569: 名無しさん 2024/08/24(土) 09:42:48.11
利益は大きく求めなくても3-4万本販売でも
制作費用が回収できてるならIP維持という意味ではいいのかも
まあ数人で作ったとかいう人件費割合じゃないと厳しい気もするが
制作費用が回収できてるならIP維持という意味ではいいのかも
まあ数人で作ったとかいう人件費割合じゃないと厳しい気もするが
600: 名無しさん 2024/08/24(土) 14:07:06.85
>>569
3-4万本で利益出るゲームってほぼないと思うよ
3-4万本で利益出るゲームってほぼないと思うよ
601: 名無しさん 2024/08/24(土) 15:10:22.65
んなわけねーだろ
603: 名無しさん 2024/08/24(土) 15:22:17.70
>>601
3-4万本で利益でるってどういう計算だよ
3-4万本で利益でるってどういう計算だよ
609: 名無しさん 2024/08/24(土) 15:52:06.89
>>603
売り切りゲーの中で多い方になるだろ
売り切りゲーの中で多い方になるだろ
612: 名無しさん 2024/08/24(土) 16:01:49.58
>>609
そんなわけない。一億ちょっと作れるゲームとか今はほぼないよ
ブシロードで1億円と開発費を公言してるタイトルがあるけどとんでもない低予算っぷりだからな
松野が以前20億,30億円かかるゲームは200万本,300万本ぐらい売れるようにならないと作りやすくならないと言ってたからな
そんなわけない。一億ちょっと作れるゲームとか今はほぼないよ
ブシロードで1億円と開発費を公言してるタイトルがあるけどとんでもない低予算っぷりだからな
松野が以前20億,30億円かかるゲームは200万本,300万本ぐらい売れるようにならないと作りやすくならないと言ってたからな
604: 名無しさん 2024/08/24(土) 15:31:52.60
4万本×定価7400×粗利0.5≒1.5億
ペイできるのはせいぜい人件費くらいか
ペイできるのはせいぜい人件費くらいか
605: 名無しさん 2024/08/24(土) 15:35:15.99
人件費無理だろ
一年10人ですら厳しいのに
一年10人ですら厳しいのに
613: 名無しさん 2024/08/24(土) 16:02:40.52
どんなに低予算で作ったとしても数十万本は売れないととても利益はでないだろう
616: 名無しさん 2024/08/24(土) 16:13:33.33
価格×売上本数=利益じゃないからな
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1722821133/
まとめ
サガエメってあの売上で利益出たのか?