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【疑問】ベルのシールドが延々と張られることあるけどあれって仕様なのか?バグっぽい気はするんだがwwww

 
554: 名無しさん 2023/02/12(日) 18:31:54.88
ベルのシールドが延々と張られるのって仕様なのかバグなのか
スキル説明だと攻撃を受けて50%未満になった場合とあるが
現状だと既に50%の場合でも発動し続けてるよな?
50%未満でシールド発動 ドレインして50%超えて攻撃受けて発動なら普通だけど

 

560: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:14:51.47
多分バグだけどナーフして保証するの嫌だから放置かサイレントナーフしそう

 

561: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:20:48.37
仮に40%からダメージ食らって30%なったとしてもそれは50%未満になった事になるよな
50%以上からって書いてあれば別だけど納得出来ない部分あるか

 

562: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:24:21.38
バリアの条件が「攻撃を受けてHP割合が50%未満になった場合」だろ
①バリアが解除される
②解除後に攻撃受けて生き残る(バリアが再度貼られる)
③以下ループ
だから仕様通りの動きしてるだけだから②の時に倒せばいいだけだな

バリア発動条件が「HP割合50%以上の時に攻撃を受けてHP割合が50%未満になった場合」
だったらバグだろうけど

 

565: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:30:18.62
>>562
仕様だとしたらスキル説明が悪いんだよ
その仕様なら 攻撃を受けた後のHPが50%未満だった場合と書けばいいだけ
スキル説明にある 攻撃を受けて50%未満になった場合
だと50%以上から50%未満に変化した場合と捉える方が普通だと思う

 

567: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:34:43.20
>>565
攻撃受けてからだとhpにダメージ受けてからじゃないとシールド変換出来ない様に受け取れるけど

 

569: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:44:28.72
50%未満ならいつでも発動って点に疑問はないけど
バグっぽいのはダメージが20%を超えないってところじゃないのか
>>562ここで言う②の時にダメージが入る前にバリア更新されてるよな

 

570: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:48:29.63
>>569
被ダメ1m
最大hp1m、現hp200k
シールド変換800k,ダメ200kを繰り返してるだけだよ

 

572: 名無しさん 2023/02/12(日) 19:59:56.74
>>570
シールドが受けたダメージもシールドに変換されてるってことだよね?
本体の被ダメ0のまま無敵なのが納得いかないんだよな
説明文ままだと🦍の連撃叩き込めばシールド破壊と展開を繰り返しながら20%ずつ削れると思うやん

 

573: 名無しさん 2023/02/12(日) 20:12:03.69
>>572
説明文的にもダメージを受ける事がトリガーとは書いてないからね
攻撃を受ける事がトリガーなんだ

 

578: 名無しさん 2023/02/12(日) 20:21:34.60
>>573
なるほどそういうことか
現状HP50%未満で残しちゃったら詰むのは仕様なのか

 

586: 名無しさん 2023/02/12(日) 21:12:41.03
シールドの切れるタイミングや加算してた可能性はあるけど修正内容が分からん
今はベルが先に動くとシールド切れる事は切れる

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1675987980/

まとめ
ベルのシールドが延々と張られることあるけどあれって仕様なのか?バグっぽい気はするんだがwwww

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