時、強制終了しないで動作する?
タイトル画面とか、切り替わるところでいちいち何かのエラーで止まる
20000以上の読み込みとか調べてみたいけど、その段階にたどり着けない

131 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/08(土) 20:28:53.10 ID:Ai/C7ud3s
>>130
蔵再インストした状態でやってもエラー出る?d2dだかd2a編集したりしてるなら
まず再インストしてみる。それでもエラーで止まるならワカンネ。

132 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/13(木) 08:31:47.06 ID:mzME77bbM
>>125
グループ参加して適当にログ見てるけど
○○実装してとか会話あっても古参廃人が○○が死ぬって一言で切り捨てられてて笑った

133 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/13(木) 10:44:48.82 ID:C1Xky4DYy
ニコ生で堂々と放送してる奴がまともなわけないだろ シェール鯖の管理人頭おかしいから近づかない方がいいぞ

134 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/13(木) 19:05:02.53 ID:sfW5BfPPX
誰かエフェクトIDの件解決できた人いる?

135 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/13(木) 22:41:29.71 ID:1mdvgJNKc
>>133
配信みたことはないがそうなのか?
ニコ生宣伝してるからキッズ集まってる感はある
低火力の程度によっては横殴りする
煽られたんで横違反なのは知ってるけど横殴りしました
とか話してるしな
水晶ゲーすぎて飽きたしそろそろ旅立つわ

136 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/14(金) 03:09:48.99 ID:vvVvLY+j6
エフェクトの存在しない連のモーションとかはどこに定義されてるんだろ

137 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/14(金) 16:16:25.87 ID:23nphaGKy
>>136
キャラ毎のd2aファイル・・・なわけないか。

138 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/14(金) 21:15:26.59 ID:9Yj0HZt+b
板初心者です。検索しましたが、使い方があまりわからずご迷惑お掛けします。

白い森→XDのポータルにレベル50の制限と何か進入クエストが必要とされているようですが、解除する方法はありますでしょうか。
レベル制限のほうはなんとかなりそうですが、クエスト関連がよくわかりません。
知っている方おりましたら、ヒントをください。

139 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/14(金) 23:22:09.61 ID:IyYOqhoH/
>>138
Messengersの該当箇所を消せば良いんじゃないかな

ところで保存してサーバー落とすやり方ってある?
落とすと強制切断になってるせいか保存されない

140 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/15(土) 01:50:40.78 ID:hKUdT0l4V
>>135
↑に出てたanemoneは不正でBANらしいぞ。臭うと思ってたんだよなぁ。しかも影がバグっててデスソロスうまー狩りをこっそりやってたらしいな。floreってのも日中いつもスカイプログ残しているしさぞ暇なんだろうな。低年齢層が集まっててしんどいから俺も離れるわ。

141 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/15(土) 04:14:50.67 ID:3pjlnOQ7Q
丁寧に説明ありがとう、君もよっぽど暇なんだね!おつかれ!

142 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/16(日) 16:48:29.44 ID:X4sCkMeHu
本人湧いてて草

143 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/20(木) 07:53:24.38 ID:DOnPYG+iY
412から423までのInphanseNXD.exe持ってる人いない?

144 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/22(土) 17:07:54.50 ID:wnTAKrRj9
ぱりくうっせぇ、うぜー

145 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/24(月) 19:38:49.27 ID:1zHomSMv5
最近自分で鯖を立ててやりたいと思っているのですが、
外部接続の部分で行き詰って進めません・・・
どなたか教えてくださる方いないでしょうか・・・

146 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/24(月) 22:21:06.80 ID:WkQjfIXIU
>>145
一応聞くけどWikiは見た?
あとどこでどう詰まってるのか書いてくれれば教えられと思うよ。

147 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/24(月) 22:56:18.00 ID:1zHomSMv5
>>146
今Wikiの外部接続ブリッジのところを読みながら設定しているのですが、
WAN側のIPアドレスは調べたところグローバルIPアドレスだったので、
グローバルIPアドレスを設定しました。
Servers.jtalesなのですが、jtales0、1、2の中身全部を、
jtales系ファイルの変更部分の内容と同じに設定すればいいのでしょうか。
今同じような設定にしているのですが、trying replay connection port41001
とでて接続ができない状態になっています。

148 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/25(火) 06:14:29.57 ID:SmIBN7oKT
>>147

149 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/25(火) 06:28:15.05 ID:SmIBN7oKT
>>Servers.jtalesなのですが、jtales0、1、2の中身全部を、
jtales系ファイルの変更部分の内容と同じに設定すればいいのでしょうか。

それで合ってる。ブリッジ接続の3までは進めたということとして一応確認
しておくけど鯖の建て方(初心者向け)は先にやってるよね?
Solarisの設定ができていてjtalesの設定もできていればtrying replay connection port41001
は出なかったと思うから再度設定を見直してみて。

150 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/25(火) 19:10:54.02 ID:cEIQzspU2
>>149
鯖の建て方(初心者向け)のほうではなく鯖の建て方のBまで行い、
ローカルでゲームを起動させれる状態までやっていたのですが、
鯖の建て方のほうですと、Bまで行った状態だと、
外部接続NATに書いてあるほうでやるのでしょうか

151 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/25(火) 21:58:57.36 ID:SmIBN7oKT
>>150
初心者向けじゃない方はNAT接続の設定だから外部接続もNAT用にしなきゃいけない。
また特に理由がない限り初心者向けの方を参考にしてブリッジ接続にしておいた方が後々楽かもしれない。
(vmnetcfgの設定をしなくても済む、ルーター再起動時にserver.jtalesとhostsのWAN側IPだけ変えればいいなど)

152 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/25(火) 22:44:47.13 ID:cEIQzspU2
>>151
Terateamを導入したのですが、繋がらず、
繋がらなかった場合のコマンドでSUB_NET_MASKというのがありましたが、
_が入らずコマンドができませんでした。
もしよければなのですが、スカイプ等で連絡を取ることはできませんでしょうか

153 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/26(水) 04:32:24.98 ID:7q4TVU5ZA
どなたか92twの蔵くださいませんか?

154 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/26(水) 18:47:21.93 ID:OIesQ5Iyp
>>152
Terateamが繋がらないのはSolarisの設定が間違ってるか、もしくはPCに割り振られなきゃいけない
ローカルIPが間違ってると思われる。デフォルトの192.168.1.86に繋ぎたい場合は、192.168.1.XX
が割り振らなきゃいけない。もし現時点で設定したのが分けわからなくなったら4.04簡単起動版をダウンロードして
IPアドレスの設定を書き換えてみたほうが早いかも。

あと同じように繋がらないっていう人はネットワーク関連の知識、用語を少し調べて覚えた方がいい。Wikiの手順通りにやっても
うまくいかないことが多いから。と偉そうに言ってるけど自分も1から10まで説明しろって言われると自身はない。

155 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/26(水) 19:18:15.48 ID:OIesQ5Iyp

簡単起動版うんぬんでIPアドレスを設定するというのはPC(ホスト)方で
ルーター側で設定できる。

156 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/30(日) 16:52:43.56 ID:uSoLHi1Jc
最近宝箱を弄っているのですが、4(四積子かな?)以降の設定をするとエラーになります。
容量などあるのでしょうか?3(四暗刻)は設定出来ていて、合計も1,000,000になっております。
わかる方おりましたらお願いします。

157 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/31(月) 22:10:32.02 ID:LVRdvRJom
一部のアイテムを入れようとすると、
設定が正しくてもエラーになることがあります。
アバターとかが、引っかかりやすいですね。

158 :ネトゲ廃人@名無し:2017/07/31(月) 22:35:39.95 ID:ZvHeWqAFq
ありがとうございます。
対象のアイテムをひとつずつ試すしかないですか?エラーを回避する方法があれば教えていただきたいです。

159 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/01(火) 21:53:55.65 ID:/ink5k+qa
アバター以外のアイテムを、一つずつ試した感じですね
回避する方法はまだ見つけられてないです。

160 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/02(水) 07:55:23.16 ID:KdNp3PMu1
地味に頑張るしかなさそうですね。
個人でやるには大変だ..ありがとうございます。

161 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/04(金) 19:24:33.51 ID:ERgymGXi0
Can anyone re-upload the d2d edit file?

162 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/05(土) 21:44:49.54 ID:j/Fzs9LMd
>>161
http://fast-uploader.com/file/7057491151012/

一応英語も対応しています(翻訳につっこんだだけですが)。一部日本語が残っているのですが、ほとんど見ることはないと思います。
詳しい説明などはすべて日本語なので頑張って使ってください。

前回からの変更点は、言語変更ができるようになった(追加もできます)
バグフィクスとなります。

163 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 01:10:41.31 ID:0tREaJp2Y
Thank you very much! But when I unpack 0000.d2d it says:
・未対応のデータタイプ:194
アドレス:9

・途中までのデータタイプ

164 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 09:47:16.32 ID:R8Wkrscta
I'd like to investigate, please upload the 0000.d2d file
Please also give me the version of the client

The corresponding version is up to v610
I do not know whether clients other than Japanese can be used

If it is a normal file when reading with the binary editor
http://i.imgur.com/GHE5yow.jpg

日本語がわかれば話は早いんだが、さてどうしたものか

165 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 12:14:32.88 ID:0tREaJp2Y
http://fast-uploader.com/file/7057544135193/
This one is from Japanese version 4.04(installed from TW404J.exe)

http://fast-uploader.com/file/7057544726476/
This one is the corresponding Taiwan version(traditional Chinese)

Both cannot be unpacked.
Thanks!

166 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 12:23:53.27 ID:UBso/xD8O
By the way, the d2d files are extracted by quickbms and talesweaver.bms script

167 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 14:42:16.02 ID:R8Wkrscta
http://talesweaverfan.tripod.com/twtools.htm

Download TalesWeaver Packer, TW extraction tools.zip


v404
Unpack the D2D file using ZlibUnpacker.exe (TalesWeaver Packer)

v600 - 610
The client file has a link in the wiki

step 1
http://i.imgur.com/6iWhI9m.jpg
step 2
http://i.imgur.com/4LCbIVE.jpg
step 3
http://i.imgur.com/VUT16yU.jpg
step 4
http://i.imgur.com/W873FZa.jpg

D2D file in created mod folder

Because the contents are different depending on the version, please do not copy it and do not rewrite it
Please use it as another one

168 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 14:51:23.82 ID:R8Wkrscta
今までわからなかった人もいるでしょうから、上を参考にすればv610のd2dを利用することが出来ます。

あと、気づいてない人もいるかもしれませんから一応
Inphase.INIの「./DAC」などは「./DAC2」などと書き換えないとDATの方を優先して読んでしまうので要注意です。
いくつか?のDACファイルが更新されていることが原因です。

169 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 18:14:09.28 ID:UBso/xD8O
Using ZlibUnpacker.exe to unpack TalesWeaver.dat generates a file named output.dat...Don't know what to do next...

170 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 20:14:47.15 ID:R8Wkrscta
Unpacking is not a DAT file but a D2D file

For example, when unpacking 0000.d2d
1. Unpack 0000.d2d
2. Output.dat is created
3. Rename output.dat to 0000.d2d

Unpack all d2d files by the above procedure

171 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 20:42:10.94 ID:UBso/xD8O
Thanks very much! Successfully edit the d2d files!

172 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 23:19:55.38 ID:B7qQ1lXlC
456蔵アンパックしないといけないみたいなんだけど解析できた人いる?
http://twemumake.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF

173 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/06(日) 23:49:12.49 ID:R8Wkrscta
d2dのアンパックなら恐らく>>167の手順で行けると思う
InphaseNXD.EXEのアンパックは探したけどツールがないので厳しい

ただ、d2dのアンパックするのであればv610のをアンパックすればいいと思う
一見すると違うように見えるが、アイテムが細分化してるだけで他は大して変わらない

174 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/07(月) 07:03:43.42 ID:+x58xiG5x
>>167
d2dじゃなくてInphaseNXD.EXEの方だね。一発目、yoda's cryptor → UnExeStealth
二発目、ASProtect → stripper 2.07って過去スレに書かれてたけど、ググっても無いか・・・。

175 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/07(月) 12:27:20.35 ID:ri9KswTjt
>>174
yoda's cryptorで調べてollydbgで面倒そうなことしてるなサイトしかなかったんだけど

ASProtect
stripper 2.07
で調べたらツール見つかるね(それが合うかどうかはともかくとして

一応見つけたサイトを載せときます(ダウンロードは試してません)
tps://reverseengineering.stackexchange.com/questions/8783/unpacking-asprotect-ske-2-1
tp://www.trgct.com/2011/06/unpacker-list-download/

ただ、この手のサイトは危ないので気を付けてください(念のためhtを抜いておきます)

176 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/07(月) 12:30:27.19 ID:ri9KswTjt
リンクならないようにしたのに、これでもダメなのか・・・
一応こっちでも踏んでるサイトですが、危険はあるので誤クリックに気を付けてください

177 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/11(金) 13:27:46.77 ID:8nOXTHcsf
http://fast-uploader.com/file/7057981028149/

致命的?なバグを発見したので修正。
0005.d2dを読み込んだ時、テキストデータが変になっていました。
他d2dでは試していないのでご注意ください。

178 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/18(金) 21:39:00.38 ID:dZ5SB4Z8p
http://i.imgur.com/rgOainN.jpg
↑恐らく?実装されていないグラ

http://fast-uploader.com/file/7058615270130/
以上「本鯖」におけるグラ弄りです。
これを使う方法の説明は要らないでしょうし、するつもりもありません。
D2D_LISTも使えません。ただ、こんなこともできますよてきな感じです。
本鯖をプレイしてる方は一度やってみてください。少しくらいは楽しめるかもしれません。

179 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/27(日) 03:22:39.33 ID:odBivUuV7
0068.d2dも読み込んだときは正常だと思うのですが、
圧縮した際に、(無編集の時でも)
ファイルの中身がおかしい状態(情報が減ってる?)状態となり、
クライアントに戻したら起動しなくなります。
もし開発者さんがいらっしゃるのでしたら、修正お願いします。

180 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/27(日) 10:37:02.58 ID:eCocuvRgu
http://fast-uploader.com/file/7059353258063/

対応しました。
バイナリ一致するので恐らく大丈夫です。
クライアント起動までは確認していません。

やっぱり、自分で使わないD2Dは予期しないエラーでるね。

181 :ネトゲ廃人@名無し:2017/08/28(月) 06:52:59.66 ID:tVhk7O/z0
新MAP追加、Lvの上限、サーバー時間を現在の日時に、アビリティ、魔法攻撃力UPスキル、エフェクトIDの追加などの進捗状況ってどうなっていますか?誰もできてない感じ?

182 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/07(木) 22:51:13.69 ID:F5i9GVOLH
クラブのデーターベースの場所がどこにあるかわかる人いますか?

183 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/12(火) 21:09:55.52 ID:0lHo8HDxi
最近なんか勢いがないな。あまくち氏とかPneuma氏とかもうやってないんかな?

184 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/12(火) 22:29:08.79 ID:0lHo8HDxi
>>182
jtales12_guildに入ってるよ。
文字コード変える以外にSQL操作することあんまりないと思うけどHeidiSQLみたいにGUIでデータベース操作できるツールがあると便利だと思う。

185 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/18(月) 16:42:43.99 ID:ZF0J4lJgQ
>>181
新マップは某鯖で実装されてるみたいだし、ヒントも前スレの最後にあるから追加出来る
その方法を今試してるからある程度補足出来るんだが完全じゃないから分からん所もある
それに前スレの方法よりいい方法があるかもしれない
分かる人がいればお願いしたいけど、しばらくしてもいない様なら分かる範囲で記載しよう
>>183
最近はじめて出遅れた自分ぐらいしかいないのかもしれんね
情報がない部分で分かる範囲なら、もうどんどん情報出すべきなのかもしれない

186 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/18(月) 23:12:01.56 ID:ZptDmcHco
>>185
ROMってるかやってないかのどっちかだよね・・・。

新MAPについてだけど自分なりに解析してる所。
おそらく一番簡単な構造をしてる旗取り待機室(0337.twm)のバイナリを調べてる所
だけど11の次の4バイトのバイナリのxとyって座標?大きさ?旗取り待機室は42で
たまたま13で割り切れたけどよく分からんちん。

338バイトに来る0D 00 0D 00はブロックのサイズ13*13で間違いないと思うしこの338バイト
を2で割ると169で13の自乗になっているみたい。

あと旗取り待機室隅から隅まで走り回ったけどなんか上の方で歩行不可になってる範囲があった
からそこを地味に直したいような気もする。(本鯖も歩行不可だった)

187 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 00:25:56.72 ID:LYAkn7S9q
>>186
進んでる人はかなり進んでるとは思うんだけどもね
もしかしたらグループでやってる人もいるのかもしれない
とりあえず自分も動作確認してないから歩行不能の所は分からないけど、新マップはそれで合ってるはず
一応ごちゃごちゃしてるけど、新マップの手順を書くつもりだったから自分の方も書いておこう

188 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 00:28:22.25 ID:LYAkn7S9q
@lunaでミニマップの画像を保存する
セルバス5だと0025.dmm(572*286)でシノプ1だと0057.dmm(208*104)
実はこの数値13で割れるが、13で割れない時もあるので考える必要がありそう

A画像を縦に二倍する
セルバス5だと572*572、シノプ1だと208*208

B画像を45度回転させる

C上下左右を切り抜きする
シノプ1だと-32(144*144)でセルバス5だと-84?(404*404)
ここが一番分からない、補足できる人がいれば有り難い

D縮小させる
(572*286)なら286*286、(208*104)なら104*104
1ドットの13*13構成でtwmを作っていく、286*286なら横22縦22になる

189 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 00:32:30.17 ID:LYAkn7S9q
マップデータのtwmをバイナリで開き、0000.twmなら11 1E 01 00 00 1E 01 00で
0122.twmは11 68 00 00 00 68 00 00と始まっているが11は必ず表記する
1E 01は16進数なので10進数にすると286、68なら104を意味している
その後に00 0D 00 0D 00 02 00 02…とあるが、00 0D 00 0Dは10進数で13*13という意味
00 0D 00 0Dと次の00 0D 00 0Dまで「00 02」を一つのドットとし、数えると全部で169(13*13)ある
00 02で通行不能00 00は通行可能、これを元に前スレと照らし合わせば作り方が分かってくる
後はd2mの番号をmapviewってソフトで確認すれば分かるが、
FieldScriptの番号が分からないので調べ方を知っている人がいれば嬉しい
後分からないのは80 02といった数値、これは無視して良いのか不明
ちなみに例外もあり、XD1は11 A8 00 00 00 A8 00 00の168*168なので13ではない
そんな時は一部00 0D 00 0C(13*12)などで構成されているっぽい

190 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 00:39:36.16 ID:LYAkn7S9q
詳細に書いてみたんだけど、多分新マップの作り方はこんな感じだと思う
分からないのはCの画像のサイズが違う場合、上下左右をどのくらい切り抜きはすればいいのか
FieldScriptに見合う番号はどう調べるのか
後は画像を加工する段階で13で割り切れない場合(サンスルの247*123とか)どうするか辺り
「80 02」というのは無視して「00 02」でも良い気がするんだけど一応ここも分からない
この辺が分かればサンスルとか実装できそうな気もするけど、分かる人で補足や指摘があれば嬉しいね

191 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 11:57:34.32 ID:LYAkn7S9q
全部ずれて表記してたので訂正
[80 02→02 80]、[00 02→02 00]、[00 0D 00 0D→0D 00 0D 00]
>>186
元から通行不能なのかもしれないけど少し旗取りをバイナリで確認したら
全て0D 00 0D 00ではなく一部0D 00 01 00などで構成されてるみたいだね
45度回転した場合左が13*13の始まりなので、上の方が通行不能なら横の行最後辺りに問題ありそう
横66(42 00)を13で割ると5で余りが出る
そうなると6,12,18番目なんかは0D 00 0D 00でない筈だから、ここかその一つ前の02 00が原因と予想
lunaに旗取りミニマップが無いので大雑把な事しか言えないけど、面倒そうな構造してる

192 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 12:22:43.94 ID:sYCKvxbzW
>>189
情報thx!

02 00が通行不能だったか・・・逆だと思ってたw
FieldScriptは何をするファイルだろうか。必要ないなら指定の必要も無さそうだけども。

とにかくまたバイナリとにらめっこする日々が続きそうだ。

193 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 18:56:37.79 ID:LYAkn7S9q
luna画像で検証すると分かりやすいと思うよ
>>190の上下左右切り抜きの話とかが分かれば進展するはず

FieldScriptをバイナリで見ると多少内容が違うんだよね
0000.twm(セルバス5)にすると勝手に0000.d2fと0000.evtと関連されるけど
一度0000.d2fと0000.evtを別の物に変えて試す必要がありそう

194 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 21:26:08.19 ID:sYCKvxbzW
試しに旗取り待機室(0337.twm)の通行フラグを02→00に全部置き換えてみたけど何も変わらんかった・・・。

>>193
試してないけど考えられるとしたらBGMとか表示させるミニマップとかの設定じゃないかな?

195 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/19(火) 21:40:35.72 ID:zVdfUSUid
twm作るのには>>35のやり方が一番正確(twmの構造がわかるならば何となくわかるはず)
d2mはzlibでパックされてるので注意。
FieldScriptはマップIDがファイル名(twmも)になってる。

つまり、twmをまず理解して、d2m→twmにできるようになること。
d2mを0D 00 0D 00で検索をかけると何件目かに似たような構造がでてくる。

マップIDはv610の301.d2dを分解するとでてくる。

まとめると
1.twmの構造を理解する
2.d2mをtwmにする
3.2でできたtwmのマップ構造とlunaのミニマップを見比べてマップ名を特定する
4.マップ名からマップIDを特定し、twmのファイル名にする

ちなみに通行フラグはd2mに依存する(ユーザー)、twmは敵専用

誰か、v465〜v490くらいのクライアントもってないかねえ

196 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/20(水) 00:10:22.83 ID:D2IuqHItO
>>195
詳細な情報有り難い!
twmの構造は多分あってるはずだけど、>>35は気になっていたが誰も触れて無いし結局分からなかったんだよな
今色々やっていたらそれっぽいのを見つけたんだが、
今までZlibUnpackerしか使ってこなかったけどTalesWeaverPackerを使えって事なんかな?
そうすると確かに0D 00 0D 00は沢山ある、ただ不要な記述というのをどう見極めればいいか…
301.d2dに確かに記載されてる、これも見落としていたみたいだ

197 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/20(水) 00:48:33.92 ID:em7eJh5At
すでにアンパックしてるな問題ないよ
>>35みればわかるけど
8バイトとある、twmの記述は2バイトずつ
そして、厳密には違うがおおよそtwmを構成するのは「02 00」 と 「00 00」
でtwmを見ればわかるだろうけど、最初の記述はおおよそ通行不可な領域が記述されやすい。
つまりは、8バイト中において「02」の場所を探せば大よそではあるけど構造は把握できるかと。

まず、前スレのようにtwmを視覚化(マップ化)できるようにプログラム組めるようになったほうが良いかもね。(構造の理解にもなる)

198 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/20(水) 06:15:12.77 ID:D2IuqHItO
確かに02も169あったし、不要な記述の間隔が必ず同じなら何とかなりそう

プログラムは知識が無さすぎる、正直バイナリも殆ど触った事無いレベルだしね
TWの構築自体1カ月ぐらい前から始めた程度だし。
ただそれでもある程度理解出来てるから、最近始めた人や知識が無い人も頑張れば何とかなるはず
とりあえず新マップに加え、そのマップにいる敵の行動パターンの方も考えないといけなさそうだ

199 :ネトゲ廃人@名無し:2017/09/22(金) 11:04:49.29 ID:eC2Kn/ba8
FieldScriptはどうやらMAPの画像と通行フラグがまとまったd2m.zipファイルを反映させるのに必要らしいです。

200 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/16(月) 06:25:27.25 ID:5IMvcaJm5
528と不明なバージョンのMAPファイルとFieldScriptです。
ttps://mega.nz/#!8FURlBhQ!IM5j4lhlztg1xeDlCK0-CCYRSmb7UUtDxOVsOliBmMk

201 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/17(火) 00:21:04.18 ID:DdTClGnOA
>>200
ありがとうございます。お返しというほどのものではないですが。
http://fast-uploader.com/file/7063721656946/

readme忘れたので
・v528のtwmファイル(十数?ファイルほどバグか欠けていますので注意)
・v692のtwmファイル(今のところ使えないですが一応)
・twmファイルを視覚化するツール(TWMフォルダにファイルをつっこんで使ってください。クリックすると座標がでます。)
このツールはいくつかありますが全て同等の機能を持っています。ドット倍率が1,2,4とウインドウサイズが違うくらいですね。
倍率4における座標はクライアント上の座標とほぼ一致しますのでポータル作成などに役に立つかもしれません。
・d2fの解析データ(正確なmaps.jtalesを作るのに使います。v692)


不明なバージョンをみたところ、v528のデータとv6xxのデータが混じっているようです。(またv6.xxはアンパックされてないですね)
v6.xxは現状?試してる限りでは使えないようです。(d2fやd2mの内容がv528とは違います。)
v528は恐らく全部使えるんじゃないかと思います。(サンスルとサン・パシアドル神殿 外部を試したところいけるようです。)
twmファイルをすでに全部持たれているのなら大したものじゃなくて、すみません。


最近、面白い?ことが出来たので近々発表したいと思います。

202 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/17(火) 03:00:21.26 ID:4YdyGdPxW
>>201さんに便乗して、ダブっている部分がありますが私も持っているtwmを少し補完します。
(カンタパルス〜デリンセヒル、リモナード近辺、ネニャッフル学院など)
http://fast-uploader.com/file/7063732005636/

確認してもらったのでマップの作成ミスではないと思いますが、入れない(エラーが出る)マップがいくつか存在します。
サン・パシアドル神殿ついて自分で作ったtwmでは、ホールまで行けてもその先はエラーで行けませんでした。
カンタパルスは一応入れますが、エラーが出て一度落とされてしまいます。
精霊の森はmap.jtalesに番号を記載するだけで鯖落ちします。
シオカン実装以降のマップはエラーでほぼ全滅ですね。
これらのエラーが出るマップについて、皆さんが作成されたtwmではどうでしょうか?
もし同様であれば、何か改善策を知っている方がいると嬉しいのですが…。

また存在しているか分かりませんが実装していない新MOBの作成において、
どのMOBがどのActions.jtalesの番号(3000000〜)を使用しているのか知る方法も募集しています。

203 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/17(火) 22:58:50.02 ID:DdTClGnOA
最初にアップしたのはd2mの名前のままだったのでリネーム後、かつバグファイルを削除したバージョンをアップします。(v528のみになります)
http://fast-uploader.com/file/7063801202748/

>>202
まだ少ししか試してませんが…

確かにサン・パシアドル神殿はホール以降、エラーですね。(ollydbgで徹底的に潰せば「女王の間」くらいまでは落ちませんが正常にプレイできないと思います。
ただ、1クッションおいて落ちることからナニカを読み込もうとしてエラーになっているのかもしれません。
カンタパルスはこちらでは再インしても「強制終了」のまま変わりませんでした。
精霊の森はアップしたtwm視覚化のツールで見てもらえればわかりますが、データがバグってることでサーバーが落ちます(正常なファイルが必要です)。
通信異常落ちとありますが、恐らくd2mとtwmでの通行可否が不一致であるため起こると思われます。
以上、v528のfieldscrptと、そのd2mで作成したtwm(自作)にしたものを用いて確認しました。

「既存」のMOBのスキル設定などを知りたいのであれば、ptnファイルに記述があると思います。(恐らくですが)
ただ、スキルIDは直接書かれていないと思われます。よく読めば「汎用」のptnファイルにアクセスしてることわかります。

skypeとのことですが、あの手のは億劫になるので申し訳ないですがやらないです。

204 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/18(水) 02:16:34.12 ID:IHFo7FFVV
>>203
確認有難うございます
一応私がアップした一部のtwmにおいては、今現在どれがエラーになるマップなのか判断が難しいので
皆さんが作ったtwmでも同じ問題が生じるかを確認する為にアップした物ではありますが…
精霊の森は視覚化のツールでは確かにバグが出ていますね
作ったバックアップでは問題無かったんですけど、普通にマップに入れるようであれば私のミスですね
サン・パシアドル神殿のエラーは一度マップに入ってから出ますし、読み込みでの不具合な気はしますね

実装していない新MOBについては、例えば西遊記にいるトッドマンやボスなどです
エルラDのMOBを動かせていれば見たかと思いますが既存のMOBスキルはtwSet_Normalなどに番号が記述してありますけど、
私の見方が間違ってなければ、ボスになると突き魔攻武器レベル200(1002309)などの設定も必要になるのではと思っています
実装していないMOBではそれらが手当たり次第となってしまうので、何かしら良い確認方法がないのかという事ですね
ただ確認する方法が無い感じもするのですが、一応情報があれば嬉しいです

205 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/20(金) 00:09:28.10 ID:3q/YF26AH
>>204
なるほど、つまり本鯖と似せた(同じ)スキル、装備構成にしたいということですね。
確認方法はないわけではありませんが、時間もかかりますし、正確性も怪しいです。
ステータスはD2Dからわかります。スキルもwikiやダメージで推測できます。
で、ダメージをみると装備の有無で変わるでしょうから、それを地道にやっていくわけですね。

これだけじゃアレなんで
twSet_Normalを良くみれば、どういった立ち位置の敵が装備をいくつしてるのか等がある程度見えてくるかと思います。
大ボスは4つ、中ボスは3つ、ちょっとしたボスは2つ、雑魚は1つといった感じだと思います。
そして、装備レベルはモンスターのレベルと同様ですしね。ある程度「当たり」はつけれるんじゃないでしょうか。
スキルはwikiで推測すればいいかと。

ただ、一ついえることはサーバーファイルがまた流出しない限りはptnファイルを自作する必要が出てきます。
その時点で、別物といえるわけですから割り切ってもいいんじゃないでしょうか。
まあ、エルラ島のモンスターすら設定してない私が言うのもなんですけれども。

長々と書いた割に「情報」自体は一つもないので申し訳ないです。

206 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/20(金) 19:46:18.08 ID:YkeIZnbJO
装備についてですが、そこまで多くないみたいですし憶測でならいけそうかもしれませんね
また、スキルは実装された順番に書かれているみたいなので0006.d2dを見ると分かるかもしれません
WIKIにある魔法攻撃!!! (単体,1hit,遠距離)などでスキルが分かるんじゃないかと私も思ってはいます
ただ憶測が多いので、何かしらのヒントがどこかにないのかと思ったんですよね
まぁ私もpatternついて最近始めましたし、それ程良くわかっていない部分があるので情報少なくても大丈夫ですよ
一応トッドマンなどMOBは動かせてはいますが、動きに合ったMOBのptnを代用して後は分かる範囲を少し変更しただけに過ぎません
何となくこうなってるというのは見てて分かるんですがそんな程度の認識ですしね
代用したら消えるMOBが多いので、ptnはMOBの何かしらの動きに合わせて構築していそうな気がします
これこそ一番情報が必要なのかもしれません

新マップ(twm)はモンスター専用の通行ファイルだそうですし、マップとMOBはセットの様な物。
やはりそこにいるMOBを動かせないとtwmを作った意味が半減しますからどうにか動かしたい所ですね

207 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/20(金) 19:52:43.23 ID:YkeIZnbJO
どうでも良い情報ですが無いよりはと思うので…

エルラDのMOBはptnだけ存在しているので、twSet_Normal(Special)とtwItem_Fieldを記述すれば大体は動きます
その2つにまとめられているだけで、エルラD以外のMOBだと別の所やMOBのptn自体に直接書かれている事もある様です
twItem_にあるprob=100はアイテムを落とす確率(80なら80%)でしょうか
Phase ○○はフェイズを表しDIEならMOBが死亡時のフェイズで、what=で落とすアイテムの指定
next=DIEが各フェイズにあるので、多分各フェイズに記述し順番も正しく書かないといけないのでしょう
MOBが攻撃する前に死亡判定を出すのでnext=ATTACKEDより手前といった所でしょうか
ゼリーキングに書かれているCreateMonでMOB召還系を指定で、what=2100073とポイズンゼリッピSのpatternを設定すると召還するみたいです

時間が無く試した事も多くはないので間違いもあるでしょうけど、
今までpatternの情報はスレに全く無かったので、一応起爆剤投与という事で何かしらpatternの情報が集まれば嬉しいですね

208 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/21(土) 00:17:41.24 ID:mLSC4j+DQ
憶測だけど、マップは、d2fのフォーマットが404になってないからエラーになるんじゃ?
あとはd2mでd2a 20000以上指定していて、メモリエラーになるとか

209 :ネトゲ廃人@そうだ選挙に行こう:2017/10/22(日) 11:47:40.73 ID:Hv62efPlj
どこか高倍率で参加できる鯖あったら教えてください

210 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/24(火) 09:30:50.91 ID:+zztM4Y7y
>>201-208
エミュ鯖構築が捗ります!ありがとうございます!

211 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/24(火) 13:22:57.44 ID:+zztM4Y7y
さっそく試してみたのですが気になった点が何点かあります。
・鯖側でMAPを読み込む際に909で止まってセグメントエラーが出る
・AD4などGMコマンドで207,207より先の座標へ飛べない

同じ症状の人いますか?

212 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/25(水) 21:29:53.02 ID:1eUObUyx/
http://fast-uploader.com/file/7064490132548/

213 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/25(水) 21:31:17.79 ID:iAvKdwSHz
d

214 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/26(木) 20:38:55.50 ID:hyvFCpYj7
>>212
TEXExtract-masterすごいですね・・・。
最新バージョンのtexファイルをbmpファイルに分解できちゃうなんて・・・
ただ残念なのはメモリを非常に食うことでしょうか。それでもbmpファイルに
バラすことができるのは大きいです。作者様に感謝です。

215 :ネトゲ廃人@名無し:2017/10/28(土) 16:25:18.76 ID:5Qca4MoLm
うーんメモリ不足か最後までいけないわ

216 :ネトゲ廃人@名無し:2017/11/17(金) 04:45:07.84 ID:w7qFNEJIS
4.04簡単起動版
再upしていただけないでしょうか?

217 :ネトゲ廃人@名無し:2017/11/20(月) 12:49:57.77 ID:4hlgRqJCP
TEXExtract-master
再アップお願いしたいですorz

218 :ネトゲ廃人@名無し:2017/11/29(水) 19:45:57.06 ID:5enUstjvA
どなたか6.10以降のクライアント持ってませんか?

219 :ネトゲ廃人@名無し:2017/11/29(水) 20:46:04.72 ID:5enUstjvA
texが欲しいので、もし持ってる方いたら、よろしくお願いします。

220 :ネトゲ廃人@名無し:2017/11/30(木) 22:40:10.83 ID:iJw08uyBb
こち持っているのクライアントは 608/617/626/622(台湾鯖)
どちがいいでしょう?

221 :ネトゲ廃人@名無し:2017/12/01(金) 16:11:12.42 ID:YKZ1PDf6W
219です。

まじですか…神すぎます…!
6.2までは画像全部見れるって中国の方に教えてもらったのですが
626はLunaで画像全部見れたら、
626のTEXだけお願いしてもいいでしょうか?
自分は画像見たいだけなので。

何かお礼できればいいのですが、お手数でなければ
Skypeのrakuoniまでお願いしてもいいでしょうか。
エミュ関係だと中国のQQのグループにいましたが、
最初の頃に辞めてしまったので、あまりいい物は、お渡しできないかもですが。

222 :ネトゲ廃人@名無し:2017/12/01(金) 23:59:42.47 ID:YKZ1PDf6W
真的很???

223 :ネトゲ廃人@名無し:2017/12/02(土) 00:03:11.21 ID:veOhtoHd1
真的非常感謝

224 :ネトゲ廃人@名無し:2018/01/04(木) 00:06:06.74 ID:nkEwaLWmC
ずいぶんと盛り下がってるので、ちょっとしたものを
http://fast-uploader.com/file/7070545844114/

人によってはすでに?出来てるかもしれませんが「ヘリア装備」、「アルカ装備」いくつか実装ができるファイルとなります。
D2Aの作成に非常に手間取ったので、バグがあったとしても(表示上の)なおしてアップということは期待しないでください。
動けばラッキーといった感じでしょうか。

D2Aファイルがあるのは、両方のウィングを全キャラ分、そして「ヘリア装備」、「アルカ装備」のアイコンです。
キャラクターID順にD2Aを使えばいいかと思います。
アイコンはlunaで順番がわかるので、その順番-1をすれば表示されるかと思います。
武器については、ほとんどの人が知ってるでしょうが既存装備のD2Aのdtx値を変えれば簡単に動くと思います。(面倒なので試してませんが)

ただ、ひとつ気になるのはv626らへんのバージョンは持ってないんですが、ヘリア装備はそのバージョンで実装されてるんでしょうか?
この苦労が徒労になるのは悲しいですしねw

225 :ネトゲ廃人@名無し:2018/01/04(木) 00:08:49.03 ID:nkEwaLWmC
動作確認は、ジョシュアのみです。
戦闘状態での移動、安全エリアでの移動だけを確認しています。
攻撃した状態などは確認していません。

ぶっちゃけ、16bitでしかウィンドウモードできないのが一番の障害なんだよなぁ…。

226 :ネトゲ廃人@名無し:2018/01/06(土) 19:52:21.52 ID:5zUNM12Sg
D2D分解結合ツールは現在入手不可能ですか?

227 :ネトゲ廃人@名無し:2018/01/07(日) 13:28:03.18 ID:8MTANplii
>>226
http://fast-uploader.com/file/7070854678085/

2種類ありますが、基本的に新しい方を使ってください。
古い方は上手くいかないときに使ってください。
以前のと比べ結合速度が改善されています。

228 :226:2018/01/07(日) 14:11:03.76 ID:AA6Qyg8iu
>>227
再UPありがとうございます。
有難く使わせていただきます。

229 :ネトゲ廃人@名無し:2018/01/12(金) 14:43:51.86 ID:YbqQ43zJ1
4.04簡単起動版をお持ちの方 UPして頂けないでしょうか?
お願いします。

230 :ネトゲ廃人@名無し:2018/02/05(月) 18:09:19.34 ID:3/gtDFHns
TW Viewer ZZZ Ver 1.0 Tool
ttps://twitter.com/ZinSOUI/status/957803593247088640

ライセンスフリーとはいえ、起動画面に画像を張り付けて、
タイトルや著作表示を変更しただけ公開とかひどすぎる

せめてメモリ食うバグや、一部形式にしか対応してないのを
改善してればいいのだが、一行も修正されてない

TEXExtract(オリジナル)
ttps://github.com/caznova/TEXExtract


それだけじゃ、あれなんで、メモリリーク簡易対応版
ttp://fast-uploader.com/file/7073374829577/
(Pass:TW)

231 :ネトゲ廃人@名無し:2018/02/08(木) 13:15:58.84 ID:Ubbt91Nr5
懲りずに開発しました、バグ修正しましたとかほざいてる

TW Viewer ZZZ Ver 1.1 Tool
ttps://twitter.com/ZinSOUI/status/961250722523136001

更新履歴を書いて、重要な修正がされたかのような虚偽記載

>-2017/12/18 Ver1.0-
>とりあえず完成
>client7.00に対応
起動画面に画像を張り付けて、タイトルや著作表示を変更して
Ver7.00対応のようです

>-2018/02/07 Ver1.1-
>バグと修正
>client7.04に対応
>アイコンリンク
>タスク表示
さらに、自分のtwitterへのリンクとか、タスクアイコンを追加した
だけで、Ver7.04対応とか

重要な展開処理が一行たりとも修正されてない

232 :ネトゲ廃人@名無し:2018/02/09(金) 11:28:35.60 ID:Hv4uJlzKS
バカッターは注目集めるために何でもするからな

>>230
ありがd

233 :ネトゲ廃人@名無し:2018/03/01(木) 21:11:09.87 ID:8HNm54itg
身内でエミュ鯖をやれたらと考えているのですが、
鯖の建て方で試行錯誤しています。
どなたか一緒にやれる方はいらっしゃらないでしょうか

234 :ネトゲ廃人@名無し:2018/03/25(日) 18:08:50.11 ID:uro4ULA9K
http://fast-uploader.com/file/7077523651487/

TEX.DATより、v404対応のdtx.zip、BMPに変換するツールです。
このツールのメリットは、既存ツールのLunaが使えることと、エミュ鯖にTEXが流用できることです。(DAC弄らないとダメですが)

TEX.DATがあるフォルダにツールを置き使用してください。おおよそ10分程度で変換が終わるかと思います。

いくつか、パレットがわからないファイルがありますが、対応は難しいです。
理由は簡単で、本当の色がわからないからです。
13周年オブジェがある無劣化SSかマップがあれば良いんですけれども。

>>231
ファイル構造を知ってればわかるけど、バージョンによってころころ構造変わらんのよね。
だから、〜対応って文面は滑稽すぎる。

235 :ネトゲ廃人@名無し:2018/03/25(日) 18:14:51.86 ID:uro4ULA9K
忘れてましたが
.Net Framework 4.6.1を使用しています。

236 :ネトゲ廃人@名無し:2018/04/10(火) 05:48:13.66 ID:Ji4YOk1in
>>234
申し訳ないです、passは何でしょうか?

237 :ネトゲ廃人@名無し:2018/04/10(火) 20:04:11.03 ID:a96F9nQNG
>>236
スレのログ遡ればどこかにあったと思う、修正前データのとこだったかな

D2D分解結合ツール再UPしてくれる方居ませんか?

238 :ネトゲ廃人@名無し:2018/04/10(火) 20:26:02.61 ID:Ji4YOk1in
>>237
お返事、ありがとうございます。
辿って探してみます。

239 :ネトゲ廃人@名無し:2018/04/12(木) 21:58:44.88 ID:t5jp7fSe4
>>237
http://fast-uploader.com/file/7079093271535/

内容は>>227と同じです。

240 :ネトゲ廃人@名無し:2018/04/13(金) 02:04:51.10 ID:Uqb+6YZPZ
>>239
ありがとうございます!

241 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/17(木) 16:21:34.18 ID:gLKNfz7Va
進展がなくて寂しいのぅ

242 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/18(金) 21:58:19.28 ID:aF9XIafrO
GW頃から始めて漸くMOB含めてエルラ島1〜3、AD1〜3実装出来た
ウパ浜のWP追加も出来たのでカンスト目指して籠もってた当時をそれなりに再現出来て感慨深い
先人にやっと追いついたってところだけど既に人が全然居ないのが悲しいな

243 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 12:31:01.74 ID:uZrbNaQKM
デリンセヒル、実験室はいけたよ
AIはデビルジェネラルのコピペだけど、真面目にAI考えようとすると結構苦戦するかも

しばらくプレイしているとメモリエラーになる問題解決できた人いないかな
後は、ポータル数の上限を突破する方法とか

244 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 12:52:02.86 ID:+uLT7fvv0
215,240武器追加したもののアイコン指定の法則性が分からない……

aaaa/bbのaaaaで大まかな塊指定してそこからbbで連番指定してるのは分かった。
ジョシュセイラ武器辺りの連番でaaaaの法則性が分かるかと思って調べたんだけど
aaaaが切り替わる時の変化が7164→6653→7271→7272って感じでうーん。
調査箇所が狭いだけでもっと大きな範囲で連番の切り替え箇所調べれば法則性分かるのかな?

>>243
2,3時間のプレイではメモリエラー起きたこと無いんだけどどれぐらいで起きる?
自分より遥かに実装が進んでそうだからその辺りが関係してるのかな。

245 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 14:57:57.73 ID:QQISmCx66
>>243
ポータル数にも限界あるんだね。d2aやdtxもそうだが将来性がないというか。
AIはペットに回復させる行動作ったな。蘇生も作りたかったけど、死んだキャラにタゲできなくてあきらめた。

>>244
aaaaはd2aファイルの名前で、bbはそのファイル内での定義?番号。
グラフィックは装備の後にアイコンがくることが多いから法則は恐らくない。

もしかして、アイコンIDを自力で調べてるのかな?
v610あたりのD2D見た方が早いよ。

246 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 15:00:26.97 ID:uZrbNaQKM
>>244
少々説明が難しいんだけど、
蔵を20000.d2a以降も読み込めるように変更して、
かつ20000.d2a以上の読み込むアイコンによってはたまに発生するエラー発生処理を
無理やりスキップするようにすると、
10分くらいプレイしたらメモリエラーが発生するようになる模様。

無理やりエラーをスキップする処理をやめれば、起こらなくなるけど、
今度は読み込めないファイルが出る感じ

247 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 16:07:21.66 ID:QQISmCx66
>>246
エラーというのは、強制終了?ダイアログ?恐らくollydbgで回避してると思うけど。
>>102と似たようなケースかもしれないね
D2Dの違い、v404では存在しない装備の種類の表示などが考えられるかな。

よければ、エラーが発生するアイコンやアイテムを教えてほしい。
適当に実装してるこっちでは大丈夫だから解決できるかもしれない。

248 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 19:03:05.62 ID:+uLT7fvv0
>>245
回答ありがとうございます。
確かにaaaa部分のd2aを開いてみたら167、167内の番号でアイコンが指定されていました。
d2d→d2a→アイコン指定の流れなんですね。

4.56と6.98のDATをQuickBmsで解体すると0000.d2dだけ1kbのファイルになるんですが、
もしかして処理が正常に行われてないんでしょうか?
それ以外のd2dは問題無かったので4.56以降はアイテム情報が別管理になったのかと思いこんで特定方法を探し始めた訳ですが、
普通に考えてそんな訳ないか……

とりあえず6.10落としてきます。

249 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 19:29:27.83 ID:+uLT7fvv0
>>246
まだ20000以降のd2a移植に手を付けられていないので憶測でしか無いですが、
不都合のあるd2aやtex読み込んだ際に本来なら発生するエラーダイアログを強制的にスキップ処理させているとメモリエラーが起きる感じなのかな。
どんなメモリエラーか分からないけど、強制スキップさせた場合正常にメモリ解放が行われずにメモリリークが起きてるとか?
その場合意図的にエラー起こす行動(アイコン表示→非表示繰り返し等?)しまくれば10分と言わず即座にメモリエラー起きそうですが。

250 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 19:56:47.86 ID:uZrbNaQKM
>>247
20000.d2a以上のエラーチェックを外しただけだと、
真・ダイダのアイコンを表示させると、動作を停止しましたという、Excelとかでもよく見るダイアログがでて終了してしまう

>>249
恐らく、仰る通りでエラーの状態なのに無理やり動かしてるから落ちるのかも

251 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 20:29:30.15 ID:+uLT7fvv0
ああ自己解決した……
アイテム情報は別のd2dに変更されてたんですね。
面倒でもファイルサイズの大きいやつぐらい確認すべきでした。

252 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 21:13:24.17 ID:QQISmCx66
>>250
今更、隠し立てしても仕方がないので自分で見つけたクライアント改造を紹介します。

・DTXの制限解除
アドレス:0002EC2E - 72 -> EB
アドレス:00030AAE - 72 -> EB

・D2Aの制限解除
アドレス:000258E8 - 72 -> EB
アドレス:0002590B - 76 -> EB

・20000以上のD2Aを指定した場合クライアントが強制終了するのを防ぐ
アドレス:00025942 - 74 -> EB

これで恐らく防げるんじゃないかなと。
上の方でもあったので、意外と気づいていない人が多いかもしれませんね。

>>251
色々調べると発見がいろいろあります。
スレやwikiには載ってない有用な情報もいろいろありますしね。
v610の利用については、>>167を参考にするといいかと。

Talesweaver.DATはいくつかのバージョンがあるため対応してないケースがあります。(大した違いではありませんが)
ただ、最新のクライアントはほとんどの場合、クライアントファイルを流用できませんから自己満足用ですね。

253 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 22:18:58.66 ID:+uLT7fvv0
>>253
無事に610ベースに色々と試すことが出来てます。ありがとうございます。
データを覗いて推測して試行錯誤するのが好きなのでデータ見てるだけでも楽しいです。

Qファイルの処理等も見ているとちょっとした間違い(ストラップ使用条件を斬上限MAXでなく突上限MAXで判定してるとか)や
普通じゃ気づかなそうな仕様が分かって面白いですね。

254 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 22:34:09.00 ID:uZrbNaQKM
>>252
情報thx
制限解除は自分とやり方微妙に違いましたが、
クライアント強制終了の回避方法は同じだったようなので、
試してみましたが、狩りをしているとやはりエラーになりました。

こんなダイアログが。
Runtime Error!
abnormal program termination

255 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 22:51:05.67 ID:QQISmCx66
一番興味深いのはインクリでしょうか、キャラクターやマップによって成功率が上がってますし
まあ、本鯖でもそうなのかは不明ですが。

スレやwikiなど調べても誰も書いていませんが実は過去イベを再実装することが可能です。
Messengersや、Qファイルを弄れば過去イベを復活することが出来ます。
わかってる人が殆どでしょうが一応、Qファイルの名前に数値がある場合、マップIDをさします
つまり、そのマップのNPCやらイベントやらの処理が存在するわけです。

それと、もう一つ殆どの人が忘れているか知らないでしょうが
D2Dの構造を知ったり、D2Dの内容を見るうえで最適なツールがあります。
「WinterbottomKit.exe」です。v404でしか使えず編集もできませんが閲覧するうえでは最適なツールといえます。

256 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/19(土) 23:08:12.04 ID:QQISmCx66
>>254
やっぱり上の人と一緒って感じかな。こっちのテスト不足が理由かもしれない。
ただ一つ言えるのは†真・ダイダのアイコンを見ても落ちないし羽根ドットも表示される(GMジョシュア)
狩りをせずに放置しても落ちないので

もしかすると、D2Dがおかしいのかもしれない、D2Dは似てるようでヘッダが違う可能性がある
また、上でも言ったけれど404で実装されていないアーティファクトなどの種類を指定するとバグる可能性がある。

http://fast-uploader.com/file/7082294127239/

こちらで作成した0000.d2dと0011.d2dをアップしてみたので使ってみてください。

257 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/20(日) 00:22:05.05 ID:f6aciPpzY
>>255
まだ覗いていませんがそれらしきファイルがいくつかありますね。

XD3と酷寒1のショートカット条件を無くす為に調べていた際、
いくつかのポータルがハリボテでStepInを呼び出して単一座標に直接飛ばしていた事を知りました。
だからポータル移動と違って移動後の座標がブレないんだなと。

このStepInについてWP登録処理についてはWarpPoints、Reactors、StepIn呼び出しで行われている事は分かったんですが、
上記のハリボテポータル処理の様に「(恐らく)特定座標に進入した際にStepInを呼び出す」この呼び出し元が何なのかまだ分からず……

既に出来ているかもしれませんがこれを自由に使えたら面白いこと出来そうですね。

258 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/20(日) 00:38:53.81 ID:f6aciPpzY
書いてて思ったけどポータル上限拡張不可だとしてもStepIn処理が自由に扱えれば強引に疑似ポータル処理は出来そう。
まだ試してないので出来るか分からないけどNPC置いて話しかけることで移動させる疑似ポータルも作れるかな?

259 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/20(日) 12:06:20.39 ID:bbYMVsDgd
>>257
移動系の処理使えば、アイテムつかっても移動できるし、NPCクリックでも移動できる。重要なのは、その処理が起こるようすること。

色々改めて調べたところ面白いことがわかりました。
疑似ポータルは「見た目がポータルの形をしたNPC」ということです。
Messengersをよくよく調べるとわかるでしょう。

最初はクライアントファイルに依存すると思っていたので新たな発見ですねえ。

260 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/20(日) 16:12:01.06 ID:f6aciPpzY
>>259
今初めてMessengers覗いてみましたけどモロに答え載ってますね……

新キャラ作ってデバッグする際に必要なアイテム・装備を一括取得出来る場所作っておけば捗りそう。
と考えたところでやっぱりquestIDにも読み込み上限ありますね。
不要分の再利用か既存のものにマップ番号チェックして分岐させる処理突っ込めば出来ましたが、
前者は影響調査が面倒、後者は汚すぎてイマイチですね。

MOB IDといいjtales辺りでID数の読み込み上限が指定されてるんでしょうか。

261 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/20(日) 16:39:27.68 ID:f6aciPpzY
ひとまずMessengersの追加は問題無かったので現状では不要なquestID削除して専用のQファイル作成するのが楽そうですね。

装備確認もこの方法で取得すると設定範囲内の補正になるし、1つずつ買う必要も無いので大分効率上がりそうです。

262 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/20(日) 17:50:35.97 ID:5EPW8NLMX
>>256
d2d使ってみましたが、ダメでしたね
アドレス:00025942 - 74 -> EB
これはやっぱりメモリ解放かなんかの処理をスキップしてて、
積んでるビデオメモリの多さによって許容量が変わってくる感じかも?
自分は4GBのやつ使ってて、
RadeonもGeForceも同じ現象になりました。

じっとしていれば特にエラーにならなかった気がするので、
やはり狩りが原因かなと

263 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/20(日) 21:30:00.78 ID:bbYMVsDgd
>>262
なるほど・・・、できるとか言って申し訳ないです。
確かにメモリが異常に使われて落ちますね。
だいぶ前から弄る意欲とプレイ意欲がなくなっていたため気づきませんでした。
となると、dtx、d2aの上限解除はあまりオススメできないかもしれませんね。
まあ、d2aやdtxの値を変えれば運用は出来ますけど。

・・・しかし、この現象によって本鯖装備の実装を目指してたけどあきらめだなあ。
本鯖は良くわからんからつまらんし。

264 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/21(月) 21:46:19.53 ID:E30Faev18
dtxとかd2aの上限解除もできるようにしないといけないけどそれ以前に鯖側のテーブル読み込み数も上限あるからそっちも解除というか変更しないとあかんですね。
とは言ったもののobjdumpで出力したアセンブラ全然分かんない・・・・これ分かる人すごいわ。

265 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/21(月) 22:27:08.82 ID:+wWnbpT5l
TEX.DATの構造が理解出来たのでoffzip使ってバラしたやつに手動でヘッダ付けて必要なテクスチャファイル抜き出してるんだけど、
他の人は8008.exeや >>234 のツール(どちらも落とせないので詳細不明)使ったりツール自作してるのかしら?

>>264
鯖側の各テーブル読み込み数って変更出来てる人居るのかな?
少なくともログやwikiには情報が全然無かったので出来るかどうかすら分からないんだよね。
出来るとしたらステ上限解放と同様にjtalesで管理してるのかなと考えてるんだけども。

266 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/22(火) 22:01:06.67 ID:ySYNoB/tZ
>>265
>>234のツール
http://fast-uploader.com/file/7082548331386/
このツールは404対応のzipに変換および、404に不適合のファイルをbmp化するツール。
8008.exeはTEX.DATをzipに分解するツール。
もうやってるかもしれないけど、TEX.DATがわかるならTalesWeaver.Datもわかると思う。

サーバー関連は、自分は全くわからないね。
というか、solarisのクセが強すぎる。日本語化やら、覚醒エフェ表示やらwikiやスレみてもよくわからんし。

267 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/24(木) 22:41:46.27 ID:AvcryTKXy
>>266
ありがとうございます。
流石に手動は面倒でツール作るか考えてたところだったので助かりました。
必要になったところから手を付けてる段階なので移植が一段落したらjtalesに手をつけようかなと。

とはいえ某お空のイベントで1週間ぐらい手が付けられそうにないですが。

268 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/26(土) 22:02:44.78 ID:G0ZlC5swM
TalesWeaverエミュ鯖:シェールサーバー メンバー募集中です。
Ver:4.04基準 レート:EXP*20 Drop*100 最大レベル:255
追加実装マップ:エルラD、影の塔(ハゼマップから)、西遊記、忍桜周辺、ケルティカ周辺、魔法の沼
追加実装装備:215装備 ドラゴンウィング、ダイダ、アルファ、真・ダイダ、オメガ、情熱サンバなど…。
追加アバター:1000種類以上をクラフリにて1SEEDで販売!おしゃれに着こなせ!!
オリジナル要素が多少ありますが、一応当時の沼時代までの内容を遊びやすく
アレンジした内容となります。ぜひ一度遊びに来てください。

参加条件:スカイプにて、suntaiyou1にコンタクトを送ってください。そちらで登録手続きを行います。

269 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/26(土) 23:36:50.62 ID:uyUQRCFW6
自分で弄るのが好きだからやらんけど人募集してる鯖もあんのね

270 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/27(日) 00:04:45.21 ID:ZY7wKZ4Gj
何人くらいプレイしてる人がいるの?ちょっと興味あるかも

271 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/27(日) 02:03:22.17 ID:mpr6z2H+F
シェールサーバーGMです。
参加条件について追記させて頂きます。
1.日本の方限定です。
2.コンタクトを送信される際、初期文は基本申請拒否します。
(サーバー参加への簡単な意気込みや当時の思い出話などコメントお願いします)

272 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/27(日) 13:39:32.56 ID:2ceyE4TMW
質問きてるんだから回答ぐらいしてあげたらって感じね

273 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/27(日) 15:07:24.02 ID:mpr6z2H+F
失礼いたしました。
今現在、正確なアクティブ人数は把握できておりませんが、
おおよそ、10名様ほどの方が同時接続されてる状態となっております。
あとは、度々復帰して頂いて遊んで頂いてる方がいるという感じです。

274 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/27(日) 17:30:57.59 ID:26guIyhMM
D2D分解結合ツール再UPしてくれる方居ませんか?

275 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/27(日) 17:57:15.80 ID:b10TKb2qg
>>274
http://fast-uploader.com/file/7082550186696/

276 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/29(火) 12:12:05.19 ID:TRQB5k+zP
objdumpとIDAだったらIDAの方が解析しやすいかな?

IDA Pro free
https://www.hex-rays.com/products/ida/support/download_freeware.shtml

上記のプラグイン snowman
https://derevenets.com/

snowman入れると
逆アセンブラでサポートされているすべての実行可能ファイル形式を使用します。
IDAのシグネチャ検索、デバッグ情報のパーサー、デマングラーのメリット
選択した関数またはボタン全体のプログラムを逆コンパイルします。
逆アセンブラと逆コンパイルされたコードを簡単にジャンプできます。
らしい。

277 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/30(水) 11:59:02.98 ID:h5s3Lu/9Z
>>276
英語だらけで使い方がよくわからない。日本語版ないの?

278 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/30(水) 14:16:11.88 ID:234DxYcRm
嫌味じゃなくこういうのに手を出そうと思うならこれぐらいの英語は翻訳駆使してでも理解出来たほうが良いよ
それが面倒だと思うなら多分そもそも向いてない

279 :ネトゲ廃人@名無し:2018/05/30(水) 17:42:25.10 ID:eODZpvGAa
>>277
調べた感じ無さそう。無いけど別に直感的に触れるし個人的には問題ない。
こんなのあるよ的な感じで紹介しただけだから使ってみたいなら自分で調べてね。

280 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/02(土) 19:59:31.21 ID:l5XXtM+l0
スキルの段数や威力調整したり装備補正調整したりでMOB含めインフレ目の調整して
やってるがやってることは変わらないのに数字が大きいだけで楽しいな。
斬りピンとかちょっと調整するだけで大分マシになったのに当時はロマンだったのが残念だ。

281 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/02(土) 22:25:18.81 ID:da0+EEqHg
弱体化前のADのMOBデータ持ってる方いませんか
ver4.29〜4.45あたりみたいです

282 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/02(土) 22:28:20.62 ID:TDTH2Ee5k
>>280
スキルや装備いじるの結構楽しいよね。ただ数字が大きくなると調整難しくならない?
当時ロマンって言われてたキャラ(型)もちょっとの調整で輝かせてあげると感動する。

283 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/02(土) 23:39:12.36 ID:l5XXtM+l0
>>282
あちらを立てればこちらが立たずになってきて難しいね。
一応HPMPSPだけステ上限撤廃、LvUP時の取得ポイントアップで火力とDEFにもちゃんと振れるようにしてる。
流石に全MOB調整はしんどいから当時よく通ってたところぐらいにしてるけど
MOBのスキルも調整してそこそこバランス取れたかな。
あと敵の湧き数もかなり増やしてる。

284 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/02(土) 23:44:56.74 ID:l5XXtM+l0
影塔実装頃に手裏剣ステみたいに一撃ステ出来ないかなと考えて中ディレイの長さで断念したけど、
一撃の中ディレイ減少させたら当時思い描いていた一撃狩りが実現出来て感動した。

結構頭悪い調整してるつもりだったけど今の本鯖は極限とか言ってもっと頭悪いインフレしててびっくりだよ。

285 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/03(日) 02:09:36.50 ID:IVlX/lrm0
本鯖はクリ率100%で、
敏捷度インフレにより誰でも後ディレイ0にできて、
コンボ無しスキル連打の狩りだから別ゲーに感じた。
しかもMOBの攻撃が物魔複合か魔法が基本なので、
物理キャラが紙装甲でオワコンっぽくてEP1キャラは辛い。

286 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/03(日) 06:54:08.43 ID:vXoyCGJSZ
>>285
極限レベルまで上げるのにその物魔複合攻撃のMOBが鬼湧きする神殿で狩りするんだけど
もミラとか狩り中によく死んでる。
レア狩りでうまい場所ほとんどないのにレベル上げも死にすぎておもしろくないと来たら
オワコンもオワコンだ。回避上限を昔に戻してくれればまだ違うんだが。

287 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/04(月) 21:42:11.90 ID:rHM4veD5F
エフェクト装備の処理の仕方って他の見た目装備と違って0011.d2dでd2a指定して〜って形じゃないんだね。
エフェクトの名称通り問題になってるエフェクトID関連をどうにかしないと新規追加は無理っぽい?

288 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/05(火) 21:52:09.19 ID:DraBEMnix
>>287
もしかしたらd2aファイルを解析したら何か分かるかもしれない。

289 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/05(火) 22:13:34.75 ID:2LRh8+ats
>>288
結局d2aファイルだとすると何かしらでそのd2aファイルを指定してるのかなと考えてその元を探ろうかと思ってた。
d2aファイル自体も何らかの法則性で規則正しく並んでるのは分かるからそっちに手を付けてみますかね。

290 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/05(火) 23:57:36.69 ID:2LRh8+ats
とりあえずヘッダすっ飛ばして実データ部分だと

最初の4バイトがdtxの番号
次4バイトがdtx内の番号(0から始まる為1ズレる。リトルエンディアン。)
次の4バイトが不明でその次の4バイトが画像の向き(左右反転)
は確定ぽい。

正面向いて座ってる番号を指定しているところ背面向けて座ってる番号に変えたらその通りになった。
左右反転のところも18 01を 10 01に変更したら右向いて座っても左向き座りになった。
(ミラのモーションのみで検証なので数字は変わる可能性アリ)

291 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/06(水) 00:07:45.63 ID:7pnOYrODH
ついでに頭から14バイト目が向きの指定みたい。
背面:00、正面:04、右斜め後ろ:06、右:08、左斜め前:0A、左:0C、左斜め後ろ:0E、右斜め前:0F

この辺りに状態(座り、待機、歩行etc)の指定もあるかも。
分かりやすい座り状態から手を付けたけど歩行状態を調べればモーションの指定の仕方も分かる。といいなあ。

気になったのが背面と正面は1データ分しかなかったのに左斜め前は10、右斜め前は8(合わせて18)もあったこと。
何か一連のモーションに組み込まれているなら指定数増えるのも分かるけど……
左右でデータ数が異なるのも謎。

292 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/06(水) 01:21:53.45 ID:7pnOYrODH
読み進めたら左斜め前なのに02が指定されているデータブロックもあったので向き以外の情報も込みなのかも。
手に負えないことはなさそうだけど割ける時間が少ないのが一番の問題だ。

293 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/06(水) 06:52:51.68 ID:TKnkRYEFu
>>290 >>291 >>292
短時間でそこまで分かるとは・・・ヘッダ部分読み解ければモーション追加できそう。

テチのd2a内のdtx指定の数値をミラにするとミラでも魔法が使える!(もちろんテチ
用のモーションだからバグったように見えるけど)

294 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/06(水) 22:21:11.80 ID:7pnOYrODH
待機モーション調べてわかったこと。

5バイト目がその画像の開始フレーム?数。
13バイト目がそのモーションが行われるフレーム数。

例えば被ダメモーションの13バイト目を大きめの数字にすると長時間被ダメモーションとったままになる。
ちなみにこの状態になるとモーション終わるまで移動不可になるけど、向き変更やスキル発動、座り等でキャンセル可能だった。

5バイト目の開始フレームは結構アバウトで前のモーションを長時間に変更して開始フレームを合わせなくてもエラーにはならず。
そのモーションはスキップされるだけで済むっぽい。

295 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/06(水) 22:34:15.85 ID:7pnOYrODH
すまん13バイト目じゃなくて12バイト目だった。

あと >>290 に関して修正。

4バイトって書いてるのは全部2バイトの間違い。
で、画像の向き(左右反転)は7バイト目から2バイトではなく7バイトのみっぽい。
10がLunaで表示される向きそのまま。18が左右反転。他の数値にするとまた変化あるかも(まだ試してない)。

8バイト目は「そのモーションが1フレーム以上使うかどうか」の判定みたい。
8バイト目が00の場合、データ長が11バイト区切りになるため12バイト目のフレーム数が省略されてる。
次のモーションの開始フレーム数は単純に+1したものになる。

01の場合、データ長が17バイト区切りになる。

296 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/06(水) 22:49:00.54 ID:7pnOYrODH
連続モーションの場合、基本的に14バイト目の向きの指定がない(そもそもデータ長が11バイトの時もあるし)。

連続モーションの最後にあたるデータに向きの指定等含めて様々な情報が格納されている様子。
ただ >>292 に書いた通り向き指定も異なる値が入ってる場合があるので要検証。

この部分について、待機や走りの場合は大してデータサイズも大きくないがカード投げになると画像指定数・総フレーム数の割に
肥大しているのでここでスキル関連と何か紐づけてる?
ちなみにエラーの宝庫でちょっと値変更しただけでそのd2aが読み込まれる際に
エラー落ち(値によってRuntime Error!になる時と強制フリーズ終了の時アリ)するので他の場所との連動してるのかも。

297 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/06(水) 22:55:36.10 ID:7pnOYrODH
とりあえずはモーションの開始と終わりが判別出来るようになったことで、
適当な画像からその画像が使われてる一連のモーションがどこからどこまでで指定されているのか分かるようになったのが進展かな。

最後のデータ部分については同キャラの他のモーションとの比較やアイスミサイル等複数キャラが使えるスキルを元に
複数のキャラのデータ並べて比較することで見えてくるものがあるかもしれない。

298 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/07(木) 23:26:24.61 ID:3S+79K9TG
モーション弄ってみると分かると思うんだけど、モーション変えただけじゃ装備が位置ズレしまくる。4.04だとデフォルトでジョシュはズレてるのがあったりもする。
となると装備のd2aで画像の表示位置を指定してキャラのモーションに合わせて動かしてるのかと考えて装備のd2a覗いて見た。

実データ部分について基本的な構造はキャラと同じ。データ長は21バイト。
最初の6バイトはキャラと一緒(dtx番号、dtx内番号、開始フレーム)。
7バイト目も画像向き(左右反転)で同じだけど正規表示が01で反転表示が09だった(盾のみで確認なので他装備だと異なるかも)。

8バイト目からの4バイトがキャラと大きく異なるところで、各フレーム毎にここの値が変わっているのでここが表示位置だと思われる(時間無いんで後日検証)。
12バイト目が謎で16バイト目がその画像を表示するフレーム数。

キャラと同様に連続モーションの最後にあたるデータに色々と格納されていて少しデカい。
やっぱりこの最後にあたるデカいデータ部分の解析が出来ないとこれ以上先は難しそう。

299 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/07(木) 23:38:57.88 ID:3S+79K9TG
正直この辺は試行錯誤繰り返して推測を確信に近づけていくって作業なので一人だと厳しい。
ここ見てる人がどれだけ居るのか分からないけど、バイナリエディタ(Stirlingおすすめ)にd2aファイル突っ込んで
データコピペして並べて比較して「もしかしてここはこうなんじゃ」って試行錯誤するだけなので少しでも興味ある人は手を付けてみて欲しいです。

自分自身専門知識ゼロでGWに初めてエミュ鯖入れて毎日30分〜1時間程度弄るだけ、
d2aに至っては一昨日から本格的に見始めたぐらいなのでそんな難しいことじゃないと思います多分。

300 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/08(金) 21:35:58.81 ID:Qa6v0aCx+
>>299
検証お疲れ様です!実データ部分の情報を少しまとめてみました。

1,2バイト目 dtxの番号
3,4バイト目 dtx内の番号
5バイト目 開始フレーム
6バイト目 不明
7バイト目 左右反転
8バイト目 フレーム使用判定
9〜11バイト目 不明?

----8バイト目が00ならここまで----

12バイト目 不明
13バイト目 モーションが行われるフレーム数
14バイト目 背面:00、正面:04、右斜め後ろ:06、右:08、左斜め前:0A、左:0C、左斜め後ろ:0E、右斜め前:0F
この辺りに状態(座り、待機、歩行etc)の指定もあり?
15〜17バイト目 不明

こんな感じでよろしいでしょうか?

301 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/08(金) 23:01:55.80 ID:84Oev9DMB
>>300
羅列していただけなので分かりやすくまとめて頂いてありがとうございます。

開始フレームですが5,6バイトの2バイト分確保されてるみたいです。
>>295 で訂正してますが、12バイト目からがモーションが行われるフレーム数です。
こちらも2バイト分確保されてるようなので12,13バイトがモーションが行われるフレーム数になりますね。

15-17バイト目(8バイト目が00の時は9-11バイト目)に値が入っている例をまだ見ていないので
もしかしたらデータ末尾3バイトはデータの区切りを示すのかもしれませんね。

302 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/08(金) 23:24:57.03 ID:Qa6v0aCx+
>>301
テチの詠唱モーションですが
1D 00 46 00 04 00 10 01 00 00 00 02 00 00 00 00 00
1D 00 47 00 07 00 10 01 00 00 00 03 00 00 00 00 00
1D 00 48 00 0B 00 10 01 00 00 00 02 00 00 00 00 00
1D 00 49 00 0E 00 10 01 00 00 00 03 00 00 「54 00 54」
15-17バイト目はデータの区切りっぽい感じはしますね。FF 00 FFみたいにしても
変化が見えませんでしたし現状は何を入れても区切りとして扱われるっぽいですね。

上記の区切りのあとに殆どの場合
00 01 00 00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 みたいなデータが来ますね。

あとd2a全体のヘッダ部分で1〜9バイト目まで不明(他のd2aファイルの番号?)10〜14バイト目が
おそらくモーションのデータを塊として見たときの数、テーブル数的な感じだと思います。(ティチエル
だと897でgrep検索かけたときそれに近い数見つかるので)

もっと時間がほしい。

303 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/08(金) 23:29:09.92 ID:84Oev9DMB
頻繁に見られる53 00 53 00や54 00 54 00(ものによっては53 00 54 00だったりと不一致のケースも)は
1塊のモーションの最後のデータ部分に記載されているようなので、もしかしたらこれが1塊のモーション終わりを示すのかも。
アニメーション無しの1データで終わる場合(座りとか上向き待機とか)もこれが含まれていて、その場合はデータ長が30バイトであることが多い。

ただここの数値は弄っても何も変わらないしエラーにすらならないのでサッパリ。

304 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/08(金) 23:50:42.69 ID:84Oev9DMB
>>302
おっとリロードしてませんでしたすいません。
なるほど塊として見た時の数って発想は完全に抜けてました。

当然といえば当然なのですが、既存モーション内で開始フレーム数とモーションフレーム数だけ合わせて
1データ分追加・削除をしてみたところRuntime Error。

非常に分かりにくい書き方で申し訳ないですが、
正常な状態からこの54 00以降の部分を適当に弄ってみて同様にRuntime Errorが出るならそのモーション内でのモーション数はここで管理されていて、
そうでなければヘッダー部分でファイル全体の数として管理されているになるのかなあ。
正直モーション数異なってもラストデータのこの部分が同じケースも見られるから後者な気はしますが。

時間取れたらこの辺りを色々試していきたいですね。

305 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/09(土) 00:06:57.28 ID:zkM+I/CzI
最初と最後見て思ったんですが、この54 00〜〜近辺が「終わり」じゃなくて「先頭」の可能性もありますね。

理由としては
1 一番最後のデータに54 00 〜 に当たる部分が無い(ナヤで確認、1つ前と比較して末尾17バイト分が無い)。
2 一番最初のデータの手前には54 00 〜 に当たる部分がある。

ただ、それはそれで辻褄合わなくなる部分が出てくるのであくまで可能性がある程度の認識で。

306 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/09(土) 20:11:49.09 ID:/xokni/lA
ちょっと無理やりですが辻褄を合わせるためにこじつけたいと思います。

1.に関しては「53 00 53」で終わるとその次は00となっていますが「00 00 00」
で終わるとその次のデータは02になっていてそこで区切っているように思えます。

2.に関しては一番の最初のデータの手前にある「53 00 53」を17バイトのモーション
データの最後とすると「00 00 08 00 00 00 14 00 00 00 00 00 08 02 53 00 53」のようにできそうです。
そうなると一番最初のデータはゼリッピを指定することになるんですかね。

307 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/10(日) 13:40:27.33 ID:1fmUY/noD
>>306
調査ありがとうございます。
おっしゃる通り2のようになっているとすると、
各キャラのd2aで一番最初に「ゼリッピの画像違いを指定」となりますね。
これだと違和感があったので、この部分をヘッダと仮定して調査し直してみました。

結論から言いますと、「02 53 00 53」この部分が各モーションのヘッダで、02の部分が向き指定でした。
>>291 >>292 の内容については書き換えがたまたま成功し、間違った部分を見ていたから辻褄合わないところもあったってことですね。

それに基づいて向きの値を調べなおしたところ
左斜め後ろ:00、背面:02、右斜め後ろ:04、右:06、右斜め前:08、正面:0A、左斜め前:0C、左:0E
と非常に綺麗になりました。
ちなみに各モーションの塊(待機、座り、歩きetc)での向き指定は02 00 0E 0C 0A 04 06 08の順番で指定。
背面から反時計周りに5つ。次に画像反転させる必要のある3つって感じですね。

308 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/10(日) 14:02:49.24 ID:1fmUY/noD
まとめると

例:ミラのd2aの最初の実データ部分
モーションデータのヘッダ17バイト
02 53 00 53 00 01 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00
1バイト目、向き指定。その他は現状不明。

1.モーションデータ(1モーションで終わりの場合)13バイト
1E 00 00 00 00 00 10 01 00 00 00 0E 00
2.モーションデータ(連続モーションの場合)17バイト
1E 00 3F 00 00 00 10 01 00 00 00 0E 00 00 00 00 00
各値については >>300 >>301 参照。但し14バイト目の向き指定は無し。
3.モーションデータ(連続モーションの最後のデータの場合)13バイト(1と同様)
1E 00 3F 00 6E 00 10 01 00 00 00 0E 00

※1と2の間にはヘッダ17バイトが入る(向き指定は00=正面)。

各モーションの塊の最後のデータの末尾(17バイト)
1E 00 BA 00 6E 00 18 01 00 00 00 0E 00 01 00 00 00
終わり4バイトが各モーションの塊の区切り?

309 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/10(日) 14:08:57.09 ID:1fmUY/noD
これに従って向きの指定で02と0Aを入れ替えると正面向いた時に背面画像、背面向いた時に正面画像が表示される。

また、向きが被っている場合、エラーにはならず後続のデータが優先される。
例:背面〜正面の5つを02(背面)に書き換えた場合、背面を向いた時に正面画像が表示される。
左斜め後ろ〜正面はデータ無し扱いとなり透明になる。

310 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/10(日) 14:15:04.23 ID:1fmUY/noD
>>306 00=正面じゃなくて00=左斜め後ろでした。

311 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/10(日) 16:48:31.02 ID:1fmUY/noD
一つ上のも間違ってますね >>306 じゃなくて >>308です。

スキル使用時の一連のモーションの最後のデータが他と比較してデカい理由の一つとして、
ここでSEの指定もしてました。
色々弄ってて気になる点があったのでダーティストライクを右斜め前に打った時のデータを弄ったところ、
ダーティ打つ度にカラスが鳴くように(45 = 0069.wavを指定した)。
もしかすると残像のエフェクト?等もこれで指定してるのかも。

312 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/19(火) 12:08:42.11 ID:fOlonaenS
いつの間にか92TWが閉鎖してるな。

313 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/19(火) 21:15:35.92 ID:HbCgQGVZc
結構前に繋がらなくなってたな。

移植用装備探すために本鯖でやってみたけどEP3キャラの性能が高すぎて完全別ゲーだった。
今度また新キャラ実装あるらしいがよく続いてるなってぐらい過疎ってたな。

314 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/20(水) 17:13:51.01 ID:vzGwkv+bQ
海外の方からランチャーファイルもらったので良かったらどうぞ。(配布の許可ももらってます)
http://xfs.jp/seh4K3

Home鯖の流用っぽい感じですね。

315 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/21(木) 20:34:53.36 ID:Nja88lA5l
repackする時、d2d_listで言語を切り替えてもd2d分解フォルダの方を結合しちゃうのは
仕様??そして0000.d2dを結合する時、60/93らへんでで内部エラーが発生しました(7)と出て結合できない orz

316 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/21(木) 22:44:04.32 ID:p1DcL+fgC
>>315
とりあえず修正版
http://fast-uploader.com/file/7085143202853/

どうやら、結合速度を変えたとき混じったようです。
あとは0000.d2dにおけるjtales作成速度が向上しました。(行末に半角スペースが入るので、その影響はわかりませんので注意)


結合失敗のことですが、失敗する可能性があるとすれば以下の通りとなります

1.これは、分解時にどうしても起こってしまうことですが、説明文などに\t(タブ)が使われていた場合、データがずれてしまいます。
そのデータをそのまま使って結合した場合エラーが起こります。
この場合、v610のバージョンを分解→即結合で恐らく再現できるかと思います。

2.自力分解した人であればわかると思いますが。各列にはデータタイプがありますので、それに適合しない場合エラーが起こります。
ただ、他の装備のデータを見れば大よそわかるかと思います。

3.文章データに文字化けがある文を使った。

とこんな感じでしょうか。
基本的にv404のフォーマットにあわせて編集をすればエラーは起こりません(多分)。

とまあ、こんな感じってのもアレなんで、どうしても分からないというのであればd2dをアップしてもらえれば調べたいと思います。

317 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/21(木) 23:02:05.81 ID:Nja88lA5l
>>316
修正乙です!

結合できなかったのはどうやらd2d.txt→Excelに移した時にセルを文字列にしてなかった
から1/4とかで表示されなきゃいけないのが2001年4月とかになってたのが原因だったぽい。

318 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/21(木) 23:49:11.69 ID:p1DcL+fgC
>>317
なるほど、解決できてよかったです。

319 :ネトゲ廃人@名無し:2018/06/27(水) 18:51:26.38 ID:4UZ08j/VA
結合時のエラーは大抵編集ミスだから面倒でもちょっとずつ結合確認するようにしてるな。
前に一気に編集した時にミスってる箇所の特定にムダに時間かかった苦い記憶。

320 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/02(月) 17:21:23.61 ID:jv8g9ydo9
ctalesとjtales結構構造が違うね。
キャラの作成とかctales基にしてるみたいだしctalesをカスタマイズしていくのもおもしろそう。
Objects.jtalesが0000.d2dみたいにアイテム装備が全部まとまってるから編集するのは楽そう。

321 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/04(水) 09:37:03.68 ID:TPjfZ0hu4
ttps://gyazo.com/e946d19e79f6c9033640ec5fa34e619a
このnpcの名前がわからない
わかる人いたら教えてください

322 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/05(木) 00:58:51.42 ID:W0xlNVSG7
上の方にあったシェールサーバーって奴の紹介動画見つけたんで見てみたけど
特段進んだ内容はなさそうなのがちょっと残念だった。
最近忙しくて全く解析に手がつけられない。

323 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/05(木) 01:45:18.93 ID:PBWoHAgTu
サンスル以降のマップは、20000.d2a以降を使用してるみたいだし
上で出てたメモリエラーの件があるからまともにプレイできないだろうしなぁ

324 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/05(木) 10:54:52.02 ID:vzu16Yyvj
SFCDって何に使われてるの?
拡張子見るにアニメさせるような感じだけどSFCDフォルダの指定変えられないみたい
だからいじって試すこともできない。

325 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/06(金) 01:20:25.79 ID:RNBM8xUOp
SFCDフォルダはdatに含まれてないからSoundフォルダ等と同様に元からフォルダを直接読み込んでると思う。
指定変更せずともフォルダ毎バックアップ取っておいて直接弄れば良いんでない?

どうでもいいけどアップされてるクライアントにめちゃくちゃ痛いチャットログが残ったままのやつがあって笑う。

326 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/08(日) 00:05:18.15 ID:+QCh+PHEd
4.56の蔵は、UMPEのPEエディタでコンパイル形式?はわかる
4.04みたいな形に持ってく方法は不明

327 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/08(日) 18:28:59.43 ID:GcQimi0n9
>>326
4.04と4.56じゃ送受信のパケットが違うらしいからなぁ・・・それならいっそ鯖と蔵を作り直したほうが早そう。
自分はそういった知識ほとんどないから作れないけど。

328 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/12(木) 19:41:15.37 ID:fQdclH7+H
最新蔵のTalesWeaver.datがバラせなくなってるな・・・。

329 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/16(月) 18:27:24.35 ID:xfnFT5cUF
その前のTalesWeaver.datは、どうバラすんでしょうか・・・。
バラす方法か、バラしたファイルをアップしてもらえないでしょうか。

330 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/16(月) 19:29:57.28 ID:SVaPXmHUe
>>329
4.04ならQuickBMS、それ以降のバージョン(最新蔵?もうちょっと前のバージョンもかも)はSakuraStarでバラせる。
過去ログのどっかにツールのURL貼ってあったはず。

331 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/17(火) 18:52:13.47 ID:ZsX8ATsrF
ありがとうございます、6.10まではバラせました。
もうちょっと前のバージョンというのが6.10でしょうか?
それ以降のバージョンは無理ですか?

332 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/17(火) 20:33:35.18 ID:3ZGhenI5M
>>331
それ以降のバージョンは最新蔵しか持ってないので確認がとれず。ノクターン実装あたりの
datがバラせれば欲しいどす。

333 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/17(火) 23:58:20.86 ID:/P335c3m+
6.10はバラせますが、それ以降だと
SakuraStarではエラーが出ます・・・。

334 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/18(水) 17:40:38.42 ID:V6iNhkaDz
最新蔵は修正してないスクリプト使ってQuickBMSでバラせたわ。

335 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/18(水) 23:11:44.46 ID:blVc2aaIL
QuickBMS使ったことないけど試してみます!
ありがとうございます。

336 :ネトゲ廃人@名無し:2018/07/19(木) 12:25:16.39 ID:HtZ6Ekz9x
バラせても多くのd2dファイルはd2dListに対応してない点は注意。

337 :ネトゲ廃人@名無し:2018/08/01(水) 17:26:12.72 ID:zX7JkNlJy
d2dListの作成者様へ

最新蔵の0298.d2dなどをd2dListで分解しようとすると未対応のデータタイプと
出てしまうのですが対応できないでしょうか?

338 :ネトゲ廃人@名無し:2018/08/01(水) 20:55:36.67 ID:7gMjxp6uT
>>336
http://fast-uploader.com/file/7088678992910/

readmeをちゃんと読んで実行してください。

対応自体は自分用に、だいぶ前からしていましたが
・本鯖仕様が変わるのではないか?(対策の懸念)
・そもそもエミュ鯖にはほぼ関係がない(本鯖輸入はできなくもないですが)
といった理由によりアップを控えていました。

まあ、一応サイトなどでの配布は控えてもらえるとうれしいです。

このツールにおいては更新をするつもりはありません。
また、言語対応は日本語のみとなります。
クライアント実行や、jatles変換などが残ってますが使えません。
v404などには対応していませんので注意してください。

上手く使えれば>>178のようにグラを弄ることが出来るかと思います。

339 :ネトゲ廃人@名無し:2018/08/01(水) 20:56:14.30 ID:7gMjxp6uT
>>337の間違いでした。

340 :ネトゲ廃人@名無し:2018/08/02(木) 01:03:56.95 ID:ErxHPw28V
>>338
おぉ、回答が速くて嬉しいです。
さっそく試しに0298.d2dをADD_FILE_VAR削除して分解2を行ってみましたが未対応のデータタイプ:146
アドレス:8C2と出てしまい分解ができませんでした。(どっかで読み込み数がずれている?)

確かにエミュ鯖には関係が無いですね。私としては本鯖輸入でリーチェを動かせたら
なぁ〜と思っていましたがメモリエラーが解決できないと厳しいですね。

d2dList作者様、対応ありがとうございました。

341 :ネトゲ廃人@名無し:2018/08/02(木) 19:27:53.84 ID:+CErl+4lm
シェール鯖の奴また生放送やってんじゃねーか
頭おかしいんじゃねーの?
シェール鯖の奴に情報提供やめたら?

342 :ネトゲ廃人@名無し:2018/08/02(木) 21:06:34.62 ID:anuQy0k6p
>>340
http://fast-uploader.com/file/7088766377397/
こちらではできたので298の分解をアップしました。

v716において分解が成功しているので、ツール以外での問題であると思われます。
恐らく、暗号解除をしていないんじゃないかなと思います。
http://i.imgur.com/W873FZa.jpg
これを参考にどうぞ。(やってるかもしれませんが)

343 :ネトゲ廃人@名無し:2018/08/05(日) 22:29:02.86 ID:wkcvNVoU0
>>342
お手数かけました・・・完全にトンチンカンです。(分解2を押してたつもりが分解1を押していたようです)
クライアントバージョン7.16(現最新)にて分解することができました。確かにツール以外の問題でした。

344 :ネトゲ廃人@名無し:2018/08/06(月) 23:27:32.42 ID:69hbGg6WO
>>343
解決して幸いです。
ちなみに、readmeには書き忘れましたが一部「分解1」でないと分解できないD2Dがあります。

345 :ネトゲ廃人@名無し:2018/09/15(土) 12:30:42.33 ID:aG6wUWaQ/
本鯖に完全復帰して以来全然解析する時間が取れなくなってしまった。
最新蔵のD2D分解してアイテムリスト見てるんだけど、新しい装備(インファとか)がリストに見当たらないのは
別に格納されてるんかな。

346 :ネトゲ廃人@名無し:2018/09/17(月) 09:06:51.10 ID:2l4i8WrM0
>>345
韓国語のまま日本語に訳されていないだけでデータとして存在している可能性はあるかも。
リーチェの装備とかがそうだし。

347 :ネトゲ廃人@名無し:2018/09/17(月) 13:07:20.62 ID:p45jzdyUQ
>>346
あー韓国語のままになってるリストに入ってるのね。
翻訳してみるか。
モンスターカードリストはしれっと追加されてた。

348 :ネトゲ廃人@名無し:2018/09/17(月) 22:18:50.14 ID:p45jzdyUQ
翻訳も何も408を適切な文字コードで読み込んだら普通に載ってた……

349 :ネトゲ廃人@名無し:2018/10/01(月) 14:35:32.13 ID:l107sQY3H
>>230
対応版欲しいので再度お願いします

350 :ネトゲ廃人@名無し:2018/12/01(土) 10:48:20.03 ID:rAiooBJqv
エミュ鯖の存在を最近知った者です。
昔のTWができると思ってここのスレに来たんですけど普通に専門用語が多くて参ってます。
プログラミング等の知識がほとんど無くてもエミュ鯖でプレイするだけであればできますか?

351 :ネトゲ廃人@名無し:2018/12/02(日) 18:52:50.69 ID:UT/UGoIt3
>>350
Wikiに書いてある鯖の建て方を見ればプレイできるはずです。

352 :ネトゲ廃人@名無し:2018/12/07(金) 20:22:10.89 ID:J+QaVrCMg
2018 twエミュ 王牌-天翼之? 初次展示成果
ttps://www.youtube.com/watch?v=3_sFCSuiSA4

353 :ネトゲ廃人@名無し:2018/12/08(土) 06:11:43.62 ID:HEcTVX872
>>351
wikiの建て方のAのtales loghosts ってどこのことを指してるのか教えていただけないでしょうか。
etc→hostsのファイル開いてもその文字が見つからずそこで立ち止まってるんです。

354 :ネトゲ廃人@名無し:2018/12/13(木) 19:33:34.63 ID:pIxRNeIX3
一度まっさらな状態から「初心者向け」の方の手順を踏んでそれでも詰まったら
より詳しい状況を書いて貰えれば答えられるかもしれない。

知識ゼロからでも初心者向けの方で問題なく構築できたので。
linuxのコマンドの意味とかぐらいは調べながら勉強しつつやっても1日掛からなかった。

355 :ネトゲ廃人@名無し:2018/12/31(月) 08:35:56.12 ID:tIv5T6e7S
懐かしさで遊びたいだけなのに、今はどこも稼働中のサーバないんだね

356 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/04(金) 04:53:33.76 ID:R3KF50LTK
32bitで出来んもんかのうヤス

357 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/13(日) 15:31:19.61 ID:m/NhnJTGe
数人でサーバーを立てて気楽にエミュ鯖を建てれたらと思ってます。
プログラムの知識、ネットワークの知識多少わかりますが建てるところまで至っておりません。
どなたか一緒にやっていただける方はいらっしゃらないでしょうか。
SkypeID:sourai7216へコンタクトいただけたら幸いです。

358 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/14(月) 08:06:58.97 ID:39dmZGgWB
secondrun鯖やってる人いる? クラブ入れてほしい

359 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/15(火) 20:54:45.23 ID:A9xLbMDCb
Secondrun鯖でクロエがアイスインパクト?だったかを使ってるけどエフェクトID追加できたみたいね。
何はともあれエミュ鯖がまたプレイできるのは嬉しいな。

360 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/17(木) 23:35:55.15 ID:rS8tR1Mls
>>359
まだクロエは実装してなかったわ・・・。

361 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/19(土) 10:26:45.89 ID:stRfOFY29
Second Runって英語圏か
影の塔もあるっぽいな
昔の要塞やりたい

362 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/21(月) 16:04:34.72 ID:VBj2Zs+u9
だれか鯖立ててくれないかねえ

363 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/25(金) 23:19:24.77 ID:ZNlmgx5OG
secondrun鯖の情報少ないけど
イングリッシュなのは珍しいね

364 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/26(土) 01:53:30.47 ID:c36mJqtGO
AD、影の塔1-16、42
強化カード、上位インクリ、合成鎧
読み取れる拡張内容はこんなもんだけど結構忠実に再現してんのかな

365 :ネトゲ廃人@名無し:2019/01/27(日) 18:17:23.01 ID:zq8N2GpP9
>>359
フェニックスはアルティメットフレア、アイスインパクトはCP2の亀のやつが使う
エフェクトだから追加できてなくね??

366 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/02(土) 19:42:55.91 ID:P5MybV2BZ
赤い影の吉良さんってどうしてるの?去年親切に情報教えてくれたけど
もう今は飽きてやってないのかな

367 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/02(土) 20:16:24.22 ID:B5836V9pr
ブログ見ればわかるけど完全に飽きたっぽいね。
俺も去年の5,6月にd2aファイル解析してたやつなんだけど、飽きてしまった。

アイテムやMOBにスキルの改変・追加、WP追加、クエストの変更や追加、新MAP追加等は出来たが
結局エフェクトIDの追加が出来ずじまいだった。

368 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/04(月) 06:42:54.06 ID:I6cvkG/H3
secondrun始めてみた
人少ないのがちょっと不安だけどまぁ面白い

序盤のナルビク再振り難易度くっそ高いの笑う

369 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/05(火) 13:45:00.44 ID:JeMy9vMAv
>>368
再振りスクロールをデフォで一般販売してほしいよね
ラフに型とか武器変えて遊びたいわ・・・

370 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/05(火) 21:02:14.99 ID:XfD6ccbc2
ゴーレムの石 5 0 個

371 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/05(火) 21:24:44.11 ID:o8e3N59QL
>>369
クラド再振りを無制限にするくらいは出来ると思うんだがね

>>370
ゴーレムjrのレベル51で統一
44までに50個とか無理ゲー

372 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/06(水) 00:50:12.04 ID:0AFzSQuCN
斬新なゲームバランスだな

373 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/06(水) 02:14:11.17 ID:G+Mi8FSz2
ペット保管箱使おうとしたらペット死んだわ

374 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/06(水) 19:03:55.77 ID:kS4RZqoXp
>>373
多分選択肢でペットを処分するみたいなの選んだんじゃね?

375 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/07(木) 05:41:28.64 ID:nWLq94KNd
>>374
一番上のUse the Pet Storageを選んだらな
you pet dieみたいなメッセージが出てきてペット消滅した

涙を飲んで今2匹目育ててる

376 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/07(木) 22:42:32.85 ID:y9LqJWAti
secondrun始めたんだけど定期的に動けなくなるのは俺が悪い?
敵は容赦なく攻撃してくる

377 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/07(木) 22:59:17.36 ID:mgANAC6Ce
こんなのばかり湧いてたら情報も出なくなるわな

378 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/08(金) 00:35:01.16 ID:Hj8y7c/eV
おお俺が悪いんだな
しっかり調べるわさんくす

379 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/09(土) 09:43:07.84 ID:jAaCgGlQ+
secondrun鯖を始めたいのですが、ログイン画面で文字が入力できません
そして一定時間たつと画面フリーズして落ちてしまいます
Playできるまでの手順を教えてくださる方いませんか・・・

380 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/09(土) 17:19:10.40 ID:jAaCgGlQ+
何とかログインできたけどラグすぎてプレイできない
VPN使ってもだめだし鯖の問題なんですかね

381 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/10(日) 04:56:42.62 ID:CsgRWCqXY
一昨日辺りから鯖側の通信が途切れやすくなってて、外人もみんな落ちてる
俺はINして30秒で動けなくなるから安定するまで様子見してるわ

安定してきたら報告するよ

382 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/10(日) 17:30:17.12 ID:/DYXC0PZp
すみません質問します。
鯖の建て方(初心者向け)をみながらやっていたのですが

サーバ設定ファイルのIPアドレス書き換えにて
sed -e "s/192.168.1.86/${SERVER_ADDRESS}/" /tw404/jtales0/table/Servers.jtales > /var/tmp/table/Servers.jtales
こちらを打つとファイルもディレクトリもないといわれてしまいます

書かれている通りにやっているつもりだったのですが何か足りなかったのでしょうか
これを無視して進めるとやはり問題がありますか?

383 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/10(日) 20:46:24.66 ID:tPiNf6Bm/
>>ファイルもディレクトリもないといわれてしまいます
そのエラーの通りその場所にファイルがないかファイル名、またはコマンドを打ち間違えている
可能性があり。

384 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/11(月) 04:51:27.32 ID:jE5yWdkot
>>383
ご指摘いただいた通り、var/tmp/からのtableフォルダがありませんでした

重ねて質問してしまい申し訳ありません
これはこの作業より前の作業で作成されているべきフォルダなのでしょうか

385 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/11(月) 13:02:23.27 ID:6Ie4fY4ZF
作成されてないし、無視しても問題ない(自分の環境には存在しない)。
不安ならvar/tmp内にtableフォルダを作成して同コマンド実行しておけば良い。
そもそも/var/tmp/ってのは一時的な作業場として利用するようなフォルダなので最終的には/tw404/以下の構成がちゃんとしていれば問題ないはず。

386 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/11(月) 13:05:52.52 ID:jE5yWdkot
>>385
ありがとうございます
Tableを消して入力することで解決しました
無事にサーバーも建てられたのでしばらくいろいろWikiみながらいじってみようと思います

387 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/11(月) 13:09:42.74 ID:6Ie4fY4ZF
問題ないってのは若干語弊があった。

/tw404/jtales0/table/Servers.jtales のIPアドレスを書き換えなくてはいけないので、
tableフォルダを作成して実行するなり/var/tmp/Servers.jtalesとして実行するなりしないとならないね。
tableフォルダ作成しない場合はその後のcpコマンドのパスも変更忘れずに。

388 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/11(月) 13:11:16.73 ID:6Ie4fY4ZF
無事解決していたようで良かった。

wiki、某氏のブログ、海外のwiki辺り見れば一通りのことは出来るので頑張って。

389 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/15(金) 06:04:19.64 ID:KmqLYry/0
http://bbss.175xm.com:8080/forum.php

この中国?TWのアカウント登録からログインまで分かる方いますか?

390 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/15(金) 14:09:25.82 ID:KmqLYry/0
175XMのTW蔵とパッチ落として垢登録までは行けたけどログインできない
99TWより先のMAPある中華版だからどうしてもやりたい・・・

391 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/15(金) 22:53:08.83 ID:/kUYaN79K
ポート8080がどうとか言われて起動できんな・・・。

392 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/16(土) 07:03:43.09 ID:I841ejnzg
ウィルスセキュリティが反応してしまうみたいなので一応注意を。

393 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/17(日) 20:03:14.08 ID:P6WdA3fas
IP設定前まで構築してあるファイル再うpしてくれる人いませんか

394 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/24(日) 17:58:01.95 ID:WDX9ECm8K
secondrun安定してきたから一応報告
今後どうなるかはわからんけど

395 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/24(日) 23:14:17.80 ID:F/35T5WOo
やっとある程度戻ったな
オフゲーとして遊んでるわw

396 :ネトゲ廃人@名無し:2019/02/26(火) 05:09:17.64 ID:QtfmA5iZ7
この過疎いsecondrunでクラブ入りたい人とかいるんかな
日本人クラブっぽいのなかったから立ててクラレベ上げてるんだけど…
いなければ倉庫クラブにするわ

397 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/01(金) 16:11:18.84 ID:SKSv+KgDf
まぁ覚醒無理放置プライベート鯖だからやってる奴外人含めて10人もいない鯖だから
倉庫クラブにしたほうがいい

398 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/02(土) 03:54:14.06 ID:IQEfgBmaF
日本語化できりゃやるんだけどな

399 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/02(土) 05:33:05.05 ID:jFgxldKHM
secondrun鯖レア40倍だから敵のLv100超えると全然レアでねぇな
魔石も全然降らないからモナすらつくれねぇ

400 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/02(土) 11:09:57.41 ID:wKJhQLQqL
モナ無理だと思って155武器ドロップ狙ってるけどガチャに阻まれてる
使ってないキャラのばかり落ちてストレスマッハ

401 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/02(土) 12:22:33.00 ID:gSyzIAG0D
このスレ見れば見るほど鯖公開できないのは自分だけじゃ無いはず
cher鯖の鯖主は大したもん

402 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/02(土) 14:55:37.32 ID:ceybjdkpX
好き勝手弄って数人の身内で適当にやってるほうが楽しいからなあ。
リスク負ってまで一般公開して更に管理の手間まで発生するとかやってられん。

403 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/03(日) 02:22:19.67 ID:9W4zpxfrm
露店もないし玉もないしメトラすらつくれないんだがセカンドラン鯖マゾすぎない?
管理人消えたっぽいしこれアカンね

404 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/03(日) 04:35:37.77 ID:RoHJZl5jl
エルティボで買える100装備持って玉堀りか武器掘りするところから始まるからな
ごく稀に霧島職人が玉売ってるけど、1個300kとかで出してるから買うなら金策必須やぞ

405 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/05(火) 07:06:31.33 ID:yPbo6Ep0h
もしかしてsecondrunってアビリティ装着付加?

406 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/05(火) 11:02:07.30 ID:XtWwRVWVz
多分ないと思う
4.04の時点では武器カテゴリー2の生命力とマナしか付与出来なかったから廃止にしてる説

他のカテゴリーと防具アビの追加は4.12以降なんだけど、何故かアビ素材は4.12以降のアイテムも落ちてる

いずれ実装する気はあるのかもしれない(

407 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/06(水) 14:21:40.11 ID:rwXXATZIE
質問です
EquippableObjectsに表記されている装備で
装備にアイコンなどが設定されているかどうかの確認は商店に並べるなりして実際にゲーム起動しないと出来ませんか?

408 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/07(木) 08:21:00.92 ID:CQzZ/ss9z
>>407
アイコンなどグラフィックに関わる設定はクライアント側なので実際に起動するか、
TalesWeaver.datファイルを分解した時に出るd2dファイルに設定されてるアイコンの
番号をLunaで確認するか、自作でツールを作成して確認する必要があります。

409 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/07(木) 12:08:02.38 ID:mVMkgg+fg
>>408
ありがとうございます素直に起動してやっていきます

410 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/07(木) 21:42:11.57 ID:vGUNxPlFZ
>>409
http://whitecats.dip.jp/up/download/1551961965/attach/1551961965.zip
近々アップしようと思っていたツールをアップしたので良かったら使ってください。

v404のTalesWeaver.datをアンパックできる「TWDUnpacker.exe」(.Net Framework 4.6.1が必要です)
アンパックするとできる「database」をアンパック・リパックできる「d2d_list.exe」の二つが入っています。

「d2d_list.exe」は以前のバージョンと比べ
・CSVに分解できる
・0000.d2dからObjects.Jtalesを作れるようになった
・0006.d2dからActions.jtalesを作れるようになった
とより使いやすくなりました。(詳しくはreadme読んでください)

CSVに関してですが、エクセルで開くと強制変換がされるため従来の方法が良いかなと思います。

411 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/07(木) 21:46:38.61 ID:vGUNxPlFZ
パスワードは、このスレを読めばわかるかと思います。

また、ここや前スレ、wikiを良く読むと大体の疑問は解消されるので読まれるのをおすすめします。

412 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/08(金) 00:54:40.41 ID:TcBrce6+Z
wikiの初心者向け見ながら設定したのだけれど
蔵側で「サーバーが応答しません。」ってエラー出る
鯖側は
/tw404/startTWserver.sh
Starting MySQL
 SUCCESS!
1       * ENDRE DataBase Server initializing...
1       * start cache thread
1       * start select thread
1       * start request threads: 4
1       * start transact threads: 6
1       ! ! binding stream socket: Address already in use
@ program terminated
Main    ! read doumi conf: No such file or directory
binding stream socket: Address already in use

ってなっててどこから見ていいか分からず
何か鯖側の設定でしょうか?

413 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/08(金) 02:43:52.14 ID:ELwF7/Wbj
それだけだとわからんが下記確認してみ。
・鯖側のIPを書き換えたそれぞれのファイルが正しいか。
・蔵側の起動用バッチファイルのADDR引数が正しいか。
・それぞれで使用するポートが開放されてるか。

414 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/10(日) 00:32:55.00 ID:v2oAH8PC7
海外鯖はGBのエフェクトは再現されてるの?

415 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/10(日) 05:04:54.12 ID:E3JUArLhE
課金箱の中身を編集したいのですが
先頭の;IDの数字って重要ですか?
コピーペーストで楽したいです

416 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/10(日) 06:57:17.46 ID:42N9/sAlA
;はコメントアウトで;がある行はプログラムが実行されないので無くてもいいです。
ただあると見やすくなる場合もあります。

417 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/10(日) 08:50:19.79 ID:E3JUArLhE
ありがとうございます
100万に合わせてもサーバーつながらないのでてっきり頭のIDに問題があったのかと思ったのですが違ったんですね
困った
課金箱って入れられないアイテムあるのかなぁ

418 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/10(日) 14:39:06.83 ID:E3JUArLhE
ああー、わかりました
まさしく;でした
ご迷惑おかけしました助かりました

419 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/10(日) 23:54:17.99 ID:h9gr/15/p
secondrun鯖ってエルラリウムダンジョンはあります?

420 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/11(月) 04:55:18.00 ID:VM+Qysa8P
あるよ。
クエストの殆どが実装されてないから進入クエ無しで入れる

421 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/11(月) 05:15:20.94 ID:poyyV+LJx
secondrunエデルの記憶とかルベ材料落ちるけどつくれなくて悲しい

422 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/11(月) 10:35:35.73 ID:klbTgeQVd
クライアントのウィンドウを最大化ってできますか?

423 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/11(月) 10:49:31.13 ID:klbTgeQVd
自己解決しました。

バッチファイルに

/FULLSCREEN

を付け加えればいれるのですね

424 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/11(月) 16:54:48.31 ID:VM+Qysa8P
>>421
確か管理人のプネウマ氏がver4.30のMOBデータを持って来てるってTWSR仕様wikiに書いてた気がするから、それが原因じゃないかね

425 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/13(水) 16:10:35.43 ID:kK52RYUGU
皆さんグラフィックボードは何を積んでますか?

なつかしさに釣られてエミュ鯖作ってみたもののFPSが25前後しか出ず当時よりひどいもっさり具合で困っています

今、GeForce GTX 1500 tiを使っているんですがもう一つ刺してみようかと考えています
FPS三桁出るようなグラフィックボードがあれば教えていただけるとありがたいです

スレチだとは思うのですが今更本家掲示板で4.04環境を聞くわけにもいかず他に当てもないのでどうかよろしくお願いします

426 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/13(水) 17:31:53.12 ID:+cmuVhUM8
>>425
昔から割と有名な話だけど
GeForceと相性が異常に悪いので、Radeonかオンボ使うといい。(今のグラボならGeForce系でないなら多分なんでも動くかと)

自分のPCもGeForceだから色々面倒くさいね。

427 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/13(水) 19:15:40.42 ID:mNZ75dKxd
GeForce使ってるならNVIDIAコントロールパネルの設定で色々と切れば普通に動くようにはなるよ

TWは何故かGeForceの3D機能とかアンチエイリアシングと相性悪いから、切るのが普通になってる

GeForce TW 設定 でぐぐってみ
もう1つグラボ買うのはこっちを試してからでも遅くないぞ

428 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/13(水) 23:31:48.93 ID:+cmuVhUM8
適当なこと言ったみたいで申し訳ない
自分も試してみるかな、ありがとう

429 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 03:38:58.65 ID:e57p5Vykh
>>426-428
参考になります
自分はCPUがryzen1700xなのでオンボがついてません
NVIDIAの設定はすでに弄っていて25付近なのでやはり厳しそうです

Radeon製のグラボでryzen1700xと相性の良さそうなのを探してみます
ありがとうございました

430 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 05:44:02.43 ID:K0aLe7cET
>>429
自分は結構型遅れだけど750ti使ってて常時80↑はキープ出来てるね
(というか2窓ですら60↑余裕)

TW側でのグラフィック設定が合ってないか、1500tiが致命的なまでに相性悪いかだろうね

431 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 06:43:15.20 ID:a2UOsSyYw
Windows10と4.04蔵の相性が元々悪い気がします
Windows7のgtx970で高FPS出てます

432 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 07:52:00.79 ID:e57p5Vykh
有益な情報が多くて助かりますありがとうございます
グラボ買って改善するか試すよりもWin7PCを何かしら購入したほうが懐事情的にも優しそうですね

433 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 09:48:19.12 ID:dWQHSfGH8
Windows10のgtx1060で高FPS出てますよ。

434 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 19:22:58.67 ID:qrET46LMp
https://silight.hatenablog.jp/entry/2018/05/21/221355

これ試してみてSecondRun鯖でもこのファイル入ってるし

435 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 19:27:03.73 ID:qrET46LMp
ミスこっちだった

http://twsecond.run/download/ddraw-old.zip

436 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 23:09:13.83 ID:a2UOsSyYw
>>434
貴重な情報ありがとうございます。

今まで40FPSくらいだったのが80FPSまで出てレアドロップ時もFPSが下がる事が無くなりました。

437 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/14(木) 23:10:29.66 ID:a2UOsSyYw
ちなみに検証したのはWindows10 bootのgtx970です。

438 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/15(金) 03:58:44.33 ID:p9Hd2Kfai
>>435
425です
当方の環境でもFPSが大幅に改善されました
20〜25だったものが124〜127になりました
変わりすぎて正直何が起きたのかよくわからないのですがとても嬉しいです
ありがとうございます

439 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/16(土) 07:00:08.13 ID:bK1lYcdMO
secondrun鯖ほんま小規模で個人的に楽しめてるわ
人が少ない分装備アイテム宝の持ち腐れになるから必要な人ここで声あげて

440 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/16(土) 10:01:02.74 ID:p+giR8dvA
secondrun鯖の話するやつはなんで常時あげてんだ?

441 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/16(土) 11:27:50.80 ID:Yq2TnLM9W
というかいい加減、別スレでも建ててそっちやれよ
もしくはツイッターやらブログやらでやれよと

442 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/17(日) 04:27:28.55 ID:BWj+RSH48
サーバーを起動しなおしたときなどにキャラクターデータが保存されておらずまっさらになってしまいます
バックアップをとる以外の対処法ありませんか・・・

443 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/17(日) 11:58:25.28 ID:zDw8aZZLs
>>442
おそらくキャラデータが保存される前にサーバーを切っちゃってると思われる。
サーバーログにSave Worldみたいなのが表示されるまではサーバーを起動しないとダメ。

444 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/17(日) 14:18:16.54 ID:BWj+RSH48
>>443
なるほど!
毎回止める時はすぐにコントロールキーとCを押してしまっていました
ありがとうございます

445 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/20(水) 00:33:49.71 ID:IK9GbL7O9
一応立てたから稼働中鯖の雑談とかはこっちで
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1553009211

446 :ネトゲ廃人@名無し:2019/03/20(水) 04:15:39.70 ID:tlRTAT7Ae
スレ立てthx
本鯖はさらなる鯖統合を迎えていよいよ終焉に向かいつつある気配だ

447 :ネトゲ廃人@名無し:2019/05/04(土) 12:38:46.10 ID:m5Tzw5xKl
名もなき森やシオカン系は
d2fで指定しているマップ名表示d2aで落ちるっぽいな

448 :ネトゲ廃人@名無し:2019/05/05(日) 18:24:50.94 ID:Mfgn8g2/J
>>447
http://whitecats.dip.jp/up/download/1557047329/attach/1557047329.zip
これは、以前もらったサンスルのマップ2種類で
古いバージョンはいけて、新しいバージョンは無理なd2mファイルとなってる。

すでにアップされてるv610のd2aファイルは恐らくすべてv404に適応するからd2aは関係ない。
d2fは何れかのバージョン以降に仕様が変わっているため、適応する必要がある可能性がある。

d2mファイルは、マップチップと歩行可否の構造になっていて、恐らく最新版においても基本的な構造は変わっていないため流用ができる。

本筋からそれたけどアップした、それぞれのファイルのアドレス
v528:0x013B285D
v604:0x0197E12E
の付近を「Stirling」で見比べるとバージョンによる違いが判るかと思う。
この場合だと、「AE」が違いとなってる。

がんばれば、ネニャフルくらいなら実装できる(ミニマップが面倒だろうけど)。
もし、d2aで落ちる場合はダイアログに対応するファイルがないってでるだろうから、そのマップが入ってたdatから抜けばいい。

449 :ネトゲ廃人@名無し:2019/05/05(日) 18:32:16.73 ID:Mfgn8g2/J
書き忘れてたけど、名もなき森やシオカン系では試してない
ルーンの庭園やらが、これでいけたから多分いけるはず

450 :ネトゲ廃人@名無し:2019/05/08(水) 15:31:22.40 ID:wTRPDfkbz
シェール鯖って潰れたの?

451 :ネトゲ廃人@名無し:2019/05/09(木) 01:05:52.33 ID:TI6vM0ioi
北海道地震の時に鯖主の家が被害にあったらしく潰れたらしいって聞いた
SR鯖が今プレイ出来る状態じゃないから出来るならやりたいね

452 :ネトゲ廃人@名無し:2019/05/11(土) 03:04:22.10 ID:TfBFpq8Th
https://discord.gg/nauGqB

453 :ネトゲ廃人@名無し:2019/05/16(木) 21:53:13.22 ID:VWY4tqzyO
お?

あ、

454 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/02(火) 18:34:19.85 ID:zbhAZfzFj
ログインまでは出来ますが、チュートリアルが始まると挙動がおかしくなり、
サーバーとの接続が切れてしまう現象が起きているのですが、
何か修正方法ご存知な方いらっしゃらないでしょうか

455 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/02(火) 21:34:06.08 ID:L3IockQ1z
>>チュートリアルが始まると挙動がおかしくなり、
サーバーとの接続が切れてしまう現象が起きているのですが

どうおかしくなっているかは分かりませんが dateコマンドでサーバー側の日付を2004年付近に
なっていますか?どういう原理かは分かりませんがサーバー側の日付がある程度の範囲を超えると
接続が切れる現象が起こります。

456 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/03(水) 18:16:20.26 ID:GPdkc80WV
過去スレにあったら申し訳ないですが
ボリスのクレイアーマーの耐久はどこでいじれるのだろう。

457 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/07(日) 17:39:35.69 ID:WwGolaZT2
すいません。
どなかた鯖の立て方の4.04簡単起動版をもっている方いらっしゃらないですか?
持っているかたいらっしゃればいただきたいのですが

458 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/08(月) 12:27:43.30 ID:SzLAe85Hi
d2m説明書を持っている方いますか
再UPお願いします

459 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/08(月) 20:48:02.44 ID:pMgjTzClZ
>>231 >>234
またあげて欲しいお願いします

460 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/10(水) 22:02:55.50 ID:ynKF4BT1L
>>458
何を指してるかは想像ですが>>448と思うので入れておきました。

>>459
>>234と同じものとなります。
最近のクライアントではエラーが発生するファイルがあるようです。
同名ファイルやフォルダがある場合、スキップする仕様なので2度目を実行することで該当のファイルをスキップできるかなと思います。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1562763474/attach/1562763474.zip

461 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/11(木) 01:30:17.13 ID:DN+FFI2yg
>>460
ありがと

462 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/11(木) 10:10:44.74 ID:zyuKnF7H9
>>460
お返事ありがとうございます
でもpassは何ですか?

463 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/11(木) 12:22:57.77 ID:zyuKnF7H9
>>460
462です
pass見つかった、ありがとうございました

464 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/13(土) 12:43:24.55 ID:h8+B1KW7Y
なんだか>>435にアクセス出来ないっぽいのおいどんだけ?

465 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/14(日) 11:54:01.16 ID:Y+g9ePz9E
ログイン画面で正式プレイヤーではありません。ご登録の折には・・・
とメッセージが出力されログインが出来ない状況となっております。
何か修正方法をご存知のかたはいらっしゃいますでしょうか

466 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/14(日) 17:34:23.41 ID:AKM0kWmxn
鯖の立て方初心者向けを確認しながら作業をしていたのですが
「startTWserver.sh」投入後に
「! Socket:-connect(connect): Connection timed out」
が表示され先に進めません。

QAを確認し、下記ファイルを確認したのですが
問題ないように思えます。
/tw404/db/DB.cfg
/tw404/jtales*/table/DBs.jtales
/tw404/jtales*/table/Servers.jtales


お手数ですが、わかる方おられないでしょうか?

以下実行時のログです。
[root@Tales 01:16:27 /]# /tw404/startTWserver.sh
Starting MySQL
 SUCCESS!
1       * ENDRE DataBase Server initializing...
1       * start cache thread
1       * start select thread
1       * start request threads: 4
1       * start transact threads: 6
1       @ 01/01 01:21:21 ENDRE DataBase Server ready, port: 45012
Main    ! read doumi conf: No such file or directory
   ★ここでディレクトリが見つかりませんと出ているのですがどのディレクトリが足りないのでしょうか
1       * new connection from 192.168.3.86 {4}
! Socket:-connect(connect): Connection timed out

467 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/15(月) 02:47:28.61 ID:WYF5qDt3F
>>466
Main    ! read doumi conf: No such file or directoryは接続できても出ます。
! Socket:-connect(connect): Connection timed outが出続けるということは設定が間違っている可能性があります。

jtales0〜2のログは問題ありませんか?

468 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/15(月) 13:37:50.02 ID:yvvGZi1EI
いろいろいじったら連続で出ないようになりました。
これどうなってれば成功ですかね?

469 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/15(月) 14:04:48.38 ID:WYF5qDt3F
>>468
サーバーを起動させた状態でクライアントから接続してTWができれば成功ですね。

470 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/15(月) 14:29:19.39 ID:8v7R3QMRR
>>469
ありがとうございます
次のステップなのですが、キャラクター作成のところで3.5鯖蔵が見当たりません
どこにあるか教えていただけないでしょうか。

471 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/15(月) 16:30:42.77 ID:8v7R3QMRR
>>470
すみません、自己解決しました

472 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/15(月) 17:41:26.51 ID:8v7R3QMRR
IDの設定はうまくいったんですが
キャラクターを作成しようとすると「すでに登録されているIDです。」
と表示されキャラクターを作成できません。

logには
13      * void [character/13/50/qwe]
13      * new [character/13/50/qwe]
と表示されるのですが、ディレクトリを見に行っても作成されておらず・・・

わかる方おられますでしょうか?

473 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/15(月) 20:36:53.44 ID:WYF5qDt3F
登録しようとしているキャラ名が登録しちゃいけない名前だったり?
(ゲーム内のキャラ、俗語など)

ディレクトリに作成されてないのはサーバーが保存処理(起動中定期的にやる模様)
をする前に見に行ったから作成されてなかったのかもです。

474 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/15(月) 20:52:10.04 ID:8v7R3QMRR
>>473
何パターンが試しましたが駄目でした。
その後、サーバを停止したタイミングで作成はされましたが
キャラ選択画面に出てきません。

キャラ側のデータにはIDの記載があるのですが
ID側には特になく、ID側のデータはどのような起債になりますでしょうか。

あとはログインしようとするたびにシステムエラーが出ますが
何度か試すとログインできます・・・
これも何かわかりますでしょうか。

475 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/17(水) 00:36:37.17 ID:EsLfFdfPK
初めから設定しなおしたところキャラクター作成までは問題なくできるようになりましたが
キャラクターを選んでプレイしようとすると
「CHAR_MOVE_ABS_Error:移動できないところに移動するように命令しました。(396.763)」と出ました
回避方法ご存じの方おられますでしょうか?

476 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/17(水) 06:25:10.39 ID:VzoApuw/X
>>475
作成したキャラはナヤトレイでしょうか?

ナヤトレイなら仮に別のキャラ(ナヤ以外)を作って、オープニングを見終わってから
キャラチェンジしてそのナヤで始めるといけるらしいです。

477 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/18(木) 23:29:50.67 ID:tDvz6zrfy
>>476
情報ありがとうございます。
作成したキャラはナヤです。

キャラチェンジとはキャラクターファイルを触るのでしょうか?

478 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/19(金) 19:05:31.27 ID:IVbjT0CwD
>>477
キャラチェンジは、ゲーム内で別のキャラでログインするという意味です。

479 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/19(金) 22:02:27.50 ID:YzACl7gjo
特定のクラブの削除、もしくはサーバー内のクラブ全削除はどうすれば・・・

480 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/22(月) 09:28:18.97 ID:YkOlDfEr2
>>479
クラブの情報はデータベースの方で管理していたと思うのでmysql上から操作してください。
ちなみに私はやったことがないのでできなかったらごめんなさい。

481 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/22(月) 23:31:18.07 ID:75rbPiK2C
鯖再起したらキャラデータの保存がうまく行ってなかったみたいでログイン画面に行くとシステムエラー吐くんですが解消方法ありますかね。。
また、運よくログインできてもすぐに鯖落ちしてしまします。
上記と鯖側でキャラクターデータの保存方法等ありましたら教えていただけるとありがたいです。

482 :ネトゲ廃人@名無し:2019/07/24(水) 16:14:53.56 ID:rBbMguzc+
>>481
同じ現象になったことがあるけど、構築しなおしたら直った気がする
初心者向けを見たのなら一部抜けてる手順があるっぽい

483 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/03(土) 23:02:11.70 ID:+RvLh911T
TW愛で半日以上かけてやっとSecureCRTPでサーバー接続する所まで出来たけど
readmeの動画の
#cd /tw/c0
#.start
の改行が出来なくて詰まってる…初歩的すぎる質問なんですけどどうすればいいですかね?
それとも単純に#cd /tw/c0の時点ではEnter押しても何も実行されないけど導入方法が
間違えてて実行扱いされてエラー吐いてるだけ?

484 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/03(土) 23:56:51.33 ID:pshq2YCif
動画も何も見たことないからしらんけど、cdコマンドでググったら?

485 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/04(日) 10:22:14.49 ID:Ad35KMCaM
twエミュ鯖情報共共有の 鯖の建て方参考にしてた。
調べてみると動画で指定してるフォルダ自体が存在してないから
どこでまかり間違ったのか分からないけど調べてみます
ありがとうございます。

486 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/04(日) 13:34:36.49 ID:Ad35KMCaM
ttp://twprivate.pbworks.com/w/page/113251411/Server%20Installation#4cSettingupMySQLServer
このサイト参考にしたらスタート画面までは行けたけどマルチーサーバーリストで何も出てこないという…。
やっぱり何かしら間違ってるんだろうな

487 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/05(月) 09:23:51.43 ID:AZJw/7Hy0
大半の人がネットワーク関連の基礎知識がない状態でやってるから
どこで設定を間違えてるのかが分からないように思えるね。

コマンドに関しても調べようと思えばいくらでもでてくる。

488 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/05(月) 16:02:47.21 ID:5Y9n2rn1p
鯖の建て方(初心者向け) を上から順番に進めていけばそのまま構築出来ます?
具体的にどの段階からクライアントとサーバー接続が完了するかが今一分からない…
MySQLとdbとjtales起動が成功すればクライアント側とサーバー接続出来る感じなのか?

489 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/05(月) 19:54:44.11 ID:5Y9n2rn1p
2回構築し直して両方ともTera Term、SecureCRTで接続確認は出来たけどそこから進みません…
.batファイルも多分大丈夫です…クライアントサーバー接続に必要なコマンド教えていただけないでしょうか?

490 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/05(月) 20:12:54.04 ID:5Y9n2rn1p
自己解決しました。間違っていたのは.batファイルのADDR引数でした。
単純な計算ミスです…お騒がせしました。ありがとうございます。

491 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/07(水) 22:10:48.79 ID:U2sEwrPlv
サイトのショップ/箱関連を参考にWinscpでKaul_Item.metaに箱を追加したんですけど、
アイテムリストに変化がありません。必要な手順抜かしてたりしますかね?

492 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/08(木) 00:12:31.39 ID:PV9HckzfN
ペットスキルの集中の命中率の変更はどうすればいいですかね。
強打といたいで〜すを参照にやってみたんですが反映されず困っております。
教えていただけるとありがたいです。

493 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/08(木) 14:03:28.60 ID:+k2J5k64r
>>491 自己解決しました。

494 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/09(金) 01:11:11.30 ID:9vcAgIFIF
すみません、TalesWeaver.bmsってどこにありますでしょうか?

495 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/09(金) 11:48:39.60 ID:P5gC0yhsH
活発なのはいいことだ

496 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/10(土) 20:31:18.22 ID:dWM8sauIQ
>>494 http://www1.axfc.net/u/3703822
key 404

497 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/10(土) 21:57:04.52 ID:dBET8n1Pf
キャラ選択した時にシステムエラー出るのって実装されてないアイテムを追加した
時ですかね…?IDはあるから大丈夫かと思ったが…。

498 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/11(日) 22:02:53.00 ID:rMHT6KrXw
キャラ単体でシステムエラー起きてることは分かったんですけど
やった事といえば商店にアイテム追加したくらいなのにキャラに
バグが出てるのは何でなんですかね…?

NoName      @ 01/07 01:49:40 * close {128}
! Socket:-connect(connect): Network is unreachable
jtales2     * key (1292242056) sent by request
! Socket:-connect(connect): Network is unreachable
jtales0     + new con. Internet:192.168.117.1{23->128}
jtales1     * key (1292242056) sent by request
NoName      + recon {128}
! Socket:-connect(connect): Network is unreachable
NoName      * name will be changed to MasterId [test]
! Socket:-connect(connect): Network is unreachable
CT0         * obj collect : f 0, c 14 @ Wed Jan  7 01:49:46 2004
! Socket:-connect(connect): Network is unreachable
! Socket:-connect(connect): Network is unreachable
test        * name will be changed to CharacterId [キャラ名]
! Socket:-connect(connect): Network is unreachable
キャラ名      ! [キャラ名] error : no exist

499 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/13(火) 19:32:32.95 ID:AJTd7nR14
>>498 元々あったキャラへの削除要請が何らかの影響でメイン垢に飛び火
したとしか思えなかったから新しくやり直します

500 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/14(水) 16:49:13.33 ID:ITIEw2qlC
すみません、D2Dファイルの編集について教えていただけないでしょうか。

501 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/15(木) 13:39:23.34 ID:yBBvqB2BT
>>500
http://whitecats.dip.jp/up/download/1565843237/attach/1565843237.zip

D2Dの編集補助ツールとなります。
また、TalesWeaver.Datのアンパックツールもつけています。
多少アップデートしています。

502 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/16(金) 02:34:00.45 ID:IfwyyvJ5Z
/createコマンドでアイテム出そうとすると
Only main and mere builder can create itemと出ます。
有効化させるにはなにか設定があるのでしょうか?

503 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/17(土) 22:31:52.50 ID:zx3RtW76G
>>502
WikiのQ&Aに書いてあるね。

504 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/27(火) 17:12:39.75 ID:DEy+d2o+c
TalesWeaver.Datを再構築する方法、誰か知っていますか

505 :ネトゲ廃人@名無し:2019/08/28(水) 08:30:29.92 ID:CQLeoEYkk
4.04簡単起動版を再アップしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

506 :ネトゲ廃人@名無し:2019/09/02(月) 11:56:31.43 ID:x0TSc4cOI
4.04簡単起動版欲しいです・・・。

507 :ネトゲ廃人@名無し:2019/09/10(火) 20:59:57.71 ID:1uOXTj210
装備するとステータス増える装備は作れたんですけど本鯖のストロングウェポンみたいに
装備の攻撃力を参照して攻撃力を増やす装備って作れませんか?
あと赤い月の盟約などのスキルで物理攻撃力は増やせますが魔法攻撃力はどうやって
増やせばいいのでしょうか?

508 :ネトゲ廃人@名無し:2019/09/16(月) 03:55:34.59 ID:FzqCdQwdv
https://www.youtube.com/watch?v=l8u4ljmYXu8&feature=youtu.be

509 :ネトゲ廃人@名無し:2019/09/18(水) 04:24:33.02 ID:q56/N061n
?部時間を2004年にしなくても起動できる方法、誰が知っていますか

510 :ネトゲ廃人@名無し:2019/09/18(水) 04:25:31.42 ID:q56/N061n
内部時間を2004年にしなくても起動できる方法、誰が知っていますか

511 :ネトゲ廃人@名無し:2019/09/21(土) 16:43:04.73 ID:aGXKukfND
キャラクター選択画面でシステムエラーですってエラー出るんですけど、対処法とかありますか?

512 :ネトゲ廃人@名無し:2019/09/24(火) 21:40:17.66 ID:LIUq7VLvq
外部接続についての設定で、外部からの接続とローカルからの接続を両立する場合にはグローバルIPが2つ必要とありました
実際にグローバルIPを2つ用意する、もしくはレンタルサーバーを借りる以外の方法で解決する方法はありますか?

513 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/14(月) 03:03:31.75 ID:5G0GmdPUN
twmファイルを自作するにあたり、どのd2mがどのMAPに対応しているのかがわかりません、特定する方法はありますか?

514 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/14(月) 10:21:04.33 ID:PlDOdGDHa
d2fを解析したらわかる。
d2fを解読すると「Maps.jtales」の中身に近いから見比べると解読しやすい。
構造はd2dに近く、データタイプ、データの値の順番で大体並ぶ(多分)。

だいぶ前に解析したから忘れてるけどデータを見る限り

1.Worldもしくは、EventWorld
2.d2mのid
3.mapのid
4.mapのid

と最初のほうに並んでデータがあるはず。
適当に「Maps.jtales」書いても動くけど、一緒?にしたいなら全部解析が必要になる。

515 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/14(月) 20:09:38.21 ID:v6R1x4kNq
>>514
無事に実装できました、ありがとうございました

516 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/21(月) 23:41:36.17 ID:6X9ErLQnM
>>234のツール再UPお願いします

517 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/22(火) 08:25:43.63 ID:WJcfrlzdq
誰か鯖立てて

518 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/23(水) 18:28:04.70 ID:EG2Iw+ne9
>>516
http://whitecats.dip.jp/up/download/1571822714/attach/1571822714.zip

>>448も同梱してます。

519 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/23(水) 22:10:35.18 ID:2LcF2xHvD
>>518
ありがとうございます!

520 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/25(金) 23:08:44.78 ID:fh4RaN5LH
あれ、パスってTWじゃないのか

521 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/26(土) 08:54:43.61 ID:aOW9yp2X7
誰か鯖立てて

522 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/27(日) 19:45:03.81 ID:3CPvANmlw
誰か鯖立てて

523 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/27(日) 20:31:00.97 ID:Ti0UY/5Zq
>>520
バージョンも

524 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/28(月) 02:12:02.73 ID:7CBawhBLe
>>518
パス教えて下さい

525 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/29(火) 17:21:51.69 ID:4y76RhMGH
>>524
passは、このスレを上から読んでいけば割とすぐにわかるかと思います。

読んでない人は多いでしょうが、このスレや前スレは結構重要な情報が見え隠れしてるので読むのをおすすめします。
本鯖の人かもしれませんが。

526 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/30(水) 18:56:38.40 ID:TS/TcQyRt
誰か鯖立てて

527 :ネトゲ廃人@名無し:2019/10/30(水) 19:05:11.86 ID:kdzt2USSF
 (´・ω・`)
 (  ∩ミ )
  | ω |
  し ⌒J

528 :ネトゲ廃人@名無し:2019/11/03(日) 16:01:52.87 ID:XuUlhSAXX
活動中の鯖ない?

529 :ネトゲ廃人@名無し:2019/11/03(日) 19:14:29.79 ID:JThdnOBip
内部時間を2004年にしなくても起動できる方法、誰が知っていますか

530 :ネトゲ廃人@名無し:2019/11/04(月) 15:59:55.23 ID:DYU5d6gA5
しってます

531 :ネトゲ廃人@名無し:2019/11/04(月) 22:32:42.28 ID:nhGGv4p/A
>>530

お教えいただけますでしょうか

532 :ネトゲ廃人@名無し:2019/11/08(金) 18:52:57.11 ID:4bVi14GLg
うそです

533 :ネトゲ廃人@名無し:2019/11/30(土) 15:50:51.29 ID:4+5FLumfS
誰かプレイできる鯖教えて下さい

534 :ネトゲ廃人@名無し:2019/11/30(土) 23:39:43.77 ID:+WDtHNbS7
https://talesweaver.nexon.co.jp

535 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/03(火) 19:19:37.19 ID:Ei0g3zygo
sine

536 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/07(土) 19:24:18.87 ID:H9w3QwWop
鯖たてて

537 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/08(日) 13:34:32.69 ID:C6DUIANjs
わかった

538 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/09(月) 07:41:45.00 ID:JPypug9BS
なんで誰も鯖たてないの?

539 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/09(月) 20:10:33.06 ID:jAbQ6WK2v
不思議だね というわけでよろしく

540 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/09(月) 21:46:41.79 ID:hUqKUmEIG
>>538
メリットがない

541 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/10(火) 20:44:17.18 ID:QIWsc6qNH
なんで誰も鯖たてないの?

542 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/27(金) 21:05:48.78 ID:/OdZDJnys
エミュ鯖のイメージ

・管理が面倒
・プレイヤーからのクレームが多い(自分で鯖たてればいいのに)
・長続きしない
・人が集まらない、飽きやすい、過疎りやすい
・オリジナル要素を無理やり取り込んだりして、別のものになってる

一言で言えば>>540がいうように、メリットがない。

543 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/30(月) 21:21:04.55 ID:MaZfJQF8H
今更エミュ構築してみたんだけどグラボに対してFPSが低い問題に直面している

過去スレ漁ってもみたけれど>>435が唯一の解決方法っぽいんだが
何がどうなって解決したかわからないうえにファイルもないっぽいので誰か解決策知らないか?

544 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/30(月) 22:03:58.60 ID:MaZfJQF8H
DDrawCompat入れたら改善したわすまんな

545 :ネトゲ廃人@名無し:2019/12/30(月) 22:08:02.35 ID:MaZfJQF8H
と思ったけど描画がおかしいぞーくそー連投すまん

546 :ネトゲ廃人@名無し:2020/02/29(土) 09:50:20.12 ID:iQangknUk
あげ

547 :ネトゲ廃人@名無し:2020/04/23(木) 12:57:45.30 ID:8f5fP6rxg
あげいん

548 :ネトゲ廃人@名無し:2020/05/14(木) 15:27:59.07 ID:pV8EJECzQ
>>202 もう一度アップデートしてください。

549 :456:2020/05/17(日) 06:03:24.34 ID:9DMHVEDHT
d2d listの最新バージョンをアップロードしていただけますか?

550 :ネトゲ廃人@名無し:2020/05/17(日) 10:03:58.12 ID:AmVe8XXrj
>>548
>>202ではないですが
>>201のデータと、TWM作成、確認およびD2Fの分解をできるツールをアップしました。
すでに試験起動すらしていないので、これらを使って正常起動するかは確認していませんので自身の解析によって運用してください。

>>549
アップしました。

>>518も消えそうなので追加でアップしておきます。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1589676646/attach/1589676646.zip

551 :ネトゲ廃人@名無し:2020/05/17(日) 15:23:30.07 ID:bF7RA98TL
>>550
ありがとうございました

552 :ネトゲ廃人@名無し:2020/05/18(月) 17:52:10.59 ID:96oiHabQn
https://mega.nz/file/NV9TDSJQ#HsHiPNu0pn27QXPQCOpytbwhckTARebu47ap7Guu_T4

>>550
これ程のツールを作れるってすごいですね。素直に尊敬します。ツールとは関係ないですが
ver4.20の中国語版クライアントです。nproがあるのでそのままだと既存のサーバーファイルに接続どころか
起動すらできませんでした。InpahseNXD.exeの暗号化をまず解除しなくてはならないらしいですがツールが
出回っていないので現状宝の持ち腐れです。
どなたか起動できるようにしていただけたらTWのエミュ鯖が進展するかもしれません。

553 :ネトゲ廃人@名無し:2020/05/18(月) 23:51:43.82 ID:6RkDT6C+S
>>552
4.04と4.20のログインパケットは違う形です。

554 :ネトゲ廃人@名無し:2020/07/16(木) 00:20:19.22 ID:SeZlJ+d3s
いつの間にか新しいタイプのdtxが追加されていたので対応しました。
素晴らしいことに既存のdtxタイプに非常に似通っているため、減色することでv404において使用できることを確認しました。
減色といっても気にならない程度なので、十分実用に堪えるかと思います。

また、アンパックする範囲の指定、指定ファイルのアンパックが可能になりました。
全体をアンパックする場合、UnpackTypeは「BMP」か「PNG」のみ対応となります。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1594823134/attach/1594823134.zip

>>552
最近アンパックツールを見つけたのでアップしていおきます。(当時使用したものです)
どのバージョンにおいて使えるかは不明です。また、windows10では使えない?みたいです。

ツールは興味あるファイルの解析結果の副産物みたいなもんですね。
デバッグを兼ねてアップしているので、良ければバグがや未対応ファイルがあった場合報告してください。

555 :ネトゲ廃人@名無し:2020/08/16(日) 00:32:18.16 ID:Sa0nvsinB
誰か429のクライアント持っていますか

556 :ネトゲ廃人@名無し:2020/09/12(土) 05:20:09.60 ID:YFyjiREhm
誰か萌鯖の日本語化パッチ持ってませんか?

557 :ネトゲ廃人@名無し:2020/09/13(日) 10:48:28.71 ID:eLXMtNr7b
【2021年10月、安倍復活】 第三次安倍内閣が発足し、憲法九条は破棄、国会に銅像が建つ!
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1599907710/l50

558 :ネトゲ廃人@名無し:2020/09/29(火) 22:43:34.53 ID:uQRcukKag
今現在でエミュ鯖研究してる人おる?いくつか質問があるんだけど答えられる範囲でご教授願いたいです。

1.サーバーの内部時間を現実の時間にしても蔵落ちしなくなる方法
2.アビリティを正常に反映させる方法
3.LvやMOB,アイテム、スキルなどの読み込み数を増やす方法
4.アンプリケーションを正常に反映させる方法
5.texファイルの読み込み数の上限を増やしつつメモリーエラーを出させない方法

559 :ネトゲ廃人@名無し:2020/09/29(火) 22:46:23.80 ID:Mzpgk10GW
>>558
http://twemumake.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

560 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/03(土) 12:14:45.98 ID:tUeIt7mQt
アナイスの熊スキルを実装できないんですが実装出来た人はいますか?
どう頑張ってもエラー落ちします

561 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/04(日) 00:34:17.17 ID:b7dUfSLth
鯖の建て方(初心者向け)の通りに構築を進めており

# 4.サーバ起動
/tw404/startTWserver.sh

を実行し、起動用バッチファイルからゲームを起動して接続しようとするのですが
サーバーが表示されず困っております。

どこかで手順を間違ってしまっているのでしょうか?
お知恵をお借りしたいです。

https://imgur.com/KvFkeDK

562 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/04(日) 19:24:58.10 ID:G5XhWL1YE
>>560
熊を召喚スキルとして実装できたんですか?だとしたら凄いです。

>>561
# ※以下のログファイルが作成されるため、設定変更などの影響を調べる際はtailコマンドなどで確認するといい
# ログファイル名
# ・/tw404/logs/db.log
# ・/tw404/logs/jtales0.log
# ・/tw404/logs/jtales1.log
# ・/tw404/logs/jtales2.log

ログを確認して特にエラーがなければ設定をどこか見落としてる可能性があります。

563 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/04(日) 20:39:17.16 ID:b7dUfSLth
>>562
ありがとうございます!

/tw404/logs/jtales0.logでは
Main        ! group db [member] not ready. waiting

/tw404/logs/jtales2.logでは
Main        ! option (gameopt:weatherSpringFrom) missing.
Main        ! option (gameopt:weatherSummerFrom) missing.
Main        ! option (gameopt:weatherAutumnFrom) missing.
Main        ! option (gameopt:weatherWinterFrom) missing.
が表示されていたのですが、何度か試すと
Main        ! option (gameopt:weatherSpringFrom) missing.
だけが消えました。

これは何か設定を間違えているのでしょうか?

564 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/04(日) 22:36:59.65 ID:eRO2e1+KX
Main        ! group db [member] not ready. waiting
は解消できました。

weather〜は何なんだろう…
Weather.jtalesにもそれらしいものは見当たりませんでした。

565 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/05(月) 21:01:11.25 ID:Pf7DQe2KP
自己解決しました!
ip設定で間違えていました

566 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/14(水) 22:43:28.76 ID:3GwhGIhA5
EP2キャラとベンヤを実装したく
6.10からd2aを移植
0011.d2dでグラの指定
をしたところ、キャラグラがゼリッピになってしまいます。
他にもいじるところはありますか?

567 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/15(木) 00:27:24.81 ID:Huu0PZlMs
対応するdtx(TEX)が足りない。
d2aの中身を調べるか、lunaで該当するdtxを探すのがベスト。
面倒なら全部コピーするのも良いけど、コピーする前に戻せるようにバックアップを取ったほうが良いし、元からあるファイルは書き換えないほうが良い。

568 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/15(木) 20:05:43.56 ID:VkbPkl+5Q
>>567
ありがとうございます。
早速試してみます。

569 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/16(金) 20:22:50.32 ID:KiCZiiedY
顔グラは全追加キャラシベ、グラはゼリッピのまま苦戦してしまっています。
行った手順は以下の通りです。どこか間違っていたり抜けていたら教えていただけると嬉しいです。

@クライアント書き換え
;0015F4D0 - 77 -> EB
;0015F540 - 77 -> EB

A6.10からd2aの移植

BD2Aの指定
https://imgur.com/8PZb6t2

C6.10からdtxの移植
TEX2404で6.10からUnpack Type Zlib(v404)で作成→4.04のTEXフォルダにコピー

570 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/17(土) 00:35:13.60 ID:V7qxYPvNW
>>569
Inphase.INI中のFOLDER SETTINGをかわりましたか?

571 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/17(土) 02:51:32.48 ID:zqjpKGl9y
>>570
ありがとうございます。
FOLDER SETTINGにつきましては以下のように変更しています。

-------FOLDER SETTING---------
ANIMATION_FOLDER TW_Client/403_test/DAC
BITMAP_FOLDER ./BMP
3DOBJECT_FOLDER ./3DOBJECT
DATABASE_FOLDER TW_Client/403_test/DataBase
MAP_FOLDER ./Map
FIELDSCRIPT_FOLDER ./FieldScript
VISUALEVENT_FOLDER ./VisualEvent
MILES_FOLDER ./MILES
SOUND_FOLDER ./SOUND
BGM_LIST_FOLDER ./BGM/LIST
BGM_MP3_FOLDER ./BGM/STREAM
TEXTURE_FOLDER ./Tex
SCRIPT_FOLDER ./SCRIPT
MINIMAP_FOLDER ./MAP
SPEECH_FOLDER ./Speech

572 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/17(土) 10:12:13.10 ID:w5uGZdt9j
おそらく、いじった「DataBase」ファルダを「DataBase2」に変えINIも同様に変えると大丈夫なはずです。

他のフォルダ(ファイル)もそうですが、ファイルが被った場合やINI設定を変えていない場合「TalesWeaver.Dat」ないのファイルが最優先されます。
特に同ファイルを変更する可能性が高い「DAC」、「DataBase」の名前は変更したほうが良いです。

573 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/17(土) 12:34:41.19 ID:zqjpKGl9y
>>567
>>570
>>572
ありがとうございます。
無事実装できて大感激です!

574 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/19(月) 09:46:40.49 ID:vLO5K1iE3
上記の方法でクロエ、ランジエ、イサック、アナイス、ベンヤの5キャラは実装できたのですが
リーチェのグラフィックを設定して起動するとクライアントが固まってしまいます。
原因が分からないので原因と解決方法を教えて頂けたらなと思います。

575 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/19(月) 19:50:25.73 ID:qBuhtkRDq
キャラは13以上増やせないのであまり使わないのを消すしかないとどこかに書いてた気がします…

576 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/19(月) 20:18:33.30 ID:5QGTQI8f5
結論から言うと、D2Aの内部構造が違うから実装できない。
D2Aはスレ内でも解析は試みはされているので参考になるはず。
ただ、リーチェ単体の実装は難しくはないけど、装備のD2Aを考えると構造の違いを解析しないといけない。

D2Aの構造の違いを知りたい場合は、まどかマギカの「まどか」のD2Aが参考になる。

2回イベントがあったらしく?時期が違ったおかげで、「dtx」の構成が同じで「D2A」の構造が違う。
戦闘服だったか忘れたけど、確か攻撃時の画像が違ったはず。

もし、リーチェを「まともに」実装したいなら自分で解析する必要がある。

577 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/24(土) 09:45:08.51 ID:JM2DfiQP6
TWDUnpackerってver6.10や5.28では使えませんかね?
SakuraStarでTalesWeaver.datを分解してd2dをD2DlistでUnpackすると「内部エラーが発生しました(3)」と出てしまっています。

578 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/24(土) 09:56:26.90 ID:JM2DfiQP6
ごめんなさい、自己解決しました
talesweaverd2d忘れてました

579 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/31(土) 20:55:26.94 ID:YfQQP1Wke
新規装備実装のため装備のグラを入れ替えたいのですが、指定はどこで行っているのでしょうか?
0011.d2dを見てみたのですがいまいちわからず、、、ここで合ってますか?

580 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/02(月) 16:15:02.22 ID:Wt/yp7Hh6
>>579
0000.D2Dと0011.D2Dです。

581 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/02(月) 21:54:36.23 ID:fgbM0PgV6
>>580
0000.d2dも変えないといけなかったんですね
助かります!早速やってみます!

582 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/02(月) 22:30:17.38 ID:fgbM0PgV6
ああありがとうございます!できました!!

583 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/04(水) 23:58:59.78 ID:4mSlX0WM6
>>576
D2A直したあと、dtx7000からグラフィックはこんな感じです、どこが違いますか


https://imgur.com/YXx0oEO

584 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/05(木) 21:55:05.23 ID:OMhwSqnxB
>>583
質問がよくわかりません。調べると7000.dtxは武器ですし、その画像には7000.dtxと思われる画像がないからです。

そもそも、D2Aについての情報はそんなに持っているわけではありませんので、そういう意味でも質問には答えられません。

585 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/09(月) 16:43:15.28 ID:dsASJf77U
434の方の指示通り(435)はリンク切れでした)ddraw.dllを
exeのあるフォルダに突っ込むとSystem32にd3dim700.dllのAcquire~がねえよって出てくるんですが
対処法はありますか

586 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/14(土) 09:34:16.88 ID:Sg1NQzmgV
サンダーストームを実装したいのですが、エフェクトID184等を読み込む方法はまだ不明ですよね?
代わりにサンダーボルトやボルトシャワーを混ぜてTSモドキを作ろうと思ったんですが、スキルエフェクトを2つ以上読み込む方法はありますか?
2つ入力してみても最初に入力した方しか出力されずにいます。

587 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/17(火) 15:16:23.05 ID:NEAAgOR0u
真空下における着陸船の噴射制御は、今でも超高度な難易度があり、当時の技術では不可能。
://www.voynich.com/moon/index.html

588 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/23(月) 14:20:48.08 ID:MMtNSVhQO
鯖たてて

589 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/04(金) 23:45:35.86 ID:iQYeruoft
tw411

590 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/17(木) 00:10:28.76 ID:EbdhCOk6/
>>585
前々から探していたパフォーマンスが改善できる?「ddraw.dll」を見つけたので紹介しておきます。
上にもあった「DDrawCompat」です。(ただ、その方によると描画がおかしい?ので注意が必要かもしれません)

https://github.com/narzoul/DDrawCompat/releases/tag/experimental

ただし、動作確認は30秒ほどしかしていないので注意してください。

591 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/17(木) 22:27:04.59 ID:SSztSc07H
d2Aファイルを開く方法は?

592 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/18(金) 16:58:13.37 ID:PWC6RDFn2
>>591
16進エディター、例えば、HxD Hex Editor

593 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/18(金) 20:46:12.54 ID:xbe9Lqryz
最新のクライアントからDatabaseを展開する方法はございますか?

594 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/19(土) 06:28:44.89 ID:5rWh+jwfr
>>593
過去ログ読みなさいよ

595 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/19(土) 09:27:10.19 ID:GVuC01VOq
>>594
SakuraStarで展開できなかったのでQuickBMSを試していましたが、BMSを間違えていました。
過去ログを確認して無事できました。ありがとうございます!

596 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/20(日) 23:56:58.18 ID:Zlx+r/clu
「luna version 0.40.00 beta (32bit版)」が欲しい。ありがとうございます。

597 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/21(月) 23:09:56.65 ID:ahMdt+5a7
エフェクトIDは109.d2dなのかな…
追加してみたけどさすがにそれだけではダメかー

598 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/22(火) 12:59:46.17
4.12のクライアントはありますか?

599 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/22(火) 15:04:27.45 ID:4e3QT0kSp
>>598
http://twemumake.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF

600 :>>599:2020/12/22(火) 22:39:06.31
ありがとうございます。どうやって正しい使い方をすればいいのか分からない。

601 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/22(火) 22:40:19.67
>>599
ありがとうございます。どうやって正しい使い方をすればいいのか分からない。

602 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/26(土) 15:37:23.66 ID:DNIGfP+5I
なんかまた海外で動きあるんか?いま稼働してんの3つ知ってるけど中華台湾韓国でどこも遊びづらい
せめて英語だったらなぁ

603 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/29(火) 23:40:57.06 ID:1NjHcUZnJ
その3つのサバの名前かサイト教えてほしいです

604 :ネトゲ廃人@名無し:2021/01/07(木) 20:55:23.23 ID:KF8xon9sc
海外でもいいので稼働してる鯖おしえてください。

605 :ネトゲ廃人@名無し:2021/01/11(月) 20:35:55.00 ID:8oYFWF33S
109.d2dのエフェクトID182と184のTSを入れ替えたらスキル発動時に強制終了されるようになった
やはりスキルの発動には関係してるのかな

606 :ネトゲ廃人@名無し:2021/02/25(木) 10:46:10.99 ID:37DwMQZuS
8008.exeをアップロードしてくださる方はいますか?

607 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/04(木) 20:48:26.35 ID:nTGxwQLGZ
d2m > twmできるファイルがありますか。

608 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/08(月) 20:58:53.34 ID:cqe3IgnUb
>>606
そのファイルを必要とする意図はわかりませんが、>>554のツールを使うことで本鯖のTEX.DATをv404対応ファイルにすることができます。
因みに「8008.exe」はTEX.DATを「dtx.zipファイル」に分解することができます。(持っていませんが)

>>607
>>550と同じ内容となります。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1615203976/attach/1615203976.zip

609 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/15(月) 20:28:08.89 ID:ZmjwRekEV
過去ログを漁ったのですが、ダイダロスウイングやデスダイダなど、アイテムのグラフィック追加と適用の仕方がわかりません。
詳しく教えてくださるかたいませんか?

610 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/21(日) 12:42:24.59
どなたか魔法の沼までのサーバーファイルアップしてくださる方いませんか?

611 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/31(水) 04:37:48.40 ID:puqt2tV6Q
マップ追加でエルラ島4を追加したいんですが、maps.jtalesのほうでMAPID 746でd2m 453に指定して
MAPファイルの453.d2m、453.oodとFieldScriptの453.d2f、453.evt持ってきて
/go 746,150,150でやってもクラドに飛ばされてしまうんですが、どうしてでしょうか?

612 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/31(水) 07:57:03.66 ID:puqt2tV6Q
>>611
解決しました!!

613 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/31(水) 12:10:23.33 ID:bTbAcPzI7
d2m変換twmツールのダウンロードパスワードは何ですか?

614 :ネトゲ廃人@名無し:2021/04/14(水) 15:26:18.55 ID:4G+bHCAXx
結局d2aの解析ってどうなってるのかな

615 :ネトゲ廃人@名無し:2021/05/09(日) 00:22:56.14 ID:pvJKU4rH/
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

616 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/05(土) 20:16:03.51 ID:hHA+tSEST
>>612
同じところで詰んでいるのですが、どう解決されたか教えていただけませんか?

617 :616:2021/06/05(土) 21:59:39.72 ID:hHA+tSEST
Maps.jtalesにマップID、d2mIDを指定
鯖側Mapフォルダにtwm、蔵側Mapフォルダにd2m・dwm・dmm・ppd
FieldScript2フォルダにd2f・evtを移動して飛ぼうとしてもクラドに戻されています。

618 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/07(月) 10:42:32.44 ID:XdPLrZjWM
>>616

612のものですが、手順としては

@maps.jtalesにマップ情報を記載
Aサーバー側のmapsフォルダーにtwmを入れ、そのtwmの名前をそのマップIDにリネーム。
Bクラ側に対応したmapフォルダを入れる。
CFieldScriptフォルダに対応したファイルを入れる。

これで行けると思います。
僕はAのサーバー側に入れたtwmの名前をそのまま使っていたので、クラド側にワープしました。
そこをマップIDと同じ名前にリネームしてあげると、飛べます。

619 :616:2021/06/07(月) 17:55:53.25 ID:PIPvsNWtV
>>618
できました!同じくtwmのリネームができていませんでした。
ご丁寧にありがとうございます。助かりました!

620 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/16(水) 14:13:57.20 ID:Fz4lMAGGw
チャプターとかのイベントファイルをローカルで再生出来ないもんかと
404蔵眺めてたんだが、16bitに画面下げても起動しねぇし
そもそも実装周りよりも蔵のパックと暗号周りとの苦闘がメインになりそうだなこれ
EP2のラスト未読のまま8年経つんだなもう・・・

621 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/19(土) 23:59:47.20 ID:T+7lywPZB
D2Aを解析(変換)できるツールができたのでアップしました。
パスワードがわからない場合このスレを上から読むとわかるかと思います。
https://www.axfc.net/u/4038632.zip

いつもより複雑?なので「使い方」をきちんと読んでください。
使い方がわからない場合や、バグがあればお願いします。
(一部ファイルのみにあるエラー(バグ)は対応しない可能性が高いかもしれないです)

>>620
v404であっても、クライアントを介さないローカル再生は厳しいかと思います。
だいぶ前に凄い方が「OSC」といった感じの名前のシナリオ作成ツールを作られていましたが
D2A、D2M、TEXなどクライアントファイルや画像の表示方法に精通しないと正常に表示することはできないでしょう。

もしかしたら、youtubeとかで見れるかもしれませんね。

622 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/22(火) 18:55:38.16 ID:5tmYrufpn
>>621
いつもお世話様です。
今まで欲しかった要素が全部入っていますね。
早速色々と弄ってみます。

623 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/22(火) 18:56:16.78 ID:5tmYrufpn
おっと、一番大事なことを忘れてた
ありがとうございます!!!!!!!

624 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/23(水) 03:44:23.60 ID:kDAVYzZw1
>>621
座標があっていないアイテムに対しては、自分で手探りで探していくしかないんですかね?

625 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/23(水) 23:32:05.62 ID:2C8XAX7aH
>>624
座標のズレを簡単に解消する方法として、まずドアラの再現を試みたわけですが、画像の表示位置の計算や、位置に関わる要素がいまいちわからないので現状無理です。
つまり、自動で調整できるならば最新のクライアントのドアラが作れるってことなんですね。

ですので、今のところ本鯖と404鯖の両方で表示位置を特定して、その差異を補正かけて実装することとなります。(簡単に言うとSSとって画像ソフトで調べるわけです)
なので、装備を持ってない場合、オープンマーケットや露店で確認することとなります。
そこにもない装備を確認する方法は、自分で考えてみてください。

ある程度テストは出来ているはずですが、ツール上で試していることも多いので、完璧に調整してからのクライアント確認はしないほうがいいと思います。(特に最初の1つ目は適宜確認したほうがいいと思います)
ツールが意図しない動作をした場合は教えてください。

変身マントやキャラクターは座標に依存しない場合が多いので調整しないで大体実装できると思います。(モンスターは調べてないです)

626 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/23(水) 23:40:52.51 ID:2C8XAX7aH
SSをとるときは「プリントスクリーン」か無劣化で保存できるツールを使ってください。
両方のサーバーでSSをとり、画像ソフトでキャラクターを重ねて差異を確認してください。(画像ソフトは自分で用意してください)
さらに言うと、SSをとるときの状態を一致させてください。(待機状態の場合キャラクターが動くので停止状態でSSをとるといいでしょう)
また、セフティエリアでの待機状態か、武器を持った待機状態かでもズレが発生する可能性があるので合わせてください。

627 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 10:22:34.95 ID:DWhUFoG6/
ワープポイントを増やす方法を教えてください
WarpPoints.jtales
0034.d2d
Reactors.jtales
TW_Reactor.Q
に追加したいポイントを入力しましたが、WPに触れても登録されずにいます

628 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 16:20:41.48 ID:FAGFUCXZt
久しぶりにやろうと思ったら鯖選択までは行くんだけど
選択するとサーバーが応答しませんって出ちゃうな
数年前は出来てたんだけど、原因がわからん

629 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 19:11:29.06 ID:Mle0Pgcoi
多分だけど、ひさしぶりってことならサーバーの時計が原因なんじゃないかな

630 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 22:08:37.73 ID:FAGFUCXZt
時計直してみたけどダメだった

結局1から全部やり直したら入れたわ
原因はわからんかった

631 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 23:33:39.11 ID:Mle0Pgcoi
見当違いだったみたいね、入れたようで幸い

>>627
すでに2,3年前にいじったきりだから見当違いかもしれないけど

Reactors.jtalesでqStepIn〜を指定しているか(記述しているか)
TW_Reactor.Qにその関数の処理がきちんと書かれているか(また、登録すべきワープポイントの情報が正しいかどうか)

上記ファイルあたりが怪しいんじゃないかなと思います。

632 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 01:16:53.51 ID:ChtkemdJ4
>>621
タイトル画面のクレジットが呼び出してるvisualeventフォルダのVSEとVETを差し替えると
呼び出されるイベントが変わったからココを判読できれば良いみたい
一番興味深くて試したいのは/USE_SERVER 0 のコマンド+Inphase.ini設定で動く
VISUAL EVENT SETTING周りを使えるようにしたい
338蔵の時点で既に無効化されてるんだがexeの容量からして内部に残ってそうなんだけど
デバッガで単純に追いかけるだけでは限界がある・・・334以前の蔵なんてそうそう残ってないだろうしな

633 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 14:24:36.19 ID:faQ3R+sug
>>632
visualeventは興味なかったので調べなかったわけですが
適当に調べてみると「〜.vse」はd2fファイルと構成が似てますね。(ビジュアルイベントにおけるマップ、スピーチの設定があります)
かわって、「〜.vet」はエモーションなどの記述があるので、恐らくスピーチに連動したキャラクターの動きを表しているのかもしれません。(全然わからないですが)
ちょっと弄れば、本サーバーのvseも読むことが可能かもしれません。

このファイルを適当に実装したクエストで読み込めば簡単にその内容を知ることが可能です。
BeginVE("0825.vse");
といった記述で読み込むことが可能です。


v235のクライアントです。(すぐに消えますし、再アップはしません)
https://www.axfc.net/u/4038994

記憶が正しければ、ガナポリーが実装された直後くらいのオープンベータ時代のクライアントです。
デバッグ関連は良くわからないので、何かわかればスレに書いていただければ嬉しいです。

634 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 16:07:30.66 ID:Bxiuj/KDb
>>633
クライアントはダウンロードできたんですが、解凍できませんでした。
アップロードするとき、破損したそうです。
もう一度アップロードしていただけますか。

635 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 17:02:51.85 ID:faQ3R+sug
http://whitecats.dip.jp/up/download/1624780740/attach/1624780740.zip
1日後消します。

636 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 17:29:15.29 ID:Bxiuj/KDb
>>635
解凍できました。ありがとうございます。

637 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 17:54:55.44 ID:UPW/tAaA1
>>632
そちらを設定して、ワープポイントの光に触れても登録できずにいます。
ウーパールーパー浜はできましたが、魔法の森ができなくて…
(ウーパールーパー浜)
quest
qStepIn9000025() // ナ・・{
if (!trigger.isUser()) return;

if (!trigger.hasWarpPoint(1, 24)) {
trigger.setWarpPoint(1, 24, true);
trigger.message(WARP_POINT_REGISTERED , MSG_TYPE__SYSTEM);
}

// trigger.sendWarpPoint();
trigger.sendWarpPoint(1);
}

(魔法の森)
quest
qStepIn9000026() // ナ・・{
if (!trigger.isUser()) return;

if (!trigger.hasWarpPoint(1, 25)) {
trigger.setWarpPoint(1, 25, true);
trigger.message(WARP_POINT_REGISTERED , MSG_TYPE__SYSTEM);
}

// trigger.sendWarpPoint();
trigger.sendWarpPoint(1);
}

どこか間違ってしまっているのでしょうか

638 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 17:55:54.83 ID:UPW/tAaA1
>>632
最初にお礼が抜けてしまっていました!
Reactors.jtalesの箇所を教えて頂いてありがとうございます

639 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 20:36:37.10 ID:faQ3R+sug
ウーパールーパー浜が登録できているということは、それに関しては記述が正しいということですので
まずは、あらためて各ファイルを精査したほうがいいかと思います。

それと単純に気になったのが
>>637
に書かれているコードの「 // ナ・・{ 」でしょうか、括弧がコメントアウトされているような気がします。

あとは「WarpPoints.jtales」における座標やMAP_IDの指定が正しいかとかですかねえ。
最初に言った通り、大分あいまいなので適当な解答であるかもしれません。

640 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 21:53:22.70 ID:Dik5SEG1U
>>633
うおおおおおって声が出かかりました。大変貴重なものをありがとうございます!
早速起動してみたところ、PLAY_VISUAL_EVENTを1にすると黒画面で止まります。
(何か変えなきゃいけない設定見落としたか・・・?)
黒画面になっててもイベントファイル読み込みまでは走ってるようなので調査してみます。
VSEがサーバーからコールされるファイルなんですね。
最悪イベントを見るだけなら新蔵からそのあたりを移植しても良いのかもしれないのか。。。

641 :ネトゲ廃人@名無し:2021/07/14(水) 00:32:08.37 ID:9kCueQrzR
65535超えるD2A指定するのって無理なのかな
どこかいじれば直せる?

642 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/11(水) 17:57:08.24 ID:h/FGrTt1E
jtalesの解析って進んでるんですか?

643 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/13(金) 16:29:05.08 ID:EN+bvyopH
dtxのリパック方法とかないですかね?

644 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/16(月) 23:06:47.66 ID:Nfm0kZKFT
https://www.axfc.net/u/4041544

>>624
今更ですが、仕組みが分かったので座標の自動調整を追加しました。
それに伴い、TEXフォルダに「dtx.zip」を入れたZlibフォルダを突っ込む必要があります。
ZlibはTEX2404で作成してください。

いくつか試したところ、殆ど座標はあっているようですが微妙にズレている場合もあるようです。
また、バグやエラー、表示位置が全然違うD2Aも出てくるでしょうが出来ればラッキー程度ということでお願いします。
詳細な使い方はツール自体に書いてあります。(DTXタブ)

>>640
VSEファイルの閲覧ができる処理を追加しましたので良ければどうぞ。(TWMapTool)

>>643
TEX2404にZlibのリパック、アンパック処理を追加しました。
TWのファイルであれば問題なくできるでしょう。
readmeを読んで使ってください。

645 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/17(火) 02:52:56.36 ID:BVxwMr1Gx
>>644
ありがとうございます。
使用させていただきます

646 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/18(水) 13:01:12.64 ID:dxtjz1/0K
mapのd2m.zipも解凍できるようになりませんか?

647 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/18(水) 21:03:08.19 ID:3CXDVBU9y
TWのzipファイルであればアンパックできるはずです。

648 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/18(水) 21:24:57.04 ID:DMJr5Jj1L
>>644
unpackしたファイルは編集可能ですか? 編集するとしたらバイナリでしょうか?

649 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/18(水) 22:08:56.47 ID:3CXDVBU9y
編集できますし、するとすればバイナリエディタでしょうね。

650 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/19(木) 02:54:11.73 ID:dQXijwClU
>>647
できました!
ありがとうございます

赤月の盟約に魔法攻撃増加ってできませんか?

651 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/31(火) 16:59:38.24 ID:LXI8ie9rU
event mapの情報が保存されたままで、勇者の墓とかフリンの夢とか、同じマップになった時にクエストが終わった状態になっています。
これって解決できませんか?

フリンの夢で同じマップが回ってきた場合、クエストが始まらなくて、夢のかけら入手できないので先に進めません

652 :ネトゲ廃人@名無し:2021/09/27(月) 22:15:18.04 ID:zqwMlhNLn
フリンの同じMAPに飛んだ時って敵のドロップ消えないとMOB湧かないとかそんな仕様じゃなかった?

653 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/06(水) 01:33:43.05 ID:wiTwJ+glp
>>644

最近のd2aファイルで変換できないものがあります。
対応とかはできませんか?

654 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/07(木) 18:59:42.99 ID:gvzsFoe4T
>>653
変換できないファイル名を教えてください。(複数あればいくつか)

また、変換できないということは
1.ツールでエラーがでる
2.変換したが「ゲーム上」でエラーがでる
3.そもそも変換ボタンが押せない(押せる状態にならない)

のいずれにあたるのかも教えてください。

655 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/08(金) 11:18:33.55 ID:N1xdlrgNz
>>654
ツールでエラーが出ていると思われます。
変換ボタンを押せますが、押してもなにも反応がありません。
その後、他のd2aのファイルの変換もできなくなります。
ツールを再起動すると、また変更できるようになりますが、そのファイルのみ変換しようとするとそのようになります。

私が確認しているファイルのd2aはこちらです。
90776.D2A
92663.D2A


そして、本鯖をアップデートした後、D2A名変更機能を使うと

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Form1
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

というエラーが発生し、D2A名が変更されません。

656 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/10(日) 00:47:24.18 ID:CVo0XHdlp
>>655
https://www.axfc.net/u/4044565.zip

・90776.D2Aについて
データタイプ4が原因です。
読み込む処理は書いていましたが、同タイプを持つファイルが旧バージョンにはないため変換処理を書いていなかったためです。(扱えるかわからない)
よって変換処理を追加しましたが(同タイプの存在を消すことで)、v404で使えるのかは不明でしょう。(エラーがでるのか、正常に扱えるのかといった点で)

・92663.D2A
中身がよくある内容でエラーの原因が不明ですので、これといった変更はしていません。
試したところ正常終了できたので、恐らくできるでしょう。

・D2A名変更
対応しましたが、後述の通りに仕様変更したため一新して使ってください。

今回のアップしたD2Aツールはいろいろと変更点がありますので、D2A、D2Dを新たに用意してください。
必要なD2Dが増えたためdatabaseフォルダを確認してください。(必要ファイルのフォルダが用意してあります)
D2A名変更の仕様が変わったため全て一新したほうがいいでしょう。
また、各種フォルダの場所を設定できるようになりました。

目玉としては「染色シミュ」の追加となります。(まだまだ調整が必要ですが、多少は役に立つでしょう)

他のツールもアップデートしてあります。(一応旧バージョンのツールも残しておいてください)
変更点が多いので何かあれば言ってください。

657 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/13(水) 12:04:15.20 ID:ssm+lk4XN
>>656
いつもありがとうございます!
使用させていただきます

658 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/13(水) 22:59:59.06 ID:ssm+lk4XN
>>656
すべてのファイルがエラーファイルになっていて中身を見ることができません。
なぜでしょうか?
https://i.gyazo.com/ac487e58a5636b9531ce3ebb8d95a577.png

659 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/13(水) 23:10:03.63 ID:ssm+lk4XN
>>656
658ですが、解決しました!!

660 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/20(水) 15:18:50.41 ID:CiZ/guRVV
>>656
60280のアカドウィップAと60282のアカドフレイルAが、エラーで座標の自動調整が行なえません。

661 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/22(金) 12:05:44.91 ID:izUsXFpVV
>>660
解決しました。

662 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/27(水) 09:05:29.37 ID:/7p26cPhC
皆さんグラボは何を使っていますか?
昔geforceは相性悪いからradeonが良いというのを見たのですが
エミュ鯖の場合どうなんでしょう

663 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/27(水) 22:20:08.61 ID:lbrj2uJIM
>>662
責任を持てないので、あくまで私見となりますが
このスレでも何度か書きましたが、geforceは相性が悪いと思います(エミュ鯖がというよりも過去のバージョンに対して)

通常に動かすぶんには何ら支障はでませんが、プロローグなどといったチャプター再生になると異様にFPSが低くなります。(自分だけかもしれません)
当時のグラボは「geforce GT640」で、windows7にてそれを確認しています。(萌鯖、92TW、自鯖)
さらに、Intelの内蔵グラフィックでは低下は見られませんでしたので、このグラボが相性悪かったのでしょう。(すべてのgeforceでなるかはわかりませんが)

今はRyzen 4750Gの内蔵グラフィックにて低下は確認していませんが、windows10自体?がTWに相性が悪いのか全体的なパフォーマンスがよくないので
>>590にある「ddraw.dll」を使うといいかと思います。

以上の経験から「geforce」は相性は良くないと思います。(ただ、TWのためだけにRadeonはどうかなとは思いますが)


>>661
見かけたころには自己解決されているので、反応してませんが見ていますのでバグなどあれば、よろしくお願いします。
報告してくれる方は少ないので大変ありがたいです。

>>656
忘れていましたが、フレームの適用を修正していますので、エンキリアウィングの動作がキャラクターの動きに追従するはずです。(ティチエルのみ試しました)

664 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/28(木) 07:51:56.52 ID:b9q0Ga7O9
>>663
今使っているPCにRyzen1700xとGTX1050tiを積んでいるのですが、
Ryzen1700xとVMwareがどうとか、テイルズとGeforceとの相性がどうこう言うのを見て
今度変えるときはIntelとRadeonにしてみようかと思いまして。

ありがとうございます。参考にします。

665 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/29(金) 17:16:44.25 ID:x17UywM4f
>>663
エンキリアウィングはティチエルのみ対応できていましたが、他のキャラクターで行うとずれてしまっています。
今の所確認したキャラは、ルシアン、ボリス、マキシです。ほかはまだ確認していません。

この手順で行いましたが合っていますか?
1.d2aを4.04仕様に変換
2.ヘリア〜ウィングのフレームをコピーし、エンキリアウィングに適用
3.DTXタブで「座標の自動調整」

この手順でやった所、ティチエルは正常でした。ルシボリマキはずれていました。

666 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/29(金) 19:13:03.66 ID:dMsG1ahVp
>>665
手順はそれでいいかと思います。
マキシミンで試したところ、気持ち悪い挙動になっていますね。
これって、ルシボリも共通した感じなんでしょうか?もし違った場合、どういった動作で、どうなるのかなどお願いします。

マキシだけを見たところ「座標の自動調整」が原因っぽいので、結構時間がかかるかもしれません。

667 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/29(金) 22:06:27.77 ID:x17UywM4f
>>666
ルシアン ボリスともに同じ挙動でした。
ビクビクっとなっています。
歩くとかなりキャラクターとずれるフレームがあります。
「フレームの適用」だけした場合は、かなりキャラクターとの座標がずれていますが、変な挙動はしません。
「座標の自動調整」をした場合、そのような挙動になります。


いつも使わせていただいているので、ありがとうございます。
気長にお待ちしております。

668 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/06(土) 07:20:44.68 ID:xwt5svRFY
オープンベータファイルはありますか? 長い間探していたファイルなのに逃してしまいました。 今は消えた隠されたイベントがあると聞きました。

669 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/07(日) 17:29:26.86 ID:XUjtM/Kea
>>667
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
全体的に改修したので、再度「D2A名変更」をしてください。
この変更によってシミュが使えなくなるので削除しました。
また、DACフォルダにある「cnvファイル」など削除したほうがいいかもしれません。

>>668
https://www.axfc.net/u/4046050.zip
これにて私がアップするのを最後とします。逃した場合は誰かがアップしてくれるかもしれません。
まあ、何かわかればスレにでも書いていただければ幸いです。

670 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/07(日) 18:50:58.68 ID:1AnClbTDk
>>669
いつも使わせていただいております!!
ありがとうございます。

671 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/07(日) 19:28:41.87 ID:1AnClbTDk
>>669
翼などは一部ずれているものはありますが、前よりは良くなっていました。
エンキリアなども、前よりよくなっていますが、戦闘面で少しズレが発生しているくらいです。

あとは問題なさそうです。

672 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/07(日) 23:20:47.64 ID:XUjtM/Kea
>>671
検証ありがとうございます。
ズレが生じているであろうということは何となく把握していましたが、これ以上は難しいと思います。

特に本鯖での装備を用意できないため検証が面倒なのが大きい理由ですね。(持ってても面倒そうですが)
後は、今回みたいに新たな発見が必要になると思います。

言い忘れていましたが、計算方法が変わっているため以前のツールで行った調整とは若干ズレが生じているはずなので注意が必要です。
恐らく今回の処理が一番信頼できると思われるので再度変換をオススメします。

673 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/29(月) 18:02:51.83 ID:jccwoQQuv
装備のINTを128以上強化してしまうと、魔法攻撃力と魔法防御力と命中力がバグってしまうのですが、治し方わかるひといますか?

674 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/07(金) 18:18:41.89 ID:UmXDXgYdY
>>671
今更感がありますが、エンキリアウィングのズレの原因がわかりました。(ただ、まだズレてるっぽいです)
ズレの原因は「フレームの適用」となります。
コピーするD2Aの対象を「ヘリア〜」と指定していましたが、ぞれの指定が間違っていたわけです。

対処方法としては、ツリービューにてズレる「パターン」、「タイプ」を選択しタブの上にあるテキストボックスを確認します。

マキシミンを例としますが
物理攻撃:4の「←\:0」がズレの原因となっている個所なので見ると
[8] 06 00 00 00 00 01 00 00
[8] 06 00 00 00 01 01 08 00
[8] 06 00 00 00 00 01 19 00

とあるかと思います。
それが存在する背中装備を探し「コピー」し「適用」することでズレはマシになるか解消されるかと思います。
マキシミンの装備で上記に該当するのは「背中+」にある「リーフゼリッピスクールバッグ」等があります。
まあ、大分時間がたってるので、すでに解決されているかもしれませんが。

675 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/09(日) 13:23:30.18 ID:B+dhfFBvy
>>674
あけましておめでとうございます。

まだ対処が見つかっていなかったのでとてもありがたい情報です。
試してみます!

676 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/16(日) 07:32:24.23 ID:hKpUQqmtG
>>674
「リーフゼリッピスクールバッグ」という背中+が見つからないのですが、名前はあっているでしょうか?
そして
[8] 06 00 00 00 00 01 00 00
[8] 06 00 00 00 01 01 08 00
[8] 06 00 00 00 00 01 19 00
これと同じものにフレームを適用しても、ズレが変わらないのですが、手順が間違っているのでしょうか?

677 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/16(日) 08:38:04.00 ID:hKpUQqmtG
>>674
イスピンも左上の突き攻撃が下に少しずれています。

678 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/16(日) 20:35:28.66 ID:h4RULtq56
>>676
90904.D2Aがマキシミンの「リーフゼリッピスクールバッグ」となります。
v790にある?っぽい装備ですね。ただ、構成が同じであれば大丈夫でしょう。

試した手順は以下の通りです。

1.v404適応に変換
2.該当するD2Aのフレームをコピーし、エンキリアウィングに適用。
3.適用したD2Aに座標の自動調整

と普通の手順です。

まあ、あとは「まだズレがある」っぽいということですね。
以前翼などがズレるということなので、計算式が根本的に間違っているかもしれません。

679 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/16(日) 22:58:33.75 ID:hKpUQqmtG
>>678
試してみます。


やはり座標についてはかなり難しそうですね。
私もなにかお手伝いできればいいのですが...

最近のテイルズウィーバーは、TEXなどの暗号化が韓国仕様になったようですね

680 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/17(月) 22:33:59.31 ID:8oScnILbX
>>679
難しいというか糸口がつかめない感じですね。
全部がズレているわけではなく、一部のフレームがって感じなので。

これを言ってしまうとアレですが、「座標の自動調整」もこれも思いつきで試したらうまくいった程度なので
日々の地道な解析の結果ではないので手伝っていただいても投げ出すかと思います。
逆に言えば思い付きがなければコレが完成図ということで。


調べたところv792から暗号化されたみたいですね。
インストールしてみましたがプログラム解析はできないので、ツールもお役御免ですね。

681 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/30(日) 20:36:47.09 ID:jGN0IE2tn
9年ぶりに来たけど結構変わったか?

682 :ネトゲ廃人@名無し:2022/02/09(水) 19:09:57.25 ID:1EWnWAxfA
>>680

やはり暗号化されたようですね。



ところで、8647.dtx.zipがZilb(v404)でstartをすると「対応していません」と出るのですが、どうしてでしょうか?

683 :ネトゲ廃人@名無し:2022/02/10(木) 00:02:17.44 ID:AQpqv+m5B
>>682
単純に対応していないということですね。(同様に対応していない、出来ないファイルは結構あります)
ただ、そのファイルはv404に対応できるはずですが、うまくいかなかったため放置しています。

興味を持つような画像もないので、気が向いたらといったところでしょうか。

684 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/02(水) 03:30:30.06 ID:5RBVczuJw
>>683
何回か使ってみて兜の部類だけ「座標の自動調整」を使用した時にでズレる原因がわかりました。

キャラクターはティチエルのみに適用した際で説明します。
1つ目は
歩行:2や走行:3などに、座標が指定されていないフレームがあります。
これはフレームを適用してあげれば、対応するフレームを適用してあげることで、治ると思います。

2つ目は
兜には調べた段階では、アニメパターンが14種類のものと、15種類のものがあります。
14種類のもので、座標の自動調整をすると、座った時の座標や、一部攻撃モーションの座標がズレます。
15種類のものは、座標の自動調整で行っても問題なく使えました。

座標の自動調整でズレてしまうのは、アニメパターンが影響しているのではないでしょうか?

そして、「座標データの追加」機能が機能していません。
押しても、座標データがないままです。

とても素晴らしいツールを提供ありがとうございます
今後の参考になればなと思い少し研究してみました。

どうぞよろしくおねがいします。

685 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/02(水) 03:38:09.96 ID:5RBVczuJw
684と同じものですが、古いバージョンでは
「座標データの追加」がちゃんと機能しています。

新しいバージョンのみ「座標データの追加」が出来ません。

686 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/02(水) 05:18:13.64 ID:5RBVczuJw
何度も書き込み申し訳ないです
ティチエルのマントでもアニメパターン14種類では、ズレが発生し、15種類ではズレがありませんでした。

ティチエルのパターンの場合
0,1,2,3,4,5,8,9,10,11,12,13,14,15,16 ではズレず
0,1,2,3,4,8,9,10,11,12,13,14,15,16 ではズレました
5が抜けてます。

マキシミンの場合、ティチエルとは違い、アニメパターンが0,1,2,3,4,5,8,9,11,12,14...と
10,13が飛んでおり、おそらくその次の11(魔法攻撃11)と、14(座り14)のアニメーションパターンがズレています。
あくまで推測ですが、アニメーションパターンが抜けていて、計算がズレているとかではないでしょうか?
キャラクターのアニメパターンごとに座標の自動調整の設定を行う必要があるということかもしれません。

687 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/05(土) 21:07:12.15 ID:MlDsLxJpG
>>686
実は新たに処理を作成し、いい感じになったので配布に向けて調整しようかと思いましたが
今書き込みを見て、処理を見直したところ上記の処理と一致したので従来とほとんど変わらない形で実装することができました。
ありがとうございます。

https://www.axfc.net/u/4050457

今回の調整によって、すでに指摘されているパターンによる影響と、さらにタイプによる影響を考慮しています。
また、「フレームの適用」は最初の通り「ヘリア〜」系で大丈夫になっています。(多分)
「座標の自動追加」も直しました。

従来通りに使用すれば大丈夫です。
本サーバーにおける検証は出来ないため保障は出来ませんが、かなり良いんじゃないかなと思います。

688 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 01:59:26.55 ID:5zzESqJZt
>>687
アップデートありがとうございます

少しでも力になれたなら嬉しいです。

ダウンロードができないのですが、どうしてでしょうか?

689 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 02:28:10.72 ID:5zzESqJZt
>>687
688ですが、ドメインかえたらダウンロードできました。

しかし、マキシミンなどのインファーナルウィングなど座標の自動調整など行うと、まだ少しズレてしまうようですねー...

690 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 13:23:29.96 ID:Q+VAZmYdE
>>689
https://www.axfc.net/u/4050497

検証ありがとうございます。
シミュレーターを作っていたときに気づいていたのですが、あまりに良くわからない処理だったので放置のまま忘れていたようです。
原因自体は恐らく特定できてはいますが、対処については良くわからないのもあって適当になってしまいました。
ただ、マキシミンのインファーナルウィングのみ試しましたが「それっぽく」はなっているようです。

従来と処理が変わっているので、従来を求める場合は「その他」タブより「座標の自動調整用」のチェックを外してください。

691 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 17:23:50.37 ID:zMf8+M0C0
>>690
修正ありがとうございます。

まだ多少のズレ等はございますが、前回と比べて格段によくなっていました。
ありがとうございます。

692 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 17:24:15.62 ID:UAF/4fPTY
いい商品ばかりを厳選して紹介しますので、気軽に見て下さい
 http://fanblogs.jp/tosiwww/

  https://tosi-3013.hatenablog.com/

    https://tosi3013.livedoor.blog/
このブログから購入するといいことあるかも...

693 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 23:06:48.32 ID:Q+VAZmYdE
>>691
やっぱりダメでしたか。
こういうズレがでる可能性がある条件を書きますので、そういったファイルは注意してください。

マキシミンのインファーナルウィング「 攻撃待機:1 」「 ←\:0 」にある
[16] 00 00 00 00 C4 26 03 00 00 00 41 02 00 CD FF 01
を例とし説明していきます。

11バイト目に存在する「41」が恐らく原因となりズレが発生しています。
この部分はビット単位でフラグを管理しているデータになり、その内容の一部は以下のようになります。

[01] 0000 0001 : 座標がある場合
[08] 0000 1000 : 画像が反転する場合1
[40] 0100 0000 : 画像が反転する場合2

この「40」を含む場合が発生条件となります。

お聞きしたいのですが、エンキリアウィングって大丈夫でしたか?

694 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/07(月) 08:24:37.44 ID:JEDl+Nphu
>>693
そうだったんですねー。
Dacの50000辺りから、座標のずれが発生しているのは気づいていましたが、その値が原因だったとは気づきませんでした。

エンキリアウィングはまだ少し若干のズレがあるみたいです。
攻撃した時のフレームなどになってきます。

しかし、以前より格段に良くはなっていると思います。
よくずれているのは、マキシミンだと斜め向きがズレていました。

695 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/07(月) 20:57:06.81 ID:XTZdT8T9C
>>694
ただ、「40」以外にもズレる要因もあるかもしれません。

>>エンキリアウィングはまだ少し若干のズレがあるみたいです。
もしかしたら、全てのD2Aでの調整がズレているんじゃないかと思います。
簡単な話でキャラクターのD2Aによる座標補正をしてなかったので、そこがズレてるんじゃないかなと。

マキシミンのズレてる場面は、キャラクターの向きが「←\:12」と「→\:8」の武器を振り下ろした瞬間じゃないでしょうか?

696 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/08(火) 17:56:23.38 ID:bQKqZRK6r
>>695
他の背中装備もそうですが、待機や歩行走行時、攻撃時の左下、右下、左上、右上、下、などがズレている感じだと思います。

エンキリアは、攻撃時の←\:12と→\:8がズレていますね。
そして、待機時などの正面、左下、右下を向いた時の羽根のテクスチャの向きが反転していると思います。正面に関しては斜め向きのテクスチャを使ってしまっています。

697 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/08(火) 22:52:31.26 ID:kwE2sIQwf
なるほど、ありがとうございます。

待機時の左下、右下に関しては>>693に書いた「40」による反転でしょうね。(今気づいたんですが「40」によるズレではないを証明していますね)
正面につきましては、D2Aにある通りなんですよね。(左下、右下に関してもそうなのですが)

これらの相違とは本サーバーと見え方が違うという認識でよろしいでしょうか?
ただ、見え方が違ったとして直すのは、無いところから作るのでかなり難しいかもしれません。

←\:12と→\:8のズレはそれぞれ左か右のどちらにズレているかわかりますか?

最近?というかやけに重いみたいですね。

698 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/11(金) 04:30:18.92 ID:93a3YgEHW
>>697
マキシミンの場合、攻撃待機の正面がおそらく左向き時のテクスチャーを使ってしまっているので、これを右向き時のテスクチャーが正しいかと思われます

←\:12と→\:8は、間違っていませんでした。

間違っているのは正面だけでした。

後は攻撃時のモーションくらいです。

699 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 11:23:34.17 ID:g1suzelVR
>>698
色々調べると、フラグ40による反転が正常にされていないため画像を差し替える設定を追加しています。
←\:12と→\:8も違っていたみたいです。

さらに実験的なオプションとしてキャラクターのD2A補正を追加しています。(どれが正しいかは分かりません)
この処理を追加することによって、起動が早くなっています。
ただし、D2A名変更が必須となりますし、D2A名変更していてもエラーが発生するかもしれません。(キャラクターのD2Aを裏で読み込んでいる関係で)

https://www.axfc.net/u/4050771

700 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 16:54:07.25 ID:7nDheODG1
>>699
D2A名変更を行おうとすると、このエラーが出るのですがなぜでしょうか?
https://i.gyazo.com/ccbd28fbe0de4c26abc4ad716a7a09fa.png

701 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 17:01:04.91 ID:7nDheODG1
エラーの詳細についてはこんなかんじでした

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
System.ArgumentOutOfRangeException: インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
パラメーター名:index
   場所 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
   場所 System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
   場所 D2A_Unpack.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
   場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


例:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

JIT デバッグが有効なときは、このダイアログ ボックスで処理するよりも、
ハンドルされていない例外はすべてコンピューターに登録された
JIT デバッガーに設定されなければなりません。

702 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 21:35:12.26 ID:g1suzelVR
初めてD2A_Unpackを使いますか?
試しに使ってみても、ソースを見ても何処でエラーが起こっているのかわからないので、いくつか質問してみたいとおもいます。

初めて使っていると想定して書いています。
1.その他タブにおいて各フォルダを指定していますか?そして、そのフォルダは存在しますか?
2.指定している場合、そのフォルダには必要なファイル(フォルダ)がありますか?
 DACにD2Aファイルはありますか?
 TEXはTEX2404において「PNG」「Zlib」で取得したデータを入れます。

 DataBaseにはD2D Unpackerでアンパックしたデータを入れます。
 具体的に言うと、以下の通りとなります。
 0009, 0010, 0068, 0214, 0215, 0293のD2Dをアンパックしたデータを、またアイテム取得によって得たアイテムデータをDataBaseに入れます。

3.分解したD2Dが想定した形式と違う。
 そのエラーが発生するとすれば一番怪しいですね。
 多分1と2では解決しないので、しない場合2でアンパックしたデータをください。(バージョンも教えてもらえると嬉しいです)

すでに使っている人はD2A名変更していると思うので問題はないとおもいます。(変更しなくても)

703 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 22:59:09.08 ID:jdvPeK3c8
>>702

以前からずっと書き込みを行っているものです

前のd2a unpackのバージョンでもなぜかできなくなりました。

1,2は正しいはずです

テイルズウィーバーのバージョンは792だと思います。

databaseはAxfcになぜかアップロードできなかったので、ギガファイルにアップロードしました
https://43.gigafile.nu/0320-dd9724099177127ed7ddb32f095840772
パスワードはついてないので、無入力で大丈夫です。

704 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 23:05:32.65 ID:jdvPeK3c8
アイテム取得を入れるのを忘れていました。
もう一度アップロードし直します。

こちらです
https://43.gigafile.nu/0320-d8a1ecff6ec106345f7767a7c687ea1c8

705 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 23:41:45.35 ID:g1suzelVR
エラーが再現できたので解決できそうです。(今日はおそいので明日以降に)

v792のデータを持ってないので、よろしければTEXデータ(TEX.DAT)とTalesWeaver.DATをアップしていただけないでしょうか?

706 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/14(月) 07:33:02.39 ID:pYJZiOdyv
>>705
調べてくださりありがとうございます。

ファイルのサイズが10ギガくらいになってしまいましたがアップロードしました。

よろしくおねがいします

https://6.gigafile.nu/0321-o6f3025b28c9a828ffdfd1e4e425112fd

707 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/14(月) 18:52:00.38 ID:jKmcXMxHx
>>706
ありがとうございます。無事に入手できました。

少々修正しました。
https://www.axfc.net/u/4050803

エラーが起こらないように以下のようにしてください
「D2D Unpacker」の「Config.ini」を開き
item_d2d_14=425の下に、item_d2d_15=481を追加して再度アイテム取得してください。
もし、これでもエラーが出る場合、ツールで使用するアンパックしたフォルダ(D2D)を全て削除し再度アンパックしてください。

これによって以前よりも表示される装備も増えるはずです。

708 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/14(月) 20:15:04.99 ID:pYJZiOdyv
>>707

試しましたが、やはりまだエラーになってしまうようです。

ディスコードなどは持っていたりしますか?
そちらで連絡を取れたらスクリーンショットなども送れるので状況を送りやすいのですが...

よければ、こちらにお願いします。
しか#8819

もし都合が悪ければ、このまま2chでお願い致します。

709 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/14(月) 22:16:23.61 ID:jKmcXMxHx
>>708
その手のツールは、後々やめる原因になりうるのでやめておきます。

https://www.axfc.net/u/4050809
問題なくいけるように作成したファイルと、D2D Unpackerとその設定、エラーが起こらないように修正したD2A Unpackがいれてあります。

が、アップ後で気づいたのですが「D2D Unpacker」の「Config.ini」にある
d2d_num=14をd2d_num=15変更し再度実行すればアイテム分解の内容が変更されるはずです。
Item_Name.txtを開き、最後の一文に「2021ハロウィンアバターボックス」とあれば問題ないはずです。

710 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/15(火) 02:44:42.34 ID:k7EvepWJl
>>709

了解しました

ご対応ありがとうございます
おかげでD2A名変更が出来ました!!
本当にありがとうございます


以前より格段に座標のズレがないかんじあります。
唯一マキシミンで確認できているのが、インファーナルウィングを「インファーナルタイプ」を使用し、変換したところ攻撃待機:1の左上向きと右上向きのみ少しだけ座標のずれがありました。

ほかは本当に格段によくなっており、ほぼ大丈夫そうです。

711 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/15(火) 21:57:16.18 ID:mnRmiEKGP
>>710
うまくいって何よりです。
インファーナルウィングは正直適当なままなのでズレてる前提ですね。
アビスもそうですが、それっぽい座標になるように補正をかけてるだけなので今のところ修正の予定はないです。(というより、思い浮かばないです)

キャラ補正は使いましたか?
使われていましたら、どれが良さそうでしょうか?(使っていないならいないでズレがないようなので安心できますので)

712 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 06:12:48.98 ID:YuKIPtGUT
>>711
キャラ補正を「勝者の証 オルランヌ」のマキシミンで試してみましたが、正直あまり変わっているかわかりませんでした。
オプションでインファーナルタイプを選択肢、マイナス補正、プラス補正両方試しましたが、あまり変わっている印象がありませんでした。

もしかしたら、他の装備で使用した場合、変化する可能性がありますので、もう少し色々試してみます。

713 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 06:31:51.33 ID:YuKIPtGUT
>>711

>>712のものです。
エンキリアウィングはインファーナルタイプの使用せず、エンキリヤウィング専用というものを使用しました。

マキシミンにて確認しましたが、今までで一番安定していると思います。エンキリヤの場合、攻撃待機時の左上右上のズレ等はございませんでした。

おそらく、「勝者の証 オルランヌ」や「インファーナウィング」の場合、攻撃待機の左上、右上にズレが多少ありますが、インファーナルタイプを使用した場合、左上右上のズレが発生します。
しかし、「勝者の証 オルランヌ」や「インファーナウィング」はインファーナルタイプを使用しないと、攻撃待機時の右下左下にかなりのズレが発生します。(インファーナルタイプを使用していない場合、右上左上のズレはありません。)

それを踏まえても今までで一番良い調整になっているかと思います。

714 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 18:33:37.68 ID:ch6poRMYo
>>713
検証ありがとうございます。
大体そのような形で利用してください。
flag40関連はズレが激しい時にどうぞ

キャラ補正に関しまして、使用しなくても問題なければ特に使う必要はありません。

この補正はキャラのD2Aにある座標を考慮したものですので、キャラクターのD2A見るとほとんどのパターンにおいて座標なしとあると思います。
例えばマキシミンを例にとると「物理攻撃:5」「←/:12」の条件で見ると
[ DTX ] 9953_184 [ フレーム ] 4 [ 座標 ] -3, 1
[ DTX ] 9953_183 [ フレーム ] 5 [ 座標 ] -2, 0
とD2Aによる補正がかかっていることがわかります。

この補正が実際ズレとして影響があるかどうかをテストするオプションですので、動作上問題がなければ「使用しない」で問題ありません。
また、キャラクターに依存するので、どの装備が〜というのはありません。
言葉が足りずすみませんでした。

715 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 22:25:39.59 ID:ch6poRMYo
>>713
https://www.axfc.net/u/4050876

インファーナルタイプを一応残し、新たにオルランヌタイプを作りました。
オマケとして実験的な処理を追加しました。(テストタブ)
あえて内容には触れませんが、座標とは全く関係ないお遊び的な処理です。(これに関してはバグ以外は修正も調整もしません)
試すなら走行パターンで使うとわかりやすいです。

716 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 22:54:19.41 ID:ZkKB8apwt
>>715

何度もご対応ありがとうございます。

では基本的に動作上問題がなければ使用しないという方向で大丈夫そうですね。

最近テイルズウィーバーのエミュ鯖を研究している方々がどれくらいいるかわかりませんが、>>715さんには本当に感謝しています。
このようなツールを作っていただきありがとうございます。

プライベートサーバーで身内でワイワイしているだけですが、技術が発達してとても楽しいです。


今からまたファイルを使ってみます。
何度も言いますが、本当にこのようなファイルをリリースしてくださり、ありがとうございます。

717 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/17(木) 23:50:36.09 ID:4fv8D4Kls
そう言ってもらえると嬉しいです。
デバッグや検証していただいたおかげでもありますので、こちらこそありがとうございます。

解析してる人は、それなりに居ると思いますね。
ただ、自分もそうですがスレで公開する人は少ないでしょうね。

718 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/18(金) 20:25:22.04 ID:FLnwiBvVG
>>717

試したところオルランヌタイプでは完璧に修正されていました!!

ご対応ありがとうございます。

719 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/19(土) 19:35:31.89 ID:kCXgnQlPS
TeraTermで192.168.1.86に接続するのが永遠に出来なくて困っています。
何度やっても「ホストに接続できません」というエラーになります。
(以前もこれで詰んで諦めましたorz)
wikiの通りにやったつもりなのですが…ん〜基礎知識が不足しているのだろうか

720 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/22(火) 11:41:17.12 ID:G9bBYWh5t
>>719
自分の場合NAT設定に変えたらいけた
(あくまでTera経由でログインできた、というだけなのでその後の手順が上手くいくかどうかは責任とれません)

スペック
win10(7だったけど最新のVMwareが使えなかったんで付け焼刃で10をインスコ)
無線(wi-fi)

手順
 ・ネットワークと共有センターから、現在接続している回線のVmnet8共有を有効にする
 ・Vmnet8のプロパティからIPを設定
  I P: 192.168.1.xxx(1以外)
  マスク: 255.255.255.0
  G W: 192.168.1.yyy(1以外)

 ・VMwareのネットワーク設定を接続カスタム(Vmnet8を選択)
 ・solarisログイン
 ・TeraTermログイン

これでログイン自体はできたけど、初心者向け手順中のgoogleのIPが表示されなかったり、そもそもブリッジじゃなくNATでの接続になったんで
前述のとおり正常に処理ができるかは謎(現在作業中)


NATに変える前に、まず自宅のネット接続方法の確認
(有線/無線で指定すべきIP(ipconfigで見る箇所)が違ったりするので)
イーサネットのIPとGWが192.168.1.xxxの形式になっているかどうかの確認
この辺りも今一度見てみると良いかもしれません

721 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/22(火) 11:49:54.52 ID:G9bBYWh5t
いやGWの方は末尾1じゃないとだめだっけ
ごっちゃになってるわすまん

722 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/23(水) 00:09:24.50 ID:6hM4K1asV
ソラリスの設定イジるより、ルーター側のIPを192.168.1に変える方が楽な気が?
集合住宅とかでイジれないとかなら頑張れとしか

723 :ネトゲ廃人@名無し:2022/04/13(水) 07:47:36.82 ID:iqWUUiTvY
イメチェンマジックとかカリスマヘアーとか
PC自体の見た目変える仕様の実装できた人いる?

724 :ネトゲ廃人@名無し:2022/04/15(金) 23:32:16.11 ID:qQk/B1fMk
>>723
カリスマは兜グラにくっつけて無理矢理表示したりはしてたなぁ‥

725 :ネトゲ廃人@名無し:2022/04/16(土) 05:42:45.60 ID:F9ARtUUfB
>>724やっぱ仕様としては厳しい感じなのか、thx
染色関連のd2dは見つかってるっぽいけど未開拓の領域なのかね

726 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/08(日) 02:03:20.84 ID:/jVTz6+YL
3.5鯖をアップして頂ける方いらっしゃいませんか?

727 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/08(日) 16:57:06.22 ID:ONm5/N196
すみません、自己解決しました

728 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/14(土) 13:41:06.80 ID:Kjyh/xepc
誰か鯖たててください

729 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/15(日) 22:47:13.15 ID:Yvf0vRgd+
立てました!

730 :sage:2022/05/17(火) 20:08:56.04 ID:mCHygDY0n
>>729

プレイさせてください!

731 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/22(日) 15:45:54.15 ID:/djXOt4rx
TalesWeaver.Dat、dtx.zipを分解して編集は出来たんだけど、それらをDat,dtx.zipにリパックするにはどうすれば…

732 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/22(日) 20:43:37.65 ID:KIvh+2FaP
あ〜何とかなったです

733 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/27(金) 19:52:18.23 ID:h+TAeQ2eO
エルラDのMOBに本鯖のドロップアイテムをセットするため、
新規にアイテムを追加しようとしたのですが上手くいきません。

UsableObjects.jtalesへの追加編集をし、456verの169~172.d2dを
404側に持ってきたのですが、GMコマンドのcreateコマンドを試してみると、
イベントリに追加されていませんでした。(404に元からあるアイテムは追加出来ます)
エラーは出なかったので、ID自体は読まれている?と思うのですが…

734 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/28(土) 18:05:36.01 ID:qELd60QE9
>>733
0001.d2dにサーバーサイドのUsableObjects.jtalesで行ったような追加が必要です
0001.d2dに169~172.d2dの内容を追加で書き込まなくてはなりません。

735 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/12(火) 01:53:02.21 ID:Ng/NxJyCu
>>717
dtx.zipをアンパックして、自分の好きな画像に編集して、再度リパックして、テイルズウィーバー内で反映することはできるのでしょうか?

736 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/12(火) 21:56:41.77 ID:EgFlLS8WW
>>735
現状無理ですが、機能の追加自体はそれほど難しくないと想定しています。

問題は、いくつかあるdtxの形式に対して、作者の意図する(dtxに対応する)bmp形式を使用者が用意できるのかという点です。
フリーソフトで簡単に、適切にそれらが作成できる方法を確立しないと実装する意味がありませんからね。
要は、それらの方法を調べるのが面倒だったわけです。

そういった事情もあって実装はしていません。

やる気の問題もあるので、今後の実装も未定となります。

737 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/18(月) 21:05:23.49 ID:3EmrbBZVz
誰か鯖たててください

738 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/27(水) 18:53:51.13 ID:v1NAzPfBW
昨日1日掛けて鯖を構築したのですが、キャラクターログイン後にキャラ選択画面に戻ると
TW_Window.INFが開けませんというエラーメッセージが出てしまい、落ちてしまいます。
原因がわかる方がいらしたらご教授お願い致します。
ナヤをプレイしたいのですが、過去ログのエラーが出てしまい他のキャラのOP見た後にキャラ選択をすると
回避できるとのことなので何卒よろしくお願い致します。

739 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/27(水) 19:49:12.08 ID:fJJI4x9/j
すみません、自己解決しました。
TW_Window.INFにフル権限を与えたらエラーが出なくなりました。
その後も他のキャラでOP見た後にナヤにキャラチェンしてエラーもなく始めることが出来ました。

740 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/29(金) 22:31:02.83 ID:AThDd0/+o
v4,04簡単起動版、お持ちの方がいらっしゃいましたら
再うpしていただけると幸いです

741 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/02(火) 12:27:07.62 ID:DCtxC4yHD
>>736
単純にbmpをdtx化とかではないんですね〜

新し目のmap(アビス)などをmaptoolでd2mを4.04になおして使うとクラッシュするのですが、d2aが関わってますか?
それとも、フォーマットが違うのでしょうか?

742 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/04(木) 22:52:43.20 ID:1HMJ5Ba81
>>741
D2Mを書き換えるにチェックして変換すればいけると思いますが、それでも無理な場合はちょっとわからないですね。
D2Aは恐らく関わっていないです。

DTXの再構築は方法の見直しをすることであっさり成功したので、調整後配布の形になります。
ただし、半透明(透過)の画像は対応できませんが、他は大体いけそうです。(タイトルなどは簡単にできるでしょう)
詳しくは配布以降の話になるでしょうが、現時点で2タイプのDTXに対応する予定です。

743 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/07(日) 18:35:24.16 ID:jZUyUBo83
>>742
d2mの書き換えを行ってもできなかったので、おそらくなにかが障害になっているんですね。

DTXのある程度の編集が可能になったということですか!?
それはすばらしい・・・!

744 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/07(日) 20:48:53.51 ID:hA1ea8Pc/
鯖たてお願いします!

745 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/08(月) 16:51:44.21 ID:0g0nn8LqU
>>744
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1553009211/l50
ここにサーバー情報のってるよ

746 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/10(水) 07:40:29.60 ID:9FR4t7SlK
それらは嫌

747 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/11(木) 12:33:51.61 ID:wUxZWddR/
https://www.axfc.net/u/4056859

TEX2404の更新となります。

・DTXの再構築ができるようになりました。(殆どの場合、制限や面倒なことが多いです)
まだまだ、わからないことが多いので今のところ簡単な編集程度に触ると良いかもしれません。

実際に作成したサンプルと、それに使った画像を入れてありますので参考にどうぞ。

748 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/13(土) 17:18:37.35 ID:TiJ4C7svp
>>747
ありがとうございます!!!
ありがたく使わせてもらいます!

アビリティって実装できないんですか?
つけようとすると、素材だけ消えてなにもつかないんですが

749 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/13(土) 18:34:53.45 ID:KCAemVkj1
>>748
アビリティは確かサーバープログラムが絡む?はずなのでわからないですね。

誤解を受けるかもしれませんが、ツールなどの作成は全てバイナリエディタによるファイルの解析・推測による仮定・それの実証のプロセスを経ているのでプログラムに関しては殆どわかりません。
また、開発もしていないのでサーバーを弄ったり、ツールも使用していないので答えられる質問は少ないです。

750 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/18(木) 05:42:42.74 ID:RZx/3T2CS
久しぶりに来たけどまだスレ動いてるんだね
サーバー側はそんなに進捗ない感じかな
情報交換できる人いたらと思うんだけど

751 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/18(木) 19:10:53.53 ID:EnysvSzpF
>>750
情報交換できます。
tris#0295
にディスコード送ってください

752 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/19(金) 12:37:57.29 ID:ijnKw7Xee
>>751
あざすー

753 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/19(金) 13:54:25.27 ID:P7X1Ocot+
> 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
> 
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
> 
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。

754 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/20(土) 21:49:27.75 ID:rnjFIgZ79
鯖たてお願いします!

755 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/21(日) 14:29:19.80 ID:EOLk9wl8b
>>754
自分で立てよ
wiki見れば猿でもできて簡単だよ

756 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/22(月) 21:25:21.80 ID:dHhP8ApTG
たてといたぞ

757 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/08(木) 21:11:46.77 ID:P5Zr93qFy
しぇーる鯖復活きたああああああああ

758 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/10(土) 01:13:16.50 ID:4+dfTP+fg
>>757
今更シェールサーバーなんてやりたかねーよ。
またどうせ逃亡すんだろ

759 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/11(日) 16:21:28.43 ID:IrerrjQOU
シェール鯖やりたいんだがdiscord公開してる?

760 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/20(火) 03:27:27.78 ID:cphnbHPP3
精霊の森は追加できたけど岩石高原がランタイムエラーで落ちるな。
実装できた人いますか?
MAPS.jtalesに5.28からID記載、D2M・ppd、D2F・EVTを移しました。

761 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/21(水) 21:12:45.06 ID:+i4kz0X2o
しぇーる鯖たすかる

762 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/23(金) 19:01:06.33 ID:utzoUrUuY
>>741, 760
https://www.axfc.net/u/4058281

エラーが解消される可能性がある処理を追加しました。(未検証です)
この処理で解消できなければ、私には解決できないと思います。

v404のデータも入っているので、これらの情報を参考にし比べて
どういった変換をすれば良いのかを自分なりに検証して実行してください。
オススメ設定とありますが、全く検証していない適当な設定ですので注意が必要です。
(ちなみにチェック6を0にする処理は従来の適応処理です)

d2fのアンパックが途中でエラーになるのを解消しました。
どうやら、複数のMapIDを持つようです。
先頭に「*」がつくので、それを手掛かりにしてください。

763 :canw:2022/09/25(日) 12:03:27.02 ID:l7f7sKbWp
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かこのファイルのダウンロードパスワードを教えてくれませんか?ありがとうございました。

764 :canw:2022/09/25(日) 12:05:27.94
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かこのファイルのダウンロードパスワードを教えてくれませんか?ありがとうございました。

765 :canw:2022/09/25(日) 12:06:45.00
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かこのファイルのダウンロードパスワードを教えてくれませんか?ありがとうございました。

766 :canw:2022/09/25(日) 12:08:28.25
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かこのファイルのダウンロードパスワードを教えてくれませんか?ありがとうございました。

767 :canw:2022/09/25(日) 12:24:19.83
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かパスワードを教えてくださいありがとうございました

768 :sage:2022/09/25(日) 13:01:46.06 ID:r67DrtwFs
スレの最初期にちょっといじってたけどまたやるやつ復活してるん?
あれから流出したデータがあったってことかね・・・

769 :760:2022/09/25(日) 15:55:42.47 ID:oTNRnBzEm
>>762
お礼が遅れて失礼しました!無事に飛べるようになりました!!
いつもありがとうございます。ここまでD2Mの機能が実装されていて驚きです。
ありがとうございました。

770 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 16:50:20.31 ID:yBD1OKgmX
無事に実装できたようで何より。
オススメ設定でいけましたか?

パスワードは、このスレを最初から見ればわかるでしょう。

771 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 18:41:13.51 ID:oTNRnBzEm
>>720
いくつかオススメ設定で試させていただいたところ、岩石高原(1)・(2)は成功
古の記憶の森、巡礼者の森、シオカン実験室はランタイムエラー
シオカン大広間は以下のようなFieldScriptの?エラーが出て落ちています。
Not Correct FieldScript Item Type[14]
Not Correct FieldScript Item Type[158]
File Read Error, size not match, request:327685, read:333
File Read Error, size not match, request:1, read:0
Not Correct FieldScript Item Type[75]
File Read Error, size not match, request:1, read:0

772 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 19:58:35.41 ID:oTNRnBzEm
もう一度やり直したところ、古の記憶の森は飛べるようになりました。
何か手順を間違っていたかもしれません…
ちなみに同様にやり直しましたが、巡礼者の村はランタイムエラーでした。
マップが広がり幅が増えてかなり助かってます!

773 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 21:45:29.29 ID:kk521hnbu
>>772 鯖・・・たてねえか?

774 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 23:36:55.16 ID:yBD1OKgmX
ご報告ありがとうございます。
報告あったD2Mを「簡易調査」で見ても他のファイルと大して違いがないようですね。

予想の解決として
@0〜3がFFである場合に0(エラーと報告があったマップによく見られた)
A6がAEといった数値であれば0にする(これはスレにも書きましたが(>>448にある)サンスルが該当)

を理由にオススメ設定としましたが、これで解決できない場合は難しいでしょう。

最後に考えられる原因はファイル構造の違いです。
>>448にも少し触れていますが、ある時期を境にD2Fの構造が変わっていますので、構造が違う場合バイナリエディタで編集する必要があります。
前提条件として触れていませんでしたが、結構可能性としては高いかもしれません。

775 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/26(月) 20:07:00.25 ID:Gwxyc5Vab
>>773
いえいえ私は全然そんな次元では…

>>774
追加のご説明ありがとうございます!
v404の情報も入れて頂いておりますので、こちらも見比べつつ考えてみます。
それからD2Fですね。こちらは特に考えていなかったので、併せて見ていこうと思います。

776 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/26(月) 21:32:56.37 ID:FKBWnoPUj
>>773
自分で立てよ
wiki見れば猿でもできて簡単だよ

777 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/26(月) 21:35:09.88 ID:v+utsz/rB
>>773
自分で立てよ
wiki見れば猿でもできて簡単だよ

778 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/27(火) 00:43:28.84 ID:8YPlyfDJB
v4,04簡単起動版ってないのでしょうか?
誰かあげても貰えると助かります。

779 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/27(火) 07:15:11.21 ID:5mdZcTB7+
>>777
たててw

780 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/29(木) 19:39:09.96 ID:/vrVP+Ra8
最新蔵はアンパックできないのかな

781 :ネトゲ廃人@名無し:2022/10/02(日) 10:09:57.44 ID:R0KWSp3nL
>>774
アルカディア
マーキュリア洞窟
などはどうでしょうか?
エラーが発生するようですが、私の環境だけでしょうか?

782 :ネトゲ廃人@名無し:2022/10/02(日) 12:14:04.58 ID:ZEcdndFol
D2Mは多分オススメ設定でいけるでしょう。
D2Fがおそらく引っかかっているので、v404に対応するように変換する必要があります。

エラーに関して検証するつもりはありません、D2Aと違って面倒だからです。
また、ツールを公開するとき大抵書くことですが「対応できないこと、対応後にエラーが発生する」といったことは仕様です。
出来ればラッキー程度の気持ちでいきましょう。(私もその気持ちです)

まずは、D2Fの構造の違いを理解し、その知識を持って変換することです。(そのサポートのためアンパックできます)
それでも無理である場合、私も無理です。(D2Mのエラー回避は現状考えうる方法をすべてツールで実行できるので)
D2Fが変換できないのは解析不足ですが、D2Aなどと違ってファイルサイズが小さいのでバイナリエディタで十分対応できると判断したためです。
個人的にも、スキルアップして欲しいとの狙いもあります。


最新蔵は、複合化?できればツールを使えると思います。
私には複合化できないのでツールや方法を待つ必要がありますが、ココで入手できるんでしょうかね。

783 :ネトゲ廃人@名無し:2022/10/03(月) 20:12:35.75 ID:TaajdnCwB
>>782
確かにD2Fでした!ありがとうございました。
ミニマップはまだ設定できていませんが、無事飛べるようになりました。

784 :ネトゲ廃人@名無し:2022/10/23(日) 09:06:10.20 ID:u1JcM+3V1
はじめまして、サーバを立ててみようと自分一人でのログインキャラ作成ステ書き換えまではなんとなくわかったのですが
現在キャラクターが装備or所持している装備の補正はどこで管理されているか教えていただけないでしょうか。

785 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/02(水) 01:12:29.37 ID:mOcsBAjSD
↑の者です。
キャラデータにあったので少しはわかったのですが、
Mobの湧き変更をしたく下記のようにTalegenを変更したのですが
上手く変わりません、なにか設定間違えているのでしょうか
わかる方教えてください。

C "2100033" Each
237 WW 0 twSkiya.ptn 14 7 15 45 50
251 WW 0 twSkiya.ptn 14 7 50 150 50
.
C "2100056" Each
237 WW 0 twCaveDog.ptn 11 4 25 70 100
251 WW 0 twCaveDog.ptn 11 4 50 150 100
.
C "2100040" Each
237 WW 0 twAraene.ptn 10 4 25 70 100
251 WW 0 twAraene.ptn 10 4 50 150 100

786 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/02(水) 02:35:21.73 ID:mOcsBAjSD
すみません原因わかりました。
SEEDの所持上限等はどこで管理していますでしょうか。

787 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/03(木) 21:23:53.33 ID:srTGwDWrF
option.jtalesです。
詳しい場所は忘れましたが、50000000で検索すると出ると思います!

788 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/03(木) 21:28:00.59 ID:srTGwDWrF
genに関してはこちらご参考に
http://twprivate.pbworks.com/w/page/113621392/TalesGen
以前新ダンジョンを導入した際に、spawn intervalを短くして体感増えたような…

789 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/03(木) 21:30:23.54 ID:srTGwDWrF
見落としてはいないと思いますが、念のため
genはtales0〜2全てのgenを上書きする必要があります。

790 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/04(金) 09:11:30.09 ID:vXLWnTmJK
ありがとうございます!
このあたりっぽいですね。
Option gameopt bankFee i 50
; // 左淫 呪呪戟. 奄沙 3
Option gameopt maxBankDepositCount i 64
; // 左淫敗 焼戚奴 十茎 鯵呪. 置企 100 -> 64
Option gameopt maxGoldForRegistered i 50000000
; // 雌遂 政煽 置企 左淫 亜管 榎衝. 2000000000 -> 陥錘
;Option gameopt maxGoldForUnregistered i 30000000
Option gameopt maxGoldForUnregistered i 50000000
; // 砺什闘 政煽 置企 左淫 亜管 榎衝

Talegenに関しては、シンボリック化するのが早い気がしました。

791 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/05(土) 19:03:56.77 ID:j5YK8yYpo
日本語名のキャラがクラブに加入した状態でサーバの再起動を実施すると
日本語キャラがサーバから抜け、クラブ側に???というキャラが残る状態になっているのですが
解決方法御存じの方おられますでしょうか

792 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/06(日) 11:39:13.80 ID:lnQg+suZj
>>715
すみません、ツールを再アップロードしていただくことは可能でしょうか?
オルランヌ制服の座標調整がしたく、旧ツールを使ってはいるのですが、うまく行かず、、
制服実装できた方居たらヒントいただきたいです。

793 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/06(日) 16:15:15.42 ID:PUdKIs8u/
https://www.axfc.net/u/4059727

とりあえず、再アップしました。

794 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/06(日) 20:12:53.11 ID:EWYyfVk/V
>>793
早速のご対応ありがとうございます。
ダウンロード出来ました。

795 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/07(月) 18:33:33.10 ID:nJtenRjKN
Merchants.jtalesの既存NPC行をコピーして下記の項目を変更
NPC ID/name/Dialogue name 1/Dialogue name 2

Messengers.jtalesに上記で作成したNPCを設定しても追加されないのですが
既存NPCの名前とID変えるだけでは新規NPCは設定できないのでしょうか

796 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/12(土) 09:10:48.81 ID:e7a7GS9dc
解決したかね?

797 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/12(土) 20:55:14.56 ID:QxjeFwkgF
既存NPCの名前変えて表示させたかったのですがうまくいかず
クライアント側の修正がいるんでしょうか

スキルもゴーストバーストを追記して覚えさせようとしましたがこっちもうまくいかず
そのほかにも前提スキルを変えたりしようとしたんですが反映されずな状態ですね

798 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/12(土) 22:28:53.66 ID:oTWZ++sFV
>>797
新規スキルを追加したいのであれば、まずは0006.d2dとAction.jtalesにスキルを追加
この時見落としがちなのが、0006.d2dを分解したときに出てくるフォルダ内(名前忘れましたが)のtxt
txtのファイル名がスキルIDと一致しています。
ここを追加しないとレベルアップボタンを押しても習得できないor押せない状況になります。

前提スキルは0006.d2dとAction.jtalesの両方から消して解除できています。

799 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/12(土) 22:29:59.04 ID:oTWZ++sFV
名前を変える場合は、0010.D2Dの変更も必要です。

800 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/13(日) 01:59:22.97 ID:VgcntZm+Q
>>798
ありがとうございます。
やはりクライアント側の設定変更が必要なんですね
クライアント側の変更までは手を出す気はなかったんですがちょっとやってみます

801 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/17(木) 12:12:24.51 ID:KvhKp/IQ/
待ってるわ

802 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/19(土) 08:48:48.46 ID:G9dZ5pSmB
クライアント側の変更は大変なの?

803 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/20(日) 12:50:25.11 ID:a/RDThskV
マップの侵入レベル制限ってどこにありましたっけ?
どこかで見た気がしたんですが、以前自分が撤廃したので場所がわからなくなりました。

804 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/20(日) 12:56:01.60 ID:a/RDThskV
すいません、自己解決。
Maps.jtalesでした。

805 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/20(日) 13:46:37.99 ID:/sL0ZcFt4
消せるんだね、制限。

806 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/21(月) 22:51:45.10 ID:yXSIwoam6
TWSRはくそだった

807 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/02(金) 23:09:24.42 ID:A7XKEkER8
TWSRしてたらやはり昔TWしたくなるな

808 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/10(土) 19:22:23.77 ID:VLPVCGrlV
http://twprivate.pbworks.com/w/page/113308054/Textures

1656     Character Select UI (Current)

クライアント側見たら1656.dtxはチャット文字色なんだが

809 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/10(土) 19:29:59.14 ID:VLPVCGrlV
よく考えたらこの時代にチャット文字色とかねえな
俺だわ

810 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/13(火) 20:53:45.87 ID:tL7g6J4BI
>>784
まだやってるのけ?

811 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/24(土) 17:04:08.13 ID:NJQ+aQakY
>>747
全TEXをRebuild用のbmpで出力するとちらほら抜けが出てしまっていますが
そこは未対応の箇所になるのでしょうか?

812 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/25(日) 21:24:06.76 ID:atyxft7Si
1.DTXに本来あるであろう画像がアンパックされていない(通常の方法ならアンパックできる)
2.アンパックされていないDTXが存在する
3.その他

上記の何れの状態でしょうか?
1である場合は、そのファイル名を教えてください。
2の場合はRebuildに対応していないタイプの形式であるためアンパックしていませんので恐らく仕様となります。
エンキリアといった半透明が含まれるDTXはアンパックされません。

また、すでに処理内容など忘れかけているのと、時期が時期なので原因の特定および修正は時間がかかるかもしれません。
ただ、やったであろう?テストの形跡はあるので恐らく問題はないと思います。

813 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/26(月) 08:31:58.38 ID:sH/6JPcpY
>>812
早速ご返信いただきありがとうございます。

通常のPNG形式であれば0010.dtxがアンパックされますが
Rebuildでアンパックを試みた際は、0010は生成されずにおります。
この場合は2になるのでしょうか?

814 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/26(月) 21:27:12.88 ID:LDCHTWm6l
対応しないタイプでしたので2になります。
Rebuild出来ないので、あえてアンパックしないようにしてあります。

815 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/27(火) 12:32:48.43 ID:on/nQfY/t
>>814
なるほど、こちらは仕様なんですね。
ご確認いただきありがとうございました。

816 :ネトゲ廃人@名無し:2023/01/13(金) 07:57:22.36 ID:KBwHP+iwT
あけおめ

817 :ネトゲ廃人@名無し:2023/01/31(火) 13:08:03.06 ID:cI+nGJ8PM
誰かd2d、d2a、dtxアンパックファイルを共有してもらえますか?

818 :ネトゲ廃人@名無し:2023/03/07(火) 23:37:03.24 ID:lIhetbhob
おいいいいいいいアンパックファイルくれええええええええええ

819 :ネトゲ廃人@名無し:2023/04/04(火) 20:13:44.69 ID:9tqImPnI7
TWSRあるけど誰かエミュ鯖たててt

820 :sk_kaka:2023/07/13(木) 19:39:10.77
>>703 v792のデータを持ってないので、よろしければ クライアント?
TEX.DATとTalesWeaver.DAT

821 :sk_kaka:2023/07/13(木) 19:45:33.12
>>706 v792のデータを持ってないので、よろしければ クライアント?
TEX.DATとTalesWeaver.DAT map bgm

822 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/09(月) 17:40:43.95 ID:3+Y12Xak3
何年かぶりにエミュをやろうと思ったら何やってたか何にも思い出せなくて
1から構築しなおしする羽目に。なんやかんやでブリッジ接続してサーバー起動
するところまではできたけどキャラをログインさせようとするとログインができない・・・。
ログの方にinitial sqldata for new character[キャラ名]の次に
can't delete shop data[キャラ名]って出たあとキャラが強制ログアウト。

どこを直せば分からない詰んだ

823 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/11(水) 17:07:49.24 ID:KAkP7Rtek
1から構築しなおそうとするとwgetとか色々なコマンドが使えなくてそれのインストールに手間取るから
以前自分が外部公開用に設置してた(今やったらできなかった)vmをローカル向けに設定し直したらログインできましたわ。

824 :SingleDee:2023/10/12(木) 11:02:20.95 ID:ryqyOwFxq
jtalesのエンコーディングをどのように変更して、中国語の文字をサポートしますか?

825 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/12(木) 14:07:42.34 ID:R4zcUS92q
>>824
うろ覚えですがServer側のmysqlでテーブルの文字セットを中国語にしてアイテム名やスキル名も中国語に
翻訳すれば中国語でプレイできるかと。(Client側のDatabaseもいじる必要があるかもしれない)

826 :SingleDee:2023/10/12(木) 14:39:40.27 ID:ryqyOwFxq
>>825
MySQLとは関係ないようですが、
新しいゲームキャラクターを作成する際に中国語を使用するとエラーメッセージが表示され、
キャラクター名に純粋な英語のみを使用することができます。
他の人に相談しましたが、彼らはjtalesを変更する必要があると言っていますが、具体的な変更箇所を指摘していませんでした。

827 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/12(木) 15:57:15.73 ID:R4zcUS92q
>>826
キャラクター名に中国語を使うのは私には分からないです。jtalesを変更がもしプログラムのjtalesなら
予測ですがエラーメッセージの場所を探してエラーメッセージをスキップするようにすればもしかしたら
できるかもしれません。

828 :SingleDee:2023/10/12(木) 17:23:24.28 ID:ryqyOwFxq
>>827
jtales0.logにはエラーメッセージが見当たりませんでした。
まるで「ブロック」されているようです。
新しいキャラクターの作成以外に、ギルド名も中文を使用できません。
jtalesとMySQLの接続エンコーディングとテーブルエンコーディングをutf8に設定しているにもかかわらずです。

また、jtales/quest/*.hを検索しましたが、対応するエラーメッセージは見つかりませんでした。<objc_msg_lookup>はダイナミックな検索方法です。

829 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/12(木) 18:39:14.25 ID:G/6/crWTB
中国語ってutf-8でしたっけ?gb2312とかbigとかだと思ってたけど。
こちらの環境では日本語を中国語翻訳した名前でキャラクターを作成しようとするとそもそも文字化けして
入力できませんでした。
いずれにせよ私では力になれません。がんばってください。

830 :ネトゲ廃人@名無し:2023/11/07(火) 19:06:08.92 ID:7YrGrVo9f
結構な頻度でsqlのデータベースが見つからないって言われてサーバーが起動できません。
エラー出るたびにテーブルを作り直せば起動できますが同じ症状の人いますか?

831 :ネトゲ廃人@名無し:2024/05/12(日) 15:20:52.61 ID:4QupKE4st
てst

832 :sjsivnsia:2024/05/25(土) 21:33:19.02 ID:25g2kWV0a
おかげさまで多くの情報を学んだし、これに感謝しているということを先に申し上げます。
 0006.d2dとaction.jtalesを全て同一に修正しましたが、
スキルのレベル上限を上げて使用する場合、必要アイテムなしと表示され、
新規スキルを追加する場合は習得自体が不可能です。 どうしてでしょうか···

833 :ネトゲ廃人@名無し:2024/05/26(日) 17:18:01.56 ID:zEZ7E4Zhr
鯖を立ち上げてください

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