'The Last of Us', ¿técnicamente casi un 'next-gen'?
¿Quién quiere una nueva generación? Si miramos a juegos como 'The Last of Us', desde luego que no. Las primeras impresiones del juego de Naughty Dog es que está arriba, muy arriba. Exprime la Playstation 3 al límite y manda a la cola a monstruos como 'Uncharted 3'. El nivel de detalle de personajes, las reacciones de los enemigos o las luces parecen de una futura consola.
Y no sólo lo decimos nosotros tras probar el juego. Los chicos de Eurogamer han hecho un extenso análisis técnico, con cifras y claves de por qué 'The Last of Us' llega a un nivel superior. Quizás a un punto que se encuentre entre la generación actual y la siguiente. Ya lo hemos dicho alguna vez, las consolas actuales han sido más que provechosas.
El juego está un estadio superior del último 'Uncharted', que ya llevaba la consola a puntos extremos. Los personajes son mucho más realistas y menos con aspecto de estar construidos por ordenador. Los enemigos también reaccionan de forma diferente en cada situación dependiendo del jugador.
Otro aspecto a destacar es el extensivo uso de las luces dinámicas y de ambiente, algo que esperamos en Playstation 4. Pero Naughty Dog nos lo pone en bandeja con el hardware actual, sin necesidad de esperar al futuro, gracias al uso inteligente de unos cuantos efectos secundarios.
La necesaria jugabilidad pausada de 'The Last of Us'
El vídeo lo deja bastante claro. No obstante, el mayor truco de 'The Last of Us' para convencer como juego de nivel gráfico superior es que se beneficia del estilo pausado de un juego de zombies y presión. Por eso, gana en efectividad a 'Uncharted 3', que necesitaba acción a raudales y planos más rápidos.
También notamos que los escenarios cerrados ayudan a mejorar la calidad gráfica. Si hay algo en lo que 'Uncharted 3' gana, es en framerate. A veces, pierde un poco de fluidez 'The Last of Us'. Pero más no se puede pedir. Es casi futura generación.
Vía | Polygon
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