ゲート処理してスミ入れして合わせ目モールド化等で誤魔化してして部分塗装くらいまですれば起動はしてくれるのだろうか
そりゃ壊れる
製品を普通に組む分にはムラとか左右のバランスが違うとかの誤差少なそうだし
こいつはトランザムできるという想いが
その上で上位の怪人どもに勝てないってだけで
MEPE使ったら排熱追いつかなくて自爆とかEXAM起動したら暴走するとか
原作再現もしつつゲーム的な都合も入れつつでバランス調整頑張ってんだろうガンダイバーの人とかが
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アニメだから綺麗に見えるだけで実際には加工した部分がガタガタなのかもしれない
作り込みが性能向上になるとは言うがビルドダイバーズ系の機体設定を読むと、やれ性能向上デバイスだのエネルギータンクだのと、どう考えてもデータでの設定入力が無いと説明付かないヤツが多いから作り込み面にも限度があると思う
そこらへん気にしたら「忍闘-道」なんてオーパーツすぎる
どんな機体でも自分が作ったものだし動くと嬉しい
でもシャフリとかモデラ―とかに愛がないとか作りが甘いとか駄目だしされそうで悲しい
仮に1/144スケールと1/100スケールをミキシングした場合、100の方はGBN内で解像度とかが荒くなるのだろうか
作り込みで一番気になるのがミラージュコロイド
ファイターズだと透明度激高クリアパーツで見えなくしてたけれど
ミラコロはGNフィールドと同じくアビリティ的なイメージ。
ブリッツのパーツ使ってたら補正かかるとかそういうやつじゃねえかな
作りの甘いドライブは爆発する
それならそれを逆手にとって、メタスあたりで敵機に粗悪GNドライブを接着させたり、ドライブ自体を質量ミサイルとして射出できればある程度の応用も効きそう?
GBNで自分の作ったガンプラを見たら最初は感動するだろうけど、作りが甘いと自分の制作技術の拙さに凹みそう。
ましてや、他人にボロクソ言われたらガンプラ辞めてしまいそう。
カツラギさんの生え際に悲しき過去現在未来……
実際に作った模型(?)で戦ってきたミニ四駆経験者からすると努力を勘定に入れてくれるのは良いシステムだと思うけどね
漫画の設定上強いからってだけで30分で作ったマシンがラクラク勝てたら面白くないと思うよ
勝つために悩んで努力して技術を付けて、それでも勝てなくても最後尾をトロトロ走るドンガメから接戦できるまでになるからこそ次はもっとって気持ちになる
ゲームでもそうだけど常勝はなんの嬉しさも生まない
作り込めばEXAMとNT-Dとハイパーモードとトランザムを同時発動出来るんですかね?
トランザム搭載機体は搭載していない機体よりも初期性能が下がるというのはありそう
トランザム発動したら凌駕するみたいな
トランザムが反則レベルだからしゃーない
プラモ製作技術を上げるいいきっかけじゃないか
トランザムがブースト機能として強すぎる。
せめてパチ組で作中通りの性能が出せないと子供は納得しないだろ
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リライズの初期のコアガンダムの背中にゲートカスが入ってて動きに支障があるって細かいイメージだなぁって思ったけどプラモサイズのカスを144倍にしたら相等なデカさだよなって