Square Enix: El largo ciclo de vida de PS3 y Xbox 360 es un error
Cómo se nota que ya estamos en verano. Y no lo digo porque la gente vaya más ligerita de ropa, o el compañero de turno haya llegado rojo-camarón el lunes a la oficina, que va. Está claro que llegó el verano porque el ritmo de lanzamientos de juegos y la entidad de los mismos se ha reducido drásticamente. Y claro, a falta de tajo, los altos cargos de estudios y compañías se entretienen criticando las estrategias de unos y otros.
Según el director tecnológico mundial de Square Enix, Julien Merceron, la decisión de Sony y Microsoft de alargar el ciclo de vida de sus respectivas consolas sobremesa es "el mayor error que han cometido jamás". En palabras del directivo, "los desarrolladores se van a cualquier otra plataforma donde la hierba sea más verde".
El caso es que la lógica que maneja el señor Merceron es aplastante. Oyéndole hablar pudiera parecer que no hay más verdad en el mundo que la que él predica, en serio. Pero vamos por partes. El dirigente de Square Enix comenzó la entrevista concedida a GamesIndustry.biz exponiendo su hipótesis:
"Tenemos a Sony y Microsoft hablando de que la generación actual durará 7, 8, 9, o incluso 10 años; y esto es el mayor error que han cometido jamás".
Muy bien, esa es su opinión como cualquiera puede tener la contraria. La cuestión es fundamentar la tesis, así que mr. Merceron se pone rápidamente a ello:
"Esta generación ha durado demasiado, y lo digo porque existen un montón de desarrolladores que comienzan a trabajar en una nueva plataforma, que quizás no tienen éxito, así que esperan a la siguiente generación para saltar a la plataforma. Esto no es posible con esta generación, así que los desarrolladores se van a cualquier otra plataforma donde la hierba sea más verde".
No está mal, pura lógica inductiva, pero todavía se puede mejorar esta argumentación. Un recurso que no suele fallar es pasar de la afirmación abstracta a lo concreto de la situación actual. Ahí va nuestro hombre:
"Ellos [los desarrolladores] encontraron los navegadores, encontraron iOS, encontraron un montón de muchas otras cosas y ahora no volverán a las plataformas de hardware, y eso se lo podemos agradecer a Microsoft y Sony y la duración de su generación, que ha ayudado a la emergencia de otras plataformas, ayudándolas a fortalecerse antes de lanzar sus nuevos dispositivos".
Y hasta aquí la lección de retórica a cargo del maestro Julien Merceron. Aparentemente razón no le falta, pero, ¿hasta que punto una estrategia distinta por parte de los dos gigantes de la industria del entretenimiento hubiera dado mejores resultados? Me parece que no estamos contemplando el asunto en toda su magnitud. Supongo que son cosas de los pasatiempos veraniegos, nunca son excesivamente concienzudos.
Vía | GamesIndustry.biz
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Industria
Ostras que miedito da esta foto xDD
Cierto lo de la foto, me parecía que encajaba con lo impactante de sus declaraciones, pero la verdad es que igual me pasé escogiendo esa
joer ya te digo xDDDD
como no le hagan caso estos de Sony y Microsoft sacando el nuevo hardware....:D
jeje, a mí me da igual la razón, con tal de que venga ya la generación siguiente
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