ジャンル自体RTSの下位互換みたいな扱いだしブリガンダインもちょっと売れそうにない
キャラで売るしかもう生きる道はないんだろうか
キモキモエンブレムも後を追うから安心しとけ
>>34
キモキモエムブレムだつってんだろ!
そのキモキモエムブレムがFFT越えてSRPGにおける最高の本数をこないだ記録したんだから時代が悪いは言い訳にはならん
そんなあなたにドラゴンクエストタクト
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PCゲームを忘れないで
虫の息だろ…
FEだけが柔軟に対応して免れただけ
昔、モンハンとかが受けてた頃に対戦や協力に特化したSRPGとか出ないかなーとか思った(FFTAのは何か違う)けどFEが生き残ったのを見るからにSRPGやる層は対戦や協闘を求めてないんだろうな
SRPGの基本部分って将棋やチェスといったボードゲームと一緒だからな
将棋をやってる若者が少ない事を考えると不人気ジャンルなのだろう
そして馬鹿向けにすると戦略性のないクソゲーになる
うまく位置取り考えたりしながら範囲で潰していくの好きだったよ
ああいうチマチマ育てる系好きなんだよなあ
昔やったエピカ・ステラがステ振り分け制srpgで面白かった
RPGは世界だといろいろ残ってるけど日本産だとポケモンしか残ってなくね?
HPがゼロになってもユニットがロストしづらいから命がけのおとり役や捨て駒みたいな使い方が出来て戦略の幅が広がった
ドラゴンフォースみたいなシミュレーション少ない
FEとほかのSRPGはゲーム文脈が違うから全然別のゲームなんだよ
そこで特別扱いする意味がわからん
どれもそうだろうと言うかもしれないが
SRPGは特にそう感じる
戦力の逐次投入は当たり前だし
RPGですら面倒なのに倍の面倒さ