680: 名無しさん 2020/05/14(木) 00:09:16.24
マロロの火傷はどうなるんだろ
連撃の火傷は別判定だったよな
連撃の火傷は別判定だったよな
682: 名無しさん 2020/05/14(木) 00:11:51.15
>>680
毒・火傷は今まで通り上書きされるよ。
連撃の火傷も特性の火傷も同じじゃない?
毒・火傷は今まで通り上書きされるよ。
連撃の火傷も特性の火傷も同じじゃない?
685: 名無しさん 2020/05/14(木) 00:25:48.56
>>680
味方の同種状態異常合算はスズリの強やけどが初
味方の同種状態異常合算はスズリの強やけどが初
2: 名無しさん 2020/05/11(月) 21:18:22.72
Q 汎用の御魂はどこで手に入れる?
A 現状はガチャでキャラ被りしたときとイベント遠征絵馬のみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。
Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。他にはショップの日替わり一つ2万ゼンで購入・イベントの交換品・遠征報酬など。
Q 覚醒上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 、5で500個。
Q スタミナ足りない
A 石を割る。ショップ日替わりに活力丹があったら買っておく、 余裕があればゼン更新でさらに買う。
Q イベントの敵が強くて進めない
A メインシナリオを進めてレベル上げする。
Q 連撃参が発動しない
A 参はクールタイム90秒。
Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に75でカンスト。
Q ダメカや気力速度の重複や加算の仕様は?
A 下記を参照のこと(ユニットと鏡の一覧)
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing
A 現状はガチャでキャラ被りしたときとイベント遠征絵馬のみ。星1被りは1個、星2は5個、星3は40個。
Q キャラ専用の御魂はどこで手に入れる?
A 契約レベルを上げるとミッション報酬でレア度関係なく計650個貰える。他にはショップの日替わり一つ2万ゼンで購入・イベントの交換品・遠征報酬など。
Q 覚醒上げるのに御魂どのくらい必要?
A レア度関係なく必要な御魂数は、2で50個、3で300個 、4で400個 、5で500個。
Q スタミナ足りない
A 石を割る。ショップ日替わりに活力丹があったら買っておく、 余裕があればゼン更新でさらに買う。
Q イベントの敵が強くて進めない
A メインシナリオを進めてレベル上げする。
Q 連撃参が発動しない
A 参はクールタイム90秒。
Q プレイヤーレベル、キャラレベル上限は?
A 現状共に75でカンスト。
Q ダメカや気力速度の重複や加算の仕様は?
A 下記を参照のこと(ユニットと鏡の一覧)
https://drive.google.com/file/d/1Jjl1EwJHwCjlOQKIAM4IbkuAeE15ouBq/view?usp=sharing
684: 名無しさん 2020/05/14(木) 00:25:46.36
>>682
>>2に書いてあるけどマロロ連撃3は別枠だよ
>>2に書いてあるけどマロロ連撃3は別枠だよ
687: 名無しさん 2020/05/14(木) 00:53:25.92
>>2のスプレ見ると
ID202、201のダメカは「重複無し/後発で上書き」って書かれているけどこれ間違っていたってことでいいんか?
ID202、201のダメカは「重複無し/後発で上書き」って書かれているけどこれ間違っていたってことでいいんか?
688: 名無しさん 2020/05/14(木) 01:52:18.69
>>687
間違ってない、現状は >>2 に書いてある通り
間違ってない、現状は >>2 に書いてある通り
689: 名無しさん 2020/05/14(木) 01:53:41.23
>>687
累積じゃなくて回数の場合はそれでただしい
「次回攻撃」とか「次にダメージを受けた際」の場合は攻撃補正倍率やカット数値が累積して同時発動する
ここまで書いて今回の修正見直したけど、カルラやムツミ「次回攻撃力」表記消えてるからバフ個数が累積されるだけで一度にまとめて消費されなくなるんじゃねこれ
だから攻撃アップ封印されたりした時に累積個数分だけはそのまま乗るようになるけど、無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ感がががが
累積じゃなくて回数の場合はそれでただしい
「次回攻撃」とか「次にダメージを受けた際」の場合は攻撃補正倍率やカット数値が累積して同時発動する
ここまで書いて今回の修正見直したけど、カルラやムツミ「次回攻撃力」表記消えてるからバフ個数が累積されるだけで一度にまとめて消費されなくなるんじゃねこれ
だから攻撃アップ封印されたりした時に累積個数分だけはそのまま乗るようになるけど、無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ感がががが
691: 名無しさん 2020/05/14(木) 01:58:03.01
>>689
「次回攻撃力」は「(1回)」表記に統一されるだけで効果は変わらない
「次回攻撃力」は「(1回)」表記に統一されるだけで効果は変わらない
692: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:05:38.20
>>691
見直したけど効果が変わらないとは書いてないんだよね
あくまで「修正前(現状)の性能に合わせて説明文(表記の仕方)を修正します」と書いてあるだけ
(1回)は例えばカルラなら「攻撃のたび、攻撃力450%が1回累積する」だけであって次攻撃指定がなくなったから同時発動しなくなったんじゃないか感
現状のウルトリィの表記のダメカX%(2回)が発動回数として累積するだけであって同時発動しないのと同じ表記に合わせた形になる、と受け取れる
見直したけど効果が変わらないとは書いてないんだよね
あくまで「修正前(現状)の性能に合わせて説明文(表記の仕方)を修正します」と書いてあるだけ
(1回)は例えばカルラなら「攻撃のたび、攻撃力450%が1回累積する」だけであって次攻撃指定がなくなったから同時発動しなくなったんじゃないか感
現状のウルトリィの表記のダメカX%(2回)が発動回数として累積するだけであって同時発動しないのと同じ表記に合わせた形になる、と受け取れる
694: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:09:19.83
>>692
>「修正前(現状)の性能に合わせて説明文(表記の仕方)を修正します」
どう読んでも「表記のみの修正で、効果は変わらない」としか解釈できない
>「修正前(現状)の性能に合わせて説明文(表記の仕方)を修正します」
どう読んでも「表記のみの修正で、効果は変わらない」としか解釈できない
695: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:19:56.97
わかりづらいからざっくり書き直す
「次攻撃力をX%UP」
→「次」のダメージタイミングで一斉処理されていた
「攻撃力X%UP(n回)(累積)」
→効果としてはX%アップがn回、発動条件ごと追加累積される
→現時点のウルトリィの表記と同じ形=指定秒数や永続表記がないものは1回消化で、あくまで発動可能回数が条件ごとn回累積されるだけで、現状と同じなら同時処理はされない
>>694
性能表記の統一が目的だから、同じ表記なら同じ処理になるんじゃね
例えばカルラなら「攻撃ごと450%が乗る」という部分は現状の性能として保証されるけど、表記されてなかった累積処理に関しては発動タイミングそのものが問題なんだから「次攻撃力」の表記を消したんじゃないか
アプデが来るまで正解は運営しかわからんからこれ以上は話が展開できんけど
「次攻撃力をX%UP」
→「次」のダメージタイミングで一斉処理されていた
「攻撃力X%UP(n回)(累積)」
→効果としてはX%アップがn回、発動条件ごと追加累積される
→現時点のウルトリィの表記と同じ形=指定秒数や永続表記がないものは1回消化で、あくまで発動可能回数が条件ごとn回累積されるだけで、現状と同じなら同時処理はされない
>>694
性能表記の統一が目的だから、同じ表記なら同じ処理になるんじゃね
例えばカルラなら「攻撃ごと450%が乗る」という部分は現状の性能として保証されるけど、表記されてなかった累積処理に関しては発動タイミングそのものが問題なんだから「次攻撃力」の表記を消したんじゃないか
アプデが来るまで正解は運営しかわからんからこれ以上は話が展開できんけど
701: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:38:57.01
>>695
何が言いいたいか分からんが、
「連撃・特性の不具合:詳細1」に書いてある物は
「表記のみの修正で効果は現状と変わらない」と明記してある。
なので >>687 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
効果が変わるのは詳細2に書いてある物だ。
>次攻撃力をX%UP
>攻撃力X%UP(1回)
この二つの「攻撃力UP」が消費されてなくなる条件は、現状全く同じ。
同じ効果なのに表記が違うのはおかしいので、攻撃力X%UP(1回)に統一する事にしたんだと思う。
何が言いいたいか分からんが、
「連撃・特性の不具合:詳細1」に書いてある物は
「表記のみの修正で効果は現状と変わらない」と明記してある。
なので >>687 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
効果が変わるのは詳細2に書いてある物だ。
>次攻撃力をX%UP
>攻撃力X%UP(1回)
この二つの「攻撃力UP」が消費されてなくなる条件は、現状全く同じ。
同じ効果なのに表記が違うのはおかしいので、攻撃力X%UP(1回)に統一する事にしたんだと思う。
703: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:44:54.32
>>701 >>695
× なので >>687 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
○ なので >>689 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
ごめん、訂正
× なので >>687 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
○ なので >>689 の「無敵回避とかで超ブッパ出来なくなるんじゃ」は間違い。
ごめん、訂正
690: 名無しさん 2020/05/14(木) 01:55:15.37
>>2のスプレは解析対策されて更新できないからテンプレにその旨書き足しといてくれ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589199343/
まとめ
早くも修正案が来たが、この内容だとテンプレも修正する必要があるんじゃ?毒・火傷は今まで通り上書きされるのか…???