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jueves, 23 de diciembre de 2010

Asteroide... allá voy!

Mis queridos Ñoños, me estaré tomando una semana de vacaciones, y por lo tanto, estaré dejando este blog por un tiempito (cosa que hago regularmente, pero esta vez va con aviso). No conozco la disponibilidad horaria de H, pero las fiestas no suelen ser generosas en tiempos.

Regresaré cuando haya regresado, por favor, no me manden más correos (van 0,0000000003 hasta el momento).

Pero fiel a todos los que leen esto no puedo irme sin dejarles algo para que se entretengan. En peroratas anteriores hablé sobre la "OldSchool" de los videojuegos, y entre ellos mencioné al Asteroids.

Este simpatiquísimo juego de la navesita triangular se ha convertido en una pieza de arte moderno (en serio) y es sin lugar a dudas un juego que muchos han jugado (más de los que lo saben o se atreven a admitirlo). Fue curiosamente, junto con el Pong, el primer fichín que aparecía por las salas de arcade o videojuegos.

Hace poco descubrí algo interesatísimo sobre este juego, cómo usarlo en tu navegador (cualquiera de ellos) web sin problemas, sin descargar nada y sobre cualquier página.

Entrando a este link: http://erkie.github.com/ y agregando la mencionada página a favoritos o haciendo "bookmark" se puede conseguir un efecto maravilloso.

Una vez agregada, simplemente vayan a cualquier página que deseen (en este blog se pueden hacer muchos puntos) y hagan click sobre el recientemente agregado favorito o bookmark (aparece como Kick Ass).

¡Sorpréndase! (Con las flechas del teclado te movés y con la barra espaciadora disparás)

Espero lo disfruten!

Salúdolos

Q2


Pd: Tengan ustedes un felíz lo que sea que festejen, y si no festejan, no me importa, tengan un felíz algo.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Regresamos a las bases

Si alguno de ustedes frecuenta este blog lo suficiente, sabrá que esta imagen a la izquiera de este texto ya ha sido subida por mi persona.

En aquella oportunidad se trataba de una simple, y poco extensa, perorata sobre la constante batalla que se libra entre las nuevas generaciones y las viejas generaciones. Esas discusiones interminables entre lo fantástico de la "Old School" comparado con la actualidad, y por supuesto, la gran problemática de determinar qué es exacatamente "Old School" y para quienes.

Podría la verdad seguir con el mismo debate, ya que como ñoños que somos, es imposible que lo agotemos. Sin embargo, siempre me resulta más interesante mostrar que hay muchachos dispuestos a dar una vuelta de tuerca más a estos debates.

¿Cómo? Bueno, llevándolos a la prácitca. Toshihiro Nishikado, creador del famoso juego Space Invaders, siempre argumentó que su juego era la pieza cúlmine de los videojuegos. En la sencillés de los píxeles y las animaciones se escondía un juego de habilidad y destreza, que siempre ponía a prueba los límites del videojugador.

En múltiples oportunidades Taito, la empresa que financió la creación del juego y posteriormente lo publicó quizo re-lanzar su obra maestra, pero Nishikado se rehusó en cada oportunidad a realizar una revisión de su tan aclamada "obra maestra". El juego ha visto numerosas copias, plagios, e incluso homenajes dentro y fuera del mundo de los videojuegos, pero jamás fue re-hecho (remake, como se les dice en los EE.UU.). Finalmente tras el cansancio y la agotación Nishikado abandonó Taito en 1985.

Este año Nishikado y su empresa Dreams, unieron fuerzas con Taito nuevamente para traernos la evolución del Space Invaders, curiosamente titulado Space Invaders Infinity Gene. Les dejo el trailer:



Como verán parece que la "Old School" ha decidido reformularse una vez más. Estoy ansioso por ver la nueva contienda ideológica que se va a desatar a partir de este juego, que además de revivir un clásico (algunos dirían asesinar), claramente se va de mambo en flashero!

Salúdolos!

Q2

Pd: Las imágenes y el video son ajenos... pero la puerta estaba abierta y no había nadie cuando nos los llevamos.
Pd2: Es posible que la palabra "Evolution" esté utilizada con la finalidad de causar ataques de epilepsia en el video.

domingo, 29 de agosto de 2010

The Oldschool Strikes Back! (Parte II)

¿Qué transforma a unos pedazos de papel, a unos códigos de software, al diagrama de un héroe sobre un lienzo o a un viejo filme en parte de la "Old School"? ¿Qué los eleva a ese nivel superlativo de erudición que los convierte en referencia y punto supremo de comparación? ¿Quién decide qué es "Old School"?

Este debate es relativamente nuevo en la ñoñez. Tiene apenas noventa años para los filmes, setenta para los comics, y unos efímeros cuarenta para los videojuegos. Sin embargo, no difiere mucho del mismo debate que se plantea, desde hace ya siglos, en materia de literatura, arte, y pensamiento.

Me coloco mi monóculo; peino mi poco, pero largo, pelo grisáceo; saco mi pipa, y me permito por unos segundos citar a ciertos autores que han versado sobre el tema: ¡Ejem! Si tomáramos en consideración los argumentos desarrollados por Harold Bloom, en su obra titulada "El canon occidental", entonces podríamos decir que "los clásicos" (la Old School) son piezas específicas de la literatura que conservan su valor y estilo intacto. Esas que todavía marcan a generaciones venideras por la locuidad de las temáticas, el vanguardismo de su escritura, y la genialidad de sus autores. Por el contrario, si tomáramos la visión de un hombre conocido como Jorge Luis B., en su pequeña exposición titulada "Sobre los clásicos" podríamos entender que clásicos hay muchos, y que siempre dependerán de qué representen estos para el conjunto social que los lea e interprete.

Si todavía no se durmieron y siguen leyendo esta nota, procedo ahora, sin maestro de literatura de por medio, a continuar con lo que decía.

Entonces, según lo veo yo, podemos encontrar dos tipos de Old School: El primero que responde a una validación universal, independiente de la percepción de los grupos particulares. Usted puede no ser muy fanático de Superman, e incluso detestarlo, pero jamás podrá negar el valor que tiene para todo el resto del plantea. (Sobre todo si hablamos del Action Comics Nº1)


De la misma forma, nadie podrá decir jamás que Star Wars (La Guerra de las Galaxias), con su primer filme (ahora titulado "A New Hope") no marcó para siempre la ciencia ficción dentro de la cinematografía. Creando además uno de los íconos del mal que más fácilmente es reconocido a lo largo de las décadas y en la actualidad, el poderoso Darth Vader.

En segundo lugar, podemos señalar quizá la "Old School" más subjetiva, la generacional. Es en este punto dónde se elevan las voces de los ñoños del todo planeta, con su voz estridente, y con su opinión absoluta sobre lo que es y debe ser. Por este fenómeno se libran discusiones capaces de terminar en la violencia, e incluso, dios/es no lo permita/n, en la rotura de algún comic famoso.

Para los que nacieron en la década del 80, su "Old School" los llevará sin lugar a dudas a GI-JOE, a Rambo, a los Halcones Galácticos (Silverhawks), a Bravestar, a los Thundercats. Sin embargo, aquellos de la década del 70, combatirán con Robotech, con Gundam, con Mazinger, AstroBoy y tantos otros. Los hijos de los 90's rebatirán con Pokémon, Batman The Animated Series, y otras más. Lo mismo ocurrirá con los videojuegos; estarán los acérrimos defensores del Asteroids, del Pacman y del Space Invaders; la barra brava del Mario Brothers, y del Metroid; los hinchas del Super Metroid, el Contra y el Doom; y así sucesivamente de acuerdo a la generación y tecnología que supieron manejar.

Quizá lo más dificil de este debate radica en saber descubrir qué obras cobran verdaderamente un valor universal, por haber realmente revolucionado el género y estilo en el que se encuentran; y qué cosas cobran para nosotros un valor de "Old School", de "Zahir", por pertenecer a nuestra generación a nuestra infancia.

Los debates sobre la "Old School" se encuentran siempre teñidos por este complicado dilema. Ese dificil equilibrio entre lograr aceptar aquello que uno no vivió, pero que definitivamente estableció el marco para lo que uno sí vivió; y aquello que a lo que uno le otorga un valor especial por el espacio que ocupó/a en sus vivencias.

"Old School, it never gets old. It only gets younger"

Saludos

Q2

Pd: Comenzamos una cruzada para ver si encuentro en algún rincón de la casa de mi abuela un buen comic que tenga valor y me exima de laburar el resto de mi vida.
Pd2: No busquen el rollo de filme original en el cuál se filmó la Guerra de las Galaxias, está bien preservado en el armario de H.
Pd2: No sé quien es el groso que hizo el Space Invaders con Lego y Star Wars, pero ¡DIOS MIO!¡QUE GENIO!

lunes, 9 de agosto de 2010

La revancha de la Old School (Parte I)

En una de las múltiples iteraciones de su universo Marvel presentaba la idea del tiempo como un fenómeno cíclico. Todo volvería a ocurrir de la exacta misma manera. Con los mismos personajes en los exactos mismos lugares. Sin embargo, cambiaría la tecnología, la época y características variadas de los personajes. Finalmente, numerosos héroes (*) del Marvel deberían unirse con sus contrapartes de otros tiempos para derrotar al titán Thanos y así, cortar el ciclo de la repeticiones. La misma idea fue tomada por los hermanos Wachowski (Larry y Andy) y planteada en la trilogía de Matrix como "el camino de la Anomalía" (si ud es muy nerd, en este momento está buscando el diálogo con el arquitecto en Matrix: Reloaded). No se gaste, aquí está.

Las mismas ideas (buenas y malas) siempre regresan. Los ciclos siempre se cumplen. No podemos negar que siempre hay cambios, a veces para mal, a veces para bien; pero la idea, se mantiene. Incluso podríamos llegar a argumentar que seguimos desdoblando y repetiendo lo que escribieron los griegos hace ya tantos años. Sin embargo, esta nota no busca profundizar sobre lo cíclico del tiempo, sino más bien sobre los regresos de aquello que tanto queremos y el impacto que eso causa sobre nosotros.

Si usted jugaba con la computadora durante los noventas, lo más factible es que conozca cuatro inescapables videojuegos: el Doom, el Duke Nukem 3D, el Starcraft y el Comand & Conquer. Cada uno de elllos fue regresando con el tiempo, en forma de secuelas. El Comand & Conquer fue quizá el que más rápido lo logró, de la mano de la incontable cantidad de skins que lograba elaborar Westwood Studios (si ud es nostálgico, haga click aquí). Sin embargo, en 2003 esta gloriosa compañía fue adquirida por el gigante EA y el nostálgico Comand & Conquer, pasó a convertirse en otra cosa totalmente diferente. La idea se tergiversó, se cambió, se perdió. No es que el producto nuevo sea malo, sino que ya no es lo que era para aquellos que amaban el original.

El Doom tuvo su adaptación a las nuevas tecnologías en 2004, a través de la tercera parte de la saga. Dato curioso es que si bien el Doom tiene secuelas numéricas y mantiene el personaje, todo el tema del infiero, cada juego es independiente de los otros. Id Software se encuentra trabajando actualmente en el Doom 4, aunque a decir verdad poco se sabe del asunto. Millones de fanáticos de la compañía asisten todos los años al QuakeCon con la ilusión de que se revele un nuevo episodio en la lucha contra las criaturas de infierno, no obstante, suelen regresar a sus hogares con las manos vacías.

El Duke Nukem es nuestra doncella trágica entre todas estas joyas. Luego del Duke Nukem 3D en 1996, los desarrolladores 3D Realms (o Apogee Software, el click de la nostalgia) prometieron una secuela al veneradísimo juego llamada "Duke Nukem Forever". Lo que nadie sabía es que "Forever" sería lo que les tardaría desarrollar el juego. Finalmente, y luego de jugar repetidas veces con los sentimientos de cuanto aficionado ande por ahí suelto, 3D Realms cerró sus puertas en Mayo 2009, dejando al título en una batalla legal entre el publicador (Take 2) y los desarrolladores (quienes argumentaron que incluso pusieron hasta millones de dólares de su bolsillo para desarrollar el "Eterno" videojuego). Descansa en paz Duke, todos vamos a extrañar tus inentendibles frases agresivas, tu amor por los esteorides, la prostitución y los habanos.

Finalmente, llegamos a la más venerada de todas las piezas. El Starcraft rey, amo y señor de todos los juegos de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entretainment. A pesar de no inventar nada nuevo, sino copiar y mejorar (la idea) este juego definió el género. Promovió, en una época avec y sans-internet el juego cooperativo y competitivo a través de las famosas partidas LAN y un copioso sistema de juego online (Sí, he visto a varios juntarse a jugarlo). Tres campañas distintas, tres especies, infinidad de unidades y cada una con un uso particular. Finalmente a finales de Julio de este año se lanzó la segunda parte, y para sorpresa, agrado y algaravía de muchos, el juego sigue siendo el mismo. Los gráficos, por otro lado, son un poquitito mejores.

Mis comentarios sobre esta secuela ya los haré en otro momento, el objeto aquí era presentar el regreso de lo viejo como nuevo. En un caso con grandes cambios que destruyeron la idea, en otro con implementación de pequeños cambios que fortalecieron la idea, en otro caso fue la misma exacta misma idea con mejoras gráficas, y en el fatídico cuarto caso, la idea no regresó.

Esta es la primera parte de varias notas sobre el eterno retorno. Le dejaré a H que indague, nos cuente y compare los cambios en las series (volvió FUTURAMA!!!). Yo me despido hasta la próxima.

Saludos
Q2

Pd: Agradeceríamos si Blizzard o Id nos pagaran por la publicidad realizada en la nota. A Marvel no le pedimos nada, porque está gastando mucho en sus películas...

(*) No puedo dejar de destacar el hecho que el único personaje sin contraparte histórica era el Capitán América; que hizo la gran Walt Disney, pero a diferencia del viejo animador nazista, le salió bien.

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