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CES2017华丽落幕玖的C端战略开启

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2017年的CES吹响今年VR进攻的号角,2016年开始的“硬件为王”潮流声势变得低调,内容应用一路高歌走上舞台,C端市场兵家必争之地随之风起云涌。实际上,VR线下商业龙头玖的VR早在2016年下半年已经布局C端市场,针对C端市场设计的《V战》和力反馈背心在CES2017上牛刀小试已引媒体关注,大获好评。

玖的陈小姐:185 6003 4690,坦克熊宝vr 野战排吧迪乐意度空间vr 自行车狩猎英雄

CES媒体报道


今年CES虽然没有划时代新品出现,但玖的VR和HTC、三星等企业的新品不约而同聚焦C端市场,集中在头显以外的设备和内容应用,通过外设强化VR体验效果,内容应用构建健康生态。在一众富有灵感且应用面广的“”中,玖的VR新品力反馈背心为各类内容应用提供体感支持,沉浸感得到明显提升。据了解,玖的VR新品力反馈背心解决多个VR产品痛点:适配性、精度、轻便


腾讯 硅谷密探报道

1.适配性


力反馈背心可以与各类内容应用整合,在VR体验过程中保持身体的动感反馈。随着内容应用增加,力反馈背心持续支持市面上各类内容应用,并且适配B、C端产品。


力反馈背心

2.和低延迟


力反馈背心具备8块力反馈单元的力作用,通过智能系统能够将力作用覆盖身体多处。得益于创新系统方案,头显视觉效果与力反馈背心触感效果之间延迟极低,实现自然、重度、更符合体验者直觉的别沉浸感。


法国媒体穿戴力反馈背心进行报道

3.有效降低空间要求


区别于其他厂商产品动辄数平方占地的“庞然大物”,力反馈背心的设计十分合理,近乎日常服饰的重量,且没有线缆的困扰,不会让使用者产生额外的负担,轻便无线特征赢得C端市场特别是家庭用户的芳心。


《V战》与力反馈背心结合体验


与力反馈背心同场合作的《V战》,近期得到STEAM青睐之光数百位游戏人投票通过。堪称PVP次世代3A大作的《V战》针对STEAM平台上近78万位VR活跃用户的特征而进行设计,虚幻引擎的画质、PVE和PVP成熟电竞系统、力反馈背心体感加持,三大核心竞争力开启全感互动次世代体验。《V战》即将在STEAM平台与广大VR用户见面,主创人员特意设置用户直面沟通渠道,希望吸引更多用户和共同打造VR游戏,同时加速VR普及,让更多的人认识VR技术感受VR魅力。在新VR内容应用时代,人人都是设计师。

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体验者对玖的VR产品内容赞不绝口


值得一提的是,玖的VR在C端市场投入越来越多,无论在产品还是内容层面,作为中国VR力量逐步改变VR发展走向。随着产品内容竞争力加强,把握国际话语权,玖的VR不仅代表中国力量,也将体现中国价值

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