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sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Ingress ainda mexe

Apesar do entusiasmo ter resfriado um pouco após a obtenção do nível 8, continuo a jogar, agora mais pontualmente e essencialmente quando sou "recrutado" para uma "missão".

Como são necessários oito jogadores nível oito para montar um portal nível oito, e não é fácil junta-los, sempre que possível junto-me a eles para criar uma quintinha para recolher os tão apetecíveis recursos de nível superior.
...e por falar nisso, já é tempo de organizar mais um jantarinho no Ramona ;)

sábado, 9 de novembro de 2013

Ataques a portais com XMP Burster

Para capturar um portal inimigo podemos recorrer à força bruta dos XMP Burster, eu vejo-os como EMP (electromagnetic pulse) que num determinado raio retiram energia, no nosso caso, aos resonators dos rivais.

Como em quase tudo no Ingress, existem oito níveis de XMP e o jogador só pode usar os itens de nível igual ou inferior ao seu próprio nível.

As diferenças entre um XMP L1 e um L8 são o raio de acção e o dano que causam. Assim, para destruir um resonator com XMP L1 vamos ter de nos posicionar exactamente em cima dele e, dependendo do seu nível vamos gastar mais XMP. Uma pequena tabela para ajudar:

Nível XMP 1 2 3 4 5 6 7 8
Alcance (m) 42 48 58 72 90 112 138 168
Dano 150 300 500 900 1200 1500 1800 2700
Em teoria para destruir um resonator nível oito (6k de energia) seriam necessários quarenta XMP L1; ou quatro XMP L6; ou três XMP L8.
A escolha do mais apropriado a usar vai sempre depender das quantidades que temos em inventário, do nível do alvo e do dano colateral que queremos causar.
Num cenário de vários portais num pequeno raio, poderemos fazer uma limpeza periférica com XMP de maior nível e terminar com ataques mais direccionados aos resonators que sobrarem. Esta estratégia também é útil na medida em que guardamos a exotic mater (XM) mais central para apanhar depois dos ataques de defesa do portal inimigo.

Os Action Points (AP) ganhos na destruição de um portal dependem dos links e dos fields que utilizam este portal, assim podemos decidir quais os portais que merecem ser atacados.
Destruir um resonator dá 75 AP; destruir um link dá 187 AP e destruir um field dá 750 AP

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Estratégia e níveis no Ingress


Como todos os jogos de batalha e conquista, o Ingress requer algum nível de planeamento e estratégia, para isso é disponibilizado um site onde, paralelamente ao jogo em si, podemos investigar e delinear planos de acção.

Podemos visualizar facilmente os portais, os links e os control fields e, de uma forma simples verificar as possibilidades de reclamar portais abandonados, destruir portais inimigos, ver linhas desimpedidas para criar novos links e novos fields.

Cada acção de um agente no jogo é recompensada em Action Points (AP), esta pontuação permite a evolução do nível da personagem e consequentemente a utilização de recursos de nível superior.

Chapa 8! Os jogadores, os portais e a maioria dos recursos existem em 8 níveis sendo o L1 o mais baixo e o L8 o mais evoluído. Os Jogadores estão limitados a usar recursos iguais ou inferiores ao seu próprio nível, sendo que os portais ficam fora desta limitação, podendo ser usados por qualquer um, independentemente do seu nível.

Como montar um portal no Ingress

Se o portal for da facção contrária, primeiro é necessário "manda-lo abaixo", ou seja, destruir os resonators inimigos. Publicarei mais tarde as "best practices de combate".

Portanto, partindo do principio que o portal está neutro, vamos começar a distribuir resonators, resos para os amigos ").

A localização do jogador em relação ao portal é importante, pois esta é que define a distância a que o resonator vai ficar no portal. Em teoria, quanto mais longe melhor por ser mais complicado de destruir. Assim, para começar a implementar resos, devemos estar no limite do range (círculo de 40 metros de raio em volta da localização do jogador).

No menu do portal temos a opção deploy que dá acesso ao esquema de distribuição dos resonators. Podemos ver um dos hexágonos com uma bolinha vermelha, este indica o Norte. Os espaços disponíveis distribuem-se pelos pontos cardeais (N, S, E e O) e pelos pontos colaterais (NE, SE, SO e NO).

Paralelamente a isto existem dois limites de utilização de resos, o primeiro é o nível do jogador, o outro é a quantidade resos de cada nível que um jogador pode colocar. A saber:


  •  Resonator L8 - 1;
  •  Resonator L7 - 1;
  •  Resonator L6 - 2;
  •  Resonator L5 - 2;
  •  Resonator L4 - 4;
  •  Resonator L3 - 4;
  •  Resonator L2 - 4;
  •  Resonator L1 - 8;

  • Com isto em mente, a escolha, do meu ponto de vista, é colocar os resos mais altos nos slots disponíveis de mais difícil acesso. Por exemplo, num portal na margem de um rio convém "atirar" o resonator de nível mais alto para o meio do rio, e assim, fica mais complicado de o destruir.
    Outra coisa a ter em conta é a posição relativa de cada resonator, os mais altos devem ficar diametralmente opostos, também para elevar a dificuldade da sua destruição.

    Depois de montado um resonator decai a um rácio de 15% ao dia, se não for recarregado por aliados vai extinguir-se ao fim de uma semana. Se todos os resos decaírem totalmente o portal passa a neutro.

    Falta fazer as contas aos Action Points ganhos: cada resonator colocado dá 125 de AP, o primeiro tem um bónus de 500 AP e o oitavo 250 AP. Um total de 1750 Action Points ao completar um portal.
    Podemos ainda ganhar mais AP com upgrade de resos, instalação de mods, criação de links e de fields...mas isso fica para outro post.


    quinta-feira, 7 de novembro de 2013

    hackear portais e recursos no Ingress

    Quando se "entra" num portal podemos interagir com este de diversas formas. A principal é o hack, e é esta a primeira razão para nos deslocar-mos a um portal. Ao hackear um portal podemos receber os seguintes recursos:

    • Resonator - Permitem subir o nível dos portais. Um portal fica completo com oito resonators e só assim permite criar links. o Alcance destes está directamente relacionado com o nível dos resonators presentes no portal de partida do link.
    • XMP Burster - A principal e mais comum arma do jogo. Existem em oito níveis e quanto mais alto for o nível maior a intensidade e o raio de acção desta espécie de bomba. 
    • Power Cube - Gosto de os ver como baterias de energia (Exotic Mater XM), também disponíveis em 8 níveis
    • Media - Comummente ficheiros de video, relatórios semanais fornecidos pela Niantic.
    • Mods - Dispositivos para fazer upgrade aos portais melhorando as características atacantes, defensivas ou de atribuição de recursos. 
    • Jarvis Vírus e ADA Refactor - dispositivos que permitem alterar a facção detentora do portal sem o destruir no processo. Muito úteis em portais de maior nível mas também muito raros.
    • Portal Keys - indispensáveis para criar links. Para ligar dois portais teremos de ter o portal de origem ao nosso alcance e uma destas chaves do portal de destino.
    Num portal neutro as recompensas são baixas pois o nível do portal é L0, mas podem-se implantar resonators e assim reclamar o portal e amealhar os Action Points AP.
    Caso o portal seja da facção inimiga recebemos 100  AP por cada hack mas o prémio é menos simpático e somos atacados pelo portal, ataque que se reflecte baixando a quantidade de XM que detemos. Se o portal pertencer à equipa do jogador, este vai ser mais generoso em quantidade de itens.
    Falta dizer que o nível dos recursos que se ganham ao hackear os portais, está directamente relacionado com o nível do portal, não fugindo muito deste (+1 ou -1).

    Ingress

    Ingress é o jogo de realidade aumentada com o qual ando a "perder" algum tempo.
    O tabuleiro de jogo é o mundo e o objectivo é conquista-lo.

    Existem duas facções em disputa: EnlightenedResistance, respectivamente os verdes e os azuis. Cada equipa pretende controlar o maior numero de Mind Units (MU), supostamente os habitantes do mundo que não são agentes de nenhuma das facções.

    Para reclamar as MU os agentes têm de criar Control Fields (CF), que consistem em áreas triangulares delimitadas por Links. Os Links são, como o nome indica, ligações, e estas unem dois pontos conspícuos designados por Portals, ou seja, portais. Estes portais são a base da interacção do jogo.

    Para se jogar este jogo além do smartphone com Android recomendo um calçado confortável, passo a explicar, para interagir com os portais é necessário deslocarmo-nos fisicamente até eles. Estão georreferenciados no próprio jogo e normalmente são pontos de relevância artística, cultural ou religiosa (podendo por vezes fugir um pouco a isto).

    Pretendo continuar a fazer posts sobre o jogo mas podem ir experimentando entretanto, basta fazer o download gratuito a partir da loja google play.

    terça-feira, 2 de abril de 2013

    Endomondo (Android App)

    O endomondo é uma aplicação que permite guardar os treinos, sejam eles BTT (no meu caso), corrida, caminhada, ciclismo de estrada e muitos outros. Permite registar tempos, rotas, frequências cardíacas, cadências e outros parâmetros do treino (alguns deles necessitam de dispositivos de leitura extra).
    Permite ainda competir contra si próprio incrementando a motivação, ou se isso não bastar, personalizar um treinador que o vai incentivando ao longo do exercício.
    Na minha opinião é uma óptima forma de guardar a informação dos treinos e de analisar a evolução (ou não).

    domingo, 10 de fevereiro de 2013

    Dolphin (Android App)

    O Dolphin é um navegador de web para plataformas Android, de fácil utilização por ser intuitivo e simples. Permite adicionar atalhos por gestos e fazer pesquisas por voz.
    No telemóvel uso quase sempre este browser, maioritariamente digitando os endereços ou as pesquisas, não dando grande relevância às funcionalidades do gesto e da voz.
    Os atalhos por gestos funcionam através dum "rabisco" desenhado com o dedo no ecrã do seu dispositivo, que o browser direcciona para URL (endereço) previamente memorizado.
    A pesquisa por voz, é também bastante interessante, e embora seja optimizada para a língua inglesa é bastante assertiva no Português Europeu.

    quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

    Blogger (Android App)

    Com o sistema operativo Android a chegar a tantos dispositivos, decidi fazer posts relativos a aplicações que uso e recomendo.
    A primeira é esta de onde vos escrevo: blogger.
    Simples, intuitiva, ocupa pouco espaço (o que é importante em alguns dispositivos).
    Para instalar basta clicar no link a cima ou na loja google play pesquisar por "blogger" e seguir os passos de instalação. A aplicação é gratuita.
    Nos comentários da página da aplicação pode ler-se que existem erros de programação (bugs), na minha curta experiência não senti na pele os problemas referidos. A limitação que senti está relacionada com o interface humano-máquina e não depende do software em si, mas sim do dispositivo onde instalei a aplicação. O ecrã, no meu caso é pequeno, não ajuda na composição de um post, mas acredito que em qualquer tablet a experiência seja mais confortável para o utilizador.


    Nestes comentários a aplicações não vou atribuir nota/classificação porque acho que cada um deve experimentar e avaliar por si mesmo. Tem 3 possibilidades: ou gosta; ou se adapta; ou procura outro aplicativo que faça o mesmo, pois existem centenas deles e algum servirá os intentos do utilizador.
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