1: 2023/07/10(月) 11:17:20.62 ID:AeWBC4NoM.net
レベル上げとかの周回作業でコマンドはナンセンス
2: 2023/07/10(月) 11:17:41.74 ID:0P9/VFn80.net
コマンドの方が固定できるから楽だぞ
3: 2023/07/10(月) 11:18:23.19 ID:IlESOUUT0.net
コマンドオートでいい
4: 2023/07/10(月) 11:18:55.78 ID:GF85duWsr.net
FF12のガンビットなんか触れずに戦闘できるわ
6: 2023/07/10(月) 11:20:36.20 ID:kTrEdBGOa.net
センスによる
11: 2023/07/10(月) 11:29:08.24 ID:QdZiXEw+a.net
リアルを追求する人型アクションは最終的に似たゲームになりやすいのがな
量産型は動きを早くするか派手なエフェクトに頼りやすいし
量産型は動きを早くするか派手なエフェクトに頼りやすいし
12: 2023/07/10(月) 11:32:46.76 ID:K3SpzAOZM.net
アクションだとどうしても育成要素が少なくなるから嫌
13: 2023/07/10(月) 11:35:06.94 ID:2PI/2sLBa.net
>>12
TOD2とかいう育成要素の塊
TOD2とかいう育成要素の塊
14: 2023/07/10(月) 11:35:42.09 ID:9u3xce810.net
コマンドだろうがアクションだろうが作れるとこはどっちも面白く作れる
16: 2023/07/10(月) 11:38:43.60 ID:kTrEdBGOa.net
ウィザードリィや世界樹がアクション化したら困惑するわ
17: 2023/07/10(月) 11:39:13.60 ID:28w4QEIdp.net
元々「たたかう」が何の代替か考えればアクションに行き着くべきだわな
18: 2023/07/10(月) 11:41:00.51 ID:oU2nI4fI0.net
RPGでハクスラの面白さはわかるが育成の面白さは今ひとつわからない
手持ちのリソースでどうやって切り抜けるかということを考える方が楽しい
パワプロとかは別
手持ちのリソースでどうやって切り抜けるかということを考える方が楽しい
パワプロとかは別
19: 2023/07/10(月) 11:43:59.35 ID:5jWGuO3K0.net
>>16
ダンジョンマスターになるんじゃね?
ダンジョンマスターになるんじゃね?
20: 2023/07/10(月) 11:47:49.94 ID:wogfkgEL0.net
でも龍が如くは7が受けたからなあ
21: 2023/07/10(月) 11:48:53.59 ID:OUS9A4U30.net
バルダーズゲートやドラゴンエイジ、パスファインダーみたいなタイプ好き
22: 2023/07/10(月) 11:52:17.81 ID:4AIRlAcM0.net
巨大な敵にぺちぺちするより
模式的表現の方が臨場感あるわ
模式的表現の方が臨場感あるわ
24: 2023/07/10(月) 11:54:04.09 ID:q8hy+jM00.net
まぁ軽く戦闘してご褒美のムービーが流れるってのはPS1時代あたりから続く由緒正しい路線なので、FFあたりはそういう進化を続けてもいいと思う
25: 2023/07/10(月) 11:55:38.58 ID:qwjmFtPg0.net
パーティ全員のことを考えるならコマンドだと思うよ
あとコマンドにもSRPGという方向性もあるからね
あとコマンドにもSRPGという方向性もあるからね
26: 2023/07/10(月) 11:59:18.72 ID:5uKGSo04a.net
>>1
理由が具体的じゃない
周回考えるならシステムの底が浅い連打ゲーになりがちなアクションは不向き
理由が具体的じゃない
周回考えるならシステムの底が浅い連打ゲーになりがちなアクションは不向き
27: 2023/07/10(月) 12:00:11.82 ID:25RoSl/Na.net
オフゲーアクションでもパーティー戦がまともに機能してるのはドグマとモンハンくらいしか知らないな
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29: 2023/07/10(月) 12:08:38.86 ID:8gM1CbQN0.net
面白ければ何でもいいが正解やぞ
面白くなければゴミ
面白くなければゴミ
30: 2023/07/10(月) 12:09:49.30 ID:QQgLn6abM.net
>>25
テイルズなんかはPS2時代からワンボタンでキャラ切り替えながら戦えるんだけど
テイルズなんかはPS2時代からワンボタンでキャラ切り替えながら戦えるんだけど
31: 2023/07/10(月) 12:11:46.59 ID:gCGq1+ZBa.net
でもペルソナとか売れてるよね、ライトユーザーからしたらアクションってやっぱダルい
コマンドかアクションかって言ったらコマンドのが売れると思うよ
コマンドかアクションかって言ったらコマンドのが売れると思うよ
33: 2023/07/10(月) 12:15:39.63 ID:p8oBMYKyM.net
>>27
モンハンて盟友?
あからさまに性能落とされてるしそもそもライズの武器は全部なんでもできるマンになったせいでPT感ゼロだぞ
モンハンて盟友?
あからさまに性能落とされてるしそもそもライズの武器は全部なんでもできるマンになったせいでPT感ゼロだぞ
35: 2023/07/10(月) 12:17:17.79 ID:RKdJPS2A0.net
アクションだと戦闘スキルの方が重要で逆にレベルとか武器要素が邪魔くさく感じる
37: 2023/07/10(月) 12:23:29.73 ID:V/O4yO3G0.net
フィールドにもアクション要素あればそっちのがいいかもな
わざわざエンカントとして戦うのもテンポ悪いし
わざわざエンカントとして戦うのもテンポ悪いし
39: 2023/07/10(月) 12:26:53.08 ID:u14GlYsid.net
いまいち理由が見えてこない
41: 2023/07/10(月) 12:33:56.54 ID:c/N7fIc+p.net
アクションRPGって、パーティの戦況判断がしにくいから
パーティが全滅するかしないかのギリギリ感がないんだよなあ
気づいた時には戦況的にもう手遅れな事が多い
パーティが全滅するかしないかのギリギリ感がないんだよなあ
気づいた時には戦況的にもう手遅れな事が多い
43: 2023/07/10(月) 12:49:01.94 ID:MChCin3ad.net
アクションにすると途端に戦略性がない独り舞台になるのがな
しかもFF16は属性とかはぶきまくって崩して殴るだけの
単調な戦闘をエフェクトで誤魔化してるだけのゲームという
しかもFF16は属性とかはぶきまくって崩して殴るだけの
単調な戦闘をエフェクトで誤魔化してるだけのゲームという
44: 2023/07/10(月) 12:56:41.60 ID:pUyLJoDLr.net
アクションしながら時を止めてコマンド(スキルや魔法)選んだり
アクティブキャラクターを変更したり出来るゲームが既にあるんだから
いいとこ取りは可能なんだよね
アクティブキャラクターを変更したり出来るゲームが既にあるんだから
いいとこ取りは可能なんだよね
46: 2023/07/10(月) 13:01:03.56 ID:gCGq1+ZBa.net
今時デメクラもベヨも複数主人公当たり前なのに操作クライブだけなのに武器種変更しかないのは正直飽きるわ
召喚獣増えたって強いスキルは決まってるし、最後レーザーやら斬鉄剣でむしろアクション性下がるという
召喚獣増えたって強いスキルは決まってるし、最後レーザーやら斬鉄剣でむしろアクション性下がるという
48: 2023/07/10(月) 13:43:48.66 ID:HLijrDg20.net
RPGはオープンワールドが適してるが正解
49: 2023/07/10(月) 13:49:46.60 ID:tBdyzGjmM.net
メガテンペルソナ世界樹ポケモンDQモンスターズがコマンド需要満たしてくれつつ育成楽しいから他はどうぞお好きにって感じ
50: 2023/07/10(月) 14:17:15.01 ID:52UfNJBma.net
アクションゲームにRPG的要素はあってもいいけど逆は無しだな
51: 2023/07/10(月) 14:22:32.24 ID:V/O4yO3G0.net
まぁJRPGはパーティー制のイメージはあるな
逆にアクションも色々なキャラ使いたいけど
無双みたいに数だけ居てもキャラ性能変わらんならイラン
戦略も変わらんし
逆にアクションも色々なキャラ使いたいけど
無双みたいに数だけ居てもキャラ性能変わらんならイラン
戦略も変わらんし
53: 2023/07/10(月) 15:25:16.66 ID:5wo+9eq3M.net
RPGで街を探索すると
樽を壊したくなる
看板を剣で切りたくなる
屋根の上からジャンプしたくなる
そういうインタラクティブ性を導入してしまうと
今度は戦闘でコマンドぽちぽちしてることに違和感が強くなる
インタラクティブ性を捨ててドット絵時代のゲームに逆行するか
アクション化してインタラクティブ要素を増していくか
両極端の二択になってくるだろうな
樽を壊したくなる
看板を剣で切りたくなる
屋根の上からジャンプしたくなる
そういうインタラクティブ性を導入してしまうと
今度は戦闘でコマンドぽちぽちしてることに違和感が強くなる
インタラクティブ性を捨ててドット絵時代のゲームに逆行するか
アクション化してインタラクティブ要素を増していくか
両極端の二択になってくるだろうな
56: 2023/07/10(月) 15:40:09.55 ID:S8aJ2BKf0.net
いままでろくなアクションゲーム作ってきたことがないような連中がアクションゲー作ろうとしても無理
アクションゲームはアクションゲーでそれ用のセンスが必要。あとシステムやUI、敵の思考ルーチンを上手く構築できたとしても、その先のレベルデザインがもっとも重要
こういうのはマニュアル化しづらく一握りの人間にしかこなせない
アクションゲームはアクションゲーでそれ用のセンスが必要。あとシステムやUI、敵の思考ルーチンを上手く構築できたとしても、その先のレベルデザインがもっとも重要
こういうのはマニュアル化しづらく一握りの人間にしかこなせない
57: 2023/07/10(月) 15:40:45.07 ID:St56K8sx0.net
テイルズの戦闘をアクションのカテゴリにいれてるようだけど
あれとかSOあたりはだいぶコマンド寄りでは
あれとかSOあたりはだいぶコマンド寄りでは
58: 2023/07/10(月) 15:47:43.66 ID:wHerMiypd.net
テイルズは仲間に指示出さないアイテム使わないでやってる分にはアクションだと思うが
指示出しもL2R2ショトカレベルで手早く済ませるならアイテム使うか使わないか
指示出しもL2R2ショトカレベルで手早く済ませるならアイテム使うか使わないか
63: 2023/07/11(火) 04:59:20.19 ID:7Mvb4mqr0.net
アクション化したらプレイヤースキル依存になるからな
キャラを育てる楽しみ方がなくなってRPG要素は消える
キャラを育てる楽しみ方がなくなってRPG要素は消える
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64: 2023/07/11(火) 05:38:54.43 ID:DykQhtR90.net
コマンドはのんびりやりたい人向けのイメージしかないな
まぁRPG自体がストーリーとか探索とかそういう楽しみ方するジャンルでもあるとは思うけど
ただ戦闘自体は楽しいと感じることはあまり無いかも
もう一度戦いたい敵とかクリア後にボス戦だけやるモード欲しいとかそこまでは
アクションもその辺出来にもよるけど
まぁRPG自体がストーリーとか探索とかそういう楽しみ方するジャンルでもあるとは思うけど
ただ戦闘自体は楽しいと感じることはあまり無いかも
もう一度戦いたい敵とかクリア後にボス戦だけやるモード欲しいとかそこまでは
アクションもその辺出来にもよるけど
65: 2023/07/11(火) 05:56:05.91 ID:X8bR2m1B0.net
アクションはゼルダみたいにレベル上げない方がいいわ
66: 2023/07/11(火) 06:24:25.26 ID:L4rlkpcr0.net
アクションでやるならハクスラにするべきだな
経験値稼ぎのための周回自体がナンセンス
経験値稼ぎのための周回自体がナンセンス
72: 2023/07/11(火) 08:55:44.89 ID:xdm4DCsy0.net
>>18
育成ならポケモンとかが分かりやすいな
手札の数がとにかく膨大だし
育成ならポケモンとかが分かりやすいな
手札の数がとにかく膨大だし