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変な質問かもしれないけど、どうしても気になってしまうんだ。とりとめもない質問だったら申し訳ない。
日本ゲームのキャラクターを見ていて、男のキャラクターが妙に女々しいことに気づいたんだ。
それを見てるとジョジョの奇妙な冒険のこのキャラを思い出すよ。ゲームで言えば例えばFF13のホープみたいなやつさ。
なんというか、肌のテクスチャーがおかしいと思うんだよね…おそらく光り過ぎなのかな?なんとも言えないけど。
女キャラでさえなんか変な気がするよ。アジア的な見た目なのに目や髪がカラフルだよね?
例えばこれはバイオハザード4のアシュリーだよ。
日本のゲームでリアルだと思えたのはメタルギアソリッド5だね
他のメタルギアシリーズは上に書いたような問題があると思うけど、それはグラフィックの質のせいかもしれないわ。
これがMGS4の若いスネークね。
でももっと前のMGS3のボスはよりリアルな人に見えたね。
PESのサッカー選手もいつもすごくリアルだね。
2011のメッシでもこうさ。
この投稿の意味が伝わることを祈るよ。なんでこんなに多くのキャラクターが変なのか誰か教えてくれ。
>なんというか、肌のテクスチャーがおかしいと思うんだよね…おそらく光り過ぎなのかな?
君が主に問題にしているのはこれだろうね。
一般的に日本のメディアが理想として掲げる美しさがそれなんだよ。男も女も完璧な肌を持っているんだ。
一方で西洋では男はタフでゴツゴツしたのが理想としてあげられている。だから完璧でツルっとした肌は女々しくて軟弱なものだと見なされるんだよ。
反例としてあげるなら「龍が如く」っていうゲームがあるね。最近プレイしたんだけど、とってもリアリスティックな見た目をしていたよ。毛穴やしわがあって素晴らしい見た目だったね。ファイナルファンタジーシリーズの「完璧な」キャラクターとは大違いだったよ。
>>2
どれとはいえないけど「過剰に完璧な」キャラクターっていうは確かにあるね。
醜いテーマを扱っている作品はよりリアリスティックな(醜い)キャラクターになっていると思うよ。
漫画とかでも同じさ。アイアムアヒーローはよりリアリスティックで、美しくないキャラばかりだよ。
思うにモーションキャプチャーから見ても西洋と東洋では「演じ方」に違いがあると思うね。
西洋ではよりさり気ない演劇的な表現をするけど、日本のパフォーマンスはより大げさで、さらに独自の文化に根差した動きをしていると思うね。(パラサイトイブ2のアヤ・ブレアはアメリカに住んでいるのに、子供を膝をついて迎えるみたいな日本的な動きをしていたよ。アメリカではまずしないボディランゲージさ)
そういうわけで日本のパフォーマンスはよりダイナミックで普通じゃないんだ。
でももしかしたら日本人も西洋のモーションキャプチャーを見て変だと思っているかもよ?
>>2
龍が如くが超リアリスティックなのは、実際に顔をモーションキャプチャーしているからだよ。
子供の時にFF7をプレイしていたときは今みたいな見た目のキャラクターだとは思っていなかったよ。
FF15もKポップグループみたいな見た目だよね。
どうしたって西洋水準だと日本人の男はフェミニンに見えるだろ。
彼らは可愛い見た目を理想としているんだよ。アニメを見てご覧。髭の長い賢者や口ひげを蓄えた警察官なんてほとんど見ないよ。
西洋人のキャラクターは全く別の道を行っている。肩幅が広くて、髭を剃ってなくて、ドスの効いた声をしている。そういうキャラクターがたくさんいるんだ。
>>6
髭のキャラクターを見ないのは、そもそも日本人を含むアジア人男性のほとんどに髭が濃くなる遺伝子がないからだよ。
これはゴールがハイパーリアリズムではなく、FF15みたいなスタイリッシュな見た目をしたリアリズムだからだろうね。
アートディレクターは現実を完璧に模倣するのではなく、自分たちの美学を残したまま現実を再現しているんだよ。
リアリティのあるアートスタイルっていうのはゲームの世界では必ずしも歓迎されているわけではないんだよ。日本で最も売れているゲームはポケモンとかドラゴンクエストさ。
アニメスタイルか、リアリズムとアニメのハイブリッド作品が東洋では人気なんだ。
メタルギアのクリエイターである小島監督は西洋美術が大好きなんだ。そして西洋映画や音楽、本のネタがたくさんゲームに反映されているのさ。(彼が主にインスピレーションを受けた作品の一つが007だよ)
だから彼はよりリアリスティックなアプローチを取っているし、例えばクワイエットのモデルに現実の人間を使っているんだよ。
日本の「リアリスティック」なキャラクターっていうのは基本的にアニメを3Dにしたものだよ。
ホープとかを見て分かるように、細い顎をしたアニメみたいな頭部をもったキャラクターさ。アニメやマンガだとスムーズでツルっとした顔をしているしね。
あと日本のメディアだと、例え髪の色がカラフルでもそれは日本人なんだ。
思うに日本では髪の毛の色を変えるっていうのは普通のことで、アニメや漫画のキャラクターを識別しやすくしているんだと思うよ。例えばキャラクターが全員ハゲだったらどれがどれだか分からないだろ?
面白いことに、調べたら日本のゲームの方が西洋のゲームより先にリアリズムに達していたようだよ。でもずっとその路線を取るわけじゃなかったんだ。
FF10には当時かなりリアリスティックな容姿を持ったキャラクターがいたんだ。一方で西洋の有名なRPG製作会社、例えばBiowareとかは、ドラゴンエイジオリジンズやウィッチャー1が出るまではFF10に比べると「チープ」なキャラクターデザインだったよ。(lol Jade Empireとかね)
それからCGの技術が発達して、今ではBlizzardくらい素晴らしいCGムービーを作れるようになったのさ。彼らのキャラクターアートはリアリスティックというより、スタイリッシュではあるけどね。
例に上げてるやつは「リアリスティック」なキャラじゃなくて、アニメ/マンガスタイルのキャラだろ。
マンガやアニメのキャラをリアリスティックな感じで描いているだけだよ。
攻殻機動隊とか、クライング・フリーマンとか、JIN-ROHみたいなものさ。
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コメント
全体的にデコボコやゴツゴツしてなくてつるっとしてたるみもないような
なぜゲームの世界でさえ女が男に滑らかな輪郭や美肌を求めることは阻止されなきゃいけないの?
日本では女性はまめに肌を手入れしてる人が多いから、男が綺麗な肌すぎて一々引け目を感じることもないので、ゲームの中くらい男も綺麗なら綺麗なほどいいんだよ
2017-12-28 17:18 名無し URL 編集
日本の男性が例えばスポーツで海外を拠点にすると髭を蓄えるのは タダでさえ童顔に見られる日本人が髭がないと子供に見えるから それを嫌って蓄える
日本では無精ひげって言葉もあるように髭そのものが大人の証ってより自堕落の証みたいな感じだからね
綺麗ないい髭を蓄える労力よりも剃るほうが楽だ
2017-12-28 17:26 名無し URL 編集
2017-12-28 17:33 名無しさん@Pmagazine URL 編集
どんだけ欧米が男女平等同権を謳った所で正常な男とはこう!って基本的な考えが染み付いてるから
そこから外れた人間をLGBTに押し込んで、でも彼らの権利も尊重しよう!それが正しいこと!
ってやりだしたからもう歪みに歪んでる
境界を曖昧にすることを許さない向こうの社会は、個性を重んじるようで実はそうではない
2017-12-28 17:48 名無し URL 編集
日本のゲームとかの場合、リアリティよりは「より分かりやすく」ってところを重視しているんだろう。
だから造形も「美しく、可愛く」の方にシフトし、動きもダイナミックになる。
大体、リアルって綺麗じゃない。どこか崩れた、汚れたって部分が見える。せっかくの作り物なのに汚くするのはどうかな。
2017-12-28 17:58 名無し URL 編集
あと日本の縄文系の遺伝子はむしろヒゲが濃いが
そんな難しいこと外人が知ってるわけないわなぁ~
2017-12-28 18:12 URL 編集
2017-12-28 18:15 名無しさん@Pmagazine URL 編集
2017-12-28 18:18 名無し URL 編集
GTAもちゃんと売れてるから汚いオッサンが好きな層も見捨てられてるわけじゃないからいいだろ
2017-12-28 18:35 名無しさん URL 編集
2017-12-28 18:40 名無しさん URL 編集
リアル形で行きたいなら漫画みたいな髪型服装デザインは辞めるべき
キモイタイコスプレイヤーにしか見えない
2017-12-28 18:42 名無し URL 編集
アート的には劣化してると思うんだ
2017-12-28 19:18 名無し URL 編集
結局OWみたいのが売れたわけだし
世界中で影響を与え合いながら模索していこうってことだよ
2017-12-28 19:29 名無し URL 編集
2017-12-28 19:48 名無し URL 編集
2017-12-28 19:58 名無し URL 編集
2017-12-28 20:06 名無し URL 編集
2017-12-28 20:08 名無し URL 編集
2017-12-28 20:14 URL 編集
現実の人間モデルにすれば簡単なのにな
完璧なマネキン顔に多少変化つけても馬鹿みたい髪で台無しなのがff15
2017-12-28 20:35 名無し URL 編集
そういうキャラ表現の幅があることの証明になってる
更に完全にアニメ調のモノもあるし
2017-12-28 20:46 名無し URL 編集
ヒーローにアメリカみたいなデブがいないじゃん
2017-12-28 21:06 名無し URL 編集
2017-12-28 21:08 名無しさん@Pmagazine URL 編集
骨格が華奢なアイドルみたいな主人公のほうが日本人ではありえるだろ
2017-12-28 21:09 名無し URL 編集
日本人の美意識に沿ってつくったらそうなるのは当たり前
髪や眼の色がカラフルなのはアニメでもそうだし、フィクションだからこその有りえないゴールドの眼とか非現実的にすることでゲームをゲームと認識できるんだから健全じゃないの?
子供たちの現実とゲームとの混同が危険だと言って叩いてきたのはアメリカなんだし
2017-12-28 21:15 名無し URL 編集
逆なんだよなぁゲームやアニメの髪型→日本のホスト→KーPOPと真似てんだよあの髪型
2017-12-28 21:51 名無しさん@Pmagazine URL 編集
だけど、それがリアルだ
それを受け入れられない日本と、受け入れている海外という違いなのでは?
個人的には、よく聞く「洋ゲーはバタ臭い」とか「なんで洋ゲーには可愛いかっこいいキャラがいないの?」みたいな発言自体がおかしいと思う
愛嬌があって素敵であるという価値観を排除している気がする
個人的にはマネキンのような作り物のの人物の方がよっぽど魅力がないと思うけど、何故か日本ではその方が良いと考えている人が多い
汚れがあってもいいじゃない
特に日本には侘び寂びの感性があると言われているから、古いものにベタッとペンキを塗るような事はせずに古くなっていく状態も良いと思う感性があるはず
陶器は機械で作られた同じ形の量産物よりも、手作りでところどころひん曲がっていて釉薬が垂れて残った状態ものを美しく感じられるはず
2017-12-28 22:20 名無しさん URL 編集
自身を投影しやすいタイプにしてあるからです。
2017-12-28 22:25 名無しさん URL 編集
ベタ塗りばかりが良いとは限らない
もちろんベタ塗りが映える場面もあるだろうね
清潔な場所を表現したい場合とかは汚せばそうはならないわけだし
だけど、せめて事実として人間の肌には皺があるものだし、傷や汚れ、ほくろや毛穴等当然あるものなんだから、それを表現しようとする努力は認めてもいいと思う
2017-12-29 01:02 名無しさん URL 編集
ごつくて汚いおっさんが受け入れられないんじゃなく、「ごつくて汚いおっさん」という個性のキャラになってる。
2017-12-29 02:27 名無し URL 編集
おまえらの肌の汚さを全然表現出来てない
2017-12-30 01:00 名無しさん@Pmagazine URL 編集
あくまでも『リアリティを持った理想』を追及するのにリソースが割かれて、現実そのものの再現は二の次なんだろう。開発費も限られてるし。
そもそもホープぐらいの年頃の少年なら、現実でも肌つるっつるなのがいくらでもいるっての。
2017-12-30 14:58 名無し URL 編集
2017-12-30 16:52 名無し URL 編集
昔から、日本と西洋は目指してるものが違ったのさ。
あとはユーザーが好きな方を選べばいいってこと。
2018-01-01 23:46 名無し URL 編集
でもリアルな女性よりさらに顔面パーツを美化しすぎると、リアルからやや離れるせいで不気味の谷現象を引き起こし、光速の女剣士さんとかはキャバ嬢というよりダッチワイフが動いてるように見えてしまう
ロボット受付嬢みたいなやつというか
2018-01-19 17:47 名無し URL 編集
リアリズムとか以前に好みが違う。
日本人はリアル系もデフォルメ系も好きだけど、西洋がやってるリアル系(実際にそこら辺にいそうな容姿ばかりで美形がいない)ってのは日本では少ないね。侍道と龍が如くくらいじゃないかな。MGSは完全に美形ばっかり。
2018-01-21 02:36 名無しさん@Pmagazine URL 編集
ボディランゲージじゃ比べるべくもないように思うし???
2018-01-29 23:50 名無し URL 編集
ほんまキムチ悪い顔してるもんな
6か12路線で行って欲しいわ
2018-03-06 11:48 名無しさん@Pmagazine URL 編集
2019-03-08 04:15 名無し URL 編集
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