472: 名無しさん 2023/07/25(火) 08:01:04.50
AB新規4勝後半クリア済みだけど錬成とオーブと宝珠がつまらん
474: 名無しさん 2023/07/25(火) 08:04:28.15
>>472
1.5周年のアプデで諸々撤廃されるから、
新規はいち早くその辺のエンドコンテンツにたどり着ける
でもこれ逆効果
いち早くエンコンにたどり着いた所で、
いち早くゲームがつまらんことに気付くから、
結局新規定着しない
1.5周年のアプデで諸々撤廃されるから、
新規はいち早くその辺のエンドコンテンツにたどり着ける
でもこれ逆効果
いち早くエンコンにたどり着いた所で、
いち早くゲームがつまらんことに気付くから、
結局新規定着しない
515: 名無しさん 2023/07/25(火) 08:50:48.38
>>474
時計塔はともかく
記憶の迷宮に関しては撤廃でいいと思う
時計塔はともかく
記憶の迷宮に関しては撤廃でいいと思う
539: 名無しさん 2023/07/25(火) 10:28:37.03
>>472
錬成は集めた宝石がランダムでゴミになるし、宝珠は一回が長くて手動でダルい、オーブボスは習得させたいキャラパーティーに入れとかないといけない&ライフ2必要&1回3.6%とか面倒だよね
錬成は集めた宝石がランダムでゴミになるし、宝珠は一回が長くて手動でダルい、オーブボスは習得させたいキャラパーティーに入れとかないといけない&ライフ2必要&1回3.6%とか面倒だよね
477: 名無しさん 2023/07/25(火) 08:06:01.83
難易度だけゲーマー向けのくせに
まともなやり込みエンドコンテンツ皆無
乖離してんだよ下田
まともなやり込みエンドコンテンツ皆無
乖離してんだよ下田
479: 名無しさん 2023/07/25(火) 08:06:46.26
普通のゲームなら、宝珠なり、ドングリなら琥珀なり、ダイヤなりはログインボーナスについてくる
ヘブバンにはログインするだけで強くなる仕組みがない
イチイチやることにコストと見返りを求めてくる
ログインボーナスだけでも強くなる仕組み大事よ
ヘブバンにはログインするだけで強くなる仕組みがない
イチイチやることにコストと見返りを求めてくる
ログインボーナスだけでも強くなる仕組み大事よ
483: 名無しさん 2023/07/25(火) 08:09:36.83
後からやる奴は今までの時間稼ぎコンテンツの山を登らなければならないが登山口で力尽きる
やっぱりダブルチャイナを配布するような力推し出来るような政策をしないとダメ
やっぱりダブルチャイナを配布するような力推し出来るような政策をしないとダメ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1690108503/
まとめ
AB新規4章後半クリア済みだけど錬成とオーブと宝珠がつまらん…←1.5周年で面倒なのは諸々撤廃されるぞ!
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