せっかく一軸でも曲げれる構造なのに二重にしやがってみたいな
両立しろという狂人もいる
そこまでして曲げることないだろうに
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左のガンダムの肘、“マルイチ”が回転軸じゃないよな?
じゃあマルイチって回転軸じゃなければ何なの?
子供の頃、武器の両手持ち出来ないのは残念に感じた
あともうちょっと頭上向けて飾りたいのに干渉して出来ねえ!根元と頭で二重ボールジョイントならいけそうなのに!ってのは新作の完成済みフィギュアであった
一方で最近のは関節多すぎてポージング面倒だなあとも思ってる
我ながら面倒くさい客ですまない
200mの立像とか事故起こる未来しか見えんぞw
少なくともレッドフレームの可動部はもっと増やすべき
現行のキットだとどれも刀の持ち腐れすぎる
>記事49
実写特撮『スーパーロボットレッドバロン』のレッドバロンの腕脚に付いてる銀色の丸いパーツも関節とは関係ないもんね。関節は蛇腹の所だから。
機械としては二重関節にすると部品点数が増え構造が複雑になりコストと重量と故障率が増してよくないねという話らしい
これは片桐圭一郎の主張だけどシドミードも似たような話してたから本職の人からするとそうなんだろう
玩具として動かないよりは動く方が嬉しい
牛久大仏でも120m
robot魂verANIMEの、劇中イメージの再現に必要な可動だけ仕込む、て発想が一番優秀なんだと思うよ。
※7
今のガンダムとガンプラでは二重関節が当たり前で誰も違和感を感じてないけど、腕や脚をクレーンとして見たら一軸回転で済めばそれがベストだからね
45度曲げるには一軸で済むのに120度曲げるにはもう一つ深い角度用の軸を使うというのは変な設計だ
曲げてはいなくても負荷はかかるから言うように無駄に部品点数と故障要因を増やすだけ
今のガンダムを一軸にすると装甲が当たる問題があるけど、なら装甲側をスライドさせるか元から当たらない形にすればいい話
美プラでやってるように内側を凹ませてさらに中に軸中心を持ってくる
アニメのポーズが出来ないと駄作って感じじゃないか?
それと可動域が広い方が傑作になりやすい。
今みたいに動かしても結局劇中のポーズを取らせることは困難なんだよね
ライフルの両手持ちすらキレイに出来ない
だったら、可動は最低限で見た目重視ってキットを出してもいいと思うんだが
プロポーションが良い=出来が良いって言われてる印象だった
個人的には色分けと合わせ目の少なさを出来の良さとしているんだけどなぁ
所詮簡単造形のプラスチックで可能な安っぽい万能可動を極めるくらいなら「動かないけどメカニカル」な方がいい
ダブルオーみたいに元から円盤関節で広い可動範囲を可能にしてるならまた別だけど、多くの近代HGはオモチャ丸出し
稀な例だがアストレイはもともとHGや1/100の一軸関節でちゃんと可動するデザイン設計なのにMGや新HGで二重関節化しても結局一軸関節とほぼ同じかそれ以下の可動範囲になってる
マルイチモールドデザインで二重関節にしてもいいけど素人目に見ても違和感ありすぎるのはシンプルに原型師のセンスが無いと思う
二重関節で違和感出るのは単に関節パーツ自体のデザインと構造に違和感あるのに考え方変えないから
オリジンザクの可動に全振りで
合わせ目はど真ん中にドーン、こっちは後ハメ加工しないと合わせ目消して塗装できないぞとしてるのはあんまり好みじゃなかった
実はヒト含め脊椎動物の関節って二重関節のように動くところが多いんだよな……
骨同士は直接接さずに骨の末端同士を関節包で包んでるって構造してるから
まあ似てる似てない、劇中と同じポーズが取れるというのはこれまでのガンプラに求められていた事でもあり単純で分りやすい判断基準でもあるからね。
でも完成したプラモデルを手に取ってガシガシ遊ぶなんて子供の頃か組み上げた最初の頃でありある程度成熟したモデラーならたまにポーズ変更して飾るぐらいしかしないしやっぱりプラモデルだから動かして遊ぶモノじゃないというのを実感してるという
書き間違えや言い間違えには烈火のごとく指摘するガノタ民
他に取り柄がないからそうやってでしかマウント取れないんやなって…
ドレッドノートガンダムくらいの可動があれば十分よ
よくブンドドって聞くけど、それって何歳くらいの人がどのくらいの頻度でやってるんだ?
デザインに対して可動範囲狭いよねってのは理解出来るけどね
やっぱジアースの500m設定は頭おかしいな
可動範囲求めると関節でかくなる
関節で上腕や前腕や太ももや脹脛が関節の分削られて小さくなる
太ももに横軸ロールで太ももの太もも短く見える
変なデザインの2重関節になる
HGUCジェガンみたいに「設定上一軸関節だからそのまま再現」てのは謎だよなぁ
そういう設定は元からないRX−78やらザクやらは二重関節を採用しまくってるんだから、他の機体でも可動域確保の為にやればいいのに
そもそもビーム兵器なんてロボットが両手持ちする必要無いしな
HGCEアストレイは改変した結果肘と前腕中程に可動ポイントがあるって言う謎構造になったのが悪い
模型って本来可動域なんておまけみたいなものなのにガンプラはやたら可動域で騒ぐよな
塗装派の人はそんなガシガシ動かさないだろう
塗装剥げるし
作った時は可動域スゲェ!ってなるんだけど、いざ飾る時はその可動域をフルで使う事があんま無い
酷い文句なのは可動範囲どうこうより「設定上は一軸関節なのにそこで曲げずに変な所から曲げてまで二軸関節にする所!今の技術なら一軸関節で100度以上曲げるのはできるだろ!」って奴
自分で試してもいないくせにやれるだろって言うのも酷いが、昭和ロボアニメ特有の関節の滅茶苦茶さを現実のマテリアルで再現できるだろって思ってる浅慮さも酷い
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イデオン、ガンバスターよりデカいガンダム立像が、何処にあるんだ?
アルツさん、寝てて下さいね。