こういうのがOKされてしまうのか…
結局プラモ化したのは別の話であって
1/100は完全再現出来てた上にプロポーションも両立したかなりの良作だぞ
そもそもZでの反省を活かしておもちゃで満足に再現できる変形に止めたって感じでもあるが
別に捨ててもいい設定だとは思うが…
肩とかガワラ先生がいくらか抵抗したのは見えるが
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インパルスはアルクとランシェで新しい形が産まれた
00鉄血水星(ついでにビルド系全部)と20年弱主役機が合体どころか変形すらしないのはまぁそういうことなんだろうね
脇役含めても鉄血では敵味方含めてもフラウロス1機のみで水星に至っては可変MSが遂にゼロになった(ガンドノートは判断が微妙)
いくらなんでもこれで「これは戦闘機です!」は無理あると思う
コアスプレンダーはわかるけど、トップとボトムを戦闘機で通るとは思わん
新TVシリーズで可変ガンプラ出すなら2090円以下に収める必要あるからね
余剰パーツ禁止、背負い物禁止、カラバリ・リデコでシリーズラインナップ半分以上を占めること前提。ますます変形デザインの難易度上がってる
まともなのコアファイターだけで
上半身と下半身だけを飛行させてる姿があまりにもダサい
W以降でしょ、簡易なのは
500円でちゃんと可変機してるんだもん優秀だよ
AGE2と3はそれなりに凝った変形してるよなぁ
インパルスの上半身はもっと単純に肩アーマーを90度下げる変形で充分だったんだよ
ライフルは前方(頭部側)に向けて、シールドと一緒に下面に接続するだけ
むしろ運搬するユニットを凝るべきだったと思うね
シルエットフライヤーをもう少し大型にして各シルエットだけじゃなくてチェストとレッグも運搬できる機構付きに設定しとけば、チェストとレッグ単体で延々と飛行する不自然さは無かったはずだ(PHASE-18ローエングリンを討て、みたいに)
チェストフライヤーのどうやってこれ飛んでるの感さえなければな
ストライクと姿がほぼ瓜二つ+飛行形態に変形できるのはZのМK2とゼータオマージュかもしれんが、なんも3つに分離させる必要性はないわな(まぁフリーダム戦だとそれを活かして勝ったけどさ…)
こういう世界でイージスやエクリプスが存在するのなんか不思議
2004年の玩具設計事情(急遽決定した企画だから時間とか全然足りない)でプラモ以外でも作れる変形機構だからな
>記事38
デザイナーは兵器の系譜を考えてデザインしてくれてるのに演出のことしか考えてないカントク
※17
その結果がガンダムシリーズ最高の売上というね
ガンダムなんて所詮は子供向けのおもちゃアニメなんだからリアルな兵器の系譜とかいらんのですわ
演出良ければ全て良し
※18
コイツは売れなかったから種死の売り上げ半減したんじゃん!
※19
今はめちゃくちゃ売れるようになったんだよなぁ…
※20
それ言ったら今は何でも売れてる
瞬殺レアキットだけじゃなく1か月前は棚の常連だったキットも気付けばなくなってる
インパルスは複雑かどうか以前にその腕のポーズにどんな意味が?てなる
※23
シールド下にしてセンサー守る
肩を頭の横に持ってくる意味は微妙だが、たぶんミネルバに格納してる時に収まりが良いんだろう
エンジン馬力さえあれば芝刈り機だって空を飛ぶんだから
これで飛んじゃう事自体はもうしょうがない
え?コアスプレンダーを操縦しながら、それよりデカいこいつらを追尾させて洞窟抜けるんですか?
※12
ゼータをオマージュするのはいいけど
なんでジンとかザフト製MSを絶滅させて、ザクとかジオン製MSを登場させるんすかね?
世界観壊されてSEEDから離れたクソ要素の一つだわ
※27
スポンサーがザク出せグフ出せドム出せって言ったからって聞いたが
ザクヲって言う程ザク要素無いよな
ドムトルにしてもゲルメナにしても
パチモノ臭が凄いわ
※24
左右非対称にするのはどうにも収まり悪いように思う。両手を『前に倣え』で良くないすかね?
なんか心情的に複雑な変形
カガリは今がんばってるかもしれないけど
チェストフライヤーはまだ泣いてるから
※30
連合の方々「…手が付いてるようだが」
連合の方々「プラントの方、これはMSではないですか」
ユニウス条約あるけどこれくらいガバガバな緊張感。って視聴者に分かりやすく伝えるためじゃないの
近年と言える範囲で変形する主人公機はAGE-2くらいか
爪先を畳むとかそういう部分変形するやつは他にもいるけど
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>記事3
ZZやSやVの後にって言うけど、Vが放送されて(1993年)からSeedDestinyが出る(2004年)まで11年間こういう系の変形をするMSは出てなかったんだから、むしろよく挑戦したと思うよ