1: 2024/04/05(金) 16:13:01.863 ID:U/6IIUgMp.net
広いだけのマップウロウロしてなにが楽しいの?
2: 2024/04/05(金) 16:13:52.046 ID:+EgZWZjYr.net
異世界を感じられる
4: 2024/04/05(金) 16:15:22.099 ID:jOtb3Mse0.net
オープンワールドのRPGはもう飽きられねんね
サンドボックスとかサバイバル系みたいなのはまだ続くとおもうけど
サンドボックスとかサバイバル系みたいなのはまだ続くとおもうけど
5: 2024/04/05(金) 16:15:42.660 ID:Gz5gUPf50.net
一本道RPG作ったら文句言うしオープンワールド作ったらそれもだめとか
どないしろと
どないしろと
6: 2024/04/05(金) 16:16:08.962 ID:+EgZWZjYr.net
どっちかってとサバイバルはつまんない
主人公の生理現象や弾管理に面白みが感じられない
主人公の生理現象や弾管理に面白みが感じられない
7: 2024/04/05(金) 16:16:19.281 ID:vtjLsmJ90.net
面白ければ人気出るしつまんなければ人気出ないだけ
オープンワールドかどうかは重要じゃないだろ
オープンワールドかどうかは重要じゃないだろ
8: 2024/04/05(金) 16:16:33.452 ID:b3HlSAfl0.net
×下火
○定番ジャンル/要素として定着した
○定番ジャンル/要素として定着した
9: 2024/04/05(金) 16:18:30.827 ID:+EgZWZjYr.net
>>8
まぁそれ
オープンワールドの世界は広い感じは好きだよ
ノーマンズスカイとか
まぁそれ
オープンワールドの世界は広い感じは好きだよ
ノーマンズスカイとか
10: 2024/04/05(金) 16:18:35.756 ID:jOtb3Mse0.net
>>6
それはサバイバルゲーがつまらないのであってオープンワールドってシステムがダメな訳では無いでしょ
それはサバイバルゲーがつまらないのであってオープンワールドってシステムがダメな訳では無いでしょ
11: 2024/04/05(金) 16:18:49.768 ID:lEW3+nyX0.net
世界観は楽しめるけど慣れたら移動めんどいファストトラベルさせろだもんな
13: 2024/04/05(金) 16:19:26.153 ID:7vXjVx3X0.net
うるせー!!!
俺はTES6やるまで死ねねえんだ!!!!
俺はTES6やるまで死ねねえんだ!!!!
14: 2024/04/05(金) 16:19:53.693 ID:+EgZWZjYr.net
>>11
それはそうだけどエリア移動と何も違わんから逆にエリア移動式にする意味もないだろ
それはそうだけどエリア移動と何も違わんから逆にエリア移動式にする意味もないだろ
15: 2024/04/05(金) 16:19:56.932 ID:A0LBK0Uo0.net
遊ぶ目的をプレイヤーが見つけるゲームとの相性は良い
基本的に物語で主導するロールプレイングゲームとの相性は悪い
基本的に物語で主導するロールプレイングゲームとの相性は悪い
16: 2024/04/05(金) 16:20:10.303 ID:+EgZWZjYr.net
>>13
出たとしてもMOD揃わないと
出たとしてもMOD揃わないと
17: 2024/04/05(金) 16:20:56.854 ID:+EgZWZjYr.net
>>15
んなこたーない
ストーリー性あるよウォッチドッグス2とかアサクリオデッセイとかは
んなこたーない
ストーリー性あるよウォッチドッグス2とかアサクリオデッセイとかは
18: 2024/04/05(金) 16:20:58.603 ID:W86pOeAO0.net
オープンワールドしか売りがないゲームが下火なだけ
マッドマックスとかまさにコレだった
マッドマックスとかまさにコレだった
19: 2024/04/05(金) 16:21:21.977 ID:JxnIjPHq0.net
スカイリム、ウィッチャー、ゼルダ
ここら辺越えるのが出ないからな
FF、モンハン、三國無双なんかは流行りに乗っかってオープンワールドに手出して大コケしたし
ここら辺越えるのが出ないからな
FF、モンハン、三國無双なんかは流行りに乗っかってオープンワールドに手出して大コケしたし
21: 2024/04/05(金) 16:21:26.668 ID:7vXjVx3X0.net
>>16
バニラでもやるよ
バニラでもやるよ
22: 2024/04/05(金) 16:21:44.816 ID:+EgZWZjYr.net
オープンワールドは舞台であってゲーム性はまだ別よ。デイズゴーンはイライラしたけど
23: 2024/04/05(金) 16:22:14.981 ID:8zYHwixEr.net
ノーマンズスカイとかデスストみたいなのはマジでつまらん
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24: 2024/04/05(金) 16:22:50.623 ID:+EgZWZjYr.net
>>18
それ
オープンワールドはマップでしかない
ゲームの楽しいとこはその上になにをトッピングするかよ
それ
オープンワールドはマップでしかない
ゲームの楽しいとこはその上になにをトッピングするかよ
25: 2024/04/05(金) 16:24:20.572 ID:+EgZWZjYr.net
>>23
デスストはストーリーが面白いのと、知らないうちに他人と協力してるのが面白い
ノーマンズスカイは無限に広がる宇宙を感じられたらそれでいい
サティスファクトリーもなかなかおもろい
デスストはストーリーが面白いのと、知らないうちに他人と協力してるのが面白い
ノーマンズスカイは無限に広がる宇宙を感じられたらそれでいい
サティスファクトリーもなかなかおもろい
26: 2024/04/05(金) 16:24:44.554 ID:X7zSjQHr0.net
FF7リバース面白かったからああいうのでいいよ完全なオープンワールドにしないから街も作り込めるんだろうし
ウィッチャー3がリバースみたいな感じなんでしょやったことないから知らんけどウィッチャー3を参考にしたって言ってたし
ウィッチャー3がリバースみたいな感じなんでしょやったことないから知らんけどウィッチャー3を参考にしたって言ってたし
27: 2024/04/05(金) 16:24:55.060 ID:LUfoYVIt0.net
オープンワールドでメタルマックスやりたかったよ
29: 2024/04/05(金) 16:26:04.109 ID:A0LBK0Uo0.net
物語性を重視しているなら結局目的地に向かって直線的に進めればいいだけだから
箱庭型にする旨味が薄い
箱庭型にする旨味が薄い
30: 2024/04/05(金) 16:27:09.101 ID:2B7oq6w90.net
お前らキングダムカムデリバランスやれ
面白いぞ
面白いぞ
32: 2024/04/05(金) 16:28:07.306 ID:R+jzdgNDr.net
未だにスカイリム周回したほうが楽しめるくらいにオープンワールドに良作がでないからね
33: 2024/04/05(金) 16:28:27.941 ID:+EgZWZjYr.net
ワクワクはオリジンズすごかったな
エジプトとギリシャの端っこがつながってて砂漠沼地山岳地帯もあって文化の雑多感すごかった
エジプトとギリシャの端っこがつながってて砂漠沼地山岳地帯もあって文化の雑多感すごかった
37: 2024/04/05(金) 16:32:33.819 ID:+EgZWZjYr.net
オープンワールド=名作ってわけでもないのはそのとおり
ドラゴンズドグマとかな
ドラゴンズドグマとかな
38: 2024/04/05(金) 16:35:23.469 ID:b3HlSAfl0.net
ドラゴンズドグマは途轍もなく面白いが同じくらいゴミを抱き合わせにして評価しづらいゲーム
39: 2024/04/05(金) 16:38:42.626 ID:Bc6WD3UO0.net
オープンワールドゲームは技術力の披露の場でもあったって元開発者が言ってた
ハイクオリティなオープンワールドゲームは求められる技術全てを動員する必要があるって
ハイクオリティなオープンワールドゲームは求められる技術全てを動員する必要があるって
40: 2024/04/05(金) 16:39:21.058 ID:NiuArudj0.net
オープンワールドなのにマップから移動できたりしてオープンワールドの意味が無いゲーム多すぎなんよ
もっと歩いて移動する事に意味を持たせて欲しい
もっと歩いて移動する事に意味を持たせて欲しい
41: 2024/04/05(金) 16:40:10.028 ID:Bc6WD3UO0.net
>>40
デス・ストランディングがまさにそれ
デス・ストランディングがまさにそれ
42: 2024/04/05(金) 16:40:36.748 ID:vtjLsmJ90.net
>>23
デススト俺にとってはかなり面白かった
まあ合う合わんはあるだろうな
デススト俺にとってはかなり面白かった
まあ合う合わんはあるだろうな
43: 2024/04/05(金) 16:42:59.087 ID:J+0LUhZm0.net
Skyrimとか黎明期のオープンワールドなのに進捗と同期して道中で発生するランダムイベント把握しきれんくらいあるしな
システム自体はシームレスなオープンワールド状態が基準化したってのにああいう作り込みをしてるゲームって皆無だからな
そこまで出来ないなら無理にオープンワールドにしない方がユーザー的には楽しい
システム自体はシームレスなオープンワールド状態が基準化したってのにああいう作り込みをしてるゲームって皆無だからな
そこまで出来ないなら無理にオープンワールドにしない方がユーザー的には楽しい
44: 2024/04/05(金) 16:45:07.593 ID:b3HlSAfl0.net
skyrimが?黎明期?何を言っているんだ?
45: 2024/04/05(金) 16:51:40.146 ID:J+0LUhZm0.net
いやTES自体が初めからそうだしそれ以前からオープンワールドって形式自体としてはあるのはもちろん分かってるけど
昨今オープンワールドが認識され始めた全体を捉えた時の黎明期として置いてるんであって
もっと前からあるよぉ~なんてニチャニチャしたくねえんだよこっちは
昨今オープンワールドが認識され始めた全体を捉えた時の黎明期として置いてるんであって
もっと前からあるよぉ~なんてニチャニチャしたくねえんだよこっちは
46: 2024/04/05(金) 16:51:48.329 ID:KvHcwaFer.net
MGSVはオープンワールドの意味ない上に移動が面倒なだけのスカスカマップだったな
MGSは初代からファンだったけどTPPは途中でやめるくらいにはおもんなかった
デスストも然り
MGSは初代からファンだったけどTPPは途中でやめるくらいにはおもんなかった
デスストも然り
47: 2024/04/05(金) 16:58:41.102 ID:oLOVkpwR0.net
デスストはあれはルート開拓とオンライン同期の平行世界のプレイヤーが作った施設が生えてくるとこがおもしろポイントで、無理に徒歩で踏破するだけなら面白くないだろうな
ここ立ててくれたらケーブル引くよとかアイコン見てない?
ここ立ててくれたらケーブル引くよとかアイコン見てない?
48: 2024/04/05(金) 16:58:50.509 ID:S/2/0Lv+0.net
ムジュラの仮面をシームレスにしてくれれば大満足だよ
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49: 2024/04/05(金) 17:02:21.889 ID:oLOVkpwR0.net
デスストの面白さは効率化と素材詰め込んで国道直してバイクでかっ飛ばすところ
宅配はその理由に過ぎない
宅配はその理由に過ぎない
52: 2024/04/05(金) 17:44:22.458 ID:AfOEJnZP0.net
先行してオープンゲー作ってたベセスダやUBIが下火なだけで後発でクオリティ高いの出したSIE任天堂フロムは売れてる
先行勢だとロックスターのGTA6がどうなるかだな
先行勢だとロックスターのGTA6がどうなるかだな
54: 2024/04/05(金) 17:46:46.750 ID:vzSY+rnt0.net
ファストトラベル使い始めてシームレスの良さが無効化される
55: 2024/04/05(金) 17:47:06.436 ID:lDvwI0pgr.net
TES6だけは成功してほしいな
56: 2024/04/05(金) 17:47:12.374 ID:+mTXI63cr.net
>>49
これがデスストのおもろいとこなんだけど、宅配がメインのゲームと思ってしまうと評価はガラッと変わりそう
これがデスストのおもろいとこなんだけど、宅配がメインのゲームと思ってしまうと評価はガラッと変わりそう
58: 2024/04/05(金) 17:47:53.171 ID:7zsmlLCS0.net
昔はメインの売りだったけど今は当たり前の要素になっただけじゃない?
59: 2024/04/05(金) 17:48:16.653 ID:+mTXI63cr.net
>>54
だからファストトラベルは拠点までだなと思ってる
アイコンに直接移動できるようになるとおもんなくなる
だからファストトラベルは拠点までだなと思ってる
アイコンに直接移動できるようになるとおもんなくなる
61: 2024/04/05(金) 17:49:21.164 ID:+mTXI63cr.net
街を散歩するならウォッチドッグス2がベストだと思うわ
62: 2024/04/05(金) 17:50:33.235 ID:+mTXI63cr.net
スパイダーマンの良くないところは移動がすべてスイングになってしまうから徒歩移動しないんだよねぇ
63: 2024/04/05(金) 17:52:10.991 ID:AfOEJnZP0.net
今年度に出ると噂されるアサクリREDもツシマやローニンと比較されてこき下ろされそうな予感
UBIゲーは街の作り込みとマップの密度が凄いだけでゲーム性は平凡なのが常だから
UBIゲーは街の作り込みとマップの密度が凄いだけでゲーム性は平凡なのが常だから
64: 2024/04/05(金) 17:52:59.927 ID:myzdTkOj0.net
スターフィールドが失敗したのはマジで痛かったな
あれでみんなオープンワールドに一気に警戒心持った気がする
ベゼスタなら確実に神ゲーに仕上げてくるとみんな信じてたからな
あれでみんなオープンワールドに一気に警戒心持った気がする
ベゼスタなら確実に神ゲーに仕上げてくるとみんな信じてたからな
66: 2024/04/05(金) 17:55:24.921 ID:lDvwI0pgr.net
>>63
歴史観光シミュレータと見れば優秀だけどな
オデッセイも結局戦闘が単調で傭兵がしつこくて面倒なだけだったし
歴史観光シミュレータと見れば優秀だけどな
オデッセイも結局戦闘が単調で傭兵がしつこくて面倒なだけだったし
67: 2024/04/05(金) 17:55:25.184 ID:NQh+5WIM0.net
オープンワールドじゃなくてオープンフィールドでいいよ
69: 2024/04/05(金) 17:56:49.958 ID:+mTXI63cr.net
スカイリムなんかも面白いけど、ある意味ではRPGツクールだしなあれ
72: 2024/04/05(金) 17:58:58.566 ID:+mTXI63cr.net
オープンワールドがジャンルになってるのも正直おかしな話なんだよな
全エリアが地続きって特徴だけじゃないか
全エリアが地続きって特徴だけじゃないか
73: 2024/04/05(金) 17:59:19.716 ID:To+FllD60.net
作るの大変すぎる
74: 2024/04/05(金) 18:00:00.447 ID:+mTXI63cr.net
>>73
そろそろゲーム制作側もAIで手抜きできるようになるといいね
それは期待してる
そろそろゲーム制作側もAIで手抜きできるようになるといいね
それは期待してる
76: 2024/04/05(金) 18:05:47.528 ID:lDvwI0pgr.net
スカイリムは最新のMODてんこ盛りにした動画見たら別ゲーになってて笑ったわ
でももとが古いからどうしてもモーションとエフェクトのタイミング合わなくて安っぽさが出るな
でももとが古いからどうしてもモーションとエフェクトのタイミング合わなくて安っぽさが出るな
77: 2024/04/05(金) 18:09:40.601 ID:+mTXI63cr.net
なんかしらんけど2020年前後からのスカイリムMODはえげつなくてコンボできるわモーション変えられるわハクスラ要素もあるわでゲームの根幹から変えてしまう
エルデンリングの要素もたくさん輸入されてなんでこんなに活発になったのってなる
エルデンリングの要素もたくさん輸入されてなんでこんなに活発になったのってなる