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    【水星の魔女】バンダイ「HGは関節が共通規格です!」←こういう気配りありがたいな・・・



    1: 名無し 2022/09/29 20:51:17▼このレスに返信


    3: 名無し 2022/09/29 20:53:21▼このレスに返信
    30MMじゃん!!!
    4: 名無し 2022/09/29 20:53:47▼このレスに返信
    ユニバーサル規格だ
    6: 名無し 2022/09/29 20:56:13▼このレスに返信
    公式の側でこういう気配りしてくれるのはありがたい…
    40: 名無し 2022/09/29 21:28:49▼このレスに返信
    >6
    以降の製品も出来るだけ共通化してほしいところだ
    9: 名無し 2022/09/29 20:57:58▼このレスに返信
    キミだけのオリジナルルブリスを作ろう!
    11: 名無し 2022/09/29 21:01:05▼このレスに返信
    キメラ作りやすいように?
    12: 名無し 2022/09/29 21:02:40▼このレスに返信
    >11
    ルブリスウルとかルブリスソーンの組換えもしやすいだろうな
    13: 名無し 2022/09/29 21:04:05▼このレスに返信
    合体させて色統一させるだけでも面白いしな
    19: 名無し 2022/09/29 21:07:39▼このレスに返信
    股関節のそっちが穴なの珍しい
    21: 名無し 2022/09/29 21:09:09▼このレスに返信
    今日ルブリス作ったんだけどエアリアルとそんなに変わらないのね
    23: 名無し 2022/09/29 21:10:27▼このレスに返信
    本編でパーツキメラになった機体とか出てくるんだろうか
    鉄血プラモが割と組み換え要素推しだったのにそこまでアニメでギミック活かされなかったからわからん
    25: 名無し 2022/09/29 21:12:17▼このレスに返信
    作中でガンダム同士の合体とかやるのかな
    24: 名無し 2022/09/29 21:11:36▼このレスに返信
    HGは組み換え推すような作りにし始めてもう大分経つからなあ
    アニメと関わりある訳じゃなくても驚かない
    27: 名無し 2022/09/29 21:13:12▼このレスに返信
    Vフレームとかあったけど別に本編にそんな設定はないし…
    29: 名無し 2022/09/29 21:18:22▼このレスに返信
    手足のところ全部頭にできるのか
    31: 名無し 2022/09/29 21:20:58▼このレスに返信
    >29
    そうじゃねえんだわ
    38: 名無し 2022/09/29 21:25:53▼このレスに返信
    ガンドアームもこれくらい自由に付け替え出来るんでしょ
    43: 名無し 2022/09/29 21:31:39▼このレスに返信
    >38
    お前の手俺に馴染むぜってこと?
    49: 名無し 2022/09/29 21:35:07▼このレスに返信
    何にでも互換性でデザインに制限掛からなければいいが
    57: 名無し 2022/09/29 21:45:24▼このレスに返信
    >49
    こういうのもあるから痛し痒しだよね
    出来るに越したことないけど組み換え需要あるかわからんし
    54: 名無し 2022/09/29 21:42:43▼このレスに返信
    ガンプラバトルに配慮した魔女
    60: 名無し 2022/09/29 21:49:54▼このレスに返信
    >54
    あとは放送中にガンプラアニメ作品に出すの許してくれる配慮もしてくれる魔女も欲しい
    62: 名無し 2022/09/29 21:55:22▼このレスに返信
    本編終了してからガンプラアニメで改造機出す可能性もあるからな今は
    30: 名無し 2022/09/29 21:19:09▼このレスに返信
    ガンプラ昔から作ってる身からすると「ウリにすることか?」となる
    33: 名無し 2022/09/29 21:22:31▼このレスに返信
    >30
    ミキシングとかカスタム初心者向けのウリじゃないかな
    32: 名無し 2022/09/29 21:21:44▼このレスに返信
    部位ごとにじゃなくて全部位共通ってのは昔もそう無かったと思う
    主に股関節
    35: 名無し 2022/09/29 21:23:38▼このレスに返信
    組み換え遊びをより容易にしてSNSでアップしたりして遊んでほしいんじゃないか?
    41: 名無し 2022/09/29 21:30:39▼このレスに返信
    昔のバンダイはそういう気遣いできなかったからな…

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      『【水星の魔女】バンダイ「HGは関節が共通規格です!」←こういう気配りありがたいな・・・』へのコメント

      1. 1. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 13:20:18 ID:5ade63062 ▼コメント返信

        大昔から所々の接続が別々のキットで同じ径や設計だったりしてた

        完全に規格統一されてたというほどでもなかったけど

      2. 2. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 13:20:33 ID:887f51c93 ▼コメント返信

        こういうのをとりあえずできるようにして送って結構重要だよね。それだけで色々買ってくれる人も出るだろうし。

      3. 3. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 13:21:13 ID:f0498636a ▼コメント返信

        Cジョイント採用なんやから妥当やね

      4. 4. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 13:23:58 ID:362864eaa ▼コメント返信

        ルブリス組んだ感想として足の接続部分はもう少し固くてもいいかな
        少し付けたり外したりしただけでゆるくなった

      5. 5. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 13:30:57 ID:f6bdd2fdb ▼コメント返信

        ※2
        買ってくれるって言っても田舎じゃ買いにく過ぎるし1人1限でミキシング出来るほど売ってないんだよな

      6. 6. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 13:33:41 ID:12647834c ▼コメント返信

        戦闘中に手足を破損しても敵機からもぎ取って戦闘継続する魔女か……

      7. 7. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 13:45:52 ID:8fbf918a5 ▼コメント返信

        30mmと同じ関節か?
        組み替え遊び楽しいんだけどすぐゆるくなるのよね

      8. 8. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 13:59:06 ID:c61fce89b ▼コメント返信

        昔のっていつの時代は気配りできてなかったんだ?
        昔のHG、MGシリーズも普通に関節部のパーツは付け替えできる共通規格だったと思うし元祖SDガンダムですら普通に組み替え遊びしてただろ

      9. 9. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 14:20:37 ID:c741e4750 ▼コメント返信

        >記事49
        異形機体とか、デカイラスボスとか出しにくくなるからな。そこを上手く生かして複数の間接パーツつかうようなデザインにしてくれると良いが。

      10. 10. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 14:31:22 ID:dfa74ec31 ▼コメント返信

        ※5
        べギルベウなら余ってるよ!!

      11. 11. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 14:35:29 ID:b9c80ce9c ▼コメント返信

        いうて画像に上がってる部分は昔から、同一作品のHGではポリキャップの関係もあって大抵共通よな

      12. 12. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 14:36:55 ID:9e609f886 ▼コメント返信

        まあ塗装技術がないと色がハチャメチャになるんやけどなブヘヘ

      13. 13. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 14:50:21 ID:e79d20ea4 ▼コメント返信

        細身の機体と太めの機体で同じで大丈夫か

      14. 14. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 15:00:48 ID:c09f004aa ▼コメント返信

        気配りっていうか、単にコストカットのための金型流用では

      15. 15. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 15:26:13 ID:bd51f6dfd ▼コメント返信

        ※14
        それ以上はいけない

      16. 16. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 16:14:00 ID:55ef06b1b ▼コメント返信

        実はこれがストーリーにおいて重要な要素だったとも知らずに、当初俺たちは
        いいじゃん、としか言っていなかった…
        という設定ならいいな

      17. 17. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 16:42:54 ID:f8018eedc ▼コメント返信

        ザウォートとブレイディハウンドのミキシングでコンバットフレーム再現できるかな……?

      18. 18. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 17:09:48 ID:2a4272ac0 ▼コメント返信

        え?そのパーツをそこに!?

      19. 19. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 17:20:37 ID:172af4b02 ▼コメント返信

        スレッタちゃんにもガンダムの手足を移植出来る?

      20. 20. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 17:30:43 ID:0c277ddf6 ▼コメント返信

        >記事30
        それな
        小学生の時思ったわ

      21. 21. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 17:34:58 ID:77c58237f ▼コメント返信

        ポリキャップだって共通規格だろ
        今さら何言ってんだ

      22. 22. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 17:59:05 ID:8e06dac6d ▼コメント返信

        オールガンダムプロジェクト「俺は共通関節にしてぶっ叩かれましたけど!」

      23. 23. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 18:31:47 ID:200c8668a ▼コメント返信

        某メイレスは互換もクソもないんスけどね

      24. 24. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 19:30:21 ID:9ca43f15a ▼コメント返信

        組み換えとかマジでクッソどうでもいい

      25. 25. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 20:02:05 ID:b4b3a3362 ▼コメント返信

        ※21
        寧ろポリキャップがないほうが増えてる

      26. 26. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 22:53:21 ID:c09f004aa ▼コメント返信

        ※24
        なんでだよ!
        いっぱい買って、いっぱい組み合わせて、キミだけの量産機を作り出せよ!
        量産機ファンよ立ち上がれよ!?

      27. 27. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 22:58:03 ID:bded9bf01 ▼コメント返信

        ※22
        デザインから合わせてるのとデザイン違うのを無理矢理統合するのとでは違うからね…
        俺は特に不満なかったけどなVガン以外

      28. 28. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 23:06:23 ID:bded9bf01 ▼コメント返信

        ※14
        接続規格が共通なだけでランナーが一緒ってわけではないぞ

      29. 29. 名前:匿名 投稿日:2022/09/30(Fri) 23:43:18 ID:c09f004aa ▼コメント返信

        ※28
        データ設計の手間だけは多少はしょれるってことか

      30. 30. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 00:32:07 ID:3bd157940 ▼コメント返信

        ※28
        同番組のMSでいまのところ同じなだけで過去作のMSと共通ジョイントというわけではないよ

      31. 31. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 01:28:52 ID:bec8071f2 ▼コメント返信

        ※10
        余ってないよ。

      32. 32. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 08:19:47 ID:c6ef4f7ef ▼コメント返信

        ルブリスはオックス・アース・コーポレーションの製品で、ベギルベウはグラスレー・ディフェンス・システムズの製品だけど、関節部は他社製品を共通で使用している、って設定になるのかな。
        ベンツもBMWもオルタネーターは同じボッシュ製だ、みたいな。

      33. 33. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 09:40:04 ID:e79181aec ▼コメント返信

        >記事29
        天才

      34. 34. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 09:47:07 ID:e79181aec ▼コメント返信

        ※22
        シリーズ違いのMSの関節を統一されても…
        元々デザインそれぞれ違いますのに…
        なぜひょうたん形に…
        WシリーズOGP統一はまあ…
        何故SEEDはちぐはぐに…
        と10年近くたってもモヤモヤさせられてるので
        OGP企画立案設計者の方々には修善寺あたりに幽閉されてほしい

      35. 35. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 09:48:14 ID:e79181aec ▼コメント返信

        ※34
        仕事だ…
        されてほしい

      36. 36. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 09:50:50 ID:e79181aec ▼コメント返信

        ※34
        アドヴァンスドジョイントを全身に施してた方々は
        許されたのかな

      37. 37. 名前:  投稿日:2022/10/01(Sat) 11:46:41 ID:c607ce328 ▼コメント返信

        問題は保持力だと思うけど
        大きな武器とか出てきたらすぐダメになりそう

      38. 38. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 14:07:37 ID:84b48ef26 ▼コメント返信

        肩に脚を付けられると思っていいの?
        どうせなら、胴体と首のジョイントも共通にしてくれたら、
        胴体に脚を5本生やすって事も出来るんだよね?

      39. 39. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 16:14:07 ID:d2c1aedb5 ▼コメント返信

        ※38
        どうだろう…。足は軸接続で腕はBJだから同じ部位を他の機体と入れ替えられるだけで別の部位を付けられるってワケじゃないんじゃない?

      40. 40. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 23:03:26 ID:6be1c3f8a ▼コメント返信

        >記事27
        そう言えばVフレームのせいでザンスカール側のMSのプロポーションが酷いことになってたな

      41. 41. 名前:匿名 投稿日:2022/10/01(Sat) 23:21:01 ID:184a39ada ▼コメント返信

        エアリアルは各部ハードポイント(バラバラにしたシールドビットを手足腰とかに付けられる)が3㎜穴で統一されてるみたいだね
        30MM流用で重武装とかで遊べるわけだ

      42. 42. 名前:匿名 投稿日:2022/10/02(Sun) 20:37:54 ID:035d15245 ▼コメント返信

        気配りするのソコじゃない!全都道府県の安定提供だろうが!

      43. 43. 名前:匿名 投稿日:2022/10/03(Mon) 10:41:06 ID:4895fb9e9 ▼コメント返信

        >記事27
        VガンダムシリーズMSの内部フレームを省略化したフレームだから

      44. 44. 名前:匿名 投稿日:2022/10/03(Mon) 21:43:00 ID:533e317d4 ▼コメント返信

        ※38
        無理
        全部軸のサイズや規格が違って組み間違いがない仕様にしてあるから、
        いままでより異形な組み方をするブロック的な自由度は低い
        首4㎜BJ、肩4.5㎜BJ、手首3.5mmBJ、腰5㎜軸、股間4㎜軸でハードポイントは3mm軸と角穴

      45. 45. 名前:匿名 投稿日:2022/10/17(Mon) 18:12:06 ID:22cfd85bb ▼コメント返信

        実際エアリアルの腕が短く見えたので、ルブリスの腕を持ってこようとしたが
        肩は緩くて交換できなかったけどな
        (胴体肩部のブルーのパーツにルブリスの肩ボールジョイント挿すと緩い)
        (エアリアルの肩を残して、ルブリスの上腕の5mmくらいの凸挿すパターンも緩い)

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