【悲報】ゲーム開発中に「あ、これクソゲーになりそうだわ」って誰も気づかない理由wwwwwwwwww

1: ななし
大勢のスタッフがいるのに

30: ななし
>>1
気づいても止められない

2: ななし
気づいてても黙ってる

3: ななし
作ってる最中に開発一時停止したら膨大な費用かかるからな

4: ななし
気付いたところで止まれると思うか?


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5: ななし
経済学用語でいう所のサンクコストって奴だね

6: ななし
気づいてないわけないだろ
作り直すの面倒だからそのまま発売が大半

7: ななし
アトラスなんかクソゲーでも開発時間かけすぎたせいで直せないからそのまま発売とかだよな

8: ななし
金儲けの為なので、とにかく早く出そうと思ってる特にプレステ

9: ななし
yesマン以外はクビにするから

10: ななし
任天堂みたいな金も全部自分たちでなんとかできるレベルじゃないとキツイだろ

11: ななし

理想があっても実際作ってみた時にズレが起きるもんだし

何より作り直すコストと時間がねぇんだわ

13: ななし
映画やアニメにも言えることだな
14: ななし
下っ端は気付いてるが責任はないので黙ってる
責任者は責任を取りたくないから気付かない振りで通す

74: ななし

>>14
基本的にコレ

で、たまに会社によってはどこかの責任者に気概のある人がいて上層部に凸して
作り直しを進言したりすることが数年に一回くらいはある

でもだいたいクソのまま出る

399: ななし
>>74
カプコンにいた三上はバイオ何回も作り直してるな

331: ななし
>>14
これ

15: ななし
国レベルでそうだよな上が押しつぶすから下が間違いを指摘しても意味ない

16: ななし
気付いて中止になるのがどれくらいあるか想像したこともねーのかよ
18: ななし
気付いたからディープダウンはなかったことにされたのでは?

20: ななし
そんだけレベル低い奴ばっか集まってんだろ

21: ななし
FF7Rなんかは開発会社が気付いた結果降りたよな
内製になった

28: ななし
コンコルド効果、ってやつだな。

29: ななし
任天堂が理想だけど普通納期とクオリティだったら納期優先なるよ

33: ななし
クソゲーにしかなりそうにないゲームは発表前に開発中止になってることが多いだろ
たまに発表後に開発中止になるタイトルもある

35: ななし
>>33
メガテン5…

169: ななし
>>35
実際に発表されて中止になったのはVita版メガテンなんだよな

37: ななし
クソゲーかどうかなんて会社にとっても社員にとってもどうでもいいからな

42: ななし
中止とか作り直した場合の損失が億単位
SFC時代ならまだいいが今はそんなことしたら大企業以外潰れる

43: ななし
プロトタイピングってどの程度やってんだろ