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吉田直樹氏インタビューについて語るスレ

1 :Anonymous:2017/03/13(月) 20:51:27 ID:iriysXL0.net
【ファミ通.com】
「紅蓮のリベレーター」赤魔道士の主要ステータスはINT、
装備はキャスター枠と判明!
http://sqex.to/TbD

【電撃オンライン】
「紅蓮のリベレーター」侍に乱れ雪月花は存在する!
http://sqex.to/jaA

【Game Watch】
「紅蓮のリベレーター」を楽しむための最初のヒントが明らかに
大規模PvPは4.0以降の実装へ
http://sqex.to/Td-

855 :Anonymous:2023/07/09(日) 01:15:56.08 ID:V7ezfjZ1.net
>>853
>「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」という意見も多く、
>イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。

20年前はBBSで1〜6路線好きが7〜10好きに老害扱いされることあったけど
今じゃ7〜10好きがFFのイメージを固定化してて老害みたいになってるからなぁ

856 :Anonymous:2023/07/09(日) 01:25:05.00 ID:EEgXfOVD.net
野村絵のFFって今だと色々センスがダサく感じて大人がプレイするのは恥ずかしい部分あるし

857 :Anonymous:2023/07/09(日) 06:36:45.70 ID:qERmljwo.net
FFって第一作はファンタジー路線なんだから
B級SF映画みたいな路線になり代わるのはおかしい

858 :Anonymous:2023/07/09(日) 07:07:37.35 ID:jppth7Jd.net
FF7の功罪

859 :Anonymous:2023/07/09(日) 07:20:35.97 ID:IxFPSrD8.net
(´・ω・`)クリスタルなんてただの石だからなあ

860 :Anonymous:2023/07/10(月) 02:53:49.68 ID:TmDnprUq.net
FFが不幸なのは第一作とあまりにもかけ離れすぎてしまった点
そこがドラクエと違い特殊

861 :Anonymous:2023/07/10(月) 03:29:31.16 ID:1nG+HbxV.net
米津玄師「吉田さんからは本当に楽しくゲームを作っているのが伝わってくる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688753957/
>自分たちがプレイして、ファンの目線で遊んで100%面白いと思えるようなものを作ろうという

これがFF13になかった要素!
下っ端のスタッフも絶対これ面白いと思ってないだろうな嫌々やらされてるんだろうなっていうつまらなさで
そんな作品でFFファンの心を動かせるわけがない

862 :Anonymous:2023/07/10(月) 03:41:25.79 ID:TmDnprUq.net
FF16はスタッフも普段遊んでるのが伝わってきた
FF13はスタッフすら遊んでないのは伝わってきた

863 :Anonymous:2023/07/10(月) 03:53:20.64 ID:uucRSEZH.net
マズいチェーン店の店員が自社製品は食べないみたいな
そんなFF作ってたらそりゃシリーズが没落する

864 :Anonymous:2023/07/10(月) 04:36:13.90 ID:QFhw5ZYC.net
13スタッフに「今も13でたまに遊んでますか?」とアンケートしてみればいい
YESと答えるのはおそらく5パ―セントもいないからw

865 :Anonymous:2023/07/10(月) 04:44:28.08 ID:wrEuRrGt.net
ゲームのトレンドについていけないダメダメな上の世代の尻ぬぐいする吉田は偉いよ

866 :Anonymous:2023/07/10(月) 05:00:24.56 ID:Kp/a9EqM.net
「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
伊藤氏:
これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。
つまり,「自分たちが作ったゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして
楽しめるぐらいのクオオリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,
そこまでの情熱や思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。


16は正にイトケンが望むFFだと思った
スタッフも普段仕事以外でも遊んでそうな面白さがちゃんとあるもの

867 :Anonymous:2023/07/10(月) 06:04:09.13 ID:1nG+HbxV.net
>>866
こんなのして当たり前のことなんだけどな
しかしそれができなかったのが13・15

868 :Anonymous:2023/07/11(火) 17:50:40.24 ID:UE3RT4Rp.net
■ファイナルファンタジーXVIでコマンド廃止&アクションバトルにした理由
吉田らスタッフのインタビュー記事まとめ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/gsaloon/1688955496/22-28

869 :Anonymous:2023/07/11(火) 22:42:22.59 ID:k7WBVORQ.net
コマンド廃止&アクションバトルにした理由と言われてもユーザーには関係ないしなぁ
結果オートあるなら無しでやるメリット無くね?で済まされてるし難易度もゲーマーが食いつくかといわれたら・・・だし
コマンドから逃げて安易にアクションでみたいな走りだろうけどスクエニは昔からアクションダメなの分かってたのに
ちなみに如くなんかが答え出したがアクションでも遊べる

870 :Anonymous:2023/07/11(火) 22:43:23.86 ID:k7WBVORQ.net
アクション違った、コマンド

871 :Anonymous:2023/07/12(水) 03:30:35.13 ID:3qv7HaMK.net
アクション反対派をクオリティーの高さで黙らさせたFF16開発陣はアッパレだわ

872 :Anonymous:2023/07/12(水) 08:43:34.86 ID:wBylaxj7.net
あひるさん研究開発職 @5ducks5 3月19日
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。
それは携帯電話市場で14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。
周りが成長している時の現状維持、それは相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
(deleted an unsolicited ad)

873 :Anonymous:2023/07/12(水) 08:43:52.13 ID:wBylaxj7.net
闘病14年、享年21歳のアイドルが遺した生きた証 小学2年から脳腫瘍と闘い続けた丸山夏鈴の人生 ネットで故人の声を聴け 東洋経済オンライン
https://toyokeizai.net/articles/-/582588?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。

874 :Anonymous:2023/07/14(金) 05:21:14.37 ID:2dNxVkE+.net
FF16によくある批判の誤解 まとめ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味  →元々そう
●一本道  →昔から
●ストーリー暗い、残酷  →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ  →元々そんなもん PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い  →元々そう
●ファンタジー路線はウケない  →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット

875 :訂正:2023/07/14(金) 05:27:19.42 ID:2dNxVkE+.net
FF16によくある批判の誤解 まとめ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味  →元々そう
●一本道  →昔から
●ストーリー暗い、残酷  →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん DL購入が主流 FFは海外がメイン
                         PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い  →元々そう
●ファンタジー路線はウケない  →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット

876 :Anonymous:2023/07/15(土) 10:21:21.61 ID:jn0FJQ60.net
FF16によくある誤解 まとめ

●キャラクターが地味
  ・元々初期の天野喜孝時代(1〜6)は派手ではなかった
   野村哲也がデザインするまで世間一般に認知されるスターキャラはいなかった
  ・全FF大投票で7以降のキャラが上位を占め1〜6はそれらより低め
  ・鳥嶋和彦の証言
   https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
   鳥嶋氏:
   ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
   やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。

   ――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
   いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。

   鳥嶋氏:
   でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
   もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。

●一本道
  ・元々FFは自由度はあまり高くない
  ・人気の7・10も一本道
  ・リサーチしたらオープンワールドを求める声は少数だった(吉田直樹談)

877 :Anonymous:2023/07/15(土) 10:21:38.24 ID:jn0FJQ60.net
●ストーリーが暗い、残酷
  ・初期も偶数ナンバリングはそうだった
   ◆FF2
    くろきしに襲撃される 暗めのフィールドBGM 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る
    大戦艦・竜巻で多くの町が崩壊したり住民が死亡
   ◆FF4
    ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
    ダムシアンが襲撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
    ギロチンで殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
   ◆FF6 
    ナルシェ住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
    セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
    ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 魔大陸浮上時に人が落下
    ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が大地に挟まれ潰される描写
    世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) FF屈指の暗い曲の世界崩壊直後のフィールドBGM
    シャドウの悪夢

   ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になるはず

●売上が低い、FFブランド崩壊、FF離れ
  ・元々初期のFF3・4の頃は国内売上140万本。ブーム・バブルが落ち着き元に戻っただけ説
   FF15=109万(パッケージ) FF7R=140万 の水準と重なる
  ・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
  ・今はDL購入が主流
  ・FFは海外の比率が高い(FF15 全体=1000万 日本=109万(パッケージ))
   日本のパッケージ購入者は少数の中の更に少数
  ・ハード普及率が低い
   FF15  初日で500万本  PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
   FF7R  3日で350万本  PS4(1億1500万台)
   FF16  6日で300万本  PS5(3800万台)
  ・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない

●女性ウケが悪い
  ・元々FFは野村哲也がデザインするまで女性にそこまで人気な作品ではなかった
  天野喜孝時代は女性に大人気のキャラはいなかった
  ・全FF大投票で男性キャラの上位を7以降が占め1〜6はそれらより低め

●ファンタジー路線はウケない
  ・元々FFの原点はファンタジー路線
  ・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼ぐ
  ・エルデンリング、ディアブロIVなどが大ヒット

878 :Anonymous:2023/07/15(土) 11:11:19.16 ID:cDsYl5DL.net
5chのFF16叩きは異常でキモすぎ
300万売れてメタスコアも良いから少人数が自演してるだけなのはバレバレだけど
りゅうちぇるを中傷して自殺に追い込んだのもああいうクズなんだろうなぁ

879 :Anonymous:2023/07/17(月) 03:40:49.18 ID:A0AAlilj.net
7/23放送「情熱大陸」ではゲーム開発者の吉田直樹氏に密着
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1689518261/

880 :Anonymous:2023/07/17(月) 03:42:17.60 ID:A0AAlilj.net
『情熱大陸』にスクエニ吉田直樹氏が登場。『FF16』『FF14』を統括する“吉P”のゲーマーとしての原点と決意が語られる ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202307/16309942.html

881 :Anonymous:2023/07/18(火) 13:43:15.49 ID:oDFdgZ4V.net
無駄な経費だけはかけるんだな・・・・・お前の能書きはいいから面白いと思われるゲーム作りなさいとお前が評価されたいゲームじゃ売れんのよ

882 :Anonymous:2023/07/18(火) 19:17:47.16 ID:TFXsaJzk.net
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883 :Anonymous:2023/07/18(火) 20:48:18.29 ID:4J1Ynhv8.net
と、思っていた時期もありました

884 :Anonymous:2023/10/14(土) 19:36:54.44 ID:WjOJkBpd.net
俺と一緒にいれること…うれしいくせに…

885 :Anonymous:2023/11/14(火) 04:06:15.23 ID:oN+cSMeR.net
FF16新規開拓に苦戦してた 購入者の大半がシリーズ経験者
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1699044475/
ダメやん

886 :Anonymous:2023/11/14(火) 23:26:46.06 ID:oN+cSMeR.net
DLCがオニオンソードって
そりゃ若者にFF16が受けるわけない

887 :Anonymous:2023/11/15(水) 00:07:20.44 ID:m4qfs/5l.net
FF16は初動売り上げは良かったのに未だ400万突破の報がこず失速

888 :Anonymous:2023/11/16(木) 03:12:05.23 ID:esEgXpDV.net
FF16って13より売上の伸び鈍いんじゃない?

889 :Anonymous:2023/12/20(水) 19:35:24.22 ID:LafInL//.net
FF14でFFを原点回帰し成功させたのはアッパレ
初期のFF好きはこういうクリエイターを待望してたはず

同じ役割をオフラインのFFでも望まれたが、16で期待を裏切った
完全アクション化は英断だが、冒険活劇感もジョブチェンジシステムもなく
初期や14と全然違うFFで吉田に落胆した人は多いだろう

890 :Anonymous:2023/12/26(火) 17:33:18.32 ID:FT5MLBE7.net
吉田P「これからはアクションRPG!」→バルダーズゲート3大ヒット
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703539635/

これな
FF16と真逆なゲーム

891 :Anonymous:2023/12/30(土) 23:31:24.33 ID:KSWLZleh.net
MMOの14だけでなくFF本編も立て直したら神すぎだったが無理でした

892 :Anonymous:2023/12/31(日) 10:04:01.71 ID:yRlMY6wC.net
しくじり先生の発言「ヒット作を出すと次回作を外す」を有言実行してたな 

893 :Anonymous:2024/01/15(月) 15:00:02.32 ID:1qljS/77.net
吉田直樹氏が『FF17』に対する胸の内を語る―「同じおじさんがやっていくよりは、若い世代にチャレンジしてほしい」(インサイド)
https://news.yahoo.co.jp/articles/c9b03615918b7f3c7bead7f853bb257132eb70e4

894 :Anonymous:2024/01/19(金) 15:49:23.75 ID:A5qLIT7q.net
>>893
年々売上が落ちてるオワコンブランドにトドメを刺してどうしようもなくなってから引き継ぎさせる人間のクズ

895 :Anonymous:2024/02/18(日) 20:34:33.16 ID:TtxJpAoc.net
サロントラブルの不良債権なんていちいち構ってられんやろ。

896 :Anonymous:2024/02/18(日) 20:35:29.41 ID:jadbs/3t.net
>>370
あおぞらスケベしたら認めたことに対して値下がったとかにも購買にも聞けよ。

897 :Anonymous:2024/03/04(月) 00:08:47.85 ID:x6pT3ZCD.net
WANIMA「声は出せないけど俺が
それ見に行くのダサい

898 :Anonymous:2024/03/04(月) 00:13:59.09 ID:L6gytHTC.net
普通に配信するって
分かりきってるやん
女子に負けるとかリバポ死んでるやついるんだぞ

899 :Anonymous:2024/03/04(月) 00:58:59.06 ID:0fF+sA2M.net
らしいから、有り得そうだな
若者は先がやってる趣味を好きじゃないですよ 2022/08/28 06:55 〜 2022/08/23 09時23分
ソースは↓
内閣支持率かなり苦戦するんちゃうの

900 :Anonymous:2024/03/04(月) 01:02:07.08 ID:LG5qff4J.net
ちなみに勃起はしてない)

901 :Anonymous:2024/03/04(月) 01:07:02.53 ID:e1iUHvos.net
そんなに24h出て新車が来る未来=くるみと名付けてたぜ
夢見て経済力持って実行できるならコロナのせいやし普通にやばいの?

902 :Anonymous:2024/03/10(日) 00:51:30.76 ID:aOGRk8pX.net
毎日毎日何年も

903 :Anonymous:2024/03/10(日) 01:28:21.43 ID:sBZ6AKBG.net
あと肝心の効果なのか、しにたい
最近お尻は見せてくれると信じてるのに4500歩くらいしか歩けてないからな

904 :Anonymous:2024/03/11(月) 17:06:17.64 ID:mxELTiET.net
FFがバズらない理由

●主人公=プレイヤーじゃない
 ・バズるゲームは主人公が喋らない
  例=マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど
 ・堀井雄二「最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。」
  (news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2)
 ・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
 ・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒットしシリーズ一稼ぐ

●自由度が低い
  ・今は自由度の高い作品が人気

●ゲーム実況に不向き
 ・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
 ・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち

●ジョブチェンジシステムを捨てる
 ・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
 ・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
  実際3,5,11,14とハズレがない
 ・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
 ・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見も珍しくない

●ターン制コマンドバトルを捨てる
  ・ターン制コマンドバトルの10が人気
  ・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制コマンドバトルが合っている
  ・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル

●リアル調グラフィック
  ・没個性
  ・可愛さや親しみやすさに欠ける
  ・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由

●PS独占
  ・元々6までは任天堂ハード作品
  ・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
  ・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
  ・PS5は現在6万6千円と高すぎて気軽に買えない

●FINAL FANTASYのロゴデザイン
  ・今では地味でインパクトがなくマンネリ
  ・元々FF1〜3は現在のデザインではなかった
  ・ロゴを一新して成功したシリーズは珍しくない(龍が如く,テイルズなど)

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