なんかニュースとかあったらここに書こうかと思ってますよ。とりあえず、おいらのブログ
ゲームこみゅ : かみゃ
かみゃ (かみゃ) 投稿者,
@ 2008-03-10 13:04:00
ゲームこみゅ
あ、ちなみに俺、ネトゲ関係やってるんで。
今日はアメリカに来て初めて1日引きこもって、本とかネットで思索にふけってみた。
今回のテーマは、ネトゲとコミュニケーション/コミュニティについて。
この記事が面白かったので、貼っておく。
http://www.4gamer.net/games/033/G00
●コミュニケーションの形態について
オンラインゲーム=部活
ニコニコ=ゲーセン
というメタファーが非常に興味深い。
オンラインエンタテイメントがネットコミュニケーションのOSかプロトコルに過ぎない
俺は明らかにオンラインゲームよりはニコ動が好き。
だが、飯を食っていくという観点ではどうなのか?Google的に、それすらも考えな
●集う場のルールの違いとそのサステナビリティについて
SNS=ムラ・ゆえに2年で廃るか、都市に脱皮する必然?
2ちゃん=劇場都市・ゆえにロールプレイに飽きなければ発展?
非同期コミュニケーションとしてのオンラインゲームとコミュニティ(あるいは都市)と
コミュニティをスティッキィにするという設計思想は間違っているというか、見切りを早
2年で消費するコミュニティは、どうするのが一番面白く、かつ費用対効果が高いのか?
●コミュニケーションの楽しみと文化の違い
そしてそれは英語圏でウケルのか?
英語圏というよりは、アメリカかな。。。ゲームのテイストひとつとっても、完成品をス
もしくは母数が違いすぎるから、ウケルこと自体を考えずにターゲットを絞ってしまって
●オープンソースコミュニティの喜びとしての「萌え」
でも、「足りないものを補完する喜び」としてのコミュニケーションとはまさにオープン
足りないものを足りないものとして、とにかく晒し、補完しあうことで楽しむ。これって
であれば、今俺がいる場所は、現代の本場であるはず。
Googleが世界で指折りの企業であり、Linuxがインターネットを支え、インタ
であれば、もっと自分の感覚に自信をもっていいはず。
ちなみに「萌え」は源氏物語に見られるように、平安時代からの日本古来の感情だと認識
cf. オープンソースとしての初音ミク
http://wiredvision.jp/blog/hamano/20071
その一方で補完する楽しみを共有するためには、いろんな条件が要りそう。
いろんな共通言語とか、共有知識とか、EQ(空気嫁的な)とか。。。
それって市場を小さくすること?それとも適切な絞込みをするってこと?