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【カメラ】ターゲット切り替えと視点変更が同じキーなの明らかに設計ミス←近接はもうノーロックで殴ってます…


545: 名無しさん 2024/03/21(木) 21:19:17.38
何がいけないってターゲット切り替えと視点変更が同じキーなのが明らかに設計ミスなんだよなぁ
十字キーにアイテム割り振っちゃってるからもう余ってるボタンないし今更どうしようもないんだけどさ

548: 名無しさん 2024/03/21(木) 21:22:53.64
ターゲット切り替えをRレバー以外にされると気持ち悪いからこれでいいわ
普段はレバーで自由視点移動
ターゲットロック中はレバーでロック位置を基準にレバー方向にターゲット切り替え

最近のアクションゲーム全部こうだろ
このゲームは切り替えがなんか思ったとおりに動かないときがあるけど

550: 名無しさん 2024/03/21(木) 21:24:10.65
殴りながらロックし直しで大抵なんとかなる

551: 名無しさん 2024/03/21(木) 21:24:48.88
近接はもうノーロックで殴ってます…
何とかソウルじゃないけど

553: 名無しさん 2024/03/21(木) 21:29:29.85
ロックなしでもニュートラル方向殴らないで勝手に手近なロック可能部位狙うから結局ロック外してる意味ないし…

554: 名無しさん 2024/03/21(木) 21:32:07.69
ワープして地雷置くの行方不明になるからロック入れるが
周囲にクソ遅い球かますヤツだけロック抜く
カメラ上に上げられないから距離感バグるんだよ

557: 名無しさん 2024/03/21(木) 21:33:38.53
フェリ使ってると視点移動とロック両立したい場面多くて禿げそうになるんだよな、ロック無しでアビ撃つと変なとこ撃つこと多いしアビ撃つ時だけ一瞬だけロックして撃つとかやってるけどめんどくせぇ!ってなる

558: 名無しさん 2024/03/21(木) 21:34:32.13
ロック無しの場合は画面中心優先で殴るからコツ掴めば余裕よ
遠距離オンリーキャラは流石にキツいけど

引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710983559/

まとめ
ターゲット切り替えと視点変更が同じキーなの明らかに設計ミス←近接はもうノーロックで殴ってます…

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