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jueves, 30 de junio de 2011

Relatos de un Ñoño - The Dark Side of the Force

Mi nombre es..., mi nombre no es importante. Al menos no hoy en lo que finalmente me decidí a contarles. Hace rato que navego su blog y la verdad lo encuentro entretenido. No me puedo imaginar cómo serán las personas que lo escriben, pero no puedo evitar asociarlos a lo que fue mi experiencia con el mundo ñoño.

Espero no la encuentren ofensiva y que, si quieren, la puedan publicar en Relatos de un Ñoño. Me parece interesante que puedan escuchar las dos campanas.

Mi historia es así: Cuando tenía 15 años fui a una de estas exposiciones de comics y pavadas varias, más arrastrado por mis amigos que por mi propio interés de ir. La exposición se llamaba fantabaires y esto fue a mediados de los 90's. Entre las millones de cosas que había hubo una sola que me llamó la atención, y se trataba de un juego de estrategia que se jugaba con figuras de metal pequeñas pintadas a mano, para los que lo conocen, el juego se llama Warhammer.

Este juego es muy popular en algunos paises del mundo, pero pareciera que no era así en la argentina, puesto que muy pocos stands vendian las cosas de este juego. Mis amigos vieron las cosas que querían ver y después emprendieron la retirada, yo me fui con ellos, no sin antes agarrar un panfletito del juego y un local que se ocupaba de venderlo.

Típico de mi en cuanto llegué a casa había perdido el papel en cuestión. Pero digamos que tampoco lo sufrí o pasé noches en vela pensando en el juego, es más, hasta el boom de internet no tenía ni idea cómo se llamaba el juego, por lo que tampoco me amargué demasiado. Pasaron unas semanas y en un kiosco de revistas me topé con una revista que vendía lo que para mí eran los mismos exactos muñecos. Las revistas venían semanalmente y traían la pintura, los pinceles, las bases, y por último los soldados.

Finalmente tras coleccionar varias revistas al pedo, me digné a empezar a pintar los muñequitos. Los primeros fueron un desastre, pero para el cuarto o quinto, ya estaba mejorando. El sexto me quedó casi perfecto sino fuera por el hecho de que no tenía la pintura "color piel" para terminarlo. Curiosa casualidad frente a este infortunio, me encontré con el papel extraviado. Así como confianzudo adolescente me mandé al local en busca de nuevos muñenos, pinturas y pinceles. No me gusta ser agresivo, pero el que atendía el local era el típico nerd americano, excepto que con una remera de iron maiden.


En cuanto entré al locál me amenazón con un punzante "¿Qué querés?", y cuando traté de explicarle qué figuras buscaba y cuál era mi problema, en lugar de encontrarme una cálida bienvenida al mundo del warhammer, lo único que me encontré fue indignación y desdén porque no conocía la diferencia entre uno serie de muñecos y la otra, porque confundí la porquería que vendía una revista con el Warhammer, etc.

Me sentí tan mal que me fui del local. Llegué a casa, guardé todo en un cajón y nunca más los volví a tocar, hasta hace un par de meses. Ahora estoy volviendo a pintar y con un poco de suerte me van a quedar como estos (ver fotos).

Esta fue mi experiencia en la que un maltrato significó que me cerrara al mundo ñoño. Sí, hay gente que se copa y te explica las cosas, pero creo que son más los nerds con cara de culo y celosos de ilustrar a los demás... una lástima.

Espero no los haya aburrido.

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Ahí lo tienen mis queridos ñoños, un llamado de atención para que sepamos que a veces somos nosotros los que cerramos la puerta al mundo y nos aislamos... somos nosotros los que practicamos esa violenta alienación...

Si uno mira para adentro, sabemos todos que en algún momento hemos sido culpables de no tomarnos el tiempo y la paciencia de explicar algo a quien simplemente no lo comprende, pero lo encuentra de todas formas asombroso. Sin embargo, no puedo dejar de señalar que actuamos en defensa, porque siempre están esos que hacen las preguntas socarronas, que nos tratan con el mismo o peor desdén que el que a veces brindamos...

Tema para pensar el día de hoy ñoños, tema para pensar...

Los comentarios son todos vuestros! Y por supuesto si querés contarnos tu historia, no dudes en escribir a planetanionio@hotmail.com.

Salúdolos


Q2

martes, 25 de enero de 2011

Villanos Oscuros

No es mucha novedad que este año se nos vienen las pelis de super y héroes. Aparece Thor, hay rumores de una sorpresa escondida (cough cough x-men: new generation cough cough) en la peli del capitán américa. Pero sin dudas la más esperada de todas es "The Dark Knight Rises" (El caballero oscuro se levanta), escrita por los hermanos Nolan (responsables por las anteriores dos pelis de batman, memento e Inception -el origen- entre otras) y dirigida por el menos famoso de los dos.


Sin embargo, al igual que sucediera con "The Dark Knight" se sabe poco sobre el guión, los papeles y los actores. Para tener una idea de esto, imaginensé que gran parte del éxito de la reinvención del Joker (Guasón) por parte de Nolan fue el hecho de que nadie sabía para qué lado iba a salir la interpretación del difunto Heath Ledger, ya que nada se sabía del papel.


Hasta ahora, esta peli vive envuelta en el mismo misterio, lo cuál me parece bien. Peeeeeero, se filtraron un par de datos (a propósito) sobre algunos papeles y roles . Los hermanos Nolan, pero sobre todo Christopher (el famoso) son conocidos por su tenedencia a volver a contratar actores con los que ya han trabajado y con los que mantienen una buena relación.


De ahí su predilección por Michael Caine entre otros. El que estará regresando en esta oportunidad será Tom Hardy, aquél fanfarrón británico en "El Origen" (INCEPTION carajo!). No osbtante, en esta ocasión regresará como el archinémesis e imparable Bane.

Para los fanáticos del encapuchado eso es una buena noticia o un augurio del desastre. Nolan ya nos ha sorprendido una vez, esta vez me apartaré de los cínicos y me reservaré mis comentarios sobre la elección hasta después de ver la peli. Pero no puedo evitar decir que uno esperaría otro tipo de perfil para encarar al musculoso drogadicto (adicto al Venom, pero adicto al fin).



La otra confirmación que nos llegó se trata de la transformación en verdad de un rumor que circulaba hace mucho tiempo. La hermosa (no tengo muchas más palabras para describirla) Anne Hathaway estará encarnando el papel de Selina Kyle, también conocida como Catwoman (Gatúbela).


¿Tendrá esta hermosa chica de Hollywood la madera que hace falta para encarar tamaño papel? Y si es así, ¿cómo será la realción con Bruce Wayne/Batman?


Mhhhh... dudas, muchas dudas. Pero nuevamente elegiré darle la derecha a este muchacho (aunque intentaré no levantar demasiado mis expectativas).


Existe la confirmación de un tercer actor, un rol protagónico y femenino. Pero a diferencia de los anteriores no se reveló el papel, y sostengo que me parece bien que así sea, me gustan las sorpresas (gratas) con mis pelis.


Quizá el último dato que queda por contarles es que así como Nolan se inspiró en el comic "A Death in the Family" para solventar los papeles en "The Dark Knight", una fuente allegada a él ha dejado escapar la posibilidad de que los hermanos Nolan estén haciendo lo mismo pero con la saga conocida como Nightfall.


Millones de Nerds saltaron de alegría, y millones de nerds gritaron SOLO LAS PRIMERAS DOS PARTES. Lo interesante de esta pieza es que Bane se presenta a sí mismo como algo más que un bruto musculoso, es un tipo educado y refinado, además del bruto musculoso, que busca quebrar a Batman tanto psicológica como físicamente. De hecho lo consigue. No les digo cómo porque les puedo arruinar alguna sorpresa de la peli. Pero las primeras dos partes de ese comic, no tienen desperdicio... ¿las últimas dos? Depende de qué tanto te gusten otros personajes de DC.


En fin, son pocas noticias, al igual que lo fueron con "The Dark Knight" pero suenan a sorpresa.
Ñoños, hora de jugar con sus intereses especulativos, montar teorías descabelladas y afirmar cosas poco serias...


A trabajar!!


Salúdolos


Q2


PD: No puedo evitarlo, trato de contenerlas pero mis expectativas crecen solas
PD2: Si alguno puede prestar una podadora de expectativas para mantenerlas cortitas se lo agradecería.

domingo, 5 de septiembre de 2010

La ñoñez en TU TELE!!!

El mundo de los ñoños los invade, más de lo que se imaginan. Ávidos publicistas lo utilizan con frecuencia para poder presentar de mejor manera sus publicidades.

En este caso, es cierta compañía de crédito especial la que recurre a nuestra ñoñez para atacar al incauto y desprotegido consumidor.

Con imagenes similares, un corte de pelo muy particular, un título similar y por sobre todo, una tonada de bachata particular, esta publicidad se aferra directamente en los receptores nostálgicos del cerebro de quienes la vean (provisto que hayan vivido la década de los 80's viendo dibujos animados).

Aquí está la publicidad en cuestión:


Y aquí está el fragmento original:


¿Casualidad?

No lo creo...

Saludos

Q2

Pd: Orco sigue siendo, hasta la fecha, uno de mis personajes favoritos.
Pd2: Desde ya que, además de resultarme gracioso, esto me resulta un total y completo ataque a nuestra infancia. No es la primera de estas publicidades, había otra...
Pd3: Propongo una marcha a Plaza de Mayo para pedir que Hollywood NO vuelva a hacer una película LiveAction de He-Man.

domingo, 29 de agosto de 2010

The Oldschool Strikes Back! (Parte II)

¿Qué transforma a unos pedazos de papel, a unos códigos de software, al diagrama de un héroe sobre un lienzo o a un viejo filme en parte de la "Old School"? ¿Qué los eleva a ese nivel superlativo de erudición que los convierte en referencia y punto supremo de comparación? ¿Quién decide qué es "Old School"?

Este debate es relativamente nuevo en la ñoñez. Tiene apenas noventa años para los filmes, setenta para los comics, y unos efímeros cuarenta para los videojuegos. Sin embargo, no difiere mucho del mismo debate que se plantea, desde hace ya siglos, en materia de literatura, arte, y pensamiento.

Me coloco mi monóculo; peino mi poco, pero largo, pelo grisáceo; saco mi pipa, y me permito por unos segundos citar a ciertos autores que han versado sobre el tema: ¡Ejem! Si tomáramos en consideración los argumentos desarrollados por Harold Bloom, en su obra titulada "El canon occidental", entonces podríamos decir que "los clásicos" (la Old School) son piezas específicas de la literatura que conservan su valor y estilo intacto. Esas que todavía marcan a generaciones venideras por la locuidad de las temáticas, el vanguardismo de su escritura, y la genialidad de sus autores. Por el contrario, si tomáramos la visión de un hombre conocido como Jorge Luis B., en su pequeña exposición titulada "Sobre los clásicos" podríamos entender que clásicos hay muchos, y que siempre dependerán de qué representen estos para el conjunto social que los lea e interprete.

Si todavía no se durmieron y siguen leyendo esta nota, procedo ahora, sin maestro de literatura de por medio, a continuar con lo que decía.

Entonces, según lo veo yo, podemos encontrar dos tipos de Old School: El primero que responde a una validación universal, independiente de la percepción de los grupos particulares. Usted puede no ser muy fanático de Superman, e incluso detestarlo, pero jamás podrá negar el valor que tiene para todo el resto del plantea. (Sobre todo si hablamos del Action Comics Nº1)


De la misma forma, nadie podrá decir jamás que Star Wars (La Guerra de las Galaxias), con su primer filme (ahora titulado "A New Hope") no marcó para siempre la ciencia ficción dentro de la cinematografía. Creando además uno de los íconos del mal que más fácilmente es reconocido a lo largo de las décadas y en la actualidad, el poderoso Darth Vader.

En segundo lugar, podemos señalar quizá la "Old School" más subjetiva, la generacional. Es en este punto dónde se elevan las voces de los ñoños del todo planeta, con su voz estridente, y con su opinión absoluta sobre lo que es y debe ser. Por este fenómeno se libran discusiones capaces de terminar en la violencia, e incluso, dios/es no lo permita/n, en la rotura de algún comic famoso.

Para los que nacieron en la década del 80, su "Old School" los llevará sin lugar a dudas a GI-JOE, a Rambo, a los Halcones Galácticos (Silverhawks), a Bravestar, a los Thundercats. Sin embargo, aquellos de la década del 70, combatirán con Robotech, con Gundam, con Mazinger, AstroBoy y tantos otros. Los hijos de los 90's rebatirán con Pokémon, Batman The Animated Series, y otras más. Lo mismo ocurrirá con los videojuegos; estarán los acérrimos defensores del Asteroids, del Pacman y del Space Invaders; la barra brava del Mario Brothers, y del Metroid; los hinchas del Super Metroid, el Contra y el Doom; y así sucesivamente de acuerdo a la generación y tecnología que supieron manejar.

Quizá lo más dificil de este debate radica en saber descubrir qué obras cobran verdaderamente un valor universal, por haber realmente revolucionado el género y estilo en el que se encuentran; y qué cosas cobran para nosotros un valor de "Old School", de "Zahir", por pertenecer a nuestra generación a nuestra infancia.

Los debates sobre la "Old School" se encuentran siempre teñidos por este complicado dilema. Ese dificil equilibrio entre lograr aceptar aquello que uno no vivió, pero que definitivamente estableció el marco para lo que uno sí vivió; y aquello que a lo que uno le otorga un valor especial por el espacio que ocupó/a en sus vivencias.

"Old School, it never gets old. It only gets younger"

Saludos

Q2

Pd: Comenzamos una cruzada para ver si encuentro en algún rincón de la casa de mi abuela un buen comic que tenga valor y me exima de laburar el resto de mi vida.
Pd2: No busquen el rollo de filme original en el cuál se filmó la Guerra de las Galaxias, está bien preservado en el armario de H.
Pd2: No sé quien es el groso que hizo el Space Invaders con Lego y Star Wars, pero ¡DIOS MIO!¡QUE GENIO!

jueves, 26 de agosto de 2010

DC Universe

Como algunos ya deben saber DC esta por sacar un nuevo juego online, que va a estar también disponible para Playstation 3, que va dar que hablar.

Si entran a www.dcuniverseonline.com se encontraran con esta descripción:

"DC Universe™ Online es el único juego "Next-gen" de acción multijugador masivo en línea en ofrecer un combate potenciado con físicas reales en un escenario DC Universe™ sin igual. Este radical juego pone el poder de los superhéroes y villanos de DC en la palma de tus manos."

Y tan solo con ver el vídeo que lo promociona y las capturas del juego podemos ver que va a ser un sueño, no solo por los graficos sino por el manejo de los personajes y la emoción de poder ser un verdadero héroe.



Vas a poder jugar con tu superhéroe o tu villano favorito, elegir entre conquistar el mundo o salvarlo. Para los que siempre quisieron recorrer las oscuras calles de Ciudad Gótica o recorrer el centro de la ciudad de Metrópolis, hasta instalarse en el asilo de Arkham.

Así que a estar atentos, esta es la oportunidad de vivir la vida que siempre quisiste, la que siempre quisimos.
Una vida llena de aventuras, una vida llena de tragedias, delitos, crímenes, justicia, poderes, armas.

Una vida de Héroe.

viernes, 30 de julio de 2010

¿Cuál es la diferencia?

La semana pasada me junté a almorzar con unos amigos no-ñoños y, sabiendo de mi particular interés en estos ámbitos, decidieron bombardearme con preguntas. Rescaté dos frases de la conversación, que me resultaron fantásticas y fundamentales para este pequeño artículo.

La primera: "A vos que te gustan esas cosas". Entiendo la curiosidad que puede generarle a una persona los ámbitos, universos, conocimientos y mundos que desconoce. Pero, reconozco también el temor a revelar que algo saben sobre ellos. A nadie le gusta reconocerse ñoño. Existe una creencia generalizada de que los ñoños son personas anti-sociales, anteojudas, cubiertas de granos y con irritantes voces nasales. Lo cierto es que eso es un estereotipo, y como toda imagen estereotípica apunta al personaje más radical dentro de la farándula de los ñoños. Ser ñoño, no implica comprar el personaje mediático que propone la sociedad. En el mundo de los ñoños no hay que vestirse únicamente con el color negro, no hay que pintarse la cara, ni teñir el color de pelo, no te tenés que disfrazar de tu héroe favorito (a menos que quieras), no tenés que escuchar un cierto tipo de música; para ser ñoño lo único que tenés que tener una una pequeña fascinación por un elemento particular, sin impotar cuán ínfimo sea, de los universos comprendidos por la ñoñez. Será esa sensación particular la que te distinga, y te brinde aceptación entre tus pares, nada más.

Una vez derrumbado el mito, y luego de bajar el tono de mi voz chillona, limpiar mis gafas, y acariciar mi granuliento cutis, aproveché e indagué entre sus preguntas sobre sus conocimientos de estas cosas. Descubrí que, de una manera u otra sabían alguna que otra historia. Tal vez del Señor de los Anillos, tal vez de Robotech (Super Dimensional Fortress Macross + Super Dimension Cavalry Southern Cross + Genesis Climber Mospeada), Mazinger (Mazinger Z) o incluso los Supercampeones (Captain Tsubasa). Quizá conocían algún capítulo suelto de Star Trek, o por un loco amor a la Guerra de las Galaxias (Star Wars). A lo mejor, se manifiesta en el deseo de ser Batman, de manejar el Auto Fantástico (Knight Rider) o un irreconciliable odio con Spider-man.

El punto es que (casi) todos tenemos algo de ñoños dentro nuestro. Sólo tenemos que encontrar qué es exactamente lo que motiva nuestra ñoñez. Para algunos, son dibujos animados, para otros libros, para otros comics. Pero todos tenemos algo de ñoños, no importa cuanto lo neguemos.

"A todos nos gustan estas cosas"

La segunda: "¿Por qué le dan tanta importancia a .... si es solamente ....?". En su libro El Aleph, Jorge Luis Borges publica una de los pocos cuentos que verdaderamente entiendo y admiro. El Zahir, en el cuál describe un objeto que una vez visto jamás podremos olvidar. Nunca dejaremos de pensar en él, será nuestra fascinación para toda la vida. Ahora bien, todos tenemos zahires, esos objetos que tienen para nosotros un valor que va mucho más allá del plástico, metal, piezas, tinta o papel del que estén compuestos. Para algunos será una biblia de Gutenberg, para otros la Luger P08, para otros una de las pocas Ferrari Enzo; para los afortunados será la entrada del cine donde conoció aquella chica, para los melancólicos esa carta de amor no correspondido. Son objetos que tienen un determinado valor, pero que a los ojos de un conjunto social y del individuo cobran otra valoración, mucho mayor o menor que su valor real.

Para los ñoños, nuestros Zahires están en piezas únicas, limitadas o comunes que representan esos universos, mundos y fantasías. Pueden ser figuras de acción, comics, videojuegos, estatuas, parches, bustos, tazas. Para nosotros adquieren un valor especial por llevar el semblante de ese personaje que nos inspiró. Por representar ése escuadron que nunca se rindió. Por ser la primera historieta que realmente nos desveló. Lo que unos llaman jueguitos, para otros son una construcción artística comparable con el guernica de Picasso. Una historieta para unos, el pináculo del heroismo para otros. Una estatuita de un tipo con un casco chistoso, una invaluable reproducción exacta de la mejor construcción ficticia del villano en la historia cinematográfica. Estas diferencias entre los Zahires se dan incluso entre los ñoños, dependiendo sus intereses y gustos. Pero los ñoños se respetan entre sí, entienden lo que significa para el otro, porque saben lo que significan ciertas cosas para ellos.

Las defendemos quizá con mayor énfasis que los objetos que son zahires preciados y reconocidos por todo el conjunto social. Como cualquiera defiende y busca su zahir, su objeto preciado, "My precious..".

"¿Qué importancia tiene para vos .... si para mi es solamente ...? La misma que para mi tiene mi ... "

Hasta la próxima,

Q2

Pd: Espero no haberlos aburrido, pero tenía que meter a Borges para tratar elevar un poco mi incondicional amor para con ese juguete de plástico y no quedar tan pelotudo.
Pd2: Cambio órgano (a elección) por la estatua de Darth Vader ilustrada en la nota.

viernes, 23 de julio de 2010

Through the Looking-Glass

Dicen que una imagen vale más que mil palabras. Me pregunto, ¿cuántas palabras valdrá esto?

Espero que muchas. Esta sencilla recolección de fotografías es realizada por un sitio web dedicado exclusivamente a los video juegos, GameSpot. Sin embargo, verán que su adoración por este fenómeno único que es el Comic-Con los lleva a enviar fotógrafos, cronistas y e incluso un equipo de filmación para intentar capturar la escencia de evento.

El libro citado en el título es la segunda parte del famoso cuento de Lewis Carroll, "Alicia en el país de las maravillas" y cuenta las maravillas que Alicia descubre al regresar . De la misma forma, uno no puede sino maravillarse de los hechos que acontecen dentro y fuera de esta convención.

Los invito, nuevamente, a que se asomen en la madriguera del conejo. Estoy seguro que van a encontrar en alguna de las fotos algo que los sorprenderá, algo que querrán tener, o algo que les va a traer gratos y distantes recuerdos de su infancia. Les prometo, que al igual que Alicia, al regresar no volverán a ser los mismos...

Hasta la próxima,

Q2

Pd: Las fotos son propiedad de Gamespot. Sólamente las estamos tomando prestadas; antes de devolverlas las vamos a lavar y planchar como corresponde.

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