"Boceto de un apunte para un intento de ensayo misceláneo"
Mostrando entradas con la etiqueta El Flaco Gueimouver. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta El Flaco Gueimouver. Mostrar todas las entradas

jueves, 6 de febrero de 2020

Prospecto para jugar PacMan

Fiebre. Gripe. Paracetamol WAKA.
Fantasma Fiebre. Paracetamol WAKA. Paracetamol forte. WAKA WAKA
Gripe Fantasma. Paracetamol. WAKA

¿En qué ocupar el tiempo cuando la fiebre te quema?
Descubrí que, con las pocas energías que se tienen, se puede jugar e identificarse con el-comedor-compulsivo-de-pastillas-al-ritmo-de-un-sonido-hipno-disco-electro-pop-suave-de-contenido para poder exterminar (al menos por un rato) los fantasmas de la gripe. Pero antes se debe leer bien el prospecto.

Características farmacológicas: Creado por el japonés Toru Iwatani en 1980 para la empresa Namco basándose en una pizza a la que le faltaba una porción ¡Eso es bajón narcótico! Más curiosidades sobre Pac-Man, aquí.

Posología y formas de administrar: Juegue rápidamente en el enlace de Nuestro Patrón (para servirle Señor G) o presione en la imagen siguiente:

Contraindicaciones: Como enseña el dibujante y humorista Liniers (me gusta el arte), lo que ocurre en la pantalla puede trasladarse a tu realidad.

Sobredosificación y reacciones adversas: Se recomienda vestirse de traje y corbata yanqui al momento del control anti dopaje.


Efectos colaterales y secundarios:
Puede aparecer el fantasma de Aquel Pibe que en la clase de literatura (consigna: construir un poesía urbana) un tanto por desidia otro por insolencia decidió cambiar de lugar algunas palabras de la canción Un PacMan en el Savoy... sólo un par. Otras frases quedaban así, completas:

Todo lo que está en mi nube
es nada más que tu sermón fatal.
...
Un buen par de ojos de vidrio
y tu mirada tiende a mejorar

Obtuvo un magnífico "¡Sobresaliente! llegarás a ser un gran poeta" o algo así como "¡Muy bien, 10! Que dejaba en evidencia que ciertos profesores son un diez en el arte de detectar poemas urbanos pero... se llevaban a marzo los Redonditos de Ricota.



WAKA WAKA WAKA WAKA WAKA WAKA WAKA WAKA WAKA WAKA

miércoles, 13 de abril de 2016

Relato de un Zapador

Estoy echado comiendo pasto, tragando barro. 
Casi puedo tocar el cuero de las botas número cuarenta y tres del último cadáver, ya casi frío (¡Afirmativo, Señor!) que dejó El Irlandés detrás del fresno que me sirve de escondite. 
Desde mi lugar no distingo el escenario principal, pero puedo presentirlo.
Con el pecho a tierra noto los pequeños temblores que anteceden al olor de la pólvora quemada, de la carne hecha añicos... del final.
Por donde hace poco dejé mis huellas en el lodazal oí el inconfundible sonido del cepo al cerrarse con violencia. Espero sea una víctima solitaria o estaré perdido (¡Voy para allá Señor!).
En la madera de la prefabricada se distinguen las salpicaduras de sangre putrefacta del guardia con el que crucé una adrenalínica mirada ¿fueron dos segundos?... Por suerte no alcanzó a dar la voz de alarma, el frío pulso de Sir Francis le voló la torre de control.
La batalla no terminará hasta que, veloz como un rayo corte el alambrado, mi única vía de escape y trepe la loma (¡Estaré allí en un momento!). El detonador que cargo lo volará todo, y tanta dinamita no me permite dudar. 
Del otro lado me espera el camión de Sid pero aún no escucho su marcha... espero que sean mis sentidos los que empiezan a fallar.



*Inspirado en el personaje del Commandos: Behind Enemy Lines, que volví a jugar después de un tiempo.



----------------------------------------------------------------------

El Commandos es un gran videojuego del año 1998 y se trata de dirigir tácticamente a un grupo de militares con una misión específica en la Segunda Guerra Mundial.

Cada uno de estos personajes es importante en su especialización y posee ciertos elementos y conocimientos únicos para lograr el objetivo, por lo que el trabajo en equipo es fundamental.
El campo de batalla se muestra desde una vista aérea dónde se puede observar a cada personaje y los movimientos de los nazis enemigos. Instaló un tipo de jugabilidad y los que siguieron con el mismo estilo se los suele llamar "estilo Commandos". Los gráficos eran los óptimos para la época.
Las 20 misiones que suceden en Noruega, el Norte de África, Normandía y Alemania y cada una será presentada con fotos, videos y una historia detallada.
Juego que recomiendo de punta a cabo.


Lo que no se si recomendar es la película de Arnold Schwarzenegger, apenas la recuerdo.

Lo que si recuerdo bien es que, según los Ramones, la regla más importante para un Commando es comer embutidos Kosher.

domingo, 26 de enero de 2014

Nacimiento y Resurrección: Cadillacs and Dinosaurios (el juego)

Como ya habíamos visto en una entrada anterior, el comic XenozoicTales fue el que dio origen al Gran Nacimiento de 1992: la Aparición del arcade Cadillacs y Dinosaurios editado por Capcom.
Este juegaso (los Bart Simpson del Siglo XXI dirán "estúpido juego-dinosaurio") en su presentación nos anuncia que está basado completamente en la historieta de 1986 y creo que respeta en forma notable la trama. Es un beat´em up (el estilo del Final Fight donde el personaje principal se enfrenta a un gigantesco número de antagonistas en un largo escenario con desplazamiento de pantalla) que se caracteriza principalmente por el uso frecuente de armas de fuego.

En este videojuego se utiliza el típico y sencillo joystick de 8 direcciones y sus 2 botones (ataque y salto). Parece simple pero lo sorprendente es la gran cantidad de ataques especiales y variedad de movimientos y alternativas que se pueden conseguir, como el ataque en 360º, la embestida o el ataque elevado.
El juego nos permite elegir entre 4 personajes -de izquierda a derecha, la línea de 4-: Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo y O´Bradovich Mess (el único que no estaba en el cómic, su perfil dice simplemente “desconocido”).

Cada uno de estos tiene su propia destreza, sus defectos y sus citas típicas. Se aceptan hasta 3 jugadores simultáneos, lo que permitía juntar recursos entre amigos y fue una experiencia inigualable para la época. Un detalle: podemos golpear a nuestro compañero –especies de churrascasos correctivos- generándole una disminución en su barra de energía. Detalle que mantenía la “pica” entre amigos para que ninguno se desconcentre del objetivo enemigo.
Jack es el personaje más completo, tiene buen promedio en todas las categorías. Hannah tiene poca fuerza pero compensa con el gran daño que produce con las armas y puede lanzar muy lejos a los enemigos (además de tener con qué distraer muy bien a los enemigos). Mustapha es el más rápido y tiene la mejor embestida. Y Mess, a pesar de ser lento es el más forzudo y el que más daño hace, una especie de mole.

El objetivo es acabar con la banda de los “Mercaderes Oscuros” y su misterioso líder Fessenden.
Pero antes, cada nivel tiene sus enemigos habituales: tenemos a los simples Conductores, a los molestísmos Enanos, a los Cuchilleros (aclaro que no creo que sean correntinos), a los Gordos de sorpresas en sus bolsillos llenos, a los traicioneros Cazadores con sus armas de fuego, al metalero Lash T, a Walther y su frecuentes puñetazos, a Bludge –personaje sorpresivamente demasiado parecido a Blanka del Street Fighter- y al renacido Tyrog 2.

Tenemos también a los dinosaurios, que pueden ser neutrales o enemigos, lo cual sabremos según su color. Verde cuando neutrales, naranja-rojizo cuando se enojan. Aconsejo no molestarlos y dejarlos que “esten verdes”... no dejarlos salir.

Estos son: el velociraptor Rock Hopper, el triceratops Mack, el pterodáctilo Zeke y el tiranosaurio Shivat. Tanto estos como los enemigos se mueven con una soltura que llama la atención; al igual que el sonido, que en las partes de acción se pone al palo o nos tranquiliza un poco para tomar acertadas decisiones. Además de las muchas frases que gritarán los personajes dándonos una idea de lo que se viene (ej: “serás su alimento”) y los gritos de los dinosaurios. Ah, no nos olvidemos del cruel sonido de los puñetazos entrando en la carne, detalle que suma notablemente…recomiendo no repetirlo en sus casas.
Las armas van desde una piedra o un palo hasta una Bazooka o un barril de TNT, incluso podemos robar las armas a nuestros enemigos y pagarle con su propia moneda. Hay 17 armas diferentes ¿querías variedad? ¡Tomá!
Ah, también está el morfi para sumar energía y los objetos de puntuación: joyas, guita e incluso (para el sol y para la gente que te da asco) lentes oscuros…

Acá dejo un video de muestra con la presentación, y algunas escenas aleatorias del juego.

En total son 8 niveles, los cuales tienen su respectivo jefe. Esta es la cualidad principal del juego. Era raro ver tanta variedad de escenarios con sus detalles y jefes con personalidad y habilidades tan diferenciadas: Podemos andar por una azotea, romper vidrios y alambrados, incluso podemos elegir entre subirnos a un Cadillac o hacer el nivel a pie, en la selva habrá que tener cuidado con las pisadas de un Brontosaurio. Entraremos al Garage de Jack para reclamar lo nuestro, nos largaran velociraptores que están enfurecidos por haber sido encadenados durante largo tiempo y de los que hay que safar, montaremos un ascensor, nos meteremos a una fétida alcantarilla e incluso lucharemos con las llamas de un gran incendio.
Habrá lucha de espadas en un Pantano, un jefe metalero y motociclista, otro que se desliza tan rápido que deja su imagen detrás, hay llamadas de socorro y hasta un inocente muere asesinado por el jefe Morgan, quien puede mutar a dinosaurio, llamándose Morgue, con una embestida de cabeza mortal (supongo que este tampoco es tucumano). Hay otro que tiene tentáculos en el pecho y puede mutar junto con su presa (hasta 2 metamorfosis y 2 presas se la banca). El final, prefiero ahorrárselos, ya que tiene una animación que cierra el juego en forma estupenda e incluso los creadores nos agradecerán haberlo jugado, bonito detalle.

En esta página están todos los detalles gráficos http://www.arcadequartermaster.com/ (tilden Cadillacs and Dinosaurs)

¿Cuánto dura el juego? De 40 a 60 minutos según nuestra habilidad. Eso sí, hoy en día, si lo descargamos para PC o celular con crédito ilimitado es muy fácil, pero recordemos aquellas épocas en que cada par de vidas era una ficha de 5 centavos. Más de uno habrá gastado su “domingo” (tanto día como dinero) en este vicio, pero qué felicidad cuando el personaje revive en esa lluvia de bombas y volvemos a dar batalla.

Clásico de clásicos, dio nacimiento al último eslabón en la cadena, una especie de Nuevo Testamento de esta Historia, la serie de TV de la que pronto nos encargaremos.


Atentamente, Flaco Gueimouver.